level 6
无聊打打鸭
楼主
今天玩了3个小时做了测试。我现在怀疑游戏崩溃,掉驱动大概率是爆显存导致的。
1.我之前用的都是2k屏没任何问题,这两天刚更换4k屏幕,全高变态光追FSR性能加帧生成导致显存压力大。
2.我在游玩过程中,最后十几分钟出现了问题。就是开关地图、背包时严重掉帧,频率波动巨大,最低能到77Mhz,最高到3276Mhz,正常游玩是在2600Mhz左右。关掉地图背包后,十几秒一切回复正常。和我上次游戏崩溃掉驱动是一个症状,只不过这次没掉。
3.我用Game++监测显存从一开始82到后期95+的占用。并且我这次测试大面积的跑图做任务加上打开地图、背包读取数据,显存占用飙升。
4.我的内存是单根6000c38的16g。一旦显存爆了,资源会往系统内存/页面文件调度。当显存溢出、数据需要走系统内存时,单通道会更拖后腿。
我不确定是不是这个原因,所以吧数据放在下面,大佬帮忙看下。顺便说一句赛博朋克的优化是真拉,开关地图,经常过曝,眼睛要瞎了。









2026年07月06日 15点07分
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1.我之前用的都是2k屏没任何问题,这两天刚更换4k屏幕,全高变态光追FSR性能加帧生成导致显存压力大。
2.我在游玩过程中,最后十几分钟出现了问题。就是开关地图、背包时严重掉帧,频率波动巨大,最低能到77Mhz,最高到3276Mhz,正常游玩是在2600Mhz左右。关掉地图背包后,十几秒一切回复正常。和我上次游戏崩溃掉驱动是一个症状,只不过这次没掉。
3.我用Game++监测显存从一开始82到后期95+的占用。并且我这次测试大面积的跑图做任务加上打开地图、背包读取数据,显存占用飙升。
4.我的内存是单根6000c38的16g。一旦显存爆了,资源会往系统内存/页面文件调度。当显存溢出、数据需要走系统内存时,单通道会更拖后腿。
我不确定是不是这个原因,所以吧数据放在下面,大佬帮忙看下。顺便说一句赛博朋克的优化是真拉,开关地图,经常过曝,眼睛要瞎了。








