实在不行你把沙盒模式端出来吧
太吾绘卷吧
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level 1
zxsoulxz 楼主
这破主线就是纯多余。你老老实实当个侠客不好吗?非得救世?还非得去跟盘古 天帝啥的拉关系?还非得搞个精纯锁恶心人。还要用剑冢和污染推着玩家走。玩家怎么玩需要你教吗?还喜欢整那些必败的战斗推进剧情。
你把太吾村改成喜欢收集武学的隐世门派或是隐世家族。不行吗?给个开局就够了。
让玩家自己隐藏身份去拜师学艺或是偷师。人家不想教你武学不也理所当然了,还需要什么精纯锁?
传剑改成传功,有损耗也理所当然了,自然就能做成难度设置,还能自主选择传功的时间和对象。
把门派里那些身份和门规用起来,做个晋升机制。让玩家自己想办法向上爬一步步学到不传之秘不就行了?
高兴了做些小事件,让各门派弟子在各个城市出现,把他们会干些什么做成奇遇。还自带正邪对立。
正式版把门派征伐和正邪对战做出来就完事了。直接完美沙盒游戏。。
要什么大结局?让玩家征服各个门派扩展地盘不比签证各个门派立石碑有意思?不比打那几个莫名其妙的剑冢跑去吵盘古有感觉?
这些年更新的主线除了给玩家提供负面情绪有什么作用??
几年前我就说过,茄子就是国产氪金网游玩多了,不做氪金体系不会做游戏。很多设定是按着让玩家不爽的方向做的。一般来说需要氪金系统来让氪佬爽起来。
于是就有了促织,厨艺等跨过精纯的伪氪金系统。类似突破里的各种宝石格子,调换格子的功能,武器的精致,等各种突破上限的伪氪金系统。
但是实际上又不是氪金系统,就只能做的繁琐,老规矩了不氪就肝嘛。老实说光是想想还有那么多书要调突破我就想死。
我是真没想到,养了这么多年,他居然一直在更新那莫名其妙的主线和特殊npc。。原本那个武侠沙盒反倒成了陪衬。
做就做吧,还一堆bug,刚刚刷出白衣行化笈,好嘛,无法互动,那奇书打也打不了,拿也拿不了。
2026年07月10日 09点07分 1
level 10
说啥都行,但茄子氪金游戏玩多不是笑话,
真游戏一股子氪金游戏味可以去某隔壁体验下,每个阶段流程都是一模一样,硬增加玩家肝度的设计却又空洞得内容。
当然茄子对比他来说更烂,因为茄子根本就没玩过游戏,游戏里充斥这各种浪费开发组产能但实际游戏里却没有太多内容的东西。
比如食材做饭,每一种食材都有对应从低品到一品的菜肴,而且很明显每种菜肴不是随手做的换皮,都有制作组专门找到对应菜品后再为其写的物品描述。
但实际做了这么多菜肴玩家常用的就那么几个。
2026年07月10日 14点07分 2
level 2
说的太好了,同感
2026年09月11日 07点09分 3
level 2
有没有可以实现这个的mod,我想做个普通人从门派一点点往上爬
2026年09月11日 07点09分 4
level 11
[滑稽]你看,你又急了
2026年09月11日 08点09分 5
level 10
唯我做游戏是这样的。[捂嘴笑]
2026年09月11日 08点09分 6
level 9
想多了,要求去掉剧情的沙盒模式这话从22年正式版出来那会就在讲,结果茄子就摁着玩家的头在那吃他剧情的史吃了四年最后端上来个正式版二代,画饼骗玩家骗到到现在已经不死不休了
2026年09月12日 00点09分 7
level 1
2026年09月12日 02点09分 8
level 5
你别说,你还真别说。门派对战,门派征伐,门派晋升机制,以及各大门派人士到处乱窜引发的武林奇遇事件,这些是真有意思。比这个救世打剑冢的一根筋玩法有趣多了。
2026年09月12日 04点09分 9
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