[2026/7/8] 战争雷霆步战模式:第三轮测试即将开启!
战争雷霆吧
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吧务
level 14
⁡AnanRyoko 楼主
玩家朋友们!战争雷霆步战模式的第三轮封闭测试已经在筹划中,本期开发日志我们为您带来了步战模式全新地图、大规模战斗全新机制,基于玩家反馈做出的各项改进,还有其他更多游戏性优化内容。如果您还没有参与过步战模式测试,不妨现在报名!
欢迎来到基伍
开发团队制作了全新的大战场地图“基伍”以迎接第三轮测试——地图以中非的丘陵地貌为特色,同时也是自步战模式封测开启以来游戏内规模最大的步战地图,面积达到了先前地图的近 4 倍。与此同时,开发团队在服务器优化方面也下足了功夫,因此我们计划再次开启 128 人规模对战 (即 64vs64 战斗) 进行压力测试,确保服务器端机制能够顺利保障战局运行。
2026年07月08日 14点07分 1
吧务
level 14
⁡AnanRyoko 楼主
我们还为双方阵营打造了全新的装备与士兵外观,以适应全新地图的独特地貌。
针对在基伍地图开展的第三轮测试,开发团队还引入了一系列专属武器装备 (手枪、霰弹枪、无人机、RPG 以及便携防空导弹等特殊装备也包含在内)。
美军阵营武器库轻武器:
M4A1
M16A4
TAC-50
SCAR-L
M249 Para
MAC-11 PDW
XM5
M110 SDMR
载具:
M1A2 SEP V2
LAV-AD
AH-64A
俄军阵营武器库轻武器:
AK-12
AK-74M
KSVK
Kord 6P67
RPK-74M
PP-19
AK-15
SVDM
载具:
T-90M
2S6
米-28N
街机流爽快战斗回归!
本轮测试期间,步战街机模式将再次开放。开发团队针对敌我标记显示逻辑进行了大量优化,以消除玩家严重依赖标记索敌向敌人随意开火,而不主动进行索敌的情况。毕竟从机制上而言,敌我标记是一种视觉辅助工具,用于帮助确认玩家已经目视确认的敌人具体位置,而不是周边不可见敌人的探测器。
现在,目标标记将不会在远距离显示,也不会透过灌木丛出现在敌人头上。如果玩家操作士兵瞄准窗口中的敌方狙击手,那么对方头顶仍然会显示敌人标记;但如果玩家角色只是在奔跑环顾四周,则周边敌人将不会主动被标注出来。总体而言,地图上的标记大为减少,不至于像先前测试中一样过度干扰战场信息判读,让玩家能够专注于火线热点;同时新机制也为街机模式下进行部分战术操作创造了空间。
在街机模式下,装备重量对移动速度的影响也有所不同:街机模式下,重装士兵的机动速度要高于历史模式,从而带来更加畅快的战斗节奏与游戏体验。
大战场全新交战规则
基伍设置有 5 个目标点,以其专属模式进行测试;新模式与战区征服相接近,但有其独特机制。开发团队希望在新模式下为大规模战斗测试以下机制:
直接从战区出击 — 如果目标点已经处于友军控制下,玩家可以选择直接在战区内重生,无需从初始基地长途跋涉才能投入战斗。该项机制目前仅在新地图进行测试,如果效果良好,那么其他大型地图未来也将启用。
大规模战斗专属无人机控制距离设定
机动载具让步兵更快抵达战场关键位置
能坐车时何必长途跋涉?
2026年07月08日 14点07分 2
吧务
level 14
⁡AnanRyoko 楼主
针对基伍地图展开的大规模战斗,开发团队添加了相应的运兵载具,一次至多可以运载 5 名士兵。在新一轮测试中,单辆运兵载具即可容纳整支小队,在战场上进行快速机动。如果驾驶员不幸被命中,乘客也可以在车内进行换位,以便快速脱离火线。
步战模式专属画面设置页面
在先前阶段的测试中,不断有玩家建议我们为步战模式设立单独的画质选项,以便在不影响战争雷霆通用画面选项的情况下专门针对步战模式进行微调。这一功能现已实装:开发团队在战斗设置“画质”部分新增了步战模式专属的选项卡,在这一选项卡内做出的变动将不会影响载具战斗部分的通用画面设置。
现有地图持续升级
开发团队还对花岗岩格勒与马萨地图进行了优化,主要集中在大量场景物品的摆放位置,以及将不可摧毁的场景物品替换为可摧毁的类型。同时还精细调整了各类材质的可穿透性,使其更符合玩家操纵直觉与现实世界的交战法则。
2026年07月08日 14点07分 3
吧务
level 14
⁡AnanRyoko 楼主
全新武器涂装
士兵主武器新增更多迷彩样式,供各位玩家融入背景环境,包括 AK-12、RPK-74M、SVDM、 M249、M4A1 与 M16A4 在内的枪械均迎来了与地图环境相称的迷彩涂装。
更多优化内容现已加入
除了以上列出的重大变动以外,开发团队还为步战模式引入了大量细节优化内容,以提升测试阶段的游戏体验:
各兵种配装已获重新调整:为了特化各个兵种的职能,引导小队内玩家分工合作,火箭筒、便携式防空导弹和无人机等特殊装备现仅限特定兵种使用,不再适用于所有士兵。在投入战斗前,玩家将能够根据战场局势合理选择配装,提升兵种选择的策略性。
完全压制:当战场上的所有据点都处于友军控制下后,敌人的分数流失将大大加快,让您的队伍离胜利更近一步。
投掷物机制迎来重制:修复了手榴弹偏离目标的问题,投掷物现在更加精准。更新了投掷动画以及投掷物出手时机,手榴弹的出手点现在与准星齐平,并且士兵的负重状态也会相对精确地影响手榴弹的投掷轨迹。此外我们还优化了切换至投掷物的动画流程,在玩家视角下,手雷将不会突然出现在手中,而是与其他武器无缝切换。
2026年07月08日 14点07分 4
吧务
level 14
⁡AnanRyoko 楼主
新增了武器握持选项:玩家将能够以不同方式握持现代武器——正常直握或斜握——后者能改善瞄准视野,适用于近战清扫建筑的情况。主武器默认情况下为直握,玩家现可以在设置中启用斜握以及对应键位。
增加了附近手雷爆炸的震荡效果。
新增同一名士兵可重生两次的测试机制。
调整了武器切换动画,并修复了武器处于架设状态时出现的穿模问题。
具体变动列表将在官方论坛的对应板块向参与步战模式测试的玩家发布,如果您已获得内测资格,欢迎前往官方论坛参与讨论。
以上就是本期开发日志的全部内容了!我们期待能在战争雷霆步战模式的第三轮测试中用畅快与拟真兼备的街机化战斗为您带来焕然一新的交战体验。测试资格仍在分批发放之中,欢迎报名参与!
2026年07月08日 14点07分 5
level 9
这个沙子模式占产能还不如拿来升级主游戏
2026年07月08日 14点07分 6
但是陆战和空战基本已经到头了,bvvd必须开新赛道
2026年07月08日 15点07分
@贴吧用户_GyyeZSA 玩了二测就知道,其实还不错
2026年07月08日 23点07分
2026年07月08日 16点07分
@冲锋的小卡卡º 反正就是捞钱的,看起来一点也不好玩
2026年07月08日 15点07分
level 10
有没有建筑破坏,俺想要建筑破坏[呵呵]
2026年07月08日 14点07分 7
level 13
进去一看还是换皮从军🤣还有必要测吗
2026年07月08日 14点07分 8
并非从军换皮[呵呵]真是从军换皮都烧高香了。谁家大战场64v64打3分钟变成8v40的?抱着那套开线不放,还给枪械设置重生次数
2026年07月08日 14点07分
@杰克◆里德 所以这一套必定暴毙,除非gaijin真的能做出巨大革新,不然,一款人数打着打着就变少的大战场射击游戏,没几个人蹦的住,开局64v64 3分钟之后变成8v40。纯搞笑来着
2026年07月08日 15点07分
@Arilas◎ 这是基于战雷底层逻辑的,所以他是战雷步战不是从军,因为他要你开线,打配件,练成员组,就这么简单,所以他必然是这个模式
2026年07月08日 15点07分
@Arilas◎ 你这么一说我才发现原来连环境和经济系统都换皮从军🤣
2026年07月08日 15点07分
level 12
不玩
2026年07月08日 14点07分 9
level 10
看画面还以为是战地 不过上次听说更新后枪的手感变好了 还是比较期待的
2026年07月08日 14点07分 10
level 12
无人在意
2026年07月08日 14点07分 11
level 10
路边一条感觉不如田野打架6一根寄吧猫
2026年07月08日 14点07分 13
战地系列越来越拉是不可否认的,但也不是哪些阿猫阿狗的游戏公司就能碰瓷的。说的就是你,Gaijin。
2026年07月08日 15点07分
一个载具射击游戏衍生出来的fps当然比不了十几年底蕴的战地系列啊[喷]
2026年07月08日 18点07分
level 11
外网哪个主播说的很对,Gaijin可能意识到,让玩家源源不断地打研发是生财之道。载具这块,他们也看到头了,所以出个步兵模式让大家打研发。
2026年07月08日 14点07分 14
所以这游戏步战没有抄从军那套。从军那套虽然也肝,但是真的有个头,战雷这套一个一个武器开,还限制每局次数。真的难绷,已经绑死开线这套了。你敢信大战场游戏,竟然能代入备用枪械这种抽象玩意儿?
2026年07月08日 15点07分
@Arilas◎ Gaijin现在铁了心想捆绑安装了
2026年07月08日 15点07分
tmd懒狗bwd早点把海战弄进冷战期间然后多出点新模式比啥都强,核子雷霆和战区攻陷这俩模式不都评价挺好的吗?够吧这步战出了老子也不会玩的,我玩战雷是来开坦克开飞机的,不是够吧来打战地的
2026年07月09日 01点07分
level 6
看画面还以为是从军出新图了
2026年07月08日 15点07分 15
level 13
中看不中用,真上手玩哪怕一分钟都能知道这持枪视角做的多僵硬
2026年07月08日 15点07分 16
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