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实在不行你把沙盒模式端出来吧 这破主线就是纯多余。你老老实实当个侠客不好吗?非得救世?还非得去跟盘古 天帝啥的拉关系?还非得搞个精纯锁恶心人。还要用剑冢和污染推着玩家走。玩家怎么玩需要你教吗?还喜欢整那些必败的战斗推进剧情。 你把太吾村改成喜欢收集武学的隐世门派或是隐世家族。不行吗?给个开局就够了。 让玩家自己隐藏身份去拜师学艺或是偷师。人家不想教你武学不也理所当然了,还需要什么精纯锁? 传剑改成传功,有损耗也理所当然了,自然就能做成难度设置,还能自主选择传功的时间和对象。 把门派里那些身份和门规用起来,做个晋升机制。让玩家自己想办法向上爬一步步学到不传之秘不就行了? 高兴了做些小事件,让各门派弟子在各个城市出现,把他们会干些什么做成奇遇。还自带正邪对立。 正式版把门派征伐和正邪对战做出来就完事了。直接完美沙盒游戏。。 要什么大结局?让玩家征服各个门派扩展地盘不比签证各个门派立石碑有意思?不比打那几个莫名其妙的剑冢跑去吵盘古有感觉? 这些年更新的主线除了给玩家提供负面情绪有什么作用?? 几年前我就说过,茄子就是国产氪金网游玩多了,不做氪金体系不会做游戏。很多设定是按着让玩家不爽的方向做的。一般来说需要氪金系统来让氪佬爽起来。 于是就有了促织,厨艺等跨过精纯的伪氪金系统。类似突破里的各种宝石格子,调换格子的功能,武器的精致,等各种突破上限的伪氪金系统。 但是实际上又不是氪金系统,就只能做的繁琐,老规矩了不氪就肝嘛。老实说光是想想还有那么多书要调突破我就想死。 我是真没想到,养了这么多年,他居然一直在更新那莫名其妙的主线和特殊npc。。原本那个武侠沙盒反倒成了陪衬。 做就做吧,还一堆bug,刚刚刷出白衣行化笈,好嘛,无法互动,那奇书打也打不了,拿也拿不了。
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