level 11
南巷幻梦♤
楼主
新区鉴定的价格和各种高级东西,我知道你本意是为了保铜价,增加大规模消耗。可是藏宝阁没开,价格根本不透明,你大量消耗了,只要铜商老板一合计就算大量消耗了,也给你来一个没消耗,你能咋地?还有当一个东西贵到了一定境界,真的有人消耗吗?就拿体力来说,你开区前信誓旦旦体力大肉,结果呢?就肉了两个小时?可以说这次的策划怕还不如北极熊,国外野鸡大学出来的吧?连消耗分级,评分分级都做不到,天天想着全民老板?你至少要让中氪有消耗吧。连带着搬砖的也必须消耗又或者能消耗一点吧,现在这鉴定价格谁能玩得起百炼?中氪玩得起?老板就不说了?
最好的经济循环是百炼鉴定书5000铜一件(体力50成本2000),60紫装鉴定书1000铜一件(体力25成本600)。然后未鉴定百炼装备维持在30w一件左右。然后未鉴定紫3000铜一件,理论上一百件未鉴定紫可以鉴定出百炼也可以一发入魂。(再然后删除官换百炼,删除副本爆百炼,所有百炼全得靠鉴定。)(重回上个世纪紫装都能用)然后每次团本(保持人均全通最少有一件百炼,然后后续随着部位开放逐渐增加,动态叠加)每次六人本(最少全身有运气不错的鉴定紫装评分,动态逐渐叠加过渡到百炼要求)
ps:上面只是建议记住经济循环就一个点给玩家就两个原则(纯押镖或者副本号)通过降低低端装备门槛,但是低端玩家必须要消耗,消耗方式通过六人本给予相对利润,然后中端玩家也必须消耗未鉴定百炼,消耗下去通过各种活动和团本给予利润。
以团本和六人本三周循环为例子,
假定:这周团本dps全通最少需要全身两件未鉴定百炼(成本大概在一件一百万,两件两百万)其余相对好的鉴定紫,成本大概在三十万,也就是两百三十万。那么三周团本,给第一周第一天全通的人人均收益保持在30w到40w,后面两周保持在20w左右,加上六人本收益控制在100w,各种杂七杂八活动有个120w,三周加起来。
然后针对低端玩家的六人本,低端用户成本十万,三周收益二十万翻倍利润,他们最少要消耗这十万。
单纯打本利润消耗,随着时间变化肯定还会崩,但是保持着这种不会太快。
上面是针对雷火命根押镖的经济模式
然后到了游戏体验消耗模式:
各种帮战这种玩法增加装备耐久模式,在这种玩法模式之下额外开一档耐久,耐久只能靠铜币修复,耐久一没装备直接报销,最高级的装备耐久一点抵消百炼装备耐久一千倍。按照两者价格动态平衡。以此类推紫装。然后帮战这种活动收益产出大量针对老板的装备狗粮(其余一概不产出),达到高收益但不影响普通经济模式,还能带动普通经济模式消耗。
ps:补充装备最后一刀报废 直接官方发铜给针对装备价值的十分之一发给对应玩家,动态平衡。(参考一周平均价格)总结一句话出一套针对打架的耐久,只要打架就有成本,但是你不打收益全被对面拿,针对默契,假球,这类活动全部匿名包括帮战 只要进去信息全部隐藏禁止私聊等,打完结果在展示。
2026年07月13日 09点07分
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最好的经济循环是百炼鉴定书5000铜一件(体力50成本2000),60紫装鉴定书1000铜一件(体力25成本600)。然后未鉴定百炼装备维持在30w一件左右。然后未鉴定紫3000铜一件,理论上一百件未鉴定紫可以鉴定出百炼也可以一发入魂。(再然后删除官换百炼,删除副本爆百炼,所有百炼全得靠鉴定。)(重回上个世纪紫装都能用)然后每次团本(保持人均全通最少有一件百炼,然后后续随着部位开放逐渐增加,动态叠加)每次六人本(最少全身有运气不错的鉴定紫装评分,动态逐渐叠加过渡到百炼要求)
ps:上面只是建议记住经济循环就一个点给玩家就两个原则(纯押镖或者副本号)通过降低低端装备门槛,但是低端玩家必须要消耗,消耗方式通过六人本给予相对利润,然后中端玩家也必须消耗未鉴定百炼,消耗下去通过各种活动和团本给予利润。
以团本和六人本三周循环为例子,
假定:这周团本dps全通最少需要全身两件未鉴定百炼(成本大概在一件一百万,两件两百万)其余相对好的鉴定紫,成本大概在三十万,也就是两百三十万。那么三周团本,给第一周第一天全通的人人均收益保持在30w到40w,后面两周保持在20w左右,加上六人本收益控制在100w,各种杂七杂八活动有个120w,三周加起来。
然后针对低端玩家的六人本,低端用户成本十万,三周收益二十万翻倍利润,他们最少要消耗这十万。
单纯打本利润消耗,随着时间变化肯定还会崩,但是保持着这种不会太快。
上面是针对雷火命根押镖的经济模式
然后到了游戏体验消耗模式:
各种帮战这种玩法增加装备耐久模式,在这种玩法模式之下额外开一档耐久,耐久只能靠铜币修复,耐久一没装备直接报销,最高级的装备耐久一点抵消百炼装备耐久一千倍。按照两者价格动态平衡。以此类推紫装。然后帮战这种活动收益产出大量针对老板的装备狗粮(其余一概不产出),达到高收益但不影响普通经济模式,还能带动普通经济模式消耗。
ps:补充装备最后一刀报废 直接官方发铜给针对装备价值的十分之一发给对应玩家,动态平衡。(参考一周平均价格)总结一句话出一套针对打架的耐久,只要打架就有成本,但是你不打收益全被对面拿,针对默契,假球,这类活动全部匿名包括帮战 只要进去信息全部隐藏禁止私聊等,打完结果在展示。