诸星月见草
诸星月见草
无话可说。
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一周目全收集完成 跳蚤小游戏一个半小时拿下 三个小游戏除去躲避跳蚤的要点运气(我打了一个小时),其他的掌握技巧之后超过赛斯还是不难的,耍耍不要跳起来,冲刺赶距离单纯用横劈和上劈,蹦蹦单纯看下劈基本功 使用纹章:猎人对战跳蚤耍耍 收割者对战跳蚤溜溜 收割者对战跳蚤蹦蹦 本人宣布我从未诋毁过收割者的大下劈 那么接下来可以去尝试二周目速通和三周目钢魂了
如果很喜欢跑365里路的人,一定要来尝尝送货 问就是为了物质库的全收集我才会闲着没事跑这三个出生送货任务,我现在想把这两个宰种送货虫杀了 拿到了这三样东西还能忍住不骂TC的人想必已经泪流满面,感动在TC的任务艺术里面了 哦对了,给面甲匠送油漆打掉面具的对话应该是不一样的,我打掉面具再把油给他的,不知道没打掉面具是什么,下午做的,忘了截图了 还好只需要送到盟地就能拿货,如果要送到蚤托邦我一定会杀了TC的
一周目彻底结束通关 猎人没打过,漫游者没莽过,玩收割者被秒杀了 于是我第一次掏出了这个禁忌的存在 给我玩笑了属于是全程一点躲避没有,只有对道具的渴望 然后就莫名其妙打死了 这个我只觉得瞎眼,不过技能还是有许多输出点和躲避点的,等后面有时间了拿猎人和漫游者重新打一遍吧
TC耗费七年写给所有空洞骑士玩家的一封情书 这个演出带给我的震撼程度就好像是回到了当初走虚空之心流程的时候,TC,你是懂我们玩家所有人想看什么的,以前你给我造过所有的苦难在这一刻我全部原谅了 背景音乐为圣巢之女的变奏,演出是真正的三王之女,赫拉为大黄蜂真的考虑太多了,现在更能感同身受一代为什么她会坐在那抑郁了 “你是否会记得?又是否会记得我?” 后面拿到花出来看到三个蜗牛萨满全部牺牲,感觉也是真的不好受啊,虽然他们三老登是这次事件的罪魁祸首(大黄蜂也算),但一想到他们也在弥补自己的过错就给人觉悟去结束这一切了 终于要快把我的一周目打完了
翠庭到底是怎么被灭国的 我之前救这个抑郁神人的时候发现他啥都不给我,我就没怎么管他了,然后第三幕想起来这家伙现在才有用 在此之前本人已经攒够了十血,跑图用猎人玩习惯了就没玩漫游者了直接用猎人开刷心脏了,斯卡尔蚁后打了几遍摸出规律来之后换收割者(本来想换漫游者的结果我换错了)一遍过了 珊瑚宫用的猎人一路平推,连击起来打的确实爽一遍也过了,然后顺路杀了个腐囊之父,风风光光进翠庭了 然后我进翠庭,哇浪,这里环境居然这么好 然后我就被这个瞬移鹿打无言了,招数就一招,就是只会瞬移,无言了 然后后面继续跑图,虽然不知道自己要干啥,然后就进了这个出生逼三螂连战房 本人之前打过的所有连战房都没这个让我无语,我一进去只能看到一大堆瞬移逼在这里飞来飞去而我一个都打不中,远程加近战给我打无语了 翠庭到底是怎么养着这么多神人还能被丝母灭族的,你们这群玩意的战斗力不比圣堡那帮人强上好几倍吗,我是真的被这帮玩意打红温了
根据野史记载 当初在王国边境,大黄蜂和小骑士决斗的时候,大黄蜂被攻击欲望极高的小骑士追杀,吃了二判的黑波,三判的黑砸和四判的黑吼却没有被秒杀的原因是大黄蜂带了一箱子的碎面甲在自己身上挂着,挡住了一切多判攻击 现在丝之歌玩多了,现在感觉一代的BOSS都不太行啊,都只有一伤攻击欲望也不高,并且数值而言可以被萨满黑吼这种轮椅玩意一路横扫的
没有人吐槽一下这张地图吗 回档回来第二幕继续探隐藏,然后之前灰沼有标记就找到了这么个图 本身藏的隐蔽,只有去灰沼到处乱跳还得拿了二段才能来,整得我还以为是什么有好东西的地图,开局打了个椅子,一看怎么地图自动解锁了那我Steam少的那两个地图岂不是要等到第三幕 好的那就开始探索吧,右边探索大半就意识到不对劲了,直接被这破火逼到赶紧回去装钟了,这钟可以说是丝之歌最强对策卡护符了 拿完碎片九血了走左边,然后就来了个几把格林剧团同款的小怪,闪现放火撞人无言了 然后莫名其妙就撞BOSS了,这BOSS的设计也是无敌完了,一看挺有新意打四个火烧完外壳,然后打起来变成王牌空战stg游戏了躲避各种自机狙 二阶段更是无语完了,就成弹幕游戏了,放火就跳头上一直下劈,然后躲火循环,打这玩意连丝都没有,蜜蜂也不攻击,很满足某些人喜欢平A流的想法 然后呢?这图就没了?然后到处对着地图转一圈,哦牛逼拿金属的地方还有个隐藏墙,隐藏墙后面又是TC最喜欢的一大堆刺还附赠几只二伤蜘蛛,到后面拼尽全力躲开刺堆成功救援一只跳蚤,最后告诉我末尾工厂那地方是个不明意义的死路 这地图讨论度太低了,我真的怀疑TC做这张图是来凑数的,或者是什么阉割过随便端上来的,这地图和主线剧情乃至圣堡到底有什么关系吗
我认为腐汁泽是TC有史以来做的最伟大的地图 我现在必须强推腐汁泽这张地图,如果一个人不去探索腐汁泽,那这个人的丝之歌旅途必定会少点什么东西 整张地图有着丰富的正反馈,打完BOSS给奖励,路上给血包,小怪无限复活可以刷碎片,(如果打得过),路线友好,音乐优美好听,最重要的是旅途量大耐玩,BOSS人如其名,印证了这张地图的伟大程度,伟大程度超越左特,同时还有着丰富的背景故事,实乃丝之歌最伟大的一笔 现在没有去过腐汁泽的强推现在一定要去,尤其是拿到二段跳之后,这段旅途绝对会让你们终生难忘,一定要玩啊,我不允许只有我一个人感受到这份伟大
丝母的实力确实是对标的前作的黑卵前辈 本来想着诅咒结局锁回血锁法术锁工具应该挺难打的,加上这个攻击模组我也不适应,估计要打挺久 结果大概就打了五六把 丝母来来回回就那么几招确实好打,并且也没啥变招还有僵直,打到后面更是发现飞针配合下劈可以一直在天上,因此偶然发现丝母的下落刺生成期间居然有一段时间判定,总之拿下了 然后就是换漫游者然后又打了一把,这把直接无伤速通了,现在给我的感觉就是个大号黑卵前辈
昨天晚上给我送完了,好奇问一下 这个送肉和前作的送花比起来我只能说都挺难的 本人一直是这种跑大图弱手,前作我地图都基本背熟了所以送花没提前清怪,但由于手残经常会在雾谷撞水母,并在皇后花园最后送花门口那块撞了两次 这次的送肉甚至还有时间限制,整的我彻底没办法了提前研究了一遍路线再跑,因为本人探图不仔细加上稳妥起见选择了自己最熟悉的钟心镇→甲木林→蚀阶→圣门→圣堡 这个路程走起来确实安全但跑的距离确实有点长,最后肉送到还有一格半的耐久 所以想问问大伙都是走的什么路线,我感觉我这个路线绕的有点长了
没我想象中那么难 虽然死了好几次(掉水里就扣血太恶心了) 但后面养成看到怪就飞针的习惯就好打了,这个地图就是纯粹的教你怎么使用飞针的 另外限时跳跳乐给人的感觉也很爽,争分夺秒的感觉,就是一下失误就得重跳甚至可能直接冻死很让人不爽 最终耗时半小时,比白宫简单 接下来继续去收集了,再提升一会实力我就要去那张大名鼎鼎的腐汁泽了
结局一通关了,一周目时长十七个小时 五遍过二见蕾丝,两遍过丝母 一周目云了一些恶意点的流程,其他的图和隐藏都是自己探图的,我的评价是玩起来真的爽翻了 最后丝母打起来也很爽,随着缚丝可以看到血条和灵丝轴都变化了,TC的小细节太舒服了 接下来打算再接再厉继续探图丝之歌是真爽啊
这高庭连战是真给人差点打破防了 早就对此地的鼎鼎大名知晓了,于是在准备之后配置道具直接杀过来了,电锯和蜂哥都是我自己探图找到的,我用一下应该问题不大 用的是收割者,这地方我估计换个纹章会好打一点 本来我还想摇人的,结果没找到那两个人在哪里 一开始的波次都可以用灵丝风暴快速秒掉随便哪一个然后留几个回丝回血,单失败冠军的波次还是挺简单的,飞针还是太好用了,当作回血波次来的 后面被怪物搭配加上蹦出来的吸丝怪弄得有点晕头转向汗流浃背了,直接无脑扔蜜蜂了,结果居然没打死给我吓一跳,还好迅速捡回大脑慢慢来打,把丝续回来了 最后一波扔电锯结果有一个没打死,还好一个这玩意问题不是很大,也是一遍过了 能设计出这种多小怪搭配的长连战,TC你无敌了
TC还是太不懂得统一性了 既然骷髅暴君死了,他的兄弟可以回来复仇袭击贫民窟骸骨镇 那为什么二见兽蝇打完之后就没有前面两只兽蝇的兄弟回来强攻钟心镇,如果我是TC我就安排玩家回到钟心镇之后大战暴怒兽蝇王,玩家们一定会因为这个小巧思感动流泪的
目前刚打完第一幕,想到一个无聊的问题 目前打完第一幕,门口的跳跳乐和BOSS都不太难,跳跳乐基本上一下就能到门口,BOSS本身也好抓输出时间,五遍过了,目前游戏时长十个小时 然后想起来初见我是和那两只朝圣者一起被秒杀的来着,就想到一个无聊的问题 初见末代裁决者第一招必定使用扔出锤子,触发剧情动画把那两只朝圣者打死 那么如果在末代裁决者用出这一招之前就使用某些异常手段直接秒杀他,那么能不能救下这两只没啥意义也不可怜也不给我爆念珠的朝圣者
现在普通匹配已经先一步烂完了 最近几天打普通求生排位打着玩越打越不对劲,怎么一上来不是我被秒杀就是固排的朋友被秒杀,我本寻思我们几个上个五阶再怎么说也有基本功和熟悉大部分监管的机制,对付监管的方法还是老方法,怎么一下子我们全成为伪人了 然后大概把我们四排的战绩翻了一页,除去极少数本地人(这类局一般来说打的挺正常都是平局向上),对面不是什么双段位二阶一排位场数0但是阅历等级特别高皮肤特别多这样的一眼租号,要么就是总场数不超过三百一眼小号战神 然后还有什么历史最高巅七七阶拿过牌子的全部蹦出来了,合着现在因为他们不打排位段位掉下来了我们就是一个水平的了 昨天先是被历史巅七杰克秒杀,再是四个人不到几分钟被一个历史S牌老头(出来一看胜场1500多场吓哭了)全部弄死,被这种人打爆我也心服口服了 现在我的匹配日常就是要面对不知道是不是本地人的对手,单排和队友互相质疑双方互相是不是人类(虽然你的监管对手很强但队友百分百都是本地人捏),打输了反省是不是自己基本功还是意识的问题,这匹配玩起来还没有ban角色和选点,真是比排位还有趣啊
一直有个不解的疑问想要大伙帮忙解答一下 本人刚入坑的时候就一直在想为什么求生和监管的段位奖励是根据双边其中最高的段位来算的,不应该是两边的奖励单独计算吗(说的是赛季末结算的紫薯而不是每天的球),虽然说看起来双巅七给的奖励是有点多,但是玩家都打到双巅七了拿这么多东西不是应得的吗 (并且说难听点,给这么多紫薯也可能没什么用,毕竟就网易的产能来看,部分人可能根本等不到自己玩的角色有什么紫薯皮紫薯挂件产出) 后来关于这个问题我又想了想,一方面我想着这样能鼓励更多人去打双边排位(毕竟拿紫薯只要十把),互相了解一下双边环境,理解一下各自的苦难减少矛盾 但是后来对游戏环境理解更深了我又觉得不妥,首先是第五低阶很容易打上去,可能有的人就另一边打人机上去二阶或者三阶就不打了拿一点额外紫薯就行 另一方面是没素质的人无论他玩求生还是监管都是没素质的人,让他们去玩另一边照样祸害他人,感觉这样可能会更加激发求生和监管的玩家群体矛盾 不知道大家是怎么想的,就发个帖问一下大家的看法吧,本人刚出新手村的双五阶新手,平时言论可能有点在两方都站边还请见谅
翻角色数据注意到的难绷官方评价 本人是四阶快五阶的彩笔,因为溜不动渔女,于是找主玩渔女的几个朋友单练了一会,之后他们鼓励我玩下渔女追他们,然后被溜爆了之后就闲着没事翻翻角色数据 然后就看到渔女这个三角形大小实在是绷不住了,随便做了一张图把我能想到的神秘监管摆了进去,和渔女进行对比之后更难绷了 非引战本人是低分段噩梦玩家,没有任何说角色强弱也没有说角色需要加强的意图,单纯水个帖子吐槽官方的三角形评分
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