一体化MOD船身的设想及实验
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qzwxecrvwyg 楼主
我是一个,很懒,而且手很残的人,用自定义船体或者顶点编辑船体造船感觉要崩溃,更让我崩溃的是,外层装甲片的铺设,大量的旋转缩放工作和狗啃一样的接缝,让我受到了身心的双重折磨
恰好鄙人会一点solidworks,又恰好看到制作MOD的话,可以直接给零件设定密度和装甲厚度
因此,决定尝试直接在solidworks里面建模出船体模型,然后制成mod,导入到游戏里,直接作为零件使用
不知道算不算邪修了,祝我自己能成功
2026年07月06日 13点07分 1
level 8
刚买NA的时候身边就有人说这是建模软件里塞了个海战模拟器,看了楼主的工作,我觉得应该让鸽子和你合作直接做成DLC,这样大家都能享受到了
2026年07月08日 16点07分 0
目前用的是na内置的MOD工具,我不会开发[泪]只是会一点建模
2026年07月08日 22点07分
level 7
qzwxecrvwyg 楼主
其实已经开始做了,汇报一下目前的进度:建模好了船身,下好了unity和blender,正在学习转换流程
2026年07月06日 13点07分 2
这还能转换的吗?长见识了。
2026年07月07日 01点07分
@什么是人才0 就是我将模型导出为STL,然后用blender变成.blender,然后导进unity做成mod
2026年07月07日 02点07分
@qzwxecrvwyg 这样做mod的吗?长见识了
2026年07月07日 02点07分
level 7
qzwxecrvwyg 楼主
补档,在solid works里面完成船体的建模,因为形状也许不是主流的战列舰,舰体形状是属于我比较喜欢,也不是特别复杂的形状,当然,这不是主要的,总之模型如下,在特征树里面也可以看到建模过程
2026年07月07日 13点07分 3
solidword能显示静水力数据吗
2026年07月07日 14点07分
@IPEsym◆ 那是仿真范畴了吧,我只是搞图形建模[惊哭]
2026年07月07日 15点07分
@IPEsym◆ 重心能算的,沿水线面切两半下面的中心就是浮力中心
2026年07月07日 15点07分
@qzwxecrvwyg 我意思是显示方形系数浮心重心之类的,可以丰富设定[吐舌]
2026年07月07日 16点07分
level 7
qzwxecrvwyg 楼主
然后将建模好的船体先存成stl文件,导入到blender里面,这一步是因为na的模型是blender格式的,所以要转换一下
2026年07月07日 13点07分 4
这一步还定义了模型的中心等等
2026年07月07日 13点07分
同时也检查了模型的缩放,避免单位不一致导致的问题
2026年07月07日 13点07分
level 7
qzwxecrvwyg 楼主
然后使用na MOD工具创建一个船体,并且将模型定为从blender里面导出的模型
2026年07月07日 13点07分 5
level 7
qzwxecrvwyg 楼主
现在已经将该零件导出成MOD了,等有空试试能不能用?
2026年07月07日 13点07分 6
level 1
cy
2026年07月07日 14点07分 7
@qzwxecrvwyg 插眼,方便回头找的意思[呵呵]
2026年07月08日 12点07分
什么是CY[疑问]
2026年07月07日 15点07分
level 7
qzwxecrvwyg 楼主
昨天忘了向各位吧友汇报进度了,今天补个档,目前,零件成功导入,并且,具有非常厚的装甲,而且质量上并不像原版船体那么离谱,这是一艘超级战列舰的船体,主炮是三座三联装457,副炮是HPj45和A100,上层建筑形状是我自己搓的架空设计,没有参考历史现有设计,此外,在导入的时候显示了模型有问题,后来在设置里开了加载不可读网格才解决有没有大佬知道这是什么情况
2026年07月08日 22点07分 9
@qzwxecrvwyg 好好好,这么干的话……好像可以把钢丝里的海军科技树搬过来了,那游戏的舰体就需要点科技树才能解锁,例如战列舰就分为“前无畏舰舰体”、“早期型战列舰舰体”、“战间期型战列舰舰体”、“基础型战列舰舰体”、“改进型战列舰舰体”、“先进型战列舰舰体”,覆盖1900~1944年所有战列舰,驱逐舰、巡洋舰也是这样划分,要真能把船体和动力做成一个mod,成为一个单一的零件,那就可以这么干了
2026年07月09日 07点07分
差点忘了,还有四座德梅因同款203用于压制巡洋舰和驱逐舰
2026年07月08日 22点07分
动力方面叠了很多法国锅炉,但是速度也只有不到25节,后续估计还得做一个功率巨大的MOD组件或者直接将船体本身变为动力组件
2026年07月08日 22点07分
@qzwxecrvwyg 不是有个核动力引擎的mod吗?
2026年07月09日 01点07分
level 7
qzwxecrvwyg 楼主
会持续更新,如果有人想要同款也可以发创意工坊
2026年07月09日 06点07分 12
level 1
我直接导入了一个模型壳子[呵呵]然后用游戏内零件对齐,感觉比直接一体化好点,后面游戏里方便改
2026年07月14日 02点07分 13
开篇说了我很懒,包括懒得调游戏内各种零件,而且还有装甲贴起来更是折磨[呵呵]
2026年07月14日 09点07分
@qzwxecrvwyg [滑稽]一体化后面想改还得改模型,考虑到长期偷懒我还是拿游戏内的零件拼了
2026年07月14日 10点07分
@IPEsym◆ 改模型比在游戏里修改参数简单,更重要的是,贴装甲真的是地狱级的,而一体化的模型可以是曲面自带装甲
2026年07月14日 10点07分
level 5
好高级看不懂
2026年07月18日 02点07分 14
就是因为用块拼太麻烦了,所以我就尝试直接把模型导入作为整个零件
2026年07月18日 05点07分
@超级无敌厉害的金属 理论上可以,但是最好问制作组[泪]我不会啊
2026年07月19日 23点07分
@超级无敌厉害的金属 而且我搞的曲面面数多未必优化,主要还是解决了装甲难贴的问题
2026年07月19日 23点07分
@qzwxecrvwyg 很好的方向啊,这游戏很大问题就是部件太多了导致卡顿, 一体化可以很好优化这个问题 但这种一体化船体不是每个人都好搞的 能否思考将多个部件一体化为一个部件
2026年07月19日 05点07分
level 1
最近又研究了一下,maxsurf可以输出实用的型值表,这下游戏里复制粘贴就好了[吐舌]
2026年07月18日 12点07分 15
level 4
加油楼主
2026年07月21日 06点07分 16
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