求一个自动寻找最优解的修改器或脚本
杀戮尖塔吧
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level 2
Curacao0
楼主
不是修改游戏数值。而是在允许无限 sl 的情况,能够自动规划线路、自动拿牌、自动出牌,以寻求最优解的脚本或修改器。有没有这个玩意
2026年07月10日 14点07分
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level 9
読本♬
你可以装模作样打一下然后截种子发帖说遇到毒种了求复盘
2026年07月10日 14点07分
2
炭韵黑珍珠
人工智能这一块儿,确实是人工没错了
2026年07月10日 15点07分
読本♬
@炭韵黑珍珠
能工智人(确信
2026年07月10日 15点07分
level 11
山楂sz派
暂时没有。
2026年07月10日 15点07分
3
level 7
凡凡繁🌚🐴
没有人闲的没事干这个
毕竟调用ai是要钱的
2026年07月10日 16点07分
4
level 10
森纪Senki
没有。而且感觉遍历量会非常大
2026年07月10日 18点07分
5
level 11
布丁布好吃
本来就不存在最优解,除非一开始就知道所有随机数,不然不确定性太多了
2026年07月11日 03点07分
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Curacao0
不需要最优解。只要最后能打过 boss 就行
2026年07月11日 04点07分
congmng
无限sl基本默认随机数可视化了吧
2026年07月11日 04点07分
Exweves
@congmng
但是不知道后续发牌是什么啊
2026年07月11日 07点07分
level 11
轻蹈云巅♬
这要是能做出来对尖塔可以说是一场革命了。
很难,尖塔状态空间太大,暴力破解基本不可行。深度学习的话要资金和算力支持,个人难以负担。优化算法需要惊天智慧,恐怕有这能力的人不会把惊天智慧用在尖塔上...
2026年07月11日 04点07分
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level 9
诸星月见草
现在的AI不是神秘妙妙工具想啥就来啥
2026年07月11日 04点07分
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level 12
congmng
这你得自己训一个蒙特卡洛树,大模型干不了这个的
2026年07月11日 04点07分
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congmng
大模型咕咕嘎嘎给一些似是而非的大方向还是可以的,你让他真去干这种精细活那还是算了
2026年07月11日 04点07分
congmng
当然跟围棋那种还不太一样,一棵树可能只能处理单一怪物状态机下的情况,换一个怪就要重训,可能上面还要其他架构配合才能实现这种普遍意义上的最优化,假如再结合道中决策就更复杂了,战斗的价值判断和道中的价值判断互相耦合了,你能把这个设计明白训出来发个顶刊没啥问题,市面上基本没有现成架构
2026年07月11日 04点07分
level 9
长期素面
塔2虽然调不了牌序了,但是但凡有点烧牌变牌操作空间还是非常大的,几轮洗牌下来状态空间也是天文数字,想找到理论最优解感觉不太可能,感觉不如30块让白区打
2026年07月11日 04点07分
11
Curacao0
不一定非要最优解。只要最后能保证打过 boss 就行
2026年07月11日 05点07分
level 2
Curacao0
楼主
不一定非要最优解,只要保证最后能打过 boss,赢了就行
2026年07月11日 05点07分
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level 7
Otocic♬
搞一个出来 然后双开发录播视频说nosl有xx胜率
2026年07月11日 05点07分
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level 1
啦不要倒数🐴
哥们围棋19*19的棋盘解的数量都已经多到超乎想象了,尖塔复杂度显然比围棋要高,很难弄的
2026年07月11日 05点07分
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level 7
白鸟苍鱼
BV1qeDXBqE2Q
参考下这个和相似的b站视频
2026年07月13日 08点07分
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