⁡AnanRyoko AnanRy0ko
祝车长们健康常胜!
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[2026/8/20] M7:中流之道 以轻型坦克立项的 M7,在军方层层加码下最终演变成为了作战能力不亚于 M4 谢尔曼的产物——终极水多加面的 M7 中型坦克即将在新版本加入游戏! M7:美国陆战科技树 II 级中型坦克 载具速览: 75 毫米 M3 坦克炮 机动性能优秀,车体相对紧凑 装甲防护一般认识了解 M7! 本期日志的主角是 M7 中型坦克,一款定位相当清奇的选手。这到底是一款压扁了的谢馒头,还是泡胀了的霞飞?接下来我们将给出答案!M7 战斗体验 从性能角度来看,M7 更接近一款轻量化的谢尔曼坦克。经典的 75 毫米 M3 坦克炮搭配丰富的弹种选择足以胜任各类任务,而作为大号轻坦,M7 选择牺牲部分防护换取了更加优秀的机动性表现,虽然不适合用于防御作战,但机动与火力的结合仍然足以在战斗前期创造战术优势并巩固战果。相对紧凑的车体结构与平庸的装甲防护意味着 M7 的生存性能无法与 M4 谢尔曼比肩,但铸造车体仍然有机会弹开入射角度不甚理想的敌方炮弹。轻坦还是中坦?这是一个问题 M7 的最大特点是居于轻型坦克与中型坦克之间的独特定位——在火力与谢尔曼齐平的同时,机动性能与速度表现远胜谢尔曼,同时装甲防护又高于斯图亚特系列。这一特性决定了 M7 可以灵活选择战斗中任何时机出战:在战斗打响后第一时间奔赴前线可以确保抢占关键位置埋伏敌人一手;而在战斗中后期上阵又能轻松横扫战场上残留的自行防空炮,击退敌方轻坦发起的反扑。 开发者留言:近期我们以先导日志的形式披露了 M7 中型坦克的部分信息,现在完整日志终于准备好与大家见面了!开发团队进一步完善了外观模型的各项细节,同时材质贴图也已制作完成,最终成品算是相当赏心悦目。按照先导日志中所说的,开发日志还将带来这款载具在科技树中的位置归属。我们决定将其放在美国陆战科技树 II 级,位于 M22 蝗虫与 M6A1/T1E1 载具分组之间,M7 中型坦克作为一款轻坦升级而成的产物,正好能起到承前启后的作用,同时填补这一分房区间存在的巨大空缺,此外还能作为 M4 中型坦克的下位替代为美国陆战出击队列补充后备战力。载具历史▼ T7 轻型坦克项目始于 1941 年,最初设计用于替代 M3 斯图亚特轻型坦克。设计重量指标为 13 吨,搭载一门 37 毫米火炮,装甲厚度最高能够达到 38 毫米。首辆 T7 原型车的车体采用软钢制造,于 1942 年 1 月建成;随后又制造了三辆原型车。 1942 年 1 月时,项目的研发工作重点转向了搭载英制 Mk.III 六磅坦克炮的原型车。但在阿伯丁试验场进行的实地测试表明,原型车的主炮与传动系统均不能满足需要。最终导致该款原型车的重量相比原始设计翻了一番。由于车重飙升,M7 最终在 8 月被定型为中型坦克,并有限投入生产。 截至 1942 年 12 月,共有 3 辆 M7 驶下生产线,1943 年 1 月又有另外三辆量产车型被制造出来,同年 2 月再增加一辆。量产车的重量上升至 28-29 吨。但对于此时的战场局势来说,相比已经大规模投入量产的 M4 谢尔曼中型坦克,M7 几乎毫无优势可言。该方案最终在 1944 年 1 月 20 日被取消。 M7 将会成为低级房美系车长们的新宠,以扎实的性能带来无尽的战斗乐趣。以上就是本期开发日志的全部内容了,更多精彩还在后头呢,我们下期日志再见! 注意:载具参数可能会随问题修复与错误更正做出调整,具体性能以最终实装状态为准。
[2026/8/19] 2.57.1.98 更新 空中载具 F-4C、F-105D、F-111A、猛禽 (以色列) — 新增 AGM-45 百舌鸟反辐射导弹 (B-3B、B-4 与 B-6 导引头) 与对应的改装件。 F-4E、A-6E TRAM、A-7E、A-7E (泰国)、重锤、重锤 2000 — 新增 AGM-45 百舌鸟反辐射导弹 (B-9 与 B-10 导引头) 与对应的改装件。 狂风 GR.1、掠夺者 S.2B、美洲虎 A — 新增 AS-37 MARTEL 反辐射导弹与对应的改装件。 苏-22M3、苏-22M3 (匈牙利) — 新增 Kh-27PS 反辐射导弹与对应的改装件。 F-4C — 燃烧弹现通过改装件列表 I 级的 BLU-1 改装件解锁;无控火箭弹对应的改装件由原先分布在 III-IV 级变更为 II-III 级。 核弹载机的炸弹投放点计算 (CCRP) 功能现已恢复。 对陆战模式下的多款核弹载机进行了调整: 美国与日本:☢堪培拉 B.Mk.6 变更为 ☢B-57B;☢美洲虎 A 变更为 ☢F-105D 中国:☢苏-24M 变更为 ☢歼轰-7A;☢F-16A MLU 变更为 ☢歼-10A 意大利:☢狂风 IDS ASSTA1 变更为 ☢狂风 IDS (1995) 地面载具 修复了担任同一职位的车组乘员中位于第三名及以后顺位的乘员 (例如第三名装填手) 在受伤后不会自动进行治疗,并且该名乘员退出战斗后使用补充乘员道具也不会有人接替的问题。 核战冲突模式 新增冷战中期越战时期对应世代,划分为 8.7-9.7 以及 10.0-11.0 两个分房区间。 地图新增镜像版本,镜像版本地图中双方交换位置,战区、车队路线以及地图区块等方位均水平翻转。 除原先的防空炮阵地以外,新地图中一方阵营的机场增加了黄蜂地空导弹系统 (每辆发射车备弹 4 发),另外一方的机场则由固定式轻剑导弹系统守护。在 10.0-11.0 所属高等级战斗中,黄蜂与轻剑将分别负责保卫 S-75 与霍克地空导弹阵地。 越战时期的地图中不会出现多管火箭炮。 被炸毁的工厂与后勤仓库修复所需时间从原来的 10 分钟延长至 15 分钟。在先前的版本中,被炸毁的建筑可能会在玩家再次进行打击之前就修复完毕并补充所需物资,导致部分情况下完全无法突破防线。 保护基地的防空炮将不再自行重生,仅当对应的建筑完成修复后才会重新恢复周围的防空阵地。 当前线地面单位数量超出上限后,装甲车辆集结点就不再尝试生成新的载具,以免白白浪费油料与弹药。 车队成功占领建筑后,周边被摧毁的防空炮将立刻完成修复并投入战斗。 车队现在可占领被炸毁的工厂与仓库:设施废墟被占领后将立刻获得抢修,并投入运作。 坦克车队不再直接穿入建筑。载具不会消失在敌方建筑或友军占领的敌方建筑内;坦克现在仅会在补充友军据点内守军力量时才会被消耗。 修复了车队内的坦克会直接传送到敌方守军面前,而不是在据点周围与敌方守军交战的问题。 修复了据点载具栏位的分配问题,不再出现两辆载具同时占据一个位置的情况。 如果目标已被摧毁、落入敌方手中,或是物资库存已满,那么补给车队将立即变更路线前往沿途的下一处设施。这样一来,补给车队将不会主动进入敌方控制区域,导致运载的补给物资折损在被炸毁的据点或落入敌人手中。 补给车队不再以地图另一端的设施作为目标点,而是会直接前往邻近三座仓库中储量最少的那一座。 坦克车队在侦测到附近存在敌方单位时不再主动减速 20%;在先前版本的游戏中,主动减速往往导致车队无法在敌方车队增援到来前占领目标阵地。 车队内的自行火炮现在会从最近的敌方阵地随机选择目标,进入开火位置并与其交战。 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/8/19] 核战冲突新一站:越南! 核战冲突模式现已回归!开发团队大规模重制了活动模式的地面战斗部分:敌方后勤节点真正变为脆弱的战术要地影响前线动向——工厂与仓库被炸毁后所需的修复时间更长;地面车队现在可以占领废墟,并针对性重新规划行进路线。与此同时我们还制作了镜像版本的地图,为活动模式注入更多变量。新一轮核战冲突模式向下扩展至 8.7 至 11.0 分房的越战时期,让各位飞行员置身于铁与火交织的越南丛林上空,是驾驶米格-21 对阵 F-105 再现“坟墓上校”的奇迹,还是执行野鼬鼠任务使用百舌鸟导弹对抗 S-75 防空阵地。越战交锋尽在本次核战冲突模式,下面来看具体细节! 活动时间:北京时间 8 月 19 日 21:00 至 8 月 24 日 21:00,位于基地界面“军事行动与竞技场”侧边栏内。 核战冲突模式简介在核战冲突模式下,您将扮演前线航空兵运用核武器与反辐射导弹在内的先进武器与敌人展开殊死决战。原子时代的战场瞬息万变,飞行员们需要穿透敌方防线,摧毁敌方前线兵站、补给车队,彻底切断敌方补给线,进而影响战局进程,甚至扭转战场形势。您还可以选择深入战线后方,瘫痪敌方机场,摧毁敌军火炮阵地或战术导弹系统,为友军地面部队赢得宝贵的喘息时机,避免前线与后勤节点进一步遭受损失。压制敌方防空阵地,击沉敌方航母编队都能大大改变实力平衡,进一步压缩敌人的战术空间。当然,争夺制空权同样至关重要。活动模式对出击次数不设限制,尽情展开激战吧! 全新交战时期:越战在越南丛林上空,F-105 雷公与米格-21 超音速战机开展对决,AIM-7 麻雀的发射声与机炮轰鸣交错,交织出残酷的空战图景。新一轮活动模式扩展至越战时期,带来了前所未有的交战体验。本轮测试将参战载具划分为 2 个权重区间:8.7-9.7 以及 10.0-11.0。不同区间对应地图内的地面单位配置也有所不同。除了原先的防空炮阵地以外,新地图中一方阵营的机场增加了黄蜂地空导弹系统 (每辆发射车备弹 4 发),另外一方的机场则由固定式轻剑导弹系统守护。而在 10.0-11.0 所属高等级战斗中,黄蜂与轻剑将分别负责保卫 S-75 与霍克地空导弹阵地。此外,双方的多管火箭发射系统已从越战时期的地图内移除。 本轮测试还引入了交战双方互换位置的镜像版本地图,以平衡战区、车队路线以及地图区块分布可能带来的影响。 后勤节点与攻防战斗突破敌方防线的体验现在更加自然真实:被炸毁的工厂与后勤仓库修复所需时间从原来的 10 分钟延长至 15 分钟,飞行员们将有机会在敌方后勤节点恢复运作之前再次实施打击,将其彻底炸毁。新一轮测试中,保护基地的防空炮将不再自行重生,仅当对应的建筑完成修复后才会重新恢复周围的防空阵地。此外,如果友军车队成功占领了建筑,那么周边的防空炮将立刻完成修复并投入战斗——相当于地面车队为飞行员们在敌方战线上撕开了一个缺口,让友军战机能从缺口涌入,更好地完成突破。物资存放区域同样迎来了调整:当前线地面单位数量超出上限后,装甲车辆集结点就不再生成新的载具,以免白白浪费油料与弹药。 全新地面车队行为模式地面车队的行为模式变得更加“聪明”:如果目标已被摧毁、落入敌方手中,或是物资库存已满,那么补给车队将立即变更路线前往沿途的下一处设施。物资不再随废墟凭空消失或是落入敌人之手。补给车队出发后将会直接前往位置最近的三座仓库中储量最少的那一座,从而不再出现补给车队穿越整张地图才能抵达目标的情况。坦克车队在探测到附近有敌人时不会进行减速——在先前版本的测试中,这一行为有时会导致它们无法在敌军抵达或新车队刷新前及时占领建筑物。此外,坦克车队在抵达目的地后也不再直接“消失”。车队中的坦克现在仅用于补充据点内的守军力量。开发团队还专门针对自行火炮单位的行为逻辑做出了改进:火炮现在会正确选择附近随机一处敌方建筑,在射程内就位后自行向目标开火。 跨进座舱,起飞迎战,在越南上空将冷战变为如太阳表面般炽热的核子热战吧!飞行员们,祝您好运!
[2026/8/18] 官方爆料第 12 弹:最新开发动向抢先看! 玩家朋友们!新一期官方爆料文章又与您见面了。本期公告主要介绍开发团队近期开发的内容与短期计划,当然,即将随新版本加入游戏的新载具与新机制也会在此披露一二! 提前声明:尽管我们非常高兴能在开发日志、公开测试服以及版本更新正式发布前与您分享开发中的内容,但请注意本新闻中提及的新功能、载具与地图仍可能进行调整,或因为其他因素延后实装甚至取消。战争雷霆处于持续开发状态,与所有游戏开发过程一样,可能因各种不可抗力因素或其他突发情况受到干扰。感谢您对开发进度的关注! 免费贴花大派送 在 个人资料页 输入兑换码 SPEEDLIMIT 并激活即可免费获得这款限速贴花! 激活成功后登录游戏,即可在特殊 → 其他分类下找到这枚贴花。 贴花兑换码自本篇公告发布后生效,截止时间为北京时间 9 月 1 日 15:00。请及时兑换您的免费贴花奖励!近期活动规划新一期银狮物资箱计划在八月份最后一周推出,内容仍然是大家熟悉的往期夏季活动载具以及其他各类道具。载具活动方面,本轮海战周期活动结束后,将先后开展空中载具与地面载具的马拉松活动,具体型号就不多作提示了,还是将惊喜留到活动开场的时候吧! 回顾“开发进行时”系列先导日志近期游戏团队推出了一系列名为“开发进行时”的先导日志内容,主要用于展示早期开发阶段的成果,同时分享我们对于相应载具的初期规划。我们很高兴看到这一全新形式的公告得到了您的认可,只要开发团队能拿出初步开发成果进行展示,我们后续在重大版本更新前还将延续这一系列内容。当然了,如果载具已经制作完毕 (材质贴图、外观模型,以及各项参数等),那么我们仍将以正式开发日志的形式为玩家详细披露新载具的各项信息。需要说明的是,“开发进行时”先导日志并不会取代开发日志,即使载具已经以“开发进行时”先导日志的形式亮相,我们仍然会推出完整版本的开发日志详细阐述载具的各项性能参数以及开发团队的制作想法。本轮我们共推出了 4 篇先导日志供您抢先了解新版本内容,如果您不巧错过了其中的一两篇,不妨在此回顾一下:AW159 野猫、PLZ45、CA-27 以及 M7。 轰炸机生存能力提升方案正在推进开发团队正在着手落实为轰炸机实装新版伤害模型的初期工作。我们的最终目标是提高轰炸机的生存能力,从而改善轰炸机的游玩体验,提升其在空战模式下的出场率。这一计划将分几个阶段实装,考虑到游戏内已有的轰炸机数量,无疑会花上相当多的时间。开发团队目前正在整理大量有关各类轰炸机在执行空袭任务时遭受敌方火力受损情况的相关文档资料,以分析对应机型的实际生存能力。我们得出的初步结论是,轰炸机在遭到 12.7 毫米及以下口径子弹短点射火力打击时不会立刻失去控制面和机翼,导致飞机迅速失控坠毁。开发团队正在深入研究对应的历史文件,未来我们将就这部分内容为您带来更多消息,敬请期待。 关于核战冲突模式的最新消息【核战冲突】模式的开发工作也在全面推进。我们计划在不久之后在全新战场环境下举行新一轮测试活动。开发团队注意到有大量玩家建议我们将【核战冲突】模式向下扩展至更低的分房区间,将时间线由冷战末期移至中前期,以带来截然不同的战斗体验。为此我们专门制作了单独版本的地图供各位尝试,该版本地图中的地面单位、地空导弹系统以及水面舰艇忠实还原了上世纪 70 年代越南战争时期的技术水平,在设计时专门面向 8.7 至 11.0 权重区间的飞机进行优化。新一轮测试中,双方地空导弹的部署数量将相对有限,远程防空主要依赖 S-75 和霍克防空导弹,前线野战防空则仅有高射炮。本轮测试还将为指定权重范围内的飞机加入多款早期反辐射导弹,例如 AGM-45 百舌鸟、AS-37 和 Kh-27。 开发团队希望专注于冷战中期版本的【核战冲突】模式,并尽可能多地收集玩家意见与反馈,因此本轮测试仅开放该版本活动地图。喜爱其他分房区间与时间节点的飞行员们也不用着急:每开展一轮测试以及每新增一段时间线都意味着距离【核战冲突】模式作为永久模式加入游戏更近了一步,如果一切顺利,或许就在下一次重大版本更新! 除了将权重区间扩展至越战时期以外,【核战冲突】模式其他方面的内容也得到了充实,其中改进地面单位外观模型的计划值得一提: 【核战冲突】模式设置有大量地面单位,其中许多单位的 3D 模型仍然较为简化,相比陆战科技树内玩家可操纵的载具而言精细度有所欠缺。开发团队投入了大量精力进一步优化活动模式下的地面单位外观模型,使其具备更多细节,让交战时的观感更加自然真实,更具沉浸感!活动模式下地面单位的外观模型和材质贴图质量将提升至与玩家操纵载具相近的水平,意味着细节水平将大有提升。 活动模式下几乎所有单位 (各类载具、防空系统等) 对应的游戏资产都将迎来全面升级,来看看几张截图中展示的白模吧!新版本更新内容抢先看 版本更新已经近在咫尺,新版本照例将为游戏带来一系列全新载具、游戏机制与其他问题修复内容。本篇文章不会揭露全部细节,敬请期待后续开发日志与公开测试服环节! 亮点机制敌方单位放弃载具对应收益扩展至陆战与海战模式敌方单位弃机收益机制 (即敌方主动放弃载具或坠毁的情况下,相邻的友军单位可获得部分击杀收益) 在空战模式下实装已经有一段时间了。开发团队现计划将这一机制扩展至陆战与海战模式!简单来说,如果敌人自行放弃载具 (也就是常说的“J3”),那么在陆战模式下,对应战果将自动属于 3 千米内距离目标最近的玩家 (海战模式下则为 20 千米),玩家还将同步获得部分击杀收益,与空战模式现行机制相类似。如果这一范围内没有任何友军单位,那么针对敌方玩家发射的弹药也会纳入考量,陆战模式下的范围同样是 3 千米 (海战模式下同样为 20 千米),但在计算战果归属时的优先级要小于临近的友军单位。如果敌人 J3 后周边指定范围既没有友军单位也没有路过的友军弹药,那么在这样的极端情况下,这个击杀就只能泥牛入海了。 交互界面/交互体验优化基地界面模式选择界面优化战争雷霆目前除了几大主要游戏模式以外,各游戏模式中还有次级选项可供选择。陆战模式下的夜战模式,以及空战模式下的小规模战局就是这样的例子,由于开启夜战模式的选项隐藏在重重次级界面之后,许多新玩家甚至不知道夜战模式的存在。开发团队正在对游戏模式选择界面进行升级,让对应的模式选项更加醒目直观。 基地界面出击队列 UI 优化基地界面中的出击队列界面即将迎来全面优化,在提升交互体验的同时进一步增强功能性。尽管当前版本的界面体验尚可,但仍然没有达到尽善尽美的水平。其中根本问题在于,出击队列名称往往无法完整显示,而队列所在的操作栏又不支持水平滚动,导致玩家难以直观查看队列总数。我们还发现大多数玩家会根据游戏模式或匹配权重来为队列命名,而当队列中载具的分房权重出现波动后,玩家往往需要手动修改队列名称。 开发团队结合玩家反馈分析了现行版本出击队列界面存在的主要问题,并针对性进行了优化: 出击队列预设所在操作栏的最左侧新增弹出式菜单取代了原先的队列预设界面,但功能完全相同,玩家能够更加直观地执行添加、编辑、命名以及删除队列等操作。出击队列操作栏现可进行水平滚动,特别适合创建了大量队列预设,或使用较小分辨率游玩游戏的玩家。 开发团队还加入了队列栏位自动显示游戏模式和匹配权重的功能,该功能支持自定义:玩家可以选择仅显示游戏模式、仅显示权重,或是只列出缩写,不需要此项功能的话也可以将其直接关闭。队列信息会随着游戏模式、匹配权重变动时自动更新 (当然,如果您还想留在原来的权重参与匹配,仍然需要手动进行编辑)。以下面的截图为例,已选定的匹配权重以及游戏模式信息将直接显示在队列栏位上。如果您更偏好先前手动命名的方式,也可以关闭所有附加信息的显示,这样一来出击队列栏位显示的就仍然是玩家先前为队列分配的名字。此外,新版队列界面只需将光标悬浮在队列栏位上方即可查看队列内的载具阵容,无需点击进入队列后才能查看。 UI 界面新增的实用功能您喜欢吗?欢迎告诉我们您的看法!总的来说,我们认为新设计要优于旧版布局,在增加功能性的同时还让队列栏位的界面更加简洁。当然我们也知道,队列栏位界面维持现状已有多年时间,您可能需要一些时间才能适应新设计。但可以肯定的是,一旦您习惯了新的队列界面,肯定会喜欢上它便利的功能! 回放功能传感器模式新增俯视角在 2024 年 3 月的版本更新中,开发团队为战局回放功能添加了名为“传感器视角”的全新功能,让玩家以更加直观的方式回顾陆空战斗中制导武器导引头的动态工作过程。在新版本中我们计划更进一步,为传感器视角新增俯视角模式,让各位飞行员能像在沙盘上一样复盘整场战斗。当然,俯视角模式下的视角并不会固定不变,您可以像操纵战术地图一样拖动、放大缩小,或者选择载具与弹药以查看参数。在回放界面内按下战术地图按键 (默认为 M 键) 即可进入俯视图视角。战术地图信息悬浮窗 无论是陆战、空战还是海战,每个人都有自己要做的事情,战术地图所反映的战场态势更是信息量满满。但在常规模式下,战术地图除了显示载具所处方位以外,并不会透露更多信息,这意味着指挥官们无法查看指定位置的友军载具具体型号,从而无法判断敌我力量对比。好在开发团队已经在【核战冲突】模式下试验了地图载具型号标注功能,等到新版本这一机制正式扩展至常规模式后,您只需启用信息悬浮窗 (战术地图操作栏最下方的开关),再将光标悬浮在地图内单位图标上,即可查看对应单位的具体型号!新增载具内容与每次重大更新一样,新版本也有大量全新的载具内容等着各位玩家前来体验。眼下我们还不想过多剧透,目前可供披露的大致是先导日志中介绍的 4 款载具,比如 CA-27 加拿大佩刀、M7 轻型坦克、AW159 野猫以及中国科技树的外贸火炮 PLZ45 型。以色列空战科技树将在新版本迎来战力升级,进一步丰富各出击队列的选择。包括以色列首款 IX 级喷气机在内的更多惊喜将在后续正式开发日志中揭晓! 在上次重大版本更新实装后,开发团队收到了来自玩家社区大量关于 F-14D 的反馈意见。结合社区意见与建议,我们决定在新版本为美国科技树加入可研发版本的 F-14D。可研发科技树内的末代大猫在飞行性能与挂载能力方面与礼包版本完全一致,我们的美工团队将专门为其打造全新涂装供各位飞行员解锁。 地面载具这一块也有很多新内容等着与大家见面,具体内容将在稍后的正式日志中披露,不过也别灰心,本期爆料还是能提前分享部分内容的:M103 系列重型坦克将在新版本迎来外观模型升级,在修正先前存在的部分错误的同时全面提升载具的细节水平。鉴于 T58 的车体部分与 M103 有许多共同之处 (实际上,T58 的车体部分直接改进自 M103 的原型车 T43 系列),因此 T58 的车体模型也将同步进行翻新。此外游戏还将迎来另一款印度尼西亚战车,以及首款希腊陆战载具! 当然,新版本的完整载具内容远不止以上介绍的这么多,爆料文章只是开胃菜,更多消息敬请期待后续开发日志! 新增多功能显示器 (MFD) 界面 座舱多功能显示器 (MFD) 的开发工作也在逐步落实之中,这一次我们带来了米格-21、F-104 以及根据官方手册忠实还原的 T-2/F-1 座舱显示器。开发团队还根据现有影像资料更新了卡-52 的座舱显示器,使其更贴近现实表现。一起来看看吧!全新陆战地图:马尔维纳斯 (福克兰) 群岛2025 年 5 月,我们为游戏加入了空战版本的马岛地图 (英方称福克兰群岛)。而在新版本中,陆战版本的马岛地图也将加入游戏——新地图围绕马岛战争时期英国与阿根廷展开激战的达尔文丘构建,忠实还原了当地的丘陵岩石地形,岛上的牧羊人小屋以及牧场等场景。整张地图的地形较为开阔,不过各位车长们无需担心,地图中仍然有大量掩体可供您的载具容身!开发团队针对新地图打造了一系列全新的场景物品,从房屋到民用车辆一应俱全,希望您能够喜欢! 本期爆料内容就说这么多! 感谢您的耐心阅读,新版本还有更多内容等待大家前来发掘,我们将很快为您带来新版本开发日志以及更多新闻消息,敬请关注!
[2026/8/15] 勇气时刻:印度 1947 年 8 月 15 日,印度正式独立。独立日也成为了全印度上下最重要的节假日之一:按照惯例,总理将在德里红堡升起国旗,奏响国歌,鸣放 21 响礼炮。全国各地乃至是最偏远的村庄都会升起国旗共同庆祝! 为纪念印度独立日,勇气时刻系列微电影再续新篇,印度主题礼包同步上架商城! “唯真理得胜”礼包现已上架!“唯真理得胜”礼包本礼包包括 胜利 礼包 米格-21 野牛礼包 “阿育王之锤”特殊涂装 米格-21 野牛“C773” 涂装 特殊头衔:“唯真理得胜” 折扣价:499 CN¥ 扩展包内所有礼包同步开启单独七折折扣! 海鹰礼包开启七折折扣,购买即可同时获取海鹰 Mk.100 “第 300 中队”特殊涂装! 海鹰 礼包本礼包包括: 海鹰 Mk.100 (V 级, 德国) 海鹰 Mk.100 “第 300 中队”特殊涂装 15 天高级账户 2000 金鹰 折扣价:244 CN¥ 商城折扣专区 活动截止时间为 北京时间 8 月 24 日 20:00,礼包仅限 PC 玩家购买 已拥有捆绑包内所有载具的玩家同样可获得限定头衔 (不限平台):在 8 月 24 日活动截止前,使用每款载具在除【守卫模式】以外的随机战斗中任意完成 3 场战斗同样可获得限定头衔。 点击玩家昵称查看 个人资料 → 成就选项卡 → 节假日 → 勇气时刻:印度即可追踪任务进度! 一系列印度涂装同步登陆游戏!下列涂装现已加入游戏,可花费金鹰解锁: 海鹰 Mk.100 (V 级, 德国) — “第 300 中队”特殊涂装 米格-21 野牛 (VIII 级, 英国) — “C773” 特殊涂装 胜利 (VI 级, 英国) — “阿育王之锤”特殊涂装 神秘 IVA (VI 级, 法国) — “IA 1006” 特殊涂装 HF-24 (V 级, 英国) — “双色涂装”特殊涂装 毗湿摩 TWMP (VII 级, 英国) — “勇士” 演习特殊涂装 美洲虎 IS (VII 级, 英国) — “第 6 中队" 特殊涂装 箭-10M (VII 级, 英国) — “勇士” 演习特殊涂装 黄蜂-AK (VII 级, 英国) — “旃陀罗笈多” 特殊涂装
[2026/8/17] 开发进行时:AW159 野猫 在本期先导日志中,我们为您带来了奥古斯塔-韦斯特兰 AW 159 野猫攻击直升机的早期渲染图以及制作状态简述,这架英国野猫即将随新版本加入英国直升机科技树! AW159 野猫是一款专门面向英国陆军和皇家海军的共同需求而研发的现代多用途直升机。AW 159 搭载有包括雷达系统在内的现代化航电系统与各类制导武器,另外还配备了雷达告警接收系统 (RWR) 以及干扰弹用于提升战场生存性。开发团队已经完成了 AW159 的初步建模工作,目前正在完善各项细节。光是从白模渲染图就能看出,机身模型存在大量细小部件——塑料模型玩家可能已经为了处理水口而头痛了!等到涂装完成之后的效果会更加亮眼,敬请期待之后的正式开发日志!与此同时,游戏团队正在并行推进武器系统的开发工作,而这将决定 AW159 实装时所处的等级与最终权重。目前可以确认的是,AW159 也许会替代山猫与阿帕奇,成为英国顶级陆战队列空中支援的实力型选手。我们正在为 AW159 专门开发全新的“岩燕”(Martlet) 轻型多用途导弹系统——这款导弹与星痕导弹相类似,除了进行防空自卫以外还具备有限的对地打击能力。单架 AW159 野猫可通过五联装挂架同时挂载 5 枚、10 枚甚至是 20 枚岩燕导弹!虽然该款导弹难以威胁主战坦克,但针对轻型装甲车辆和其他直升机却是非常高效。公开测试服开启期间,开发团队将密切关注这款新导弹的性能,确保野猫在科技树中占据合理位置。 我们还在为 AW159 开发挂载长钉反坦克导弹系统所需的专用吊舱。需要说明的是,添加长钉挂载能力势必会导致 AW159 的分房权重水涨船高,因此该款直升机是否会获得长钉导弹完全取决于测试服的效率数据与反馈。以上就是本期先导日志的全部内容了,AW159 野猫的正式开发日志将在模型涂装以及武器系统开发完成后公布——不要心急,属于开发日志的季节很快就将到来! 注意:载具参数可能会随问题修复与错误更正做出调整,具体性能以最终实装状态为准。
[2026/8/14] 波兰武装部队纪念日,二战波兰盟军载具限时返售! 为了纪念 1920 年苏波战争华沙战役中,毕苏斯基元帅在维斯瓦河畔绝地反击,最终挽救波兰的壮举,波兰共和国将每年的 8 月 15 日定为本国的武装部队纪念日。波兰军队的创历史最早可追溯至 10 世纪首次建国时期。波兰王国在 15 世纪击败了条顿骑士团,随后在 16 世纪末至 17 世纪初,与立陶宛结成联邦,一举成为了当时欧洲大陆上最为强盛的国家。在波兰王国及立陶宛大公国全盛时期,波兰翼骑兵一度驰骋欧陆,先后击败俄军与奥斯曼军队,被誉为拯救欧洲的“天主之矛”。 P-47M-1-RE 雷电 (瓦诺夫斯基座机) 限时返售,售价6090 金鹰 活动时间:北京时间 8 月 14 日 19:00 至 8 月 17 日 19:00 科技树位置:美国空战科技树 → 高级载具栏位 瓦诺夫斯基座机仅在活动期间开放购买载具简介 维托尔德·瓦诺夫斯基是二战期间赫有名的波兰裔王牌飞行员,波兰沦陷后,他投身英国皇家空军继续抵抗,先后执飞喷火与野马战斗机,战争后期转换为 P-47D 与 P-47M-1-RE 型。这架 P-47M 即是瓦诺夫斯基在战争最后几个月里的座驾。P-47M-1-RE 是 P-47 雷电战斗机的最终版本之一,以出色的高速性能、坚固的机体结构以及丰富的武器挂载闻名。8 挺 12.7 毫米机枪搭配 HVAR 火箭弹以及最大 1000 磅规格航弹,足以为敌人降下毁灭风暴! 萤火虫 IC (“特日内茨”号) 限时七折返售,售价2086 金鹰! 活动时间:北京时间 8 月 14 日 19:00 至 8 月 17 日 19:00 科技树位置:英国陆战科技树 → 高级载具栏位 活动结束后萤火虫 IC (“特日内茨”号) 将以原价 2980 金鹰售卖载具简介 搭载 17 磅反坦克炮的英国谢尔曼被称为“萤火虫”系列。1944 至 1945 年间,装备萤火虫坦克的盟军波兰部队在意大利战区投入行动,其中一辆坦克以波兰边境城市特日内茨命名。萤火虫 IC 以火力见长,搭配 APCBC 弹药可击穿同等级大部分敌人的正面装甲,就连虎式也不例外! “波兰武装部队纪念日”贴花物资箱上架! 活动时间:北京时间 8 月 14 日 19:00 至 8 月 17 日 19:00 解锁条件:使用英国或美国科技树 III 级及以上载具获得 3000 分即可获得“波兰武装部队纪念日”贴花物资箱 开启物资箱可获得以下任意一款往期主题贴花,供您完善收藏“第 1 克雷乔夫轻骑兵团徽标”贴花“波兰陆军徽标”贴花“波兰武装部队纪念日”贴花 “波兰武装部队纪念日”贴花解锁后位于“纪念日与节假日”分类下,另外两款贴花解锁后位于“中立国 → 陆军”分类下 如您已获得以上所有贴花,达成解锁条件将获得下方任意一项奖励: 20-50% 银狮加成卡 (持续 3-10 场战斗) 20-50% 研发点加成卡 (持续 3-10 场战斗) 通用备用载具 (3-5 份) 1 天高级账号时长 请注意:任务完成后,请前往个人资料页成就选项卡对应栏目内手动领取贴花奖励 任务细则 任务可在除守卫模式以外的随机战斗中完成。 玩家可以在基地界面点击 个人昵称 → 成就 → 节假日 → 波兰武装部队纪念日 查看任务进度。
[2026/8/14] 美国空降兵纪念日贴花物资箱与载具折扣活动开启! 在美国,每年的 8 月 16 日是美国国家空降兵纪念日,以纪念 1940 年美国陆军首次进行跳伞训练。第二次世界大战期间,美国空降兵屡立奇功,在诺曼底登陆行动前期准备阶段以及突出部战役中均有顽强表现。二战结束后,美国陆军空降兵还参与了朝鲜战争、越南战争,并作为机动兵力投入了美国对格林纳达、巴拿马的干涉行动。此外还在阿富汗与伊拉克地区参加战斗。 UH-1C/XM-30 限时返售,七折折扣价 6237 金鹰! 活动时间:北京时间 8 月 14 日 21:00 至 8 月 17 日 21:00 科技树位置:美国直升机科技树 → 高级载具栏位 UH-1C XM-30 仅限活动期间上架售卖载具简介 UH-1C 是一款机动灵活的通用直升机,而 UH-1C/XM30 则是在此基础上加装 30 毫米 XM140 机炮系统的试验型号。除了机炮系统以外,飞行员们还可以选择搭载 M134 米尼冈机枪、BGM-71C 改进型 TOW 反坦克导弹发射架或 FFAR 太空飞鼠火箭弹。 “美国空降兵纪念日”贴花物资箱上架! 活动时间:北京时间 8 月 14 日 21:00 至 8 月 17 日 21:00 解锁条件:使用美国科技树 III 级及以上空中载具获得 3000 分即可获得“美国空降兵纪念日”贴花物资箱 开启物资箱可获得以下任意一款往期主题贴花,供您完善收藏:“美国伞降技能证章”贴花“第 18‘天龙’空降军徽标”贴花“老美空降兵”贴花“第 506 空降团 E 连徽标”贴花 “老美空降兵”贴花解锁后位于“纪念日与节假日”分类下,其他贴花解锁后位于“美国 → 空军”分类下。 如您已获得以上所有贴花,达成解锁条件将获得下方任意一项奖励: 20-50% 银狮加成卡 (持续 3-10 场战斗) 20-50% 研发点加成卡 (持续 3-10 场战斗) 通用备用载具 (3-5 份) 1 天高级账号时长 请注意:任务完成后,请前往个人资料页成就选项卡对应栏目内手动领取贴花奖励 任务细则: 任务可在除守卫模式以外的随机战斗中完成。 玩家可以在基地界面点击 个人昵称 → 成就 → 节假日 → 巴士底日 查看任务进度。
[2026/8/12]WTCS专业联赛Major III蓄势待发,公开资格赛开放报名! 战争雷霆冠军系列赛 (WTCS)赛事继续!本赛季第三场 Major 赛事将以激烈的 4v4 顶级陆战形式进行。无论您是身经百战的车长还是陆战高手,都有机会参与这场激烈的电竞赛事! 组建一支由 7 名玩家组成的全能战队,制定最佳战术策略并横扫战场吧! 现在,让我们一起来看看赛事日程与奖励详情吧! 赛事日程 每场公开资格赛都将决出 4 支队伍进入季后赛阶段。赛制详情以及本赛季特色机制请参见 战争雷霆冠军系列联赛 (WTCS) 2026 路线图公告。 公开资格赛 I: 北京时间 8 月 22 日 至 23 日 23:00 起 公开资格赛 II: 北京时间 8 月 29 日 至 30 日 23:00 起 季后赛: 北京时间 9 月 5 日 至 6 日 及 9 月 12 日至 13 日 23:00 起 赛事奖励 请注意!优胜队伍必须在赛事结束后 10 天内决定奖励兑换券的选择。 观看现场直播,为您支持的战队喝彩! 开播时间:赛事直播将在比赛当天北京时间 22:45 开播 公开资格赛 I : 8 月 22 日 至 23 日 公开资格赛 II: 8 月 29 日 至 30 日 公开资格赛横跨两个周末,期间 Twitch 直播间将开启掉宝,供观众领取加成卡与高级账号时长。敬请关注后续决赛阶段——将有更多专属掉宝奖励来袭! 赛事期间 Twitch 官方电竞频道将开启多语言直播,以 英语, 德语, 法语, 波兰语, 及 俄语 全程同步播出。 您也能通过我们的官方 YouTube 频道观看赛事直播以及赛后回放及亮点集锦。 关注 YouTube 频道 登录 Twitch 账户 → 绑定您的 Gaijin 账户 → 点击 “允许”以绑定账户,收取 Twitch 掉宝奖励! 电竞团队祝各位选手公开资格赛阶段一切顺利,让我们战场上见!
公平游戏:2026 年 8 月 游戏管理团队持续清理游戏环境,并在每个月定期为您带来自 上期公告 发布以来我们反制作弊玩家与恶意游戏行为的总结。如果您在战斗中遭遇任何可疑玩家或发现存在违规情况,欢迎前往官网首页的“社区 → 战斗回放”界面搜索对应的战局回放进行举报。我们在此向每一位提交录像举报的热心玩家致以诚挚的谢意!您可在官方百科查看 录像举报教程。 封禁名单 自 上期公告 发布以来,游戏管理团队共查获 3471 名违规玩家并进行了封禁,其中多数是因违反最终用户许可协议第 3.2.3 条,即使用外挂与脚本软件进行作弊而遭到永久封禁。 除此以外,还有 98 名用户因违反最终用户许可协议第 3.2.4 条,恶意与敌方玩家在战局内串通合作,通过恶意手段破坏战斗规则并从中获益的行为而受到处罚。 另有 278 名用户因恶意伤害友军玩家、推挤载具等破坏行为而遭受为期一周以上的封禁。其中有 10 个账号被永久封禁。 为了保证处置结果的公开透明,开发团队在此公布 封禁名单。本名单将在本篇公告发布后为期 2 周的时间里进行公示。 我们的建议 开发团队强烈推荐玩家为账户设置高强度密码,并在 账户资料页面 开启二步验证。目前游戏支持多种手段验证身份:手机短信、电子邮箱、动态口令验证应用 (Gaijin Pass 或谷歌验证器) 以及电报验证机器人等——如若无法正常收取二步验证短信,我们建议您选用后几种措施保障您的账号安全。 此外我们建议玩家们开启登录邮箱的二步验证功能,以在账号登录状态异常、可能遭到盗用时及时获取动向。以上措施能够有效防止您的账号遭受他人盗用。最后敬请牢记公平游戏原则,不要使用外挂与脚本等非法软件作弊,更不要与他人共用账号! 战争雷霆团队
[2026/8/11] 2.57.1.81 更新 空中载具 修复了主动雷达弹或半主动雷达弹切换至惯导+数据链模式后,近炸引信无法正常工作的问题。这一问题先前会导致导弹径直飞过目标而不引爆,或待到弹体完全飞过目标战机后才会引爆。(玩家报告). 修复了具备电子支援措施 (ESM) 的战机,其机载雷达对机上半主动雷达弹的制导范围受 ESM 传感器覆盖角度限制的问题。(玩家报告). 修复了对于需要两侧同时投放的武器,在仅有一侧实际挂载该武器的情况下,按下投放键后仍然会从两侧翼下投放对应武器的问题。(玩家报告). 海战舰艇 欧根亲王 — 修复了一号、二号与三号炮塔的炮塔座圈在主炮指向其他方位时错误跟随转动,导致伤害模型中对应的装甲模块偏移至其他位置的问题。(玩家报告). 交互界面 修复了战斗界面挂载元素所在位置指示符显示错误的问题。例如位于左侧翼下的挂载会错误显示为在右侧等。(玩家报告). 图形画面 修复了 Mac 平台以最低画质游玩游戏时,树干会随树叶一起摇摆的错误。 操控设置 修复了无法在试驾任务中第二次切换至侦察无人机的问题。 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/8/12] 健康行动 117 本期健康行动为大家带来了过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!如果想了解更多问题修复内容,敬请参阅 更新公告板块。 如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告! 翼下挂载相关问题修复飞行员们在驾驶每个挂点可挂载两枚火箭弹的战机投入战斗时偶尔会遇到一个问题:平视显示器 (HUD) 左上角用于指示下一枚武器从哪一侧翼下发射的指示符显示的情况与实际发射方位截然相反。战斗界面底部的武器可视化选择界面同样存在相同的错误。这是由于游戏机制规定了,针对多层堆叠的火箭弹挂架,发射顺序为由下至上。即在下方火箭弹发射前,上方火箭弹无法发射;但是相关逻辑并没有加入战斗界面中的显示规则,导致 UI 界面时常误判翼下挂载的发射方位。由于这一挂载信息显示在两处互相独立的 UI 元素上,因此开发团队必须针对两处分别进行修复。 空空导弹相关错误修正随着反辐射导弹近期加入游戏,配套的全新传感器模式:电子支援措施 (ESM) 也同步加入。ESM 传感器是专为引导反辐射导弹而设计的被动传感器,但一项编码错误导致 ESM 传感器的扫描范围错误应用至半主动雷达弹的制导机制上:受这一错误影响,针对位于 ESM 传感器工作范围以外的目标,导弹将无法接受机载雷达引导打击,被迫切换至惯导与数据链模式,进而导致可能错失目标。即便导弹幸运地飞向目标所在方位往往无法正常造成毁伤——还有第二关! 雷达制导导弹通常依赖近炸引信判断战斗部起爆时机,而这一部分又隐藏着另一项技术问题。系统先前在计算引爆时间时,引信代码采用的是目标模型的中心点,而不是飞机机身上触发传感器的具体位置计算起爆时机;这一问题导致引信实际起爆时间相对目标触发导弹引信时间存在明显延迟,最终导致目标战机逃过一劫,甚至出现导弹径直穿过目标战机,只对目标造成动能伤害的情况。 这一问题在垂直交战时最为明显,此时引爆迟滞问题恰好与相对不理想的弹片散布相叠加,进一步削弱目标收到的实际伤害。与此同时,导弹导引头在丢失目标后自动切换至惯导/卫星以及数据链模式,因此会错误归因为惯导+数据链模式导致导弹的近炸引信失效。所幸开发团队已经及时修复了这一问题,改为以引信触发位置进行引爆,确保导弹能在合适的时机对敌人造成毁伤。 交互界面优化部分情况下,当您选择关闭其他 UI 元素观看回放时,光标却固执地停留在屏幕上。更糟糕的是,即使关闭界面元素后进行截图,光标也不会消失!这无疑大大影响了微电影编剧与剪辑师们的体验。这一问题现已得到修复,在关闭 UI 元素的情况下,光标将正常隐藏,不会干扰您的录制体验。 在查看服务器回放时,您可能遇到过因缓存已满,导致无法使用光标点击切换至其他玩家视角的情况。遇到这一问题时,您依然可以通过预设键位组合切换至其他玩家视角,而这一问题仅在尝试通过界面切换时出现。不过不用担心,这一错误已经得到了修复! 有东西多出来,那么相应地就会有其他东西泥牛入海消失无踪——例如,陆战模式下可直接切换至核弹载机操控视角的那个按钮!在各位陆战高手的鞭策之下,开发团队已经修复了这一问题,核弹载机对应按钮现已恢复在操作栏的正常显示。一旦车长积累了足够的出生点数,就可以在不放弃当前载具的情况下部署核弹。 问题修复不止于此! 过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:分配乘员组时当前选定的乘员组栏位高亮显示变得更加明显、“阴影质量”以及“画面效果质量”选项设置也已恢复正常,可根据需求调整;开启光追功能后,树木阴影不再随视角指向变动而移动。
[2026/8/10] 开发进行时:PLZ45 新一期“开发进行时”前瞻日志又与大家见面了,这一次我们带来了中国在上世纪 90 年代末研制的 155 毫米自行火炮系统——PLZ45。这款自行火炮将在下一次重大版本更新中加入游戏,让我们来先睹为快吧! 那么首先,PLZ45 是一款什么样的火炮?简单来说,PLZ45 是一款受上世纪 80 年代方兴未艾的“45 倍径革命”影响而诞生的自行火炮——许多玩家熟悉的 G6 犀牛就是这一思潮的先行者。而 PLZ45 搭载的这门 155 火炮更是新加入游戏的全新版本,共配备 3 款弹药:常规高爆弹、近炸引信高爆弹,以及半穿甲弹 (SAP),每发炮弹总重超过了 45 千克,前两款规格的弹药更是在游戏中首次亮相!考虑到中国科技树目前还没有相应类型的高级载具,开发团队考虑让 PLZ45 承担起中国陆战科技树首款自行火炮高级载具的角色,同时考虑以预购礼包的形式同步推出预购专属奖励。游戏性方面,PLZ45 的玩法策略介于 PLZ83 与 PLZ05 之间:其火炮性能要优于 PLZ83,但弹道特性稍逊于身管倍径更长的 PLZ05,同时在火控配置方面也稍稍落后一些,并不具备稳定器、自动装弹机乃至激光测距仪等尖端配置。这也意味着 PLZ45 在游戏内的分房权重与等级也将位于 PLZ83 与 PLZ05 之间,充当 IV 级和 V 级之间的过渡角色——车长们可以用 PLZ45 提前熟悉长身管榴弹炮的手感,同时 155 毫米炮弹带来的优秀毁伤将为喜爱火炮玩法的车长们带来极大满足——相对较低的分房权重也将部分弥补未搭载自动装弹机与激光测距仪等先进火控配置的遗憾。PLZ45 主要外销至阿拉伯、科威特与阿尔及利亚等中东和北非国家,同时在中国人民解放军陆军中也有零星装备。因此该款载具的可用涂装中将包括有最优质的数码迷彩。 以上就是本期前瞻日志的全部内容了!PLZ45 的制作工作已经接近收尾,很快就将以最终形态和大家见面。更多内容正在筹备之中,我们下期日志再见! 注意:载具参数可能会随问题修复与错误更正做出调整,具体性能以最终实装状态为准。
[2026/8/10] 每月史实贴花·八月 玩家朋友们,被高温天气摧残了一个月之后,大家都还好吗?我们带来了本月新一轮的史实贴花内容供您解锁!本期贴花内容包含来自日本陆自的陆上大猫,还有苏联导弹兀鹫飞行员。全部由我们的老资历美工Fenris 创作。 感谢所有参与上期问卷调查的玩家,我们已经汇总了您的答案与建议,并将在未来引入更多史实贴花时尽量加以考虑。欢迎各位玩家继续在论坛留下您的贴花建议,我们一直在关注! 下列贴花自北京时间 8 月 10 日 19:00 起开放解锁,9 月 10 日 17:00截止。 所有贴花任务需要使用 III 级及以上载具完成。 新增贴花“朱德号”标语,中国 使用中国地面载具取得 5 次前五名近卫第 120歼击航空兵团弗拉基米尔·阿斯塔霍夫少校个人徽标,苏联 使用苏联空中载具取得 3 次前三名“随意”标语,英国 使用英国地面载具获得 15000 分芬兰空军第 24 战斗机联队第 3 中队后期徽标,芬兰 使用芬兰或瑞典空中载具击败 50 名玩家富士教导团第 4 中队“纹面美洲虎”徽标,日本 使用日本轻型坦克击败 40 名玩家贴花介绍 ▼ “朱德号”标语 中国人民解放军“朱德号”标语。华东野战军在鲁南战役中缴获了多辆美制 M3A3 斯图亚特轻型坦克。1947 年 3 月,华东野战军成立首支坦克部队时,将领头的 102 号战车命名为“朱德号”。该车组及坦克在随后的淮海战役中表现突出,102 号坦克光是在猛烈的炮火下掩护受伤战友时就被直接命中13次。和“功臣号”坦克一样,“朱德号”的荣誉同样传承至同一部队的后续各代装备上。该版本标语见于 1996 年军事演习时一辆 ZTZ59 坦克的炮塔左侧后方。 近卫第 120歼击航空兵团弗拉基米尔·阿斯塔霍夫少校个人徽标 苏联空军近卫第 120歼击航空兵团弗拉基米尔·阿斯塔霍夫少校个人击坠标记。1988 年 9 月 26日,阿斯塔霍夫与僚机飞行员加夫里洛夫紧急升空拦截入侵领空的伊朗军机。两人仅凭雷达引导,在离目标约 7 公里的距离上各发射一枚 R-24R 半主动雷达弹,各击落一架伊朗直升机。为纪念此次战果,马克西缅科上尉参考此前研究过的西方战机机鼻涂鸦,为阿斯塔霍夫设计了这枚标记。图案中的猛禽参照了邻近直升机部队赠予该团的秃鹫标本,形象还结合了苏军飞行服与飞行头盔,这一设计后来还出现在多处其他徽标中。有趣的是,徽标中的秃鹫抓着的是 R-60 导弹,而不是实际取得战果的 R-24R,不过这很可能是因为绘制时参考了更具特征的 R-60 的缘故。这一徽标绘制在阿斯塔霍夫少校的 58 号米格-23MLD 战斗机左侧机身。 “随意”标语 英国陆军“随意”标语。在英国陆军装甲团中,各中队所属坦克的代号按照惯例以所属中队指定字母为开头,在这个案例中,显然是以字母 C 开头。虽然陆军并未就此制定统一规定,但中队内部通常鼓励按照同一个主题或大致相近的格式进行命名,比如以指定字母开头的形容词或动物名。昵称通常由坦克车组成员自行决定,而他们为自己的座驾选取的外号往往也是车组自身性格的体现。“随意”标语见于上世纪 80 年代,英国莱茵集团军 (BAOR) 所属的一辆酋长主战坦克在德国参与演习时的影像记录,该代号涂绘在坦克车体两侧中央的储物箱上。 芬兰空军第 24 战斗机联队第 3 中队后期徽标 芬兰空军第 24 战斗机联队第 3 中队后期徽标,相当少见。1944年期间,该中队从原先装备的布鲁斯特 239 型换装德制 Bf 109G 型战斗机。对于芬兰空军来说,这一次机型转换相当重要,彼时的 B-239 已经难以与更加先进的苏军飞机相抗衡。Bf 109 在芬兰飞行员手中表现优异;在继续战争的最后时期,第 3 中队取得了近30:1的惊人战损比。该中队通常以一只黑猞猁作为部队标识,而这个仅有一张大嘴的抽象风格徽标出现在部队换装 Bf 109 后不久。有说法称这是中队的新版简化徽标,只有少数飞机选择涂装。其中只有一例清晰可见,位于 MT-437 号 Bf 109 的方向舵上,该机的首任飞行员是莱奥·阿霍卡斯上士,于 1944 年 6 月开始执飞该机。 富士教导团第 4 中队“纹面美洲虎”徽标 日本陆上自卫队富士教导团第 4 中队徽标。陆自富士教导团本身成立于 1968 年 1 月 25 日,但第4中队的成立时间要晚得多——1988 年 3 月 26 日,教导团装甲运输队解散后,其人员和车辆被编入新组建的第 4 和第 5 中队。第 4 中队主要装备 96 式轮式装甲运兵车,在自卫队单位中有着“美洲虎”的外号——部队徽标正是来源于此。这只陆上大猫的面部绘有歌舞伎风格的纹面,构成了代表部队番号的“4”字样。这一徽标较少实际涂装,仅零星见于中队所属载具车体后部两侧装甲板上,美洲狮的头部朝向车头方向。 返场贴花第 14F 飞行中队徽标,法国 使用法国空中载具以不低于 60% 活跃度完成 20 场战斗第 2 步兵师徽标,美国 使用美国坦克击败 50 名玩家第 14 大波兰装甲旅徽标,波兰 使用任意 III 级及以上地面载具赢得 15 场战斗第 3 快艇分队“飞鱼”徽标,德国 使用德国近岸舰艇对敌方目标造成 20000 点伤害第 155 战斗轰炸机大队徽标,意大利 使用意大利空中载具摧毁 30 个地面或水面单位贴花介绍 ▼ 第 14F 飞行中队徽标 法国海军航空兵第 14F 飞行中队徽标。第 14F 飞行中队在 1953 年 1 月 15 日成立于突尼斯的卡鲁巴空军基地,该部队是首个接收新型 F4U-7 海盗战斗机的单位,F4U-7 不仅是沃特公司专门为法国建造的衍生型号,同时也是二战后法国海军首次装备新款战机。F4U-7 一直在该中队中服役至 1964 年,期间曾参与了包括 1954 年第一次中南半岛战争以及 1956 年苏伊士运河危机在内的多场地区冲突。第 14F 中队徽标中的海盗图案源自 F4U 的“海盗”外号——有别于海盗的另一个代名词 Pirate,Corsair 得名于法国国王授权之下的私掠船 (另有指代加勒比海地区专门劫掠西班牙商船的 Bucaneer)。该徽标涂绘在部队所属 F4U-7 战机的尾翼中部。后来还以盾徽的形式见于同一单位装备的 F-8E 十字军战士座舱下方,以及超级军旗攻击机的尾翼前缘位置。 第 2 步兵师徽标 美国陆军第 2 步兵师徽标。该师于 1917 年 10 月 26 日在法国成立,是美国在第一次世界大战期间首个在海外组建的师。部队成立次年,著名的“印第安人像”设计诞生:该师所属的第 2 补给运输队的塞缪尔·斯威夫特中尉在征集卡车执行运输任务时注意到法国军用车辆都带有独特的部队识别徽标,因此认为有必要为自己所在部队拟定类似的识别符号。第 2 补给运输队指挥官威廉·赫林肖中校很快认识到这一想法的实用价值,为此在部队内部发起了徽章设计竞赛。比赛最终决出 2 项设计:印第安酋长的头像和一颗白星。其中切诺基酋长头戴羽冠的图案被视为美国原住民的象征,而白星则因代表了部队先前驻地德克萨斯州而被选中。经过一番斟酌,司令部决定将两者直接结合起来,后来出现在该师无数臂章设计中。虽然部队所属的装甲车辆通常不会直接涂绘这一盾徽,但下属部队通常会将美洲原住民图案融入个人标识中,相应的标识见于第二次世界大战和朝鲜战争期间的各种谢尔曼坦克上。 第 14 大波兰装甲旅徽标 波兰陆军第 14 大波兰装甲旅徽标。该旅最初成立于 1944 年 12 月 12 日,初始番号为第 3 装甲旅,随后在 1945 年 3 月 8 日更名为第 14 装甲旅。该部队在二战期间未实际参与战斗,主要履历为二战后期留驻埃及进行训练,以及在欧洲战场胜利日后作为盟军占领军的一员驻扎意大利。该旅训练装备包括 M4 谢尔曼、M3 和 M5 斯图亚特,以及 M3A1 侦察车。第 14 装甲旅的徽标设计历经数次变化:主体图案最初是一头大象,后来改为黑豹。该徽标主要以肩章的形式出现在部队所属人员的制服上,但参照其他盟军部队,若该旅投入战斗,这一图案很可能也会被涂装在坦克前部及后部的左侧挡泥板上。 第 3 快艇分队“飞鱼”徽标 德国海军第 3 快艇分队“飞鱼”徽标。依照第 3 快艇分队的惯例,部队所属所有快艇成员均为自己的舰艇选择了独特的识别图案,通常以海洋生物或航海相关图案为主题。其中飞鱼图案属于 S 31 号快艇,该艇主要在马耳他北部海岸及拉瓦莱塔港入口处执行布雷任务,以破坏英国海军行动。1942 年 5 月,部队所属的多艘快艇成功在目标海域布设了多处雷区,但由于规划存在疏忽,分队未能发现部分雷区存在重叠。1942 年 5 月 10 日凌晨,S 31 号艇撞上了己方布设的水雷并被当场炸毁,S 61 号进行搜救,只救出了少数幸存者。S 31号艇的残骸至今仍在马耳他海岸附近约 60 米深的水下,已经成为了一处知名的技术潜水点。飞鱼徽章涂装在船体两侧靠近舰桥的位置。 第 155 战斗轰炸机大队徽标 意大利空军第 155 战斗轰炸机大队徽标。该中队成立于 1941 年 1 月 15 日,在二战期间的初始番号为第 155 战斗机大队,截至二战结束时共取得了 127 个战果。该版本徽标设计于部队换装 F-104 战斗机之后。F-104 星战士在意大利空军服役期间因各类故障与飞行事故频发而获得了“飞行棺材”的骇人绰号。而这一绰号在第 155 大队的历史中不幸地一再得到验证——部队装备的 F-104 在服役期间共损失了 5 架,其中多数归咎于恶劣天气事故而非飞机自身机械故障。该版本黑豹徽标徽标见于第 155 战斗轰炸机大队驻扎在伊斯特拉纳空军基地期间 F-104 发动机进气口前端位置。 月度史实贴花可通过自定义菜单底部的“月度贴花”分类内查看。一个月后,这些贴花将被转移至对应的分类目录中。 若要追踪贴花任务进度,请前往 个人档案 → 贴花 → 月度贴花 界面。在此页面点击任意贴花的“追踪进度”按钮,即可在基地界面实时查看进度。 所有贴花的描述文本均附有详细说明,涵盖标识的历史渊源、图案设计特征、曾列装的载具型号,以及对应标识在载具上常见涂绘位置的考据信息 (部分源自部队徽章设计的贴花除外,此类贴花可能未必实际应用于载具涂装)。这样一来如果您希望在游戏中还原历史涂装,就可以相当便利地以此为依据装点您的爱车。 以上就是本期史实贴花的内容了!我们希望您喜欢本期新增与返场贴花,如有建议欢迎留言,开发团队正在全力投入新版本的收尾工作中。我们一个月后再见!
[2026/8/7]“钢铁洪流”杯社区锦标赛战火重燃!马上报名参赛吧! 你憧憬成为战雷高手吗?想要迎接新的挑战吗?中国玩家专属的电竞活动再次来袭!投身“钢铁洪流”杯社区锦标赛,在虚拟战场上为热血的夏天浇筑激情吧!还有惊喜好礼等着你! 请注意:比赛将以 5v5 形式在陆空联合历史模式下开展,赛制为双败淘汰赛制,每轮比赛采用三局两胜制 (BO3)。 参赛指南 每一支参赛队伍需要至少包含 5 名选手,同时还可以额外包括 1 名替补选手 (即 5 名主力队员 + 1 名替补的组合)。 请注意:为了保障参赛选手的比赛体验,参赛选手至少需要在一条科技树上拥有参赛队列。比赛中每位选手最多可以出击 4 次(即重生 3 次),每支队伍最多可以使用 1 架战斗机和 1 架攻击机,请您在参赛前做好出击队列的搭配。 本年度的社区锦标赛报名方式有所变化,所有参赛选手均需通过问卷提交昵称及 UID 进行报名,报名完成后,战队队长即可通过 TSS 平台创建战队 (如下图所示)。 UID 可以在官网的个人资料页面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.gaijin.net%2Fuser.php%3Fskin_lang%3Dzh&urlrefer=42dc4c0d6c5e51c51f1dd9ddd958487c 查阅!需要注意的是,如果参赛选手不提供账号 UID 的话,将无法正常报名参赛。填写报名表格 完成上述步骤后,成功报名的选手就能够在我们的赛事平台进入“钢铁洪流 (Steel Torrent)”社区锦标赛封闭赛程了。 开赛前您将自动被邀请至赛事战斗大厅投入比赛,您也可以在赛事平台中“我的赛事 (My tournament)”一栏跟踪比赛进程。 请注意:参赛选手需要在开赛前 10 分钟准备就绪!愿魔法之力与你同在! 赛事队列与地图可选出击阵容赛事奖励 以下为本届“钢铁洪流”杯锦标赛奖励详表,另外,报名参赛的所有玩家都能获得“电竞忠实粉丝”独特头衔作为奖励!赛事日程 8 月 14 日 (星期五) 北京时间 19:00 起; 8 月 15 日 (星期六) 北京时间 19:00 起; 8 月 16 日 (星期日) 北京时间 19:00 起。 Bilibili 赛事直播 赛事直播将在开赛当天北京时间 18:40 开启 B 站主播将同步开启转播解说,共同投身社区共建的电竞狂欢吧! 我们将在下周公布参与赛事解说的主播列表,敬请期待!
[2026/8/7] 新一轮海战活动即将开启:十月革命号守卫波罗的海! + 1911 年 10 月,甘古特号战列舰下水。甘古特级以近代俄国海军取得的首次重大海上胜利甘古特会战命名,同时也是沙俄海军装备的首批采用中置火力布局的无畏舰。甘古特号建成后主要用于掩护布雷等辅助任务,未能在大规模海战中一展雄风。1917 年 2 月,喀琅施塔得海军基地的水兵们发动起义,同年 11 月,十月革命爆发。1925 年,甘古特号正式更名为十月革命号 (同级舰塞瓦斯托波尔号更名为巴黎公社号,彼得罗巴甫洛夫斯克号更名为马拉号,波尔塔瓦号更名为伏龙芝号)。卫国战争期间,十月革命号在喀琅施塔得保卫战中利用火炮积极支援陆上战斗,随后在德军空袭中受损,被迫前往列宁格勒入坞维修,并在列宁格勒保卫战期间持续利用重炮轰击德军阵地。1942 年 11 月,十月革命号完成修复,此后继续为苏军在波罗的海的反攻行动提供支援。1944 年 7 月,该舰荣获红旗勋章。 北京时间 8 月 13 日 19:00 至 8 月 27 日 19:00 活动期间,在海战模式下获取分数完成任务即可解锁对应阶段奖励!十月革命苏联远洋海军科技树 V 级战列舰 (活动载具) 十月革命号 (原沙俄甘古特号) 是沙皇俄国甘古特级战列舰的首舰,也是四艘同级舰中最后完成舾装的战舰 (因此依照舾装顺序,甘古特级又被称为塞瓦斯托波尔级)。1914 年,甘古特号与同级舰波尔塔瓦号相撞,导致该舰推迟到 1915 年方才正式服役。十月革命号将以现代化改造后的形态加入游戏,除搭载雷达系统以外,防空火力也有明显提升。十月革命号没有明显的性能短板,强大的舷侧火力与坚固的装甲防护带来了无与伦比的作战能力。她的上层建筑在现代化改造中被特意加高,除了容纳防空炮以外还提供了良好的舰桥视野。在战斗中,十月革命号能够自信迎击各类巡洋舰,在遭遇其他无畏舰乃至超无畏舰时也能够沉着反击。“十月革命号战列舰”贴花“苏联工农红海军旗 (1923-1935)”船旗“十月革命号战列舰”加载画面 除活动载具与上述装饰道具奖励外,玩家还能获得奖励物资箱,开启物资箱将有机会获得随机一项奖励: 5,0000 – 10,0000 银狮 银狮或研发点加成卡 随机任务合同与作战指令 通用备用载具 (1-3 份) 随机载具涂装 (仅限玩家已购买型号的可解锁涂装) 1 天高级账号时长 “保卫波罗的海”活动攻略 每阶段任务需要 35000 分解锁,完成后可获得对应的阶段奖励。 请注意:每阶段任务完成后需要手动领取对应的奖励。点击昵称开启个人资料页,前往成就界面的“保卫波罗的海”选项卡,点击“领取奖励”按钮即可获取奖励。 玩家可使用 III 级及以上载具参加海战模式街机与历史战斗获得任务所需分数。任务得分增益系数将会根据游戏模式和参战载具最高等级来进行计算,具体系数详见游戏内任务描述。 使用 I-II 级活动载具也可积累任务进度,资料卡图片下方显示有首次登场的活动名称的载具即符合这一条件。 活动阶段每 2 天刷新一次,于刷新日当天北京时间 19:00 解锁新阶段任务。刷新日为 8 月 15 日、17 日、19 日、21 日、23 日与 25 日。 解锁指定数量任务阶段可获得对应奖励: 解锁 1 级:包含随机奖励的物资箱 1 个; 解锁 2 级:“十月革命号战列舰”贴花; 解锁 3 级:包含随机奖励的物资箱 1 个; 解锁 4 级:“苏联工农红海军旗 (1923-1935)”船旗; 解锁 5 级:包含随机奖励的物资箱 1 个; 解锁 6 级:“十月革命号战列舰”加载画面; 解锁 7 级:十月革命 载具兑换券 (不可交易)。 金鹰解锁价格享阶段折扣 未完成的任务可直接花费金鹰进行购买,但如果进度所剩无几却又不幸碰上任务截止该怎么办呢——为了减少意外情况造成的损失,周期任务引入了阶段折扣系统;剩余进度越少,使用金鹰直接购买奖励阶段的价格就越低! 举个例子:倘若您历经奋战,解锁了分数要求的 85%,那么直接解锁所需金鹰花费将立即减半。进度达到任务要求的 95% 后,购买价格将变为原来的五分之一 (20%)。比如玩家单阶段任务进度达到 30000 分后,直接解锁奖励只需要 349 金鹰;达到 33500 分的情况下价格将降至 199 金鹰 (范例仅展示一般情况下的可能情境,具体折扣与对应进度详见游戏内任务描述)。了解这一机制,任务截止时间临近时就不必手忙脚乱了! 兑换券升级规则 完成 7 阶段任务后即可获得十月革命号战列舰兑换券,可直接激活至玩家账户。如果您希望将其升级为可交易兑换券并在交易所进行出售,则需要使用“兑换券强化”道具加以改造。 北京时间 8 月 13 日 19:00 至 8 月 27 日 19:00活动期间使用符合条件的载具获得 600000 分可换取“兑换券强化”升级道具,该任务与载具解锁任务并行开展,玩家使用符合条件载具获得的分数将同时计入双方进度,与阶段任务进度共享,奖励兼得。 载具兑换券使用“兑换券强化”道具即可升级为可交易兑换券,转换完毕后经过 6 天时间即可在交易所出售。 如需将不可交易兑换券升级为可在交易所售出的类型,请在库存中选择“十月革命号兑换券”点击“改装”按钮使用升级道具完成转换。 兑换券强化道具有效时间于北京时间 8 月 31 日 19:00截止,在此之前玩家可自由使用道具升级兑换券或选择将其兑换为任务奖券。截止时间后道具将自行失效并从库存内删除,请务必把握好升级兑换券的机会! 实时追踪任务进度 玩家可点击个人昵称前往资料页,点击选单中的“成就 → 保卫波罗的海”选项卡查看任务进度或领取兑换券强化道具。截至 8 月 31 日如果还有任务阶段未解锁,可以选择在活动成就界面花费金鹰直接购买活动阶段,一样可以获得对应的任务奖励。
[2026/8/6] 五式炮战车即将从科技树内下架 玩家朋友们,先前在公布分房权重调整初步方案时,开发团队公布了将两款五式炮战车从游戏内科技树下架的计划,本期公告将为您阐述我们的具体方案。 与德国科技树中先前存在的虚拟战车一样,两款五式炮战车同样很早就加入了日本陆战科技树,其意义主要在于填补当时日本自行火炮分支存在的战力空缺,并为冷战早期队列提供后备战力,方便玩家过渡至更高等级的载具内容。两款载具在历史准确度方面一直存在争议,而在此之后,日本陆战科技树同等级已经新增了多款装备,足替代两款五式炮战车的既定位置。而在该款载具正式加入游戏后,有关所谓“五式炮战车”的新信息陆续浮出水面,开发团队的最终结论是:开发两款五式炮战车所依据的资料来源存在大量争议与不准确之处,即使是还原历史上日本未能完工的试制炮战车,当前游戏中出现的版本也完全不准确。 尽管如此,从游戏性角度,两款装备算是履行了其当初的既定职责,也见证了战争雷霆开发工作由不成熟逐渐完善的过程。至少引入这些虚构载具不失为一次有趣的试验。不过,这些争议缠身的载具也该退出科技树了。参照先前对于德国科技树内黑豹 II、341 防空坦克以及虎王 105 等载具的处理方案,9 月 1 日起,试制五式炮战车将从科技树上移除。如果您已拥有该载具或已经投入研发点数,该款载具仍将保留在您的账号上。截止时间前未进行研发的玩家,在 9 月 1 日后将无法开始研发。北京时间 9 月 1 日 17:00 起,试制新炮炮战车将不再开放购买。在此期限前已购入载具的玩家仍可保留。 北京时间 8 月 6 日 17:00 至 8 月 13 日 17:00 期间,试制新炮炮战车将开启为期一周的折扣,限时七折 (售价 4263 金鹰)。 开发团队后续将不再开放这两款载具的获取途径,再见了,所有的五式炮战车。
[2026/8/3] 开发进行时:全新贴花与便利机制 本期日志我们将为您介绍开发中的外观自定义贴花界面体验优化内容,以及将在之后版本中加入游戏开放解锁的贴花内容。 贴花筛选功能 在上期贴花公告的评论区内,有许多玩家建议我们假如已获取/未解锁贴花内容的筛选功能,我们很乐意听取您的意见!在下一重大版本更新中,玩家将能够通过界面左上角功能对贴花或装饰挂件进行筛选,仅查看已解锁内容。全新功能应该能在您装点载具时更加方便地找到您想要的内容,感谢各位玩家的建议!旧版机徽贴花重制 部分机徽贴花早在战争雷霆公测之前就已经加入了游戏,其中部分贴花的刮擦与旧化效果已经显得不尽如人意。 美工团队正在逐步翻新这部分早期机徽贴花,采用更淡的做旧效果,并大幅减少机徽表面的刮擦缺损,使其应用在载具表面时更加美观。需要翻新升级的贴花数量不算少,但我们将争取在下一次重大版本更新中将其引入游戏,不过不排除其中部分贴花翻新流程出现延误的可能性。以下为部分已经完成的贴花样本,您可以将它们与游戏内的现行版本对比一下,就能看出区别!游戏内尚未出现的空军徽标,如委内瑞拉与乌拉圭空军等阵营的空军徽标也正在制作中。此外我们还计划引入现有机徽的衍生版本,如爱尔兰航空队的现代机徽 (目前游戏内仅出现了二战版本的徽标) 或印度空军现代机徽。和旧版机徽翻新工作一样,我们争取在下个版本中将这部分内容实装。 感谢来自官方论坛与新闻评论区的玩家留言为我们提供的开发建议! 全新可解锁贴花! 在先前公告中,我们曾经提到过,游戏团队计划在每个版本为当前尚无可解锁贴花内容的阵营加入相关内容。小国空军往往也有不少出彩的贴画设计,而我们希望通过在游戏内呈现这部分内容以纪念对应载具的历史。尽管战争雷霆已经拥有了大量游戏内容,但真正使其与众不同的仍然是细节部分。那么,让我们来看看下版本都将有哪些全新贴花吧! 瑞士空军 首先登场的是瑞士空军系列!美工团队选取的徽标范畴相当广泛,既有二战时期的经典设计也有来自战后的图案。有趣的是,瑞士空军有不少贴花都以鱼为主角,例如驻扎在阿勒河畔的梅林根市的第 7 与第 8 战斗机联队。因此鱼大概指代的是驻地附近的河流。不过,瑞士空军单位的徽标图案的确丰富多彩,猫、女巫、鸟之类的图案都有,您完全可以随心选择!荷兰陆军 荷兰陆军的部分战术标识也即将加入游戏。这一次我们主要着重那些“通用”款式的贴花,例如北约载具编号条带,以及当时许多荷兰坦克的挡泥板上都会涂绘的荷兰第 1 军徽标。部分单位徽标也将同步加入游戏,帮助您点燃心底的荷兰之魂!马来西亚空军 现在来看看充满东南亚风情的马来西亚经典徽标设计!马来西亚空军习惯以大家熟悉的各类猛兽猛禽为主题。题材方面,我们主要选取了机尾徽标——当然了,解锁之后应用在什么地方完全是您自己的自由。虽然题材比较常见,但设计本身却依然相当亮眼——大猫、毒蛇和猛禽永远是不会出错的选择!新增可解锁贴花内容当然不止这些,除了上面列出的示例以外,新版本还将为芬兰空军、印度尼西亚陆军以及空军分支引入更多可解锁贴花内容! 感谢您的阅读,各位玩家对于游戏内外观自定义系统的热爱也让我们备受鼓舞。外观自定义系统同样是游戏不可或缺的一部分,因此我们希望您能喜欢新加入的配套机制与对应内容,敬请关注后续开发动向,我们下期日志再见!
计划中的分房权重变动 - 2026 年 8 月 玩家朋友们,我们为您带来了开发团队 2026 年 8 月最新一期平衡性调整的初步方案! 本次分房权重变动涉及多款海陆空以及直升机载具,具体细节参见下方表格,但在此之前,开发团队希望就游戏内的平衡性调整做出部分说明: 部分空中载具陆历权重调整 当前版本中,多款中低等级战斗机在 8.0 及以下分房中表现相当高效,甚至优于同等级的专职攻击机与轰炸机,因此我们计划在本次变动中对部分空中载具在陆战历史模式下的分房权重进行调整。 与此同时,8.0 及以上分房中仍有多款战机未搭载射后不理对地武器,乃至未配备任何制导武器。导致其对抗雷达自行高炮与地空导弹系统时处于劣势地位,为此我们计划下调这部分载具的陆历权重,以平衡其作战效率。 如果您对空中载具的陆历权重有更多想法建议,欢迎留下您的反馈! T20 尽管纸面属性并不突出,但 T20 仍然拥有相当高的热度,且具备优秀的数据表现。其综合战斗效率表现远超同等级绝大多数轻型、中型乃至重型坦克。开发团队正在研究各种方案,以在不进一步提高其权重的情况下降低该坦克的强度。虽然本次变动暂不计划立刻提升其分房权重,但开发团队保留提升分房作为未来的平衡手段。 移除五式炮战车 游戏团队计划将两款五式炮战车从科技树上移除,后续不再开放获取。 参照先前对于黑豹 II 等虚构战车的处理方式,试制五式炮战车将从科技树上移除。已投入的研发进度将保留在玩家账号上,已购入该款载具的玩家仍将能正常使用该款载具。但未来我们将不再开放此类载具的获取途径。 与德国科技树中先前存在的虚拟战车一样,两款五式炮战车同样很早就加入了日本陆战科技树,其存在的意义主要在于填补当时日本自行火炮分支存在的战力空缺,并为冷战早期队列提供后备战力,方便玩家解锁中高等级的载具内容。两款载具在历史准确度方面一直存在争议,而自从五式炮战车加入游戏以来,日本陆战科技树同等级已经新增了多款装备,足以进行替代。而在该款载具正式加入游戏后,有关所谓的五式炮战车的新信息陆续浮出水面,开发团队的最终结论是:开发两款五式炮战车所依据的资料来源存在大量争议与不准确之处,即使是还原历史上日本未能完工的试制炮战车,当前游戏中出现的版本也完全不准确。尽管如此,从游戏性角度,两款装备算是履行了其当初的既定职责,至少引入这些虚构载具不失为一次有趣的试验。不过,这些争议缠身的载具也该退出科技树了。 本轮分房权重调整实装后,我们计划对试制新炮炮战车推出为期一周的折扣活动,并于 9 月 1 日正式下架这两款战车。具体信息将在稍后公布,游戏内也将同步进行提示,敬请关注相关公告消息! 欢迎留言反馈 开发团队将认真阅读分析玩家们对分房权重变动的意见与反馈,敬请畅所欲言、与我们分享您的宝贵意见建议。 点赞是对高质量建议最直接的反馈,您的赞同都能够帮助有建设性的建议脱颖而出。感谢每一位玩家的踊跃参与 战争雷霆团队
[2026/7/31] 战线推进模式扩展至次顶级分房! 上一轮【战线推进】活动模式结束后,我们收到了来自玩家社区的大量反馈,很高兴新模式能得到大家的认可。在您的鼓舞下,我们决定响应建议将活动模式扩展至更高权重区间。 为了改善活动模式的平衡性,我们还对参战阵营匹配组合进行了调整,敬请体验新版活动模式,在评论区留下您的意见与建议! 北京时间 7 月 31 日 19:00 至 8 月 3 日 19:00 期间,前往“军事行动与竞技场”侧边栏,加入“战线推进”活动模式! 活动机制 活动将在“新罗西斯克”,“马奇诺防线”与“沃洛科拉姆斯克”地图上以街机与历史模式开展 所有战区在激活后默认属于防守方,直至进攻方成功完成占领位置 战区将随着战线推进依次激活,进攻方占领当前战区后,下一个战区将自动激活 各个战区的特性各不相同:A、C 与 E 点 (战术节点) 范围更小,但需要更长时间才能完成占领;B 点与 D 点 (中型战区) 将完全覆盖防守方前一波次的出生点地带,面积较 A、C、E 点等战术节点更大,但占领速度也相应越快。进攻方每拿下一个中型战区即可解锁新的出生点,供玩家进攻下一个战术节点,防守方位于中型战区内的初始出生点则将被禁用 进攻方占领最后一个战术节点 (E 点) 或消灭防守方所有玩家即可获得胜利 防守方在战斗期间坚守战区或消灭所有进攻方玩家即可获得胜利 双方玩家重生次数有限,进攻方与防守方可用重生次数不同 双方玩家最大数量 (队伍规模) 将不会完全对等 历史模式下使用地面载具投入战斗将不会消耗重生点数,但驾驶飞机出击需要消耗重生点数 玩家可指挥同一载具多次出击,无需消耗备用载具 活动特点 参战载具权重区间放宽至 9.7 至 10.7 的陆战队列。
[2026/7/30] 欢庆八一建军节,贴花与限时折扣活动开启! 1927 年 8 月 1 日,南昌起义爆发,中国人民解放军的前身——中国工农红军随后成立。这支人民武装力量历经三次国内战争和抗日战争的历练,最终于 1948 年 11 月正式确立人民解放军的光荣称号,见证了中华人民共和国的诞生。历经近百年发展历程,人民解放军已经从打响南昌首义的两万余人发展壮大为全世界装备规模一流、技术领先的现代化武装力量。 69-IIA 型限时返售,开启七折扣,售价 5866 金鹰! 活动时间:北京时间 7 月 30 日 17:00 至 8 月 3 日 17:00 科技树位置:中国陆战科技树 → 高级载具栏位 69-IIA 型仅限活动期间上架,活动结束后将恢复隐藏状态载具简介 上世纪 80 年代初,中国面向国际军售市场推出了改进型 ZTZ69 主战坦克,伊拉克、巴基斯坦与苏丹等国的陆军先后采购了 69-IIA 型,总产量达到了 3500 辆。与基础型号的 ZTZ69 相比,69-IIA 型采用 100 毫米线膛炮替换了技术尚未成熟的 69 式 100 毫米滑膛炮,此外火控系统也有所升级,并加装了裙板、格栅装甲以及烟雾弹抛射装置。该款改进型主战坦克性能相当全面,既适合远距离交战,也能在城市环境下清扫街巷。 ZTZ96B 礼包同步开启折扣! 北京时间 7 月 30 日 17:00 至 8 月 3 日 17:00 活动期间,ZTZ96B 礼包同步开启七折扣! ZTZ96B 礼包-30%该礼包含有以下内容: ZTZ96B (中国、VII 级) 20 天高级账号时长 2500 金鹰 折扣价:349 CN¥载具简介 ZTZ 96 家族最新成员——ZTZ96B 型换装新款传动系统与改进型主炮,在提升机动灵活度的同时拥有更强的火力表现,此外还解锁了串联战斗部的炮射导弹用于应对披挂反应装甲的目标或悬停的敌方直升机。炮手热成像观瞄设备与激光告警系统更是进一步助力坦克的态势感知能力,助各位车长制胜战场! “中国人民解放军军旗”贴花活动开启 活动时间:北京时间 7 月 30 日 17:00 至 8 月 3 日 17:00 解锁条件:使用中国科技树 III 级及以上载具获得 3000 分即可获得“中国人民解放军军旗”贴花 贴花解锁后位于外观自定义的中国 → 陆军分类下“中国人民解放军军旗”贴花 请注意:完成任务后,请前往个人资料页成就选项卡对应栏目内手动领取贴花奖励 任务细则 任务可在除守卫模式以外的随机战斗中完成。 玩家可以在基地界面点击 个人昵称 → 成就 → 节假日 → 八一建军节 查看任务进度。
[2026/7/29] 2.57.1.52 更新 空中载具 F-14B, F-14D — 修复了未挂载瞄准吊舱的情况下内构预览视角仍然显示吊舱对应模块的问题。(玩家报告). FR-1 火球 — 修复了机翼脱落后,翼下挂载的火箭弹仍然悬空在原位的问题。 IA.58A 普卡拉 — 修正了潘佩罗火箭弹的气动数据,更正严重超估的飞行速度。 苏-30SM、苏-30SM2 — 新增挂载限制,现无法同时在机腹挂架搭载 UPAB-1500 制导炸弹与 R-77-1 和 R-27ER 空对空导弹。 (玩家报告). 修复了未加挂 T220 瞄准吊舱时多功能显示器界面 (MFD) 仍然显示对应页面的问题。(玩家报告). 苏-25SM3 — 修正了 ZB-500 燃烧弹的投放顺序。(玩家报告). 苏-25 (所有型号) — 修正了座舱内飞行员外观模型,头盔还原为 ZSh-7AP 飞行头盔。 苏-27SM — 修复了基地界面武器挂载展示功能中 Kh-31AD 和 R-27ER 导弹摆放位置出现重叠的问题。(玩家报告). 苏-30MKM (马来西亚) — 修复了加挂 RVV-SD 空对空导弹时不显示对应挂架的问题。(玩家报告). MB-326B — 修复了其中一名飞行员弹射后不会显示在对应降落伞下的问题。(玩家报告). S.O.4050 IIN、S.O.4050 IIN 后期型、S.O.4050 II (以色列) — 载具名称已获修正。(玩家报告). F-84G (所有型号) — 修复了光标悬浮在武器挂载界面时 HVAR 火箭弹挂载对应悬浮界面中火箭弹数量存在的错误。 UH-1B、UH-1C (所有型号)、AB 205 A-1 — 修复了右侧 M134 机枪在挂载预设编辑界面错误显示为词条索引的问题。(玩家报告). 猎户座 UAV — 修复了无人机名称在雷达非合作目标识别 (NTCR) 扫描下错误显示为词条索引的问题。(玩家报告). 地面载具 修复了部分情况下已损毁的场景物品在中途加入战局的玩家视角下仍然保持完好的问题。 海战舰艇 絮弗伦 — 修正了 3 号主炮塔的射界,先前该炮塔在特定射界下可穿过副炮炮塔开火。(玩家报告). 交互界面 修复了防空系统扇形雷达界面不显示 IRST 状态提示图标的问题。(玩家报告). 修复了部分情况下回放界面内的机载雷达界面显示位置超出屏幕边界的问题。(玩家报告). 修复了弹种对比界面错误出现导弹与炸弹的问题。 修复了将光标悬浮在反辐射导弹资料卡中频段文本上显示的文本信息意外出现“跳动”的问题。 修复了任务编辑器内部分攻击机与轰炸机任务类型缺失的问题。具体任务为:轰炸舰船、坦克、火炮、航空母舰;保护舰船、坦克、火炮、航空母舰免受敌方轰炸机摧毁;保护舰船/坦克以及强击坦克。 修复了使用摇杆浏览贴花界面时,点击“收藏”对应键位无效的问题。 使用手柄关闭军事行动与竞技场界面后,光标将自动归于军事行动与竞技场侧边栏上,减少因误触关闭界面带来的不便。 修复了手动控制 7 号与 8 号发动机时,界面下方错误出现对应文本索引而不是正常显示文本的问题。 基地“?”下拉式菜单新增“其他许可证”栏位,玩家可在此查看游戏对应功能的许可证信息。制作人员名单同样归入该界面内。 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/7/28] 2.57.1.50 更新 空中载具 修复了使用火箭助推装置后无法进行应急放油的问题。(玩家报告). J-22M1A — 修复了副油箱内的燃油在出击战斗界面与机身内油合并显示、不具备单独燃油消耗倒计时的问题。 Ju 388 J — 修复了第三人称视角下的准星意外消失,随后显示在错误位置的问题。 地面载具 修复了火炮完全放低的情况下水平转动炮塔会导致炮塔出现意外抖动的问题,该问题在火炮位置不阻碍炮塔转动的情况下也偶尔出现。 修复了玩家在分体式防空系统发射车切换导弹型号后,在导弹装填完成前返回雷达车操纵视角会导致实际装填的导弹型号与先前选定的不一致的问题。 修复了命中分析界面下被炮弹命中的装甲模块不会高亮显示的问题。 修复了包括红旗-11 在内的部分地空导弹系统在开关雷达操控界面时车长视角出现意外抖动的问题。 核战冲突模式 机场无植被覆盖的区域现已进一步扩大。 调整了护卫舰防空系统的配置,提升反舰导弹对于舰船的命中率。 交互界面 修复了部分空中载具无法在出击界面变更预设雷达模式的问题。(玩家报告). 作战地图 【守卫模式】擎天石柱 — 修复了峭壁上方的树木错误悬浮在空中的问题。(玩家报告). 外观自定义与成就系统 修复了部分放置在较高倾角表面的装饰挂件出现扭曲现象的问题。(玩家报告). 下列贴花现已归入对应分类下: 三色箭试飞员:归入意大利 → 空军分类下; 冷溪卫队徽标:归入英国 → 陆军分类下; 北约布林瑟姆联合部队司令部徽标:归入德国 → 陆军分类下。 半人马 II (P) 现已正确归入无敌意大利“半人马”成就解锁条件。(玩家报告). 修复了从搭载有装饰挂件的地面载具切换至出击队列内不包含任何载具的以色列科技树界面 (或将搭载有装饰挂件的以色列载具从出击队列中移除) 会导致装饰挂件错误浮空的问题。(玩家报告). 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/7/24] 开发进行时:M7 中型坦克 今天我们很高兴为大家带来开发团队的最新成果——曾与 M4 谢尔曼并行开发的美国 M7 中型坦克!新载具已经进入细节打磨阶段了,让我们来看看吧!在美军最初的构想中,M7 方案是用于替代 M3 斯图亚特的轻型坦克设计。但随着军方对于性能的要求不断加码,原型车的重量也一路飙升,最终突破轻型坦克门槛达到了接近 M4 谢尔曼的水平。由于彼时谢尔曼已经投入量产,M7 项目旋即被叫停。 让我们来看看外观模型。M7 给人的第一印象是融合了多款坦克的不同特征:您可能会注意到低矮圆滑,类似 M22 的避弹外形;铸造车体和加拿大公羊不尽相似;首下部分的传动盖板则与 M3 李乃至部分型号的谢尔曼如出一辙;整体车身姿态又让人想到 M10 狼獾……尽管第一眼给人的印象有些零散,但全车的设计元素却恰到好处地融合在了一起,最终在外观上仍然不失为一款浑然天成、颇具艺术感的设计。“艺术感”这个词用来形容 M7 的外观可谓恰如其分。即使以白模来看 (当然,这是因为载具还在开发之中),M7 也相当养眼,可以被看作是一款更加紧凑、线条更简练的谢馒头。炮塔后部的储物箱进一步拉长了整体轮廓,使其看起来更具流线感,而车体侧面的扶手、储物筐,还有炮塔观瞄设备周边的保护框架则让坦克多了几分复古科幻的味道——正是这些细节让整辆坦克的质感得到了进一步提升! 和先前公布的 CA-27 一样,这两款载具和游戏内现有装备都有着共通之处,但无论是设计特征还是玩法内核都有独到之处——为了还原这一点,开发团队从零开始打造了载具模型,并在各项细节上倾注了大量精力。开发新载具本身就是一个费时费力的过程,而对于 M7 这样存世资料较少的原型载具来说更是如此。我们的美工团队主要依靠现有的文件资料以及仅存的 1 辆 M7 实车完成了建模工作:该车最初位于美国陆军兵器博物馆,目前是美国陆军军事历史中心藏品的一部分。开发团队仍在评估 M7 的位置归属——具体该放在 II 级下方,或者作为 III 级的入门车型;以及是归入轻坦分支,放置在 M24 霞飞附近,还是作为 M22 蝗虫与 M6 长面包之间的过渡车型都还有待决定。前述位置都存在一定的战力空缺,正适合引入一款定位介于轻坦与中坦之间的载具为美国陆战科技树中低级房注入些许变量。 关于 M7 的更多信息将在更新时节到来后的开发日志中揭晓。以上就是本期新闻的全部内容了,我们希望各位玩家能喜欢以这样的新形式为您呈现新载具的第一手消息——下期日志再会! 注意:载具参数可能会随问题修复与错误更正做出调整,具体性能以最终实装状态为准。
[2026/7/24] 2.57.1.48 更新 空中载具 F/A-18C MLU 2 (瑞典) — 修复了加挂 2x AGM-154A1 JSOW 时挂架未能正常显示的问题。(玩家报告). I-16 5 型 — 修复了空中出生时显示为起落架放下状态的问题。(玩家报告). 地面载具 菲亚特 6616/UB — 新增 DM63 APDS 弹链。 查巴 — 修复了部分材质贴图的显示错误。(玩家报告). PGZ88 — 修复了炮盾部位防护等效设置错误的问题。(玩家报告, 玩家报告). PGZ88 — 修复了以特定角度观察载具周边错误出现伪影的问题。(玩家报告). 交互界面 最小雷达界面 (周围无雷达截面操控按键的缩略版本) 新增 2 个按键:雷达 / IRST 模式切换,以及雷达截面切换至电子支援措施 (ESM) 功能。 核战冲突模式 活动模式早期世代新增 12.0-13.0 分房段,使用 13.0 权重队列参与匹配既有可能加入早期世代战斗,也有可能加入后期世代战斗。 修复了活动模式下错误为击落核弹载机的玩家授予陆战模式下“和平原子”嘉奖的问题。(玩家报告). 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/7/23] 弯刀出鞘:弯刀 Mk.2 型 弯刀 Mk.2:英国陆战科技树 VI 级轻型坦克 (活动载具) 载具速览: 极速表现优秀,前进后退同速 30 毫米机炮,配发 APDS 附加复合装甲与格栅装甲套件认识了解弯刀 Mk.2! 搭载全新附加装甲套件与动力升级包的弯刀 Mk.2 型现已随“弯刀出鞘”陆战周期活动加入游戏,达成指定任务阶段即可免费解锁!弯刀 Mk.2 战斗体验 英国车长们在上手全新弯刀 Mk.2 时绝对会感觉熟悉的一切都回来了——新型号 Mk.2 型与基础款的主要区别在于换装了新炮塔,同时侧面加装有附加装甲模块,进一步提升对小口径机炮的防御,而在极端幸运的情况下甚至能拦下早期反坦克导弹的埃及!额外的装甲模块与车载系统意味着车重势必也会上升,但 Mk.2 型用新发动机与自动变速箱弥补了车辆增重带来的变化。车长们仍然能够在战斗打响后第一时间赶到关键位置,情况危急时也能及时抽身逃离。 弯刀 Mk.2 的火力配置仍然保持原样:30 毫米拉登机炮搭配 APDS 弹药,适合针对敌方坦克的侧面下手。较低的射速使其不适合与敌方目标正面对决,配合不俗的机动性能,只有在绕侧攻击时才能有较好的表现——不过不要忘了拉登机炮每个弹匣的弹容也相当有限,因此在选择目标时尽量针对搭载机炮的敌方轻型坦克或自行防空炮下手,优先料理威胁度更高的目标。亮点性能:机动 与游戏内其他轻型载具一样,弯刀 Mk.2 的生存性主要维系于机动性,至于装甲大多数时候只有心理安慰作用。在利用灵活机动辗转腾挪这一块,升级后的弯刀也不会让各位车长失望——铺装路面上高达 80 千米/时的前进极速在越野路况下也能有良好表现,得益于自动变速箱加持,Mk.2 在倒退时能够达到同样的极速。 开发者留言:和基础版本的弯刀相比,Mk.2 型既有提升也有落后之处——格栅装甲与复合装甲裙板带来了小幅防护升级,但相应地速度表现要略弱于基础型号。但正因如此,Mk.2 型正适合作为活动载具供玩家免费解锁——科技树上有定位相近的同系列载具可以作为平替,而倾心于英式装甲侦察车玩法 (弯刀、狐) 的车长们则能为自己的出击队列新增后备战力。载具历史▼ 2009 年,BAE 系统公司获得英国陆军授予的合同,针对当时英军现役的 FV107 弯刀侦察车进行现代化升级,用于阿富汗作战行动。设计团队将弯刀原始配备的汽油发动机更换为康明斯 BTA 柴油发动机,换装了装自动变速箱;同时增强了载具防地雷和防弹能力,此外还增设了专用乘员座椅及空调系统以提升生存性。Mk.2 型搭载有全新观瞄系统、前置摄像头,并更新了车内通信设备。为了改善车体内部空间、提升人机工效,弯刀 Mk.2 的车体经过加高,并增加了紧急逃生舱口。Mk.2 型可加装附加装甲和格栅装甲,使得载具的战斗重量最大可增至 12 吨。 BAE 共将 50 辆弯刀升级至 Mk.2 标准,这一批次后于 2011 年投入使用,并在同年 9 月首次部署至阿富汗。 注意:载具参数可能会随问题修复与错误更正做出调整,具体性能以最终实装状态为准。
[2026/7/23] 美苏对决——“黑色星期四”空战对抗活动来袭! 1950 年,朝鲜与韩国之间的长期边境冲突终于演变成了全面军事对抗——朝鲜人民军越过三八线后势如破竹,兵锋直指釜山;韩军坚守洛东江防线,美国方面组建“联合国军”,以仁川登陆扭转局势——朝韩内战最终演变为美苏两大阵营的角力。美军 B-29 轰炸机一度凌驾于朝鲜半岛上空,不断袭扰朝鲜后方基础设施,甚至越境轰炸中国境内的目标。但空中堡垒的克星已经到来——苏联空军援兵已进驻中国东北地区的机场,美国远东空军即将面临苏军米格-15 的无情审判! 1951 年 4 月 12 日,美军 B-29 机群在战斗机护航下直扑中朝边境地带,随即遭到了苏军米格-15 的迎头痛击。来自苏军第 196 歼击机航空团与近卫第 176 歼击机航空团的米格-15 以微小代价消灭了大量美国轰炸机与护航战斗机。这场战斗重创了美国远东空军的战略轰炸力量,被称为“黑色星期四”。 参与“黑色星期四”空战对抗任务,享受 30% 银狮与研发点收益加成! 活动时间:北京时间 7 月 23 日 19:00 至 7 月 27 日 19:00 进入基地界面“军事行动与竞技场”侧边栏即可参与活动 活动将在空战历史与全真模式下开展,每名玩家可出击 3 次: 任务目标 美军方面的主要任务是保护 AI B-29 轰炸机群,完成攻击敌方机场任务;苏军方面则必须对 B-29 展开拦截。 游戏模式与可用载具 活动将在空战历史与全真模式下开展,双方可用载具列表如下:F-86A-5美国,V 级米格-15苏联,V 级
[2026/7/22] 2.57.1.38 更新 空中载具 F/A-18E、F/A-18F (英国) — AGM-154A1 JSOW 制导炸弹同时挂载数量上限增加至 10 枚。(玩家报告). F/A-18C 后期型、F/A-18C MLU 2 (瑞典)、AF/A-18A 后期型 (英国) — AGM-154A1 JSOW 制导炸弹同时挂载数量上限增加至 8 枚。(玩家报告). ☢F-16A ADF (美国、德国、英国、意大利、法国、瑞典)、☢F-16A MLU (中国)、☢F-16D 闪电 II (以色列)、☢F-2A (日本) — 修复了核弹被错误计为弹舱内挂载的问题。 ☢F-16A ADF (美国、德国、英国、意大利、法国、瑞典)、☢F-16A MLU (中国) — 修复了弹道计算机未能正常运作的错误。 海战舰艇 修复了基地界面内构预览视角中“乘员”筛选条件缺失的问题。(玩家报告). 核战冲突模式 针对地面防空系统做出如下调整: 车队内的地空导弹系统在发射与引导地空导弹时会主动减慢车速。 近程地空导弹系统在发射导弹前会先行开启搜索雷达:当玩家载具进入系统索敌范围内 (导弹射程 1.5 倍) 以及尝试拦截来袭弹药的情况均会开启雷达进行照射。 AI 单位新增对反辐射导弹的防御手段:针对远距离发射的反辐射导弹,防空系统可能会选择关闭雷达。 雷达自行防空炮现会根据目标威胁度高低安排攻击优先顺序,不再仅仅锁定距离最近的目标。 修复了防空系统无视重量大于 1500 千克的制导炸弹挂载的问题。 修复了红旗-11 与 SPYDER AIO 忽略 GBU-39 与 GBU-53 等小当量武器的问题。远程防空系统仍会忽略此类弹药,不会主动进行拦截。 弹药的雷达反射面积与大小现会影响防空系统的拦截距离。目前仅有 AGM-154 JSOW 为“隐形”攻击弹药,同时 GBU-39、GBU-53、SPICE 250、9M127 涡流与硫磺石划分为小型弹药,不会引起远程防空系统主动拦截。 远程地空导弹系统对 20 千米以外目标的最低攻击高度由 100 米放宽至 300 米。 大幅降低了正在飞离导弹阵地的战机对于远程地空导弹系统的攻击优先度,让导弹阵地有效拦截威胁度更高的目标。 活动模式参战载具现划分为 2 个参战“世代”,每个世代设置 2 个分房区间,其中早期世代设置 10.3-12.0 以及 11.7-12.7 两个分房段;后期世代设置 13.0-14.0 以及 13.7-14.7 两个分房段。 后期世代战斗新增现代核弹载机:☢F-16A ADF (美国、德国、英国、意大利、法国、瑞典)、☢F-16A MLU (中国)、☢F-16D 闪电 II (以色列)、☢F-2A (日本)、☢米格-29SMT (9-19) (苏联)。 仅保留 2 种阵营组合:苏联 vs 其他阵营,以及苏联 + 中国 vs 其他阵营。 调整了部分类型载具被摧毁后扣除阵营分数的数值: 航空母舰:100 → 500; 驱逐舰:30 → 60; 地空导弹阵地搜索雷达:5 → 100; 地空导弹阵地发射车:5 → 30; 机场、车队或工厂与据点周边的防空系统:5 → 20; 红旗-11 与 SPYDER AIO 地空导弹系统:5 → 30; 玩家飞机:30 → 20. 双方队伍总分由 9000 提升至 10000。冲突升级第一阶段损失分数由 2500 增加至 3000,第二阶段由 6000 提升至 7000。 对摧毁敌方单位所获银狮收益进行了调整 (仅适用于活动模式!):摧毁敌方战机的银狮收益下调 8%,摧毁地面单位的银狮收益翻倍。 重新调整了舰船的防空逻辑,对目标接战距离进行了调整。 修复了舰船不会主动拦截低飞目标以及反舰导弹的问题。 AI 舰船新增标准-2MR (RIM-66C) 防空导弹。 其他玩家侦测到的目标标记在解除目视确认后仍将保留 10 秒。 AI 地空导弹系统开火后的目标可见距离增加。 活动模式的天气预设进一步扩充。 修复了战术地图悬浮提示信息部分超出地图边界,导致文字被遮挡的问题。 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/7/22]帕维尔苏霍伊诞辰纪念,两款苏霍伊攻击机开启限时折扣 帕维尔·奥西波维奇·苏霍伊于 1895 年 7 月 22 日出生在白俄罗斯戈梅利地区。幼年时,他亲眼见证了俄国飞行家谢尔盖·乌托奇金的一次飞行表演,由此深深迷恋上了飞行与航空器,暗自立下了一生的志向。1920 至 1930 年代期间,苏霍伊师从苏俄著名飞机设计师安德烈·图波列夫,拿出了自己的首款设计 BB-1 攻击机,随后苏霍伊获准成立了自己的设计局,BB-1 也转而命名为苏-2。苏-7 是进入喷气时代后苏霍伊打造得首款作品,在与米格-21 的竞争中落败,随后转为攻击机使用焕发出第二次生命。而苏-24 则是苏霍伊晚年经手设计的最后一款战机,至今仍在多个国家服役。 苏霍伊攻击机开启限时七折! 活动时间:北京时间 7 月 22 日 19:00 至 7 月 25 日 19:00 科技树位置:苏联空战科技树 → 高级载具栏位 苏-7BMK 仅限活动期间上架,活动结束后恢复隐藏苏-6 (苏联、IV 级) 2,695 金鹰苏-11 (苏联、V 级) 5,236 金鹰苏-7BMK (苏联,VI 级) 6,363 金鹰 载具简介 苏-7BMK 是苏-7B 战斗轰炸机的出口改进型,曾经远销至阿尔及利亚、阿富汗、伊拉克、印度、埃及与叙利亚,游戏内登场的为埃及版本。BMK 型继承了苏-7B 标志性的速度表现,并额外增加了 2 处挂架,可携带更多对地挂载。战机搭载 2 门 30 毫米机炮,并可使用弹道计算机精准投送火箭弹 (不具备航弹落点计算功能)。
[2026/7/22] 核子火焰重燃! 新一轮核战冲突模式现已开启,来一同点燃世界! 活动时间:北京时间 7 月 22 日 21:00 至 7 月 28 日 21:00 原子时代的战场瞬息万变,作为前线航空兵,飞行员们需要在电子战 (ECM) 设备的守护下穿透敌方防线,摧毁敌方前线兵站、补给车队,彻底切断敌方补给线,进而影响战局进程,甚至扭转战场形势。您还可以选择深入战线后方,瘫痪敌方机场,摧毁敌军自行火炮、火箭发射车以及战术地地导弹系统,为友军地面部队赢得宝贵的喘息时机,避免前线友军遭遇意外打击!全新反辐射导弹的加入则让飞行员们面对敌方中远程防空系统时更有底气,相较常规压制手段更加高效!新一轮活动还引入了航母编队,击沉敌方航母将能够大大改变实力平衡,进一步压缩敌人的战术空间。活动模式对出击次数不设限制,尽情展开激战吧! 自六月末开展的上一轮活动以来,开发团队针对核战冲突模式做出了多项优化,以下为重点摘要: 活动模式现同时开放多个分房区间的战斗,对应不同的时代划分:早期世代设置 10.3-12.0 以及 11.7-12.7 两个分房段;后期世代设置 13.0-14.0 以及 13.7-14.7 两个分房段。 地面防空系统以及水面舰艇的防空逻辑迎来了大幅度调整与再平衡,其中针对短程防空系统的调整最为显著:车队内的短程导弹系统在发射与引导地空导弹时会主动减慢车速,不再全速狂飙,同时在玩家战机进入索敌范围后会开启雷达进行照射。 对活动模式下的银狮收益进行了调整,摧毁地面单位所获银狮收益翻倍,活动模式下击毁空中目标的收益下调 8%,整体收益水平保持正向提升。 此外还有更多问题修复与改进内容,以下为详细解析! 两个时代的交锋本轮活动模式参战载具划分为 2 个参战“世代”。每个世代对应不同的战机代际与历史时期,分别设置 2 个分房区间,其中早期世代设置 10.3-12.0 以及 11.7-12.7 两个分房段;后期世代设置 13.0-14.0 以及 13.7-14.7 两个分房段。 陆战模式新近加入的全新核弹载机也加入后期世代的战斗,供飞行员们更好地将核弹运抵战场。 对抗阵营方面,我们决定只保留两种组合:苏联 vs 其他阵营,以及苏联 + 中国 vs 其他阵营。 防空系统交战逻辑变动 飞行员们在核战冲突模式下的主要对抗目标——AI 防空系统也迎来了调整。先前为了降低大地图与上百个交战单位对服务器造成的载荷,开发团队不得不禁用短程地空导弹系统的搜索雷达机制,但相应地,这也导致飞行员在与此类敌人交战时无法获得必要的信息,即便是上一轮测试中改为导弹发射后即开启雷达照射也依然相当难以对抗。为了解决这一不便,开发团队在新一轮测试中针对车队内的短程地空导弹系统做出了如下调整:当玩家战机进入系统的索敌范围内 (大约为导弹发射距离的 1.5 倍),短程地空导弹系统将开启雷达进行照射。这一变动将为玩家带来足够的反应时间做出决策,在敌方防空系统开火前发射反辐射导弹进行压制。 另一项严重影响游戏体验的问题也得到了修复:车队内的伴随防空不再全速前进状态下开火。目前已调整为防空系统在发射导弹与引导导弹时会减慢速度,进一步降低交战难度。 尽管做出了以上调整,地面防空单位也不会坐以待毙——针对 Kh-31 等远程导弹,开发团队为 AI 单位引入了反制反辐射导弹的相关逻辑:如果地空导弹系统探测到有反辐射导弹从超远交战距离向其发射,那么 AI 地空导弹系统会选择暂时关闭雷达自保。等到雷达再次开启时,导弹很有可能已经因在此期间的累计误差错失了目标。这一变动意味着飞行员们需要在中近距离发射反辐射导弹进行压制,依赖远程导弹进行抽奖的战术将成为过去式。 此外我们还修复了红旗-11 与 SPYDER 系统会忽略 GBU-39 与 GBU-53 这类小规格弹药的问题。此外我们还为这类弹药引入了全新机制,AI 单位对小规格弹药 (GBU-39、GBU-53、SPICE 250、9M127 涡流与硫磺石) 以及隐形弹药 (AGM-154 JSOW) 的拦截有限度大幅降低,作为还原“雷达反射面积”机制的临时措施。请注意这只是本轮测试引入的临时手段,完整的雷达反射面积机制预计在今年稍晚时候加入游戏。远程地空导弹系统不再向 20 千米以外的低空目标开火 (目标飞行高度上限由 100 米放宽至 300 米),同时正在飞离导弹阵地的目标攻击优先度也大为下降,让导弹阵地有效拦截威胁度更高的目标。 地空导弹系统目标标记也迎来了细节调整:伴随导弹发射时的显著视觉特征,玩家对于正在发射导弹的地空导弹系统探测距离也有所增加。此外目标标记在目标脱离玩家或友军的目视接触后还将保留 10 秒。 总的来说,战机对抗地空导弹系统的平衡性有所提升,其中最影响玩家体验的部分已被削弱,而先前过于简单的对抗情境在新一轮测试中的难度也有所提升。我们希望您能喜欢全新的对抗体验! 战局分数平衡与收益调整开发团队调整了摧毁敌方目标对敌方队伍造成的分数损失 (其中多数为大幅提升),让您的作战贡献更有价值;此外触发对抗升级的分数要求也迎来了变动,敌方地面与水上单位损失将令其更加刻骨铭心。 摧毁敌方单位对应的银狮收益获得调整:活动模式下击落空中载具的银狮收益下调 8%,而击毁地面与水面单位的银狮收益翻倍,整体收益正向提升。请注意核战冲突模式仍处于开发状态,因此经济数据平衡不断迭代,本轮测试的经济数据可能并非最终版本。 海上力量水面舰艇单位的防空 AI 与武器系统,以及玩家用于反制敌方水面舰队的弹药同样经过了优化升级。 开发团队调整了舰载防空系统的接战逻辑,调整了其交战距离,并修复了 AI 舰船完全无法攻击低空目标 (尤其是反舰导弹) 的错误。此外,舰船还配备了全新的标准-2MR (RIM-66C) 防空导弹。以上所有改进让水面舰队先前有所不足的防空效能大有提升。 所有能够攻击舰船的武器——包括反舰导弹、制导滑翔炸弹和制导炸弹——也进行了一项重要调整。现在玩家可以将导引头锁定舰船载员舱室,这意味着平均所有命中状态的情况下,反舰导弹将能够更加高效地打击舰船关键部位。调整带来的毁伤提升在攻击航母时将尤为显著。 更多细节详见 更新日志,新一轮核战冲突模式已经上线,欢迎体验!别忘了分享您的游玩反馈,祝各位飞行员们好运!
[2026/7/21] 2.57.1.33 更新 空中载具 分房权重 13.0 及以上陆战战斗新增下列核弹载机,除核弹以外还将挂载 2 枚红外空对空导弹与 2 枚主动雷达弹作为自卫武器:☢F-16A ADF (美国、德国、英国、意大利、法国、瑞典)、☢F-16A MLU (中国)、☢F-16D 闪电 II (以色列)、☢F-2A (日本)、☢米格-29SMT (9-19) (苏联)。 未内置电子战支援措施 (ESM) 功能的战机在发射最后一枚反辐射导弹后,雷达界面将自动从 ESM 模式切换回常规雷达模式。 修正了所有空对面制导武器的制导逻辑,现在对舰船类目标可锁定载员舱发射,以确保命中后造成更高的毁伤效果。 Fw 189 C — 修复了开启座舱盖带来的减速效应不足,且在高速状态下不会吹飞的问题。 He 111 H-6、He 111 H-16 — 修复了投放 250 千克航弹时,挂载会卡在弹舱内的问题。 Me 163 B、Me163 B-0 — 修复了除座舱油箱以外的其他油箱仍为自封油箱,与内构资料卡标注不符的问题。资料来源:CGD-256 ME 163, Volume II - Me 163 B Airplane Manual. F5W 鱼雷 — 修正了性能参数,与原版意大利t W 170/450/5.46 鱼雷相一致。 修复了陆战街机模式下的雅克-38M 攻击机出击配置自带 2 枚额外的空对空导弹,导致未消耗空空导弹无法安全放弃载具的问题。(玩家报告). 海战舰艇 RIM-24 — 飞控模型升级,导弹现已更新至全面物理操控模型。 操控设置 修复了无法为键盘方向键分配键位的问题。(玩家报告). 其他变动 主机平台战争雷霆游戏在部分地区的年龄分级进行了合规变动,当主机开启家长监管选项后,可能无法在 PlayStation 5 与 Xbox 平台游戏商店内检索到游戏,需要关闭监管选项。 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/7/20]战斗通行证新赛季"自己动手"上线! 战斗通行证第二十四赛季 赛季时间:北京时间 7 月 22 日 20:00 至 10 月 21 日 20:00 战场上面临零备件短缺的窘境时,战士们往往被迫利用手头仅有的资源进行战地改装——说好的改进升级,原来还得自己拼!以战地改装为主题的新一轮通行证新赛季现已揭晓,两款奖励载具均是乘员自己动手改造的产物:换装 Bf 109 G 同款 DB 605 发动机的罗马尼亚 IAR-81,以及索马里国家军队将菲亚特 6616 加装米格-21 同款 57 毫米火箭巢改造而成的火箭发射车! 与战斗通行证并行展开的任务奖券商店也不容错过:德国 Bf 109 T-2 战斗机首次加入商店阵容,装饰挂件物资箱内容也更换一新,装饰挂件物资箱轮换至“路标”内容,另外“亡灵女神”系列涂鸦贴花新增“黑寡妇”供您收藏。让我们来看看新一轮通行证都有哪些好货吧! 了解战斗通行证▼ 战斗通行证是一种按照季度制划分的活动,提升通行证等级即可收获包括银狮、加成卡以及装饰挂件、资料头像乃至高级载具等赛季专属奖励。活动规则十分简单:只需获得通行证进度点数就能够解锁通行证等级。 通行证等级与成就解锁指南▼ 只需游玩游戏、参加战斗即可提升通行证等级,每获得 10 点进度点数即可升入新一级;有多种途径可获得进度点数为解锁等级积累进度:连续登陆游戏、完成每日任务与特定挑战可获得点数。通行证开启期间每周都将开放新的赛季挑战,另有 3 项赛季挑战则在达到特定通行证等级后自动解锁。 登录游戏 随着赛季内连续登录次数累积,奖励从 1 点增加到 5 点。 完成作战任务 依照任务难度等级分别可获得 2 点至 5 点不等的奖励。 解决赛季挑战 完成每项赛季挑战奖励 30 点通行证进度点数。 第二十四赛季专属奖励揭晓! 花费 2000 金鹰购买通行证即可解锁所有等级奖励的领取权限;售价 2500 金鹰的高级通行证除解锁奖励领取权限外,还额外附赠 150 进度点数 (也就是立即解锁前 15 级奖励),让您快人一步直享实用道具! 赛季截止日期将至,与心仪的奖励还有一段距离?不用担心,玩家可花费金鹰购入进度点数,再也不用担心与奖励失之交臂了!(该项功能在通行证开放 28 天后解锁) 可由基地界面右方的“战斗通行证”侧边栏进入通行证详细信息页面。来看新赛季都有哪些专属奖励吧! 赛季专属奖励载具IAR-81C (DB 605) (意大利) 意大利空战科技树 III 级战斗机 (高级载具)菲亚特 6616/UB (意大利) 意大利陆战科技树 IV 级轻型坦克 (高级载具) 载具历史▼ IAR-81C (DB 605) 在改进本国发动机的努力失败后,罗马尼亚计划为 IAR-80M/81 系列换装 IAR 79 替换下来的德制 Jumo 211Da 发动机。由于该款发动机的供应情况也不顺利,为此罗马尼亚空军决定将动力配置更换为梅塞施密特 Bf 109 战斗机配套的 DB 605 引擎——当时罗马尼亚已经取得了该款德制战斗机的生产许可证。搭载 DB 605 的原型机于 1944 年夏季成功完成试飞,但由于技术问题最终未能实现量产。在游戏中,搭载 DB 605 发动机的 IAR-81C (DB 605) 将归入意大利空战科技树 III 级队列,无论是速度表现还是爬升性能与原版相比都大有提升。该机还可加挂 2 枚 Wfr.Gr.21 火箭弹或 2 枚 50 千克航弹用于对地任务。 FIAT 6616/UB 本世纪 10 年代中期,索马里国家军队为其装备的意制菲亚特 6616 装甲侦察车加装了 UB-16 57 毫米火箭发射巢,作为原车 20 毫米机炮以外的辅助火力。由于火箭巢不具备俯仰机构,因此无法调整高低射界,只能随炮塔指向调整水平开火范围。在游戏中,57 毫米火箭发射巢将为菲亚特 6616 带来全新近战玩法,利用机动性优势发起突袭,连射 16 发火箭弹近距离扫清敌人! 贴花、装饰挂件以及个人资料背景“自己动手”贴花”擦伤罢了“贴花”小心!易碎物品!“贴花”装卸长“贴花”附加装甲“地面载具装饰挂件”自制爆破锤“地面载具装饰挂件”漂流木筏“海战舰艇装饰挂件”菲亚特 6616/UB“资料背景返场载具物资箱 遗憾错过往期通行证奖励载具?返场载具物资箱来帮您圆梦!返场载具物资箱现已收录四款来自往期通行证赛季或限时活动的载具。开启该物资箱可随机获得列表中的一款载具。若已拥有全部载具,则将获得银狮币及特殊奖励“载具收藏家金鹰合同”,达成指定条件最高可赢取 1000 金鹰!T-51a 型 (日本)伏罗希洛夫 (苏联)LVT-4/40 (法国)PBM-3 水手 (美国)银狮、消耗道具、高账时长等诸多实用奖励等您来拿! 战斗通行证不只有贴花、装饰挂件与载具这类主打内容,还有其他一系列实用奖励同样值得关注。包括大量银狮、可在任务奖券商店内消费的奖券、作战指令、任务合同以及供载具在战局中打赢复活赛的备用载具指令可以领取;另有载具试驾供您抢先体验赛季奖励,10 天高账时长助力您的研发之旅;赛季奖励对应的特殊涂装;彰显您肝帝身份的专属头衔以及主题加载背景画面。 解锁升级道具即可免费换取下一赛季的基础通行证! 解锁了 105 级与 125 级对应的两张升级券便能够免费获得新赛季的基础通行证!除免费换取通行证之外,升级券还可用于将赛季奖励载具兑换券升级为可在 Gaijin 交易所售出的类型。 如需使用升级道具换取新赛季基础通行证,玩家需要等到当前赛季结束、新赛季开始方可在新一期通行证购买界面进行兑换。请注意,换取新赛季通行证需要升级券保留在库存内,而将载具兑换券转换为可出售的类型会消耗升级券。 新赛季“自己动手”任务奖券商店内容揭晓! 来看看新赛季的任务奖券商店都有什么好货吧!以下为在售道具详表,以及对应的解锁条件。 了解任务奖券商店 ▼ 任务奖券商店是战斗通行证的组成部分之一,与通行证本体并行开展。在玩家解锁III级载具后开放。玩家可以通过解锁战斗通行证等级来获取专用货币“任务奖券”,并用其在商店中兑换各种奖励。任务奖券商店共分为 6 个等级,玩家到达对应的通行证等级后即可解锁对应的商店等级。商店内 3 级及以上的道具商品需要玩家拥有一定数量的奖章方可购买,后者可通过完成特殊任务获取。 在基地界面点击右上角的 商店 → 任务奖券商店 或在战斗通行证界面点击“商店”按钮即可访问任务奖券商店。 载具列表123K 工程 (A-10bis) (苏联)Bf 109 T-2 (德国) — 首次登陆奖券商店!Strv m/41 S-I (瑞典)法兰克·诺克斯 (美国)雅克-3 (法国)M4A4 (暂编第 1 坦克大队) (中国) 载具历史 ▼ Bf 109 T-2 (德国) — 首次登陆奖券商店! Bf 109 T 最初是德国为齐柏林号航空母舰而打造的配套舰载机型号,T-2 型拆除着舰钩等设备后,但仍然具备优异的短途起降能力,转驻挪威作为制空战斗机使用。Bf 109 T-2 各项性能参数与其他早期型号 Bf 109 相近,配备 2 门 20 毫米航炮与 2 挺 7.92 毫米前射机枪火力,另可搭载单枚 250 千克航弹或 4 枚 50 千克航弹对地攻击。 任务奖券商店贴花内容 “亡灵女神”主题贴花迎来了新款“黑寡妇”涂鸦。没有完成收藏套装的玩家们也不用担心——2020 年往期奖券贴花现以物资箱形式登录任务奖券商店开放兑换!“黑寡妇”贴花外观道具物资箱 喜欢装点爱车让每次出击都有新感觉吗?那么奖券商店的涂装物资箱必不能错过!想给自己的个人资料头像来点新花样吗?本期商店轮换的苏联坦克手主题头像也许值得一试! 消耗道具 除物资箱、载具与贴花内容外,任务奖券商店还有一系列实用道具可供购买,包括加成卡、通用备用载具、合同与指令、高级载具试驾与随机护身符等等切实提升游戏体验的道具开放选购。 奖券商店内容琳琅满目,总有一款是你的菜!
[2026/7/17]弯刀出鞘击活动即将开启,完成任务即可解锁弯刀Mk.2! 英国 CVR(T) 战斗侦察车的研发历史最早可以追溯至上世纪 60 年代。依照传统,系列载具的代号均以“S”开头,如蝎子轻型坦克、打击者反坦克导弹运载车、斯巴达人装甲运兵车、撒玛利亚人战地救护车、苏丹指挥车以及萨姆森装甲维修车等均遵循了这一惯例。弯刀是 CVR(T) 全系列第七款装备,以中东地区的新月形弯刀命名,以速度和机动性能见长。达成指定阶段,即可免费将现代化升级版弯刀带回您的车库! 北京时间 7 月 22 日 19:00 至 8 月 5 日 19:00 活动期间,在陆战模式下获取分数完成任务即可解锁对应阶段奖励!弯刀 Mk.2英国陆战科技树 VI 级轻型坦克 (活动载具) 弯刀 Mk.2 是英制弯刀侦察车的现代化升级版本,搭载有新型炮塔,并通过加装复合装甲模块与格栅装甲部分提升了防护能力;此外为了补偿因升级而增加的重量,Mk.2 型还升级至新款柴油发动机以维持机动表现。弯刀侦察车的核心优势在 Mk.2 型上仍然得以延续——高速机动,灵活的倒车速度,以及高毁伤 30 毫米机炮,天生适合游走于敌人后方与抢占目标点的任务!“女王直属第 16/5 枪骑兵团徽标”贴花“皇家近卫骑兵团徽标”贴花“波斯弯刀”地面载具装饰挂件 除活动载具与上述装饰道具奖励外,玩家还能获得奖励物资箱,开启物资箱将有机会获得随机一项奖励: 5,0000 – 10,0000 银狮 银狮或研发点加成卡 随机任务合同与作战指令 通用备用载具 (1-3 份) 随机载具涂装 (仅限玩家已购买型号的可解锁涂装) 1 天高级账号时长 “弯刀出鞘”活动攻略 每阶段任务需要 35000 分解锁,完成后可获得对应的阶段奖励。 请注意:每阶段任务完成后需要手动领取对应的奖励。点击昵称开启个人资料页,前往成就界面的“弯刀出鞘”选项卡,点击“领取奖励”按钮即可获取奖励。 玩家可使用 III 级及以上载具参加陆战模式街机、历史与全真模式的战斗获得任务所需分数。任务得分增益系数将会根据游戏模式和参战载具最高等级来进行计算,具体系数详见游戏内任务描述。 使用 I-II 级活动载具也可积累任务进度,资料卡图片下方显示有首次登场的活动名称的载具即符合这一条件。 活动阶段每 2 天刷新一次,于刷新日当天北京时间 19:00 解锁新阶段任务。刷新日为 7 月 24 日、26 日、28 日、30 日,8 月 1 日与 3 日。 解锁指定数量任务阶段可获得对应奖励: 解锁 1 级:包含随机奖励的物资箱 1 个; 解锁 2 级:随机特殊贴花奖励; 解锁 3 级:包含随机奖励的物资箱 1 个; 解锁 4 级:随机特殊贴花奖励; 解锁 5 级:包含随机奖励的物资箱 1 个; 解锁 6 级:“波斯弯刀”地面载具装饰挂件; 解锁 7 级:弯刀 Mk.2 兑换券 (不可交易)。 金鹰解锁价格享阶段折扣 未完成的任务可直接花费金鹰进行购买,但如果进度所剩无几却又不幸碰上任务截止该怎么办呢——为了减少意外情况造成的损失,周期任务引入了阶段折扣系统;剩余进度越少,使用金鹰直接购买奖励阶段的价格就越低! 举个例子:倘若您历经奋战,解锁了分数要求的 85%,那么直接解锁所需金鹰花费将立即减半。进度达到任务要求的 95% 后,购买价格将变为原来的五分之一 (20%)。比如玩家单阶段任务进度达到 30000 分后,直接解锁奖励只需要 299 金鹰;达到 33500 分的情况下价格将降至 119 金鹰 (范例仅展示一般情况下的可能情境,具体折扣与对应进度详见游戏内任务描述)。了解这一机制,任务截止时间临近时就不必手忙脚乱了! 兑换券升级规则 完成 7 阶段任务后即可获得弯刀 Mk.2 兑换券,可直接激活至玩家账户。如果您希望将其升级为可交易兑换券并在交易所进行出售,则需要使用“兑换券强化”道具加以改造。 北京时间 7 月 22 日 19:00 至 8 月 5 日 19:00 活动期间使用符合条件的载具获得 600000 分可换取“兑换券强化”升级道具,该任务与载具解锁任务并行开展,玩家使用符合条件载具获得的分数将同时计入双方进度,与阶段任务进度共享,奖励兼得。 载具兑换券使用“兑换券强化”道具即可升级为可交易兑换券,转换完毕后经过 6 天时间即可在交易所出售。 如需将不可交易兑换券升级为可在交易所售出的类型,请在库存中选择“弯刀 Mk.2 兑换券”点击“改装”按钮使用升级道具完成转换。 兑换券强化道具有效时间于北京时间 8 月 10 日 19:00 截止,在此之前玩家可自由使用道具升级兑换券或选择将其兑换为任务奖券。截止时间后道具将自行失效并从库存内删除,请务必把握好升级兑换券的机会! 实时追踪任务进度 玩家可点击个人昵称前往资料页,点击选单中的“成就 → 弯刀出鞘”选项卡查看任务进度或领取兑换券强化道具。截至 8 月 10 日如果还有任务阶段未解锁,可以选择在活动成就界面花费金鹰直接购买活动阶段,一样可以获得对应的任务奖励。
[2026/7/17] 开发进行时:CA-27 玩家朋友们!“重装骑兵”版本更新刚刚发布,开发团队此时已经投入下一轮版本更新的开发工作了。今天我们将带您了解澳大利亚 CA-27 战斗机的幕后开发动向,以及首批白模截图!CA-27 是澳大利亚在美国 F-86 佩刀基础上换装全新动力配置与前射武器打造的衍生型号——发动机改用罗尔斯-罗伊斯埃汶引擎,原 12.7 毫米勃朗宁航空机枪也更换为 30 毫米 ADEN 机炮,此外还获得了全新挂载,作战能力较原版佩刀有所提升。尽管在外观上与佩刀相似,但究其实质而言,CA-27 是一款全新的飞机:换装采用埃汶发动机需要重新设计进气口和整个后机身;为了在加挂全套武器的同时容纳翼下副油箱,CA-27 的机翼结构也进行了调整,这些细节变动均在载具模型上有所体现——为此我们从头重新打造了 CA-27 的外观模型,目前我们的美术团队正在研究历史文件和影像资料,进一步细化外观模型的各项细节。 CA-27 将在未来版本中加入英国科技树,填补早期喷气战斗机分支中的战力空白。作为一款机动性出色的缠斗战机,这款澳大利亚佩刀改型将有效补充对应分支在中高等级缺乏对应定位战机的问题。CA-27 的操控手感会让猎人飞行员倍感熟悉,充沛的动力与灵活的操纵性能将与佩刀机体相结合,为英国飞行员们带来独特的作战体验。以上是开发内容的先导速览,在新版本之前我们还将发布开发日志,分享该款战机的更多细节内容,敬请期待! 注意:载具参数可能会随问题修复与错误更正做出调整,具体性能以最终实装状态为准。
[2026/7/16] 2.57.1.29 更新 空中载具 新增右键战术地图瞄准点分配挂载功能,对应提示信息现已同步加入游戏 (位于地图右侧)。打开瞄准点对应选单后,将会列出所有可进行绑定的武器挂载。点击鼠标左键可增多绑定至该瞄准点的武器挂载数量,右键为减少 (至完全清零为止)。 修复了瞄准点机制仅限战机实际加挂卫星制导弹药时才能启用,而不是根据战机挂载能力开放瞄准点标注的问题。 歼-10A、歼-10C — 修复了战机格斗期间会意外出现大角度回转,导致机翼容易因剧烈机动而撕裂脱落的问题。(玩家报告) 交互界面 修复了战斗界面聊天窗口宽度变小的问题。 修复了陆战模式下使用空中载具出击时放大小地图无法完整查看陆战与整体战斗区域,只能查看局部的问题。(玩家报告). 图形画面 修复了部分情况下场景日照计算使用了过时的天空数据,导致实际渲染的阴影暗于预定值的问题。 修复了海战模式下阴影质量设置为“低”时,舰船阴影意外出现伪影的问题。 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/7/16] WTCS 挑战者联赛 Major II 冠军花落 Warning 战队 上周末, 战争雷霆冠军赛系列第二场挑战者赛事 WTCS 挑战者联赛 Major II 落下帷幕 。 最终,Warning 战队夺得桂冠,总积分达到了 139 分。紧随其后的是赢得了 101 分的COVERT 战队,而NEXUS 战队则以 84 分的成绩站上了领奖台第三位。 随着第二场 Major 赛事落下帷幕,挑战者联赛优胜者头衔的竞争格局逐渐开始定型,Warning 战队在积分榜上占有绝对优势。随着赛事继续进行,COVERT 和 NEXUS 战队也证明了自己争夺冠军头衔的实力,而 ENP 和 SkyHammer 战队则仍然有很大机会在下一阶段的赛事中追上排名前列的队伍。 祝贺 Warning 战队取得 Major II 冠军!WTCS 挑战者联赛 Major II 领奖台WTCS 挑战者联赛 Major II 积分榜谁是本次赛事的 MVP?我们隆重祝贺 Warning 战队 的 Papol1选手荣获WTCS 挑战者联赛 Major II MVP 头衔! 在比赛中, Papol1 一直表现出色,关键操作层出不穷,带领着 Warning 战队取得了压倒性胜利。他在本次赛事中发挥了关键作用,无论是个人表现还是对战队取得胜利所作出的贡献都无愧于本场赛事的 MVP 称号。 另外,我们也要特别表扬同样来自 Warning 战队的 Doom_53 队员。这位队员稳定的发挥帮助战队保持了胜利的势头,也让他在 MVP 投票中获得了第二名。 位列第三名的则是来自 ENP 战队的 HollyKNN 选手,凭借赛事中优秀的表现和决定性的战场贡献从本次联赛的优秀玩家之中脱颖而出,站上了第三名的位置。 WTCS 挑战者联赛 Major II 向观众们展示了选手们强劲的实力,而以上三位玩家凭借出色的技术,稳定的发挥以及决定胜负的游戏表现脱颖而出。 敬请期待下个月的 WTCS 专业联赛 Major III 吧! WTCS 专业联赛 Major III: 赛事日程 每场公开资格赛都将决出 4 支队伍进入季后赛阶段。赛制详情以及本赛季特色机制请参见战争雷霆冠军系列联赛 (WTCS) 2026 路线图公告。 公开资格赛 I:8 月 22 至 23 日 公开资格赛 II:8 月 29 日至 30 日 季后赛: 9 月 5 至 6 日以及 9 月 12 至 13 日 关注最新电竞动向 我们将在战争雷霆官方电竞社交媒体频道 Instagram 与 X 平台定期为您带来年度总决赛的动向与筹备进展,另外还有社交媒体平台专属内容,欢迎关注! 加入志同道合的电竞社区,为您最爱的队伍喝彩,点燃整个 2026 赛季的激情吧!
[2026/7/14] 2.57.1.22 更新 空中载具 玩家设置的目标点与瞄准点在重生后仍将保留在地图上。 苏-30MK2 AMV、苏-30MKK、歼-11A、米格-29N (印尼) — 修正了平视显示器 (HUD) 与多功能显示器 (MFD) 上对于 RVV-AE 导弹的名称。 B-25J (所有型号) — 修复了机身内油分布不均匀,导致飞机向左滚转的问题。(玩家报告). 地面载具 修复了部分地面载具后退速度高于限值的问题。(玩家报告, 玩家报告, 玩家报告). 海战舰艇 修复了炮弹命中点图标会错误分配至尚未瞄准至目标的火炮,导致只有所有火炮均对准目标并开火的情况下才能正常显示命中点图标的问题。 图形画面 修复了瞄准视角缩进视野会让视野内的树木也一同消失的问题 。 修复了阴影质量设置为“非常高”时使用空中载具进行游戏,部分中等距离的阴影无法正常渲染的问题。 步战模式现具备单独的画质设定界面,独立于常规载具战斗模式。 修复了使用搭载 Intel 与 AMD 显卡的 Mac 设备进行海战时会错误出现画面伪影的问题。 交互界面 修复了小地图光标意外切换为瞄准点放置按键 (Alt) 后,点击地图区域无法向友军发出无线电警报的问题。(玩家报告). 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/7/14]秃鹰 IIN限时折扣开启,巴士底日纪念贴花物资箱上线! 1789 年 7 月 14 日,愤怒的巴黎市民攻克了巴士底堡垒,解放了被关押的所有囚犯。巴士底狱的覆灭是法国大革命的标志性事件,早在 90 年前就已确立为法国的国家假日,在这一天举行阅兵式的惯例则始于 20 世纪——部队迈着雄壮的步伐走过香榭丽舍大道,法兰西巡逻兵飞行表演队呼啸掠过上空,让天空染成三色旗的样子! S.O.4050 秃鹰 IIN 限时上架,开启七折扣,售价 5992 金鹰 活动时间:北京时间 7 月 14 日 19:00 至 7 月 17 日 19:00 科技树位置:法国空战科技树 → 高级载具栏位载具简介 S.O.4050 秃鹰 IIN 拥有不同规格的大量对地挂载,较高的载荷也使其.最适合执行对地攻击的单一任务。尽管秃鹰搭载有 30 毫米机炮,并可加挂 AA-20 空对空导弹,但后者为手动制导,因此为了顺利进行打击任务,往往需要倚赖友军提供的防空遮断,避免与敌方战斗机陷入一对一缠斗的境地。 “巴士底日”贴花物资箱上架! 活动时间:北京时间 7 月 14 日 19:00 至 7 月 17 日 19:00 解锁条件:使用法国科技树 III 级及以上载具获得 3000 分即可获得“巴士底日”贴花物资箱 开启物资箱可获得以下任意一款往期主题贴花,供您完善收藏“巴士底日”贴花“法兰西之心”贴花“巴士底日”贴花“法兰西帽徽”贴花“巴士底日”贴花“2025 巴士底日”贴花 贴花解锁后均位于“纪念日与节假日”分类下。 如您已获得以上所有贴花,达成解锁条件将获得下方任意一项奖励: 20-50% 银狮加成卡 (持续 3-10 场战斗) 20-50% 研发点加成卡 (持续 3-10 场战斗) 通用备用载具 (3-5 份) 1 天高级账号时长 请注意:任务完成后,请前往个人资料页成就选项卡对应栏目内手动领取贴花奖励 任务细则: 任务可在除守卫模式以外的随机战斗中完成。 玩家可以在基地界面点击 个人昵称 → 成就 → 节假日 → 巴士底日 查看任务进度。
[2026/7/9] 每月史实贴花·七月 玩家朋友们,我们带来了七月份最新的史实贴花内容供您解锁!本期贴花内容主打一个兼容并包,每样都来上一点:个人徽标、部队标识、涂鸦,应有尽有。我们还了解到一个令人伤感的事实,那就是我们的贴花美工讨厌小丑图案——对不住了,Fenris! 如果各位玩家有兴趣的话,我们还为您准备了一个简短的调查问卷,帮助我们进一步了解您对于阅读贴花获得的看法:您更喜欢什么类型的贴花,贴花活动是否为您的游戏带来了新的动力,诸如此类。问卷只需要花上几分钟时间,欢迎各位玩家填写问卷,帮助我们优化活动形式! 下列贴花自北京时间 7 月 9 日 19:00 起开放解锁,8 月 10 日 15:00 截止。 所有贴花任务需要使用 III 级及以上载具完成。 新增贴花“唐斯的小丑班子”徽标,美国 使用美国轰炸机对基地造成 10 吨当量伤害第 26 驱逐机联队第 1 大队“空中圆环舞”徽标,德国 使用德国空中载具击败 50 名玩家法国内地军徽标,法国 使用法国地面载具在战斗中获得 15000 分乌拉圭空军第 1 攻击机飞行大队徽标 使用空中载具摧毁 70 个地面或水面单位丹麦皇家陆军第 5 侦察中队非正式徽标,丹麦 使用瑞典轻型坦克在战斗中获得 20 次“战场引导”嘉奖贴花介绍 ▼ “唐斯的小丑班子”徽标 美国空军第 92 中型轰炸机大队第 325 轰炸中队“唐斯的小丑班子”徽标。朝鲜战争期间,美军机鼻涂鸦大多以军机飞行员或机组为主题,其中自嘲与幽默风格尤为普遍。这枚徽标便是极好的例子——飞行员唐斯直接将机组戏称为马戏团,并以此为乐。关于这架轰炸机以及其机组人员的信息相对较少;记录中只提到了轰炸机在 1951 年遭到米格-15 攻击,受损严重,在着陆后宣告报废。该标识绘制在编号 44-86284 的 B-29轰炸机驾驶舱下方的机头部位,当时该机驻扎于日本横田基地。 ————————————————————————————————————————— 第 26 驱逐机联队第 1 大队“空中圆环舞”徽标 德国空军第 26 驱逐机联队第 1 大队“空中圆环舞”徽标。ZG 26 成立于 1939 年 5 月 1 日,是首批装备新款 Bf 110 重型战斗机的部队之一。该徽标设计于 1940 年左右,取材自部队与英国皇家空军单位的空战。图案描绘了一条带有英军圆形机徽的黑色鱼状飞机正在被鳄鱼形状的红色德军战机压制,德国“鳄鱼”的机鼻不断射出枪弹,正如 Bf 110 的武器配置。这一图案设计代表了部队飞行员对于空战的乐观幻想——毕竟 Bf 110 在空战中很难占到上风。这一徽标广泛使用于不列颠空战期间,战争初期德国空军损失最为惨重的阶段,部队于 1942 年春季重组后,这一徽标由第 2 驱逐机联队第 2 大队继承。图案绘制在该大队 Bf 110 战斗机的机鼻位置。 —————————————————————————————————————————— 法国内地军徽标 法国内地军徽标。法国内地军是法国战败后国内抵抗运动逐步整合而成的联合力量,成立于 1944 年 2 月 1 日。在盟军诺曼底登陆前后,法国内地军主要负责搜集情报、袭扰德军补给线,并在盟军主力部队到来前解放村镇,支援盟军解放法国的进程。虽然法国抵抗力量主要由轻步兵组成,但部队仍然从德军手中缴获多款装甲车辆,其中大多数是德国缴获的法国装备。这些坦克通常匆忙涂上洛林十字和 FFI 字样以供敌我识别,具体位置并没有统一的标准。该版本 FFI 徽章曾重新涂绘在抵抗组织从德军手中夺回的 B1 Bis 坦克车体侧面——1944 年 8 月巴黎解放后,这辆坦克曾自豪地驶过巴黎街头。 —————————————————————————————————————————— 乌拉圭空军第 1 攻击机飞行大队徽标 乌拉圭空军第 1 攻击机飞行大队徽标。该大队最初于 1955 年 8 月 5 日以侦察机部队的形式组建,装备了多种教练机和轻型攻击机,包括 T-6 德克萨斯人和P-51 野马等。1981 年,大队从阿根廷接收一批 IA-58A 普卡拉攻击机后,逐步转变为乌拉圭主力对地攻击单位。部队驻扎在杜拉斯诺的圣贝尔纳迪纳空军基地,主要负责与陆军协同执行侦察和对地攻击任务。该大队共装备有 11 架普卡拉攻击机,截至 2017 年 3 月 17 日解散前,部队旗下战机的累计飞行时数达到了 23000 小时。这一标识偶尔见于部队所属部分普卡拉攻击机的尾翼高处、升降舵下方位置。 —————————————————————————————————————————— 丹麦皇家陆军第 5 侦察中队非正式徽标 丹麦皇家陆军第 5 侦察中队非正式徽标。该单位成立于上世纪 90 年代,其装备的豹 1A5 DK 侦察坦克车身几乎全部涂成黑色,被称为“侦察黑豹”。丹麦陆军对于车组个性化涂装的规定较为宽松,因此其部队内的坦克经常出现花样繁多的个性化标识。徽标图案的具体含义目前尚不明确,可能仅仅是某位车组人员一时心血来潮留下的趣味涂鸦。这一图案绘制在编号 62481 的豹 1A5 DK型坦克的炮塔尾部储物箱舱门上。 返场贴花第 29 战队第 2 中队机尾标识,日本 使用日本空中载具取得 3 次前三名第 168 歼击航空兵团徽标,苏联 使用苏联空中载具以空对空导弹击败 20 名敌方玩家第 151 合成旅“雷霆飞虎”徽标,中国 使用中国地面载具赢得 10 场战斗第 132ª 公羊装甲旅徽标,意大利 使用意大利地面载具以至少 60% 活跃度完成 20 场战斗第 1 扫雷中队纹章,英国 使用英国近岸舰艇造成 20000 点伤害贴花介绍 ▼ 第 29 战队第 2 中队机尾标识 旧日本陆军航空队第 29 战队第 2 中队机尾标识。该中队成立于 1939 年 7 月 15 日,最初是一支侦察部队,主要负责短程与远程侦察任务。第 29 战队随后在 1944 年 2 月改组为战斗机单位,主要装备二式战斗机。其徽标形制在同时期的日本陆航部队中相当少见——其他单位大多采用简单的几何图案作为尾标,而牛头骨图案与飘带的组合显得格外亮眼。这一独特的骷髅徽标主要涂绘在第 2 中队装备的二式战斗机垂尾部位,图案下方红白条纹代表第 29 战队,而黄色条纹则代表第 2 中队。1944 年末,该部队遭受重创,这一标识在换装四式战斗机后便不再使用。 —————————————————————————————————————————— 第 168 歼击航空兵团徽标 苏联空军第 168 歼击航空兵团徽标。该团成立于 1940 年,在敖德萨军区基洛夫格勒机场组建,主要装备伊-16战斗机。部队全程经历了卫国战争的各大战役,并因集体战绩荣获苏沃洛夫勋章。这一标识创作于上世纪 80 年代末,当时该航空团隶属于第 40 诸兵种合成集团军编制,并随之部署至阿富汗。徽标的主体图案为一只爪握闪电的迅疾雄鹰,衬有青蓝色背景——这也是当时苏军航空兵徽标的典型主题。雄鹰的后掠双翼恰好呼应了部队主力战机——米格-23MLD的机翼造型。这一徽标主要见于部队驻扎阿富汗期间该团装备的米格-23 战斗机座舱后方,位于发动机进气道两侧。1991 年该团并入近卫第 85 歼击航空兵团后,原有徽标随即停止使用。 —————————————————————————————————————————— 第 151 合成旅“雷霆飞虎”徽标” 中国人民解放军第 82 集团军第 151 合成旅“雷霆飞虎”徽标。第 151 合成旅历史渊源最早可追溯至 1937 年 11 月组建的第 113 师,1951 年入朝作战期间,该师连续强行军一举攻克三所里,切断了美军后撤路线,因此被授予“飞虎师”的荣誉称号。2017 年军改后,原第 113 师一分为二整编为两个合成旅。其中的轻型合成旅延续了第 113 师的番号,外号“飞虎劲旅”。第 151 旅则整编为重型合成旅,外号“雷霆飞虎”。两个旅都保留了历史传承中标志性的“飞虎”图案。其中第 151 旅版本的徽标采用虎头团与“一五一”番号融合的形式,主要在训练演习期间偶尔见于部队所属装备上。公开影像资料显示这一图案涂绘在部队所属 ZTZ99A 主战坦克炮塔侧面,位于前部四块爆炸反应装甲模块中央位置。 —————————————————————————————————————————— 第 132ª 公羊装甲旅徽标 意大利陆军第 132ª 公羊装甲旅徽标。公羊装甲师组建于 1939 年 2 月 1 日正式成立,是意大利王国在二战期间的主力部队。部队在第二次阿拉曼战役中遭受重大损失后被撤销番号,但在战后于 1948 年重新成立,并于 1952 年恢复师级编制。1986 年 10 月 1 日,意大利陆军撤销了陆军的师级单位,原属该师的三个旅 (马梅利旅、加里波第旅和马宁旅) 被拆分为独立旅级单位继续隶属于第 5 军。原马宁旅继承了公羊装甲师的名称,正式更名为公羊旅并沿用至今。1986 年该旅主要装备 M60A1 和豹 1A2 坦克,后于 1995 年换装 C1 公羊主战坦克。部队的公羊盾章在 1995 年之前通常绘制在坦克前后的左侧挡泥板上,并附有旅番号 5941。这一标识偶尔也出现在 C1 公羊主战坦克首下装甲的左上位置。 —————————————————————————————————————————— 第 1 扫雷中队纹章 英国皇家海军第 1 扫雷中队纹章。该中队在战后初期装备了数艘顿级扫雷艇,负责消除英国本土水域的水雷威胁。冷战结束后,该中队换装更为先进的桑当级猎雷艇,目前还装备有能够自主运作的 MCM 扫雷器。徽标中的红色立狮图案象征着苏格兰,反映了该中队目前驻扎在苏格兰西海岸克莱德皇家海军基地的情况。钥匙图案恰如其分地象征着部队是保护水域畅通航行的“通航之钥”。 月度史实贴花可通过自定义菜单底部的“月度贴花”分类内查看。一个月后,这些贴花将被转移至对应的分类目录中。 若要追踪贴花任务进度,请前往 个人档案 → 贴花 → 月度贴花 界面。在此页面点击任意贴花的“追踪进度”按钮,即可在基地界面实时查看进度。 所有贴花的描述文本均附有详细说明,涵盖标识的历史渊源、图案设计特征、曾列装的载具型号,以及对应标识在载具上常见涂绘位置的考据信息 (部分源自部队徽章设计的贴花除外,此类贴花可能未必实际应用于载具涂装)。这样一来如果您希望在游戏中还原历史涂装,就可以相当便利地以此为依据装点您的爱车。 以上就是本期史实贴花的内容了!我们希望您喜欢七月份的新增贴花与返场内容,感谢各位玩家在各个平台的建议与反馈,我们同样享受还原历史涂装的过程。记得参加一下投票,我们八月份再见!
公平游戏:2026 年 7 月 游戏管理团队持续清理游戏环境,并在每个月定期为您带来本月我们反制作弊玩家与恶意游戏行为的总结。本期公告我们带来了近两个月对违规用户的处置情况。如您在战斗中遭遇任何可疑玩家或发现存在违规情况,欢迎前往官网首页的“社区 → 战斗回放”界面搜索对应的战局回放进行举报。我们在此向每一位提交录像举报的热心玩家致以诚挚的谢意!您可在官方百科查看 录像举报教程。 封禁名单 自 上期公告 发布以来,游戏管理团队共查获2165名违规玩家并进行了封禁,其中多数是因违反最终用户许可协议第 3.2.3 条,即使用外挂与脚本软件进行作弊而遭到永久封禁。 除此以外,还有37名用户因违反最终用户许可协议第 3.2.4 条,恶意与敌方玩家在战局内串通合作,通过恶意手段破坏战斗规则并从中获益的行为而受到处罚。 另有203名用户因恶意伤害友军玩家、推挤载具等破坏行为而遭受为期一周以上的封禁。其中有11个账号被永久封禁。 游戏团队还对滥用邀请系统的恶劣行为进行了反制:涉及通过虚假电子邮件地址创建大量重复账号、骗取邀请奖励等行为的6673 个虚假账号已被永久封禁。 为了保证处置结果的公开透明,开发团队在此公布 封禁名单。本名单将在本篇公告发布后为期 2 周的时间里进行公示。 我们的建议 开发团队强烈推荐玩家为账户设置高强度密码,并在 账户资料页面 开启二步验证。目前游戏支持多种手段验证身份:手机短信、电子邮箱、动态口令验证应用 (Gaijin Pass 或谷歌验证器) 以及电报验证机器人等——如若无法正常收取二步验证短信,我们建议您选用后几种措施保障您的账号安全。 此外我们建议玩家们开启登录邮箱的二步验证功能,以在账号登录状态异常、可能遭到盗用时及时获取动向。以上措施能够有效防止您的账号遭受他人盗用。最后敬请牢记公平游戏原则,不要使用外挂与脚本等非法软件作弊,更不要与他人共用账号! 战争雷霆团队
[2026/7/7] 2.57.1.7 更新 地面载具 AEC Mk II — 修复了载具车轮被命中后实际受损车轮出现错误的问题。 M1A2 SEPv3、M1A2 — 修复了 TUSK 套件的材质贴图网格。 豹 1A5BE — 修复了炮管撕裂后的材质贴图外观。 野蜂 — 修正了车尾贴图的文字信息。 空中载具 雅克-130 — 修复了航空特技烟雾的发生位置。 图-2 (所有型号) — 修复了升降速度表相关机制。 F3D-1 — 修复了高度计相关机制。 F-106A — 修复了发射空对空导弹时内置弹舱舱门开闭机制。(玩家报告). F-111A — 修复了发射空对空导弹与投放航弹时内置弹舱舱门开闭机制。 作战地图 阿拉斯加、瑞典 — 对应地图的树木碰撞模型已获修复。 许特根森林、灰烬之川 — 修复了部分石块存在的碰撞模型错误。 马奇诺防线 (冬季) — 修复了封冻冰湖存在的碰撞模型错误。 海战舰艇 基地舰船内构预览界面新增“乘员”筛选条件,启用后可查看含有后备船员的舱室。如需了解舰上船员的完整分布情况,可在防护分析选项卡内查看。 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/7/3]观看WTCS Major II挑战者联赛,赢取 Twitch 掉宝奖励! WTCS 挑战者联赛 Major II 正如火如荼地进行,赛事已经进行到了白热化阶段! 从资格赛脱颖而出,表现最优秀的队伍们正式获得了参加本次 Major 赛事的入场券,即将与其他赛场新星们一决高下,赛出水平,赛出风采。每一场战斗都至关重要,每一支队伍都将为了宝贵的联赛积分,队伍的声望以及跻身挑战者联赛优胜者行列的机会而战。 本次联赛将以激烈的 4v4 空战形式进行,比赛过程中队员的合作,沟通以及战术都将成为决定胜负的关键。参赛队伍将为超过 500,000 金鹰及专属奖品展开争夺,而只有一支队伍能够成为最终赢家。 谁将抓住制胜机会,并成为挑战者联赛 Major II 冠军呢? 入围队伍Warning 战队 Warning 战队是一支由经验丰富的空战老手组成的国际战队。经过数月的刻苦训练后首次于挑战者联赛亮相。他们将在赛场上证明自己有实力成为老牌强队的强劲对手。NEXUS 战队 在挑战者联赛 Major I 中取得令人瞩目的亚军成绩后,NEXUS带着十足的信心和势头强势回归。这支年轻的国际战队已经在比赛中证明了自己的实力,他们将为了更高的荣誉不懈奋战。COVERT 战队 COVERT战队的 Major II 参赛阵容由经验丰富的联赛选手组成,他们已经迫不及待地想要在赛场上打出一番天地。这支战队将凭借均衡的阵容和远大的目标挑战联赛中的老牌劲旅。SkyHammer 战队 SkyHammer凭借坚持不懈的努力及持续完善的参赛阵容稳步成长为了一支不容小觑的队伍。成功晋级 Major II 后,他们将证明自己有能力与挑战者联赛的顶尖强队一决高下。TreaX 战队 TreaX是一支由“全法班”组成的队伍。历经数月的辛勤努力重建而成的他们成功晋级Major II。这支队伍志在证明他们能够将突飞猛进的实力转化为赛场上的优异成绩。EnyoProxy 战队 挑战者联赛 Major 卫冕冠军EnyoProxy带着必胜的信念回归。这支队伍在 Major I 中展现了碾压般的实力,并在积分榜上早早占据领先地位,如今他们将再次证明自己的冠军头衔绝非运气使然。LegitBongo 战队 LegitBongo战队诞生自队长召集的一群充满热情的队员,它的诞生之路在本次竞赛中可谓独树一帜。在他们的挑战者联赛首秀中,这支队伍将努力把这份热情转化为赛场上的成绩。OlySt 战队 在挑战者联赛 Major I 中取得第三名的好成绩后,OlySt带着更加饱满的信心回归赛场。这支队伍融合了经验丰富的老将和才华横溢的新秀,他们此次的目标是登上更高的领奖台。 直播及 Twitch 掉宝 北京时间7 月 4 日至 5 日及 7 月 11 日及 12 日 22:40 分起在官方英语 及 俄语 战争雷霆电竞频道观看直播,即可领取: 第 1 周: 7 月 4 日至 5 日 50% 研发点加成 50% 银狮加成 1 天高级账户 第 2 周: 7 月 11 日至 12 日 50% 研发点加成 50% 银狮加成 1 天高级账户登录您的Twitch 账户 → 绑定 Gaijin 账户 → 点击 “允许” ,即可开始领取 Twitch 掉宝! 您还可以在我们的 War Thunder Esports YouTube 频道上同步观看直播! 赛事回放和精彩瞬间也将上传至同一频道内。 关注最新电竞动向 我们将在战争雷霆官方电竞社交媒体频道 Instagram 与 X 平台定期为您带来年度总决赛的动向与筹备进展,另外还有社交媒体平台专属内容,欢迎关注! 加入志同道合的电竞社区,为您最爱的队伍喝彩,点燃整个 2026 赛季的激情吧!
[2026/7/3] 40 款社区创作涂装随“重装骑兵”百宝箱加入游戏! 本期涂装百宝箱照例为“重装骑兵”版本更新引入的全新载具内容新增自定义涂装样式,内容兼顾各科技树与权重区间的载具,如果您恰巧解锁了新载具,那么不妨趁这个机会为它们装点一新!同时,百宝箱还有几率开出版本纪念贴花与稀有载具,全部以兑换券形式掉落! “重装骑兵”百宝箱内容:稀有载具兑换券 19 款地面载具涂装兑换券 17 款空中载具涂装兑换券 2 款水面舰艇涂装兑换券 2 款直升机涂装兑换券 “重装骑兵”纪念贴花兑换券“重装骑兵”版本更新纪念贴花 如需开启“重装骑兵”涂装百宝箱,您需要在交易所购买对应的钥匙。点击前往 官方百科 了解有关交易所与 GJN 的更多知识。“重装骑兵”百宝箱“重装骑兵”百宝箱钥匙获取途径 百宝箱将会在所有游戏模式 (除守卫模式和世界大战模式以及自定义模式) 下的随机匹配战斗中以特定概率随机掉落。PlayStation 和 Xbox 用户可以在游戏内花费金鹰购买百宝箱或开启已获得的百宝箱。百宝箱掉落要求为玩家驾驶 II 级及以上的载具,以不低于 50% 活跃度进行战斗,才有可能获得百宝箱。查看官方百科条目 了解更多相关知识。 PC 玩家需要购买钥匙以开启百宝箱,涂装作者将从钥匙收入中获得对应的分成。您可以用钥匙开启百宝箱或是在市场上出售钥匙——具体机制与售卖百宝箱本身一样。 您也可以 成为自定义涂装作者 — 来看看 官方百科新版涂装指南!一旦您的涂装入选官方百宝箱,您就可以通过 战争雷霆伙伴计划 获取收益分成! 除此之外,所有涂装入选百宝箱的作者还将获得独特头衔,玩家头像及贴花奖励。现在就成为 WT Live 创作者吧!
[2026/7/2] 2.57.0.32 更新 自定义音效模组 自定义音效模组支持功能现已重新上线。若音效模组在战斗中停止运行,玩家将在下一次启动游戏时收到对应错误警告。开发团队仍在持续优化音效模组技术问题检测规则,因此如果您确认音效模组并未出现兼容性问题,可以暂时忽略警告信息。 开发团队已修复了目前已知的所有导致客户端崩溃的兼容性错误,但同时使用多个模组仍然有几率导致游戏稳定性出现问题,由模组造成的技术问题由使用者自行承担后果。 关闭支持功能所需操作 如果玩家发现已安装的模组已严重影响游戏稳定性,或对于当前模组效果不满意,可以进行回滚操作以关闭音效模组支持功能: 1. 在游戏根目录打开 config.blk 文件,将“enable_mod:b=yes”变更为“enable_mod:b=no”,或彻底删除此行代码。 2. 删除“sound”文件下下的“mod”文件夹及其所有内容。 进行上述操作后,游戏客户端的音效模组支持功能将会关闭,玩家将使用默认音效进行游戏。 空中载具 F-2A、F-2A ADTW — 修复了机载雷达开启“边扫描边跟踪”模式下目标脱离雷达当前扫描范围后会直接脱锁的问题。(玩家报告). 喷火 F Mk IXc —修复了无法选择不包含航弹的挂载配置的问题。(玩家报告). 苏-30MKK — 修复了雷电-10 反辐射导弹错误归入“空对空武器”而不是“空对地武器”分类下的问题。 交互界面 优化了开启联赛系统时坦克足球活动模式排行榜的显示机制:积分榜现会提示晋级与降级对应图标,此外新增若参赛场次不足将无法晋级至下一段位的提示信息。 操控设置 修复了使用手柄方向键控制光标时,光标可能会无故偏移到屏幕上的随机位置,导致玩家在载具外观自定义界面应用贴花或装饰挂件时出现问题。(玩家报告). 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
[2026/6/30] 2.57.0.27 更新 空中载具 修复了战机在机场着陆时不会自动开启减速伞的问题。(玩家报告). F-4EJ 改 — 修复了座舱视角下的雷达界面与显示屏不匹配的问题,雷达界面图标已替换为 F-16 同款图标。 (玩家报告). F4U-4 — 修复了加挂 100 磅航弹时最右侧挂架无法正常显示的问题。(玩家报告). IA.58A 普卡拉 — 拉高了第三人称视角位置,以改善第三人称视角下的视野。 J-22M1A — 减速伞开启速度由 220 千米/时提升至 320 千米时。(玩家报告). 襟翼新增起飞档位,移除了襟翼自动控制系统。起落架收放时间由 5 秒延长至 7.4 秒。资料来源:VTUP Upravljanje avionom IJ-22 (Orao). 地面载具 NOMADS — 修复了载具无法原地转向的问题。(玩家报告). 交互界面 修复了若玩家在建造新弹药箱时既有弹药箱内的备弹已经消耗完毕,则新弹药箱的建造进度图标会持续显示在战斗界面上无法正常关闭的问题。 图形画面 修复了客户端无视画面设置中的画质选项,始终将贴图质量设置为“高”的错误。(玩家报告). 其他变动 “红心王牌”徽标现已移至匈牙利 → 空战分类下。 当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。
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