什么是人才0
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这里怎么防守?? 试了几次,完全顶不住顶不住,一旦有一个位置崩了,直接一泻千里,目前这边倒是没有问题,但不敢保证把部队拉走一些后,还能不能顶住 图三是开战前的情况,拿下了三个势力,就是最后一个拿的很勉强,打下来很快就要77了
感觉前期就两个科研槽,实在是太少了 于是我把旧版的“扫盲运动”CV到了一个我认为比较合适的位置,这样前期就有3科研槽了,反正这个地方空着也是空着,不如用着。
折腾了一晚上也没玩上 不知道是缺什么了,DLC全黑了,不知道吧友们有没有别的学习版。
萌新求问,怎么让两门炮交替射击? 总不能一直按F1和F2吧?另外各位大佬们在做这种开放式战斗室的车时,会做内构不?
对我的小型战列巡洋舰做了进一步改进 根据各位吧友的建议,因为时间有限,只做了一些调整,首先就是修改了装甲设计,并在主炮前面加了一块装甲板,用于取代原来的设计,现在重量显著下降,来到了预计的3万吨以内,来到了2.94万吨,航速也因此提升到了32节,距离要求的35节非常接近了。
原来校长这么强大的吗? 闲来没事瞅了一下别的国家,发现绝大多数军工数量都是个位数,这么看校长应该是除了主要国家外,最强的国家了吧?至于冰岛这个国家感觉相当可怜,他甚至没有一座军工,一直以为校长比欧洲国家弱,这么看校长强到爆炸。
小型战列舰基本完工 各位觉得咋样?目前试了下,能单挑打赢大和,但是5V5打不过。
使用了二号装甲方案后,仍然超重怎么办? 图一为一号方案,图二为二号方案,如果使用一号方案超重,就改为二号方案,现在的问题是使用二号方案后,仍然超重,在不削减火力的情况下,该怎么办? 装甲肯定不能继续砍了,再砍相较于重巡洋舰就没有优势了。
有没有人能帮忙找一下这艘船的详细资料? 艘名字好像搜不到,打算基于此设计,延伸出一个简配版,大致要求如下 排水量3万吨以内,6门406,6门152,6座双联装5寸左右的高平两用炮,航速35节,装甲方案如图。现在搓了个大概,吃水深度很不理想,已经达到了9米,可能船体还是太小了吧?航速远远达不到标准,可能需要增加更多“塔什干级驱逐舰”同款蒸汽轮机组,烟囱肯定要改的,现在只是随便弄个占个位置,表明这个位置要装烟囱,舰桥设计还没确定。
各位有没有什么好的建议? 准备重置一下我以前做的DD,现在大概做成了这个样子,之前的样子入图二所示,参考图如图三所示,个人感觉像是把两个烟囱合二为一的Z-52,就是后桅杆错位了。
什么叫“遭受了剧烈伤亡”? 我发现我的机坦师几乎每一个都有这个,就很迷。而且我每一个机坦师都上了野战医院,减少伤亡和经验损失。另外这个AI的后勤轰炸也是真的猛,前线更本吃不饱饭,完了前线还站了一大堆的师,部分格子甚至有将近30个师,我的机坦师跨河的情况下都冲不动。
38底盘兼容性这么强的吗? 之前自己做了个弹夹炮,这样就能把43底盘和现坦底盘溢出的可靠性利用起来,结果有位老哥表示,我这个炮38底盘一样能装,一开始我还不太信,都扣了50%可靠性了,38底盘初始也就80可靠性,试了一下好像还真的能带,就是要想玩高速师的话就还是得43底盘,41年底盘虽然速度能达到要求,但是可靠性低了点。
加快补给中心建设2.0搞出来了 花了不少时间学习了一下,根据部分吧友们的建议,改进了一下,这样应该就能适合更多国家使用了。
尝试参考钢丝抽象侧视图造船。 图片实在是太模糊了,看不到任何细节,目前是大概做成这样,整艘船看起来很苗条。由于找不到历史上看起来像的(有不少人认为更像是本子家的船),主炮就用12寸炮算了,毕竟钢丝里面1936年火炮科技里面,舰炮就是30.5厘米口径。
有没有哪位大佬测过? 一个海军将领至少要指挥多少个舰队,打掉多少艘船,才能从1级升到9级?
居然有40HX显卡带不动的时候 照理来讲这游戏不应该能吃满40HX啊?配置要求这么低,本来还说搞个4K显示器的,这么看还是算了,2K看起来都有些勉强,稍微复杂一些的场景直接干到13帧。
感觉重巡好像也不是完全没用 没想到这一战直接把大和给打掉了,虽然这里面舰载轰炸机的功劳至少占一半,当然也有可能是“重庆号”给这艘残血的大和“最后一击”,就是不知道怎么看谁造成了多少伤害。另外一个到是截到图了,这么看重炮伤害占比还是蛮高的,其次就是海军轰炸机的伤害重巡的科研可以蹭轻巡的,造价也不算贵,同时也能补一点输出,制造商再挂个牺牲航程减造价的,要是能用10个船坞一起造,那就更棒了,就能和轻巡一样,一条线一年两艘半,甚至是3艘,重巡设计如下。这个设计还是改装后的,改装前的5000锤都不到,继续改装的话感觉意义不大了。
有没有什么好的固态硬盘推荐? 感觉我搜到的那些都好贵啊,另外听说金士顿A400系列也开始用QLC颗粒了,不知道是不是真的。 要求不多,要么是无缓存设计,要么是缓外读写速度不低于100MB/s,价格500以内(不包含),容量960~1TB左右。
一千块的显示器算好还是算差??? 有位知乎老哥表示一千块的4K显示器很拉胯,话说这是真的吗?就比如下面图上的这些显示器,看着好像还行,就是不知道那个600多的咋样。
从十代酷睿升级到14代酷睿提升有这么大吗? 至少必应搜索是这么告诉我的,不知道双11会不会降价,要是价格合适的话打算搞一套,就是不知道14400和14600K性能差多少,如果差的不大那就选择更便宜,更稳定的14400算了。
练了10年,终于练出来一个7级元帅 各位觉得这个元帅怎么样???
有人说九代i3、5和十代i3、5差不多,是真的吗?
有人认识这些船吗? 感觉布局一个比一个奇怪
40HX显卡需要保养吗? 就比如换一下硅脂,清理一下灰尘之类的保养工作,还是说就是把显卡插上去后猛猛干?其他啥也不管,直到坏了为止? 目前我这张40HX买回来就是直接插上就用,到现在用了大概2个月了,还没出毛病,不过我感觉我好像只用得到40HX六成的性能,基本没几个游戏能跑满40HX的,但不知为何玩起来有点卡。
钢丝海战输赢判断标准是什么? 我怎么感觉我更亏啊?另外德三家的潜艇怎么会跑到那霸这边来???
萌新造的第二艘大巡/重巡,有没有什么更好的建议? 根据网上查找到的82型重巡的设计草图,以及自己对大巡的理解,搓了一艘大巡,就是重量超出了预期,原计划是3.5万吨左右,结果感觉咋改都压不到3.59万吨,除非去掉一座主炮塔,但那样就不能碾压阿拉斯加级大巡了。 不过好在航速还可以,能跑到36节,就是防空能力不理想,第四波都不能无伤通过,另外在增加了一座主炮塔,略微削减防护的情况下,吨位还只是重了一千多吨,这么看毛子的原设计还是存在吨位浪费的情况的。 图四是82型的设计指标,我这个应该要比原版82型更强吧?
有人有和我一样的问题吗? 最近不知道怎么回事,我的电脑看个贴吧都会卡,玩原神的时候也是一样,甚至打开任务管理器,CPU都会短暂跑满,我记得以前还不会这样啊?至于CDR会卡……没想到都已经升级到2024年版了,还只支持单核优化…… 更换了更高分辨率的显示器应该只会增大显卡的负载吧?目前还能想到的问题就可能是应用了自定义缩放比例,话说画面缩放会影响CPU占用吗?
这回应该就能解决补给中心修建太慢的问题了 就问你们是否有因为在烂地里,装甲师吃不上饭,坦克喝不上油,导致你的步坦干不过步炮而烦恼?是否有因为修建一个补给中心需要半年,而导致我方部队进展缓慢,让人十分头疼? 为了解决这个问题我做了一个决议,这个决议能有效解决补给中心修建速度慢的问题,可以说,只要你的民工多,补给中心就能修的飞快,可以说是非常的好用。 不知各位吧友们有没有更好的想法,帮助我改进这个mod。
话说钢丝有没有“浅水重炮舰”这个舰种? 自己尝试设计了一下,感觉好贵啊,不过这船居然能被算成主力舰,感觉有点离谱,不知道对地支援效果咋样,能否像历史上英国的那些“浅水重炮舰”一样,出色的完成他们的任务。
为什么没有没有国家尝试造BCG? 我看冷战时期有DDG、FFG、CG,为啥没有BCG,是因为导弹太贵了,填不满BCG的500个垂发单元吗?
这句话现在还适用吗? 有人说:“买i3不如买E3,买i5不如买E5”,但有些人又说:“买新不买旧,早买早享受”,这两句话现在还适用吗? 就以2千(不含显示器)~3千(包含显示器)元预算装机为例,要求是能在2K分辨率下畅玩主流游戏,这种需求用新i5/i3搭配B760/H610比较好,还是用E5/E3搭配X79/H61比较好?
这个厚度的装甲,在现实中是不是真的可以做到防御所有舰炮的攻击? 在别的游戏里试了下,貌似就大和的460舰炮能干穿,别的炮打上去要么未击穿,要么跳弹,重量也是真的重。
话说历史上有长这样的坦克吗? 没事去尝试找了一下钢丝里面的一些坦克,轻坦的模型看起来像是瑞士的L60轻坦,中坦的模型看起来像是法国的查尔B1,但这个中坦的模型就有点抽象了,历史上有长这样的坦克吗?
历史上有长这样的坦克吗? 如图所示。
打算搓一艘大船,这样设计如何? 前半截打算参考纳尔逊,后半截参考金刚级,主炮统一用三联装主炮,副炮和防空炮还在想装啥,大概设计如下图所示。 现在还在想要不要再激进一点,把舰体拉长,在加一坐主炮塔,这样前半截继续参考纳尔逊,中间参考甘古特级,后面参考金刚级,这样就能有7座三联装主炮塔,一次齐射21发炮弹,但这样长宽比可能会达到10:1,和本子的巡洋舰一样苗条了。 或者保守一点,把中间的主炮塔去掉,毕竟一个烟囱的动力太弱了,而且这个设计还没有水上飞机弹射器,打算把中间位置换成水上飞机弹射器和烟囱,提高动力,同时还能安装更多的防空炮,提高防控能力,同时舰体也不会太苗条,大概能控制到6~8:1之间。 所以吧友们有没有好的建议?
大型驱逐舰打不过同吨位的巡洋舰吗? 简化加强版球磨级也是完工了,零件数量大幅减少,有效缩短了载入时间,以及系统资源的占用,既然完工了,就测一下,看看到底是大驱更强,还是小巡更强。 从纸面数据来看,超级球磨只是比我的大驱每侧多两门120副炮,每侧多一座鱼雷发射管,装甲防护能力的话,超级球磨主装甲带是76毫米,大驱是50毫米,航速的话,大驱更快,当然小巡也不慢了,吨位则相差不是很大,血量两者基本相当。至于谁更强大只有拉出来溜溜才知道。 结果出乎我的意料,同样是王者5V5模式,在我亲自操作大驱的情况下,任旧不敌超级球磨,并且我是接连测试了三次,结果都是一样的,大驱打不过小巡。 是我的技术不行吗?还是说我的对比测试方式有问题,可是1对1模式的时候又能打赢,怎么王者5V5模式就不行了呢?
这个有影响吗? 显卡控制面板打不开了
什么是高配球磨级轻巡? 隔壁知乎有人说我这艘DD的设计指标有点像是球磨级轻巡的Plus版,比球磨级更强的雷击能力,更快的速度,更猛的火力,以及相似的吨位和体型(远洋作战能力不详)。 我去搜了下,还真是,都是5000~6000吨级的船,难怪有人说我这个船不能叫大驱,不过既然不能叫大驱,应该叫啥?小巡? 由于在系统存档里面找不到球磨级(但是战役里面却有),只能是上创意工坊上面找了一艘,感觉还原度是很高,但不适合用来对战,因为零件太多了,而且可能是我的电脑不行吧?光是载入这艘船都花了半分钟,载入后转动视角都很卡。 目前是打算搓一艘对战优化版超级球磨,同时为了照顾我的低配电脑,零件不会搞太多,估计也就搞个4~5百左右吧。 不知道各位吧友会怎么设计这艘“超级球磨”,目前我是打算给它的7座单装140炮,换成6座双联装140炮,这样就能火力翻倍,然后我再试试我的大驱能不能干赢同吨位的轻巡。
小白第一次用矿卡,有很多问题需要请教各位大佬 使用40HX显卡有什么注意事项? 在2K分辨率下表现如何? AMD显卡驱动和NVIDIA显卡驱动可以同时存在吗? 另外电脑机箱装不下怎么办? 显卡被PCI-E3.0x1转M.2转接卡挡住了怎么解决?延长线目前被无线网卡占用了。
这个问题各位大佬们是怎么解决的? 这个问题说实话我一直没找到很好的解决办法,不知道鸽星会不会给顶点编辑船体更新一个增加顶点的功能,要是有这个功能的话应该就会好很多了。 还是说上翘舰首不是这么做的?
鸽吨与公吨应该如何换算? 有一位知乎老哥认为我这艘大驱不可能这么轻,吃水也不可能这么浅,马力不可能这么大,航速也不可能这么快, 他说的内容如下:于是对舰体做了大量的优化,首先就是修改舰体,把船体变尖一点,之前的设计我看了下,确实有点平了,同时增加水线下的船体高度,现在已经从最初的3米增加到了5米,另一个就是排水量,从第二次修改的4900吨,增加到了5400吨,不过这样改进后的结果就是,血量有所增加,但航速大幅下降,最快只有44节了。虽然实际吃水深度我个人感觉应该还是只有4米,另外根据一个老哥的建议,增加了吊机和交通艇(应该是这个吧?)。舰桥暂时还没有想出来怎么做出塔什干级驱逐舰的那个流线型舰桥,只能是暂时用圆形舰桥顶着,虽然看起来不是很好看。 还有人说我这个大型DD两侧的过道太窄了,我感觉蛮宽了啊?反正我试了下,应该是不会阻挡鱼雷发射管的转动,另外有人说我这船做的有点粗糙,我寻思着系统船好像大部分也就几百个零件吧?至于其他的细节我也想不到啥了,目前在想要不要做一个上翘的艏楼,因为在风暴中航行时,还是会有舰艏上浪问题,但艏楼一般也就这么高了,只能是再加个上翘来解决。最后就是为啥在菜单界面上我这船舰体的颜色和加班的颜色是一样的?我记得我上了两个不同的色啊。
下一代酷睿Ultra处理器还会支持win10吗? 看到有部分文章里写到,win10在B860平台上出现了兼容性问题,在下一代会不会出现更多的类似问题。毕竟win10系统将在今年停止技术支持
40HX能带2K吗? 游戏的配置要求如下,不知道这卡能不能满足这游戏2K分辨率下画质拉满的要求,反正UHD630在2K分辨率下玩这个游戏直接卡成PPT。
对我的大型DD做了进一步改进 首先稍微优化了下船体,根据知乎老哥的建议,改了吃水深度,并添加了舷窗,顺带给我的DD刷了个漆,就是感觉这个颜色有点怪怪的,这个RGB值怎么调都不太满意,细节的话暂时先这样吧? 另一个就是拆掉了中间的鱼雷发射管,因为我大概比了下,好像确实有可能会出现鱼雷砸在甲板上的情况,因为没有截到图就不放了,具体表现就是鱼雷打不出去,差不多得把准星完全侧过去才行,或者中间修个鱼雷库?(就是不知道这玩意应该长啥样就是了,本子那个是鱼雷复装装置) 航速一如既往的快,在优化了船体和修改了烟囱后,马力虽然少了一半,但极速仍然能达到惊人的48接(隔壁知乎老哥觉得极不合理,认为我这船撑死40节,不过鸽星嘛……) 拆了中间的鱼雷发射管后,中间位置就空出来了,水上飞机我倒是觉得没啥大用,就放弃吧,不知道装点啥好。
有人说我这是四不像? 花了点时间改进了一下,终于能打赢前无畏了,但有人说我这玩意长的四不像的,说是巡洋舰,但廓炮一大堆,完了长宽比又和战列舰差不多,说是无畏舰,主炮又是巡洋舰的炮,防护能力也和巡洋舰一个水平。 目前在想到底是改成条约重巡,还是改成1战时期的无畏舰。
我这艘DD需要减少长宽比吗? 有人说DD的长宽比不能小于10:1,不然灵活性不行,且不合理,但又有人说远洋大型DD长宽比应该小于10:1,因为远洋作战时遇到的海况非常复杂,如果过于苗条,有可能会把自己扭断。 另外我这艘船需要减重不?现在已经干到5.9千鸽吨的排水量了,换算成公吨应该是多少? 目前主体工作基本完成,武备基本确定,鱼雷发射管如图三那样排列应该没问题吧?至少这样设计不会影响鱼雷发射管转动。 另外令我没想到的是,毛子历史上还真搞过40型驱逐舰,难怪有人说我这个40型驱逐舰怎么做的一点都不像,那我这艘暂时改名叫40bis型驱逐舰吧。或者叫20bis型驱逐舰? 航速还是一如既往的快,但有人说这个速度和马力极不合理,话说一艘超级DD多大马力合适?至少在钢丝里,驱逐舰的马力最大是5万,但这个马力的引擎能满足4000+排水量,40节以上的最大航速,航程3000海里的要求吗?
有没有大佬能指点一下? 打算以20世纪30年代的技术,搓一艘排水量4~5千吨左右,最大航速不低于45节,主炮塔数量4~5座,最好能搭载1~2架水上飞机的大型驱逐舰。 现在还只是捏了个大概的造型,就是不知道这两个烟囱的位置要不要调整一下,鱼雷的话也还在想怎么摆放比较合适,感觉只携带两座三联装533毫米鱼雷发射管数量有点少。 目前打算参考苏联的塔什干级驱逐舰,主要还是看他的那个流线型舰桥挺不错的,但不知道怎么捏出这种形状,有没有大佬能指点一下? 另外有人说我这个DL有点肥,我感觉还好吧?
以一战前的技术设计一艘重巡,怎样设计才能吊打前无畏 打算用这游戏里没有任何国籍的部件搓一艘拳打前无畏,脚踢条约巡的重巡。 目前采用的是5座双联装203炮设计,副炮则是弄了些152炮,每侧各五门,主装甲带100毫米,其余位置32~50毫米,动力的话用的是小型烟囱,毕竟就这玩意没有国籍,但动力感觉有点弱,就放了9座在后面那个大烟囱里面,防空用的是畅销全球的厄利孔机炮。 但试了一下,连图三这种前无畏舰都打不过,难道能吊打前无畏舰的间战期型战舰,就只有后无畏舰和二战时期的重巡吗? 目前是想只用图2里的武器去设计。
还是回归原设计算了 要想在搭载两座381点情况下,吃水深度控制到4米左右,难度确实大,只能是改回一座算了,或者把后主炮改成203炮会好点吧? 毕竟浅水重炮舰主要的作用就是对地支援,且造价还要低廉,而这其中成本最高的就两个,一个船体,一个主炮塔,发动机随便凑合,副炮的话,有钱上113毫米高平两用炮,没钱……啥便宜上啥,这种情况下确实只能采用单主炮塔设计了。
为啥上2座双联381会沉? 我已经把舰体宽度从之前的14米加宽到18米了啊?照理来讲,浮力应该增大了不少,甚至为了减重,我还掏空了舰体,且仅掏空了水位线以上的部分,为啥浮力不够用呢? 看百度上的数据,暗黑界号宽度达到了26米,看图片怎么也不像26米宽的样子。 目前的解决方案是,将后面的381炮换成口径更小,重量更轻的13.5寸炮,同时大幅度缩小舰岛体积,减重量 ,这回算是浮起来了,但前面的吃水深度貌似要深一些。
准备搓一艘浅水炮舰,各位有没有什么好的建议? 打算参考突袭2里的抽象浅水炮舰,有人说这游戏里的这艘船比例极不协调,但要知道,这是和红警一个时代的游戏,那个时候的游戏普遍存在单位比例失衡问题(尽管到了红警三还是有这个问题,但突袭三就没这个问题了,就是突袭三的军舰体型不是一般的大,几乎能铺满整个屏幕)。 有人说这船原型是暗黑界号,但看了下暗黑界号的381主炮,尺寸不是一般的大,要想在狭小的舰体上塞两座似乎不太现实,就改成了两座203,也有可能是我的舰体太小了,所以才装不下。
看到一位老哥的意见,话说决议能实现这些效果吗? 目前的效果如下,话说决议能给特定类型的单位加软攻之类的东西吗?
炮坦之争现在有结果了吗? 我决议抖写出来了,但暂时还没确定效果应该是什么。
有没有人认识这艘船? 突袭2英国任务第一关里面的船,游戏里没有这艘船的名字,只知道是英国的,主炮是203毫米口径舰炮,副炮是3英寸舰炮,防空炮为37毫米口径防空炮,游戏里没有具体型号。 外观如下。
尝试不种军工打赢本子 结果难度不是一般的大啊,因为不能种军工,那么军工获得来源就只有三个 一个是通过国策获得,例如扩建汉阳兵工厂之类的国策,但数量有限。 一个是通过决议获得,例如紧急工厂轮换这种,但这一类需要消耗政治点数之类的东西,前期这玩意很缺,得中期才能去点。 还有一种就是通过对外扩张获得,这个就不多说了,缺点就是刚拿下时能用的不多,得等顺从度涨起来才行。 这就导致很多东西都很缺,看别人用老大哥不种军工打赢德三成功过,就想着用教员不拉老大哥打本子行不行,结果发现似乎不太行,把本子推下海就因为缺军工,没有多余的军工造飞机,等凑够飞机了,本子海军也是个很大的问题,陆军没法澡盆渡海。 现在加强本子已经拿下夏威夷了,老美海军也崩了,这该怎么打? 自己搓海军估计得50年才能打赢,但不打掉海军,陆军又上不去,上去了也很难打得过,这该怎么打? 给本子设计的编制如下,同时加了资源和工厂,确保本子AI能用的起这种编制,人力没有加,坦克设计也没改。
教员似乎没有工业线 于是根据自己的理解,给教员整条工业线,看原来的国策树上这里空了一片,就给他见缝插针,硬插进去了,就是可能还得优化一些 先是把校长的两个加军工的国策给搬了过来,并做了一些小改动,主要是去掉了通货膨胀,同时还能给该省份建筑位全开,然后是加了个扩建辽宁机车厂,效果同上。 之后觉得只有军工线也不合理,又加了两条,分别是把SIK和三马加的所有荒漠省份建筑位全开,并增加2级基建等级,往后就是再加2级基建和1个民工。 再然后就是把牧区省份也建筑位全开,但不加基建等级了。 目前打算再研究研究决议系统,毕竟全靠国策也不合理,也不知道东亚重置会重置成啥样,只要别比现在还烂就行。
水上飞机弹射器放哪合适? 虽然最初的设计是没打算放水上飞机,但我觉得作为巡洋舰,没有水上飞机怎么应对来自水下和空中的威胁,就装了一个,结果发现空间不够了,这玩意难道只能装在船尾吗?或者缩小上层建筑? 目前长宽比已经到了10:1了,感觉很苗条了,再加长的话看起来就不太合理了,如果同步加宽 排水量又超了。
打算设计一艘6k~7k吨的轻巡,怎么设计比较合适? 感觉4000吨级的轻巡还是太弱了,跟驱逐舰领舰差不多,就想搞个更大一点的,现在只是做了个毛坯,参考对象如下
话说你们军工和民工比例一般是多少? 我的话几乎是全程都在种民工,军工只会找个建筑位很多,且基建拉满的地方,然后拆了所有东西种满军工,例如湖北、太原和奉天,这三位置种满就有60个,其他的位置种民工,沿海省份每个都修至少一个船坞。 另外有人说东大的坦克制造商抖太垃圾了就自己加了一个,这个应该好多了吧? 目前在想要不要写个mod,加个扩建辽宁机车厂、建设中央坦克制造厂和建设中央飞机制造厂,效果就是把该省建筑位全开并增加1军工和2级基建,开发汉阳兵工厂和开发太原兵工厂就已经改了,神秘势力和校长都有这些国策,这样把这几个省份种满军工就有125个了,再把奉天修满就有140个。
这是个什么事件? 玩神秘势力帮助老大哥拿下芬兰后弹出来的,以前没碰到过,而且为啥我这边没有那个叫“芬兰抵抗”决议?
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