新版也玩了大几十个小时了,谈谈自己的感受
太吾绘卷吧
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首先自认一下身份,18年ea开始玩,现在已经快1500小时。你们可以说是黑子、是孝子、理中客……都无所谓,这个帖子只想聊聊自己的感受,讲讲游戏本身。首先承认《太吾绘卷》是steam上我最喜欢的游戏,这个游戏集合了太多我最喜欢的游戏要素,包括养成、build、种田、剧情、武侠(仙侠)、传统文化等等。这是我非常喜爱这个游戏的一个重大原因。后面慢慢讲一些优缺点和自己的感受。
2026年06月29日 05点06分 1
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先说说缺点和我自己不满的地方。
第一个,最直接也是吧友们讨论的最多的,就是UI的问题。毫无疑问我更喜欢跟新前的那种风格,更加契合这个游戏“武侠”和“传统文化”这两个重点,现在的界面的确如大家所说,整一个excel表格,可以说格调很low了。而且反人类的操作,真的不是玩过这个游戏的人能做出来,我只能说玩了几十个小时,倒是习惯了,后面操作起来没啥问题(刚开始真把自己气到了)。
看了很多吧友的讨论,我觉得UI这一块的变化,有个原则性错误,许多吧友也指出了,应该是改个鸿蒙专版,或者其它平台的专版,而不是一股脑弄成一个风格。我们都知道不同平台之间,有些操作、画面逻辑,都是完全不同的,你想一个设计通吃,不现实,最后就是这样的结果,本末倒置(PC才最应该被重视的,我认为)。而且既然华为接手了一部分工作,那就让华为自己去改UI,螺舟你沿袭旧版在PC端不动就行。最后分化出两个不同UI版本,但是内容一样,这难道会冲突?
第二个说说剧情。剧情在我的意料之中,虽然在22年测试版出来后,我希望最后的完整版,能有个让人满意,让人印象深刻,让人通关后久久不能忘怀的结局。但我也明白,这样优秀且完整的剧情,放在整个游戏界,都是凤毛麟角。所以后来我逐渐放低了心里要求,想着能完整就行。所幸三个结局做出来了,及格分有了。
我现在还记得22年打三连战之后的感觉,最后的文案让我颇受感慨,音乐调动着激动的情绪,上百小时沉浸之后面对最终boss的孤注一掷,也在当时,给了我足够震撼的体验。如果最开始就有完整的门派剧情,最后三连战再加入关联的剧情。这种几世轮回之后,数次传剑之后,在太吾世界中,历经几十上百年后,和NPC共同经历之后,所有积累的情感在最后爆发,在我心中,那绝对会是一次完美的游戏体验。
其实我觉得太吾的整体剧情是不差的,只能说最后没能更上一层楼。偶尔我也会叹一口气,像是会当凌绝顶之后,不是一览众山小或者阴阳割昏晓这边壮阔的豪景,只是普普通通一片苍茫云海——它比城市的车水马龙钢筋水泥更加美丽,却称不上鬼斧神工。
不得不说,22年吧里关于后续剧情的讨论,和一些吧友设计的结局,都比现在的结局更加优秀。希望未来能有剧情编辑器或者类似的mod,弥补许多吧友的遗憾和愤懑吧。
2026年06月29日 06点06分 2
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第三点讲讲bug吧。我和很多吧友一样,在去年年底放出正式版发售消息之后,就猜到了这个结局。可以说,哪怕推迟了近半年发售,这也是一个完全没有经过足够测试,而发售的粗糙版本。一月份线下试玩我也参加了,我当时就觉得,如果延期仅仅只是因为做适配性调整,补充和完善内容,而没有招募足够的内部测试,那必然会迎来发售后的bug爆发。即便我是一个对游戏bug很宽容的人,只要不是坏档或者死档,我都能慢慢玩下去。但正式版一些很粗浅的bug任然屡见不鲜,就绝对是工作室的工作很不到位了。好在这个问题是一个短时间能迅速修正的情况,这十多天的游戏体验下来也越来越好,总归是往好处发展的。
2026年06月29日 06点06分 4
level 12
然后我想讲讲《太吾绘卷》我喜欢的地方。在我心中,这个游戏有太多深深吸引我的地方,我乐在其中,反复游玩也不会觉得疲惫,也不会觉得腻烦。
首先说说我喜欢的文案。许多高级功法中的描述文字,真的会给人一种飘飘欲仙无往而不利的感觉。最典型也最广为人知的例子就是“无极之剑似剑而非剑,于无剑处却处处皆是剑,此即一切剑之始,亦为一切剑之终也”。如果说“剑”是许多武侠和仙侠玩家的最初幻想,那么无极剑式就是许多太吾玩家的最终幻想。
剧情中文案的表达,最然不是处处精美,但是恰到好处的抒情与叙述,让我在游玩的过程中,越来越融入这个以传统神话为背景的游戏中。许多地方的文字,给足了我关于“宿命”“责任”“情义”的感受。我也时常被某一段优秀的文案,调动起感慨万千的情绪。
另说一点我认为画龙点睛的地方。从最开始的每个剑冢专属特性里面,关于他们各自故事的概述,再到后来紫竹化身的详细因果,再到每个门派剧情。这些碎片化,不连续的剧情和文字,是整个游戏最重要的神韵。不仅仅是对世界观的补充,和对剧情的推进还有解释。更重要的是,这些文案,让整个《太吾绘卷》世界,更加生动和深刻。这里我想提一个我感触很深的游戏《仙剑奇侠传五前传》,里面有一系列关于主角们的支线任务,完成之后,玩家会对这个角色,有更详细的了解。可以说这类设计,它让游戏中一些呆板的设计、僵硬的NPC,变得栩栩如生。我总会回想起剑冢boss的那些台词:“我问你,方今之世,可有圣人?”“便是这个眼神……与我那旧识一模一样。”“世间还有几只妖魔?”等等。
2026年06月29日 06点06分 5
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然后我想说说《太吾绘卷》的玩法。我觉得《太吾绘卷》的玩法是“足够丰富”的。除了推进主线、练功组build这两大核心,其余的诸如斗蛐蛐、轮回配种养超赛、太吾村种田、芸芸众生的爱恨纠葛,都是很有意思的内容,而且每个玩法,都可以支撑起我足够的乐趣。五方神龙、促织化影这两个DLC,也算是额外的补充。我是经常会在游戏过程中,时不时将游戏重点转向某一方面,以此来抵消某一玩法长时间重复操作的疲劳。这大概也是为什么《太吾绘卷》能让我投入上千小时游戏时间的一个重要原因。
2026年06月29日 06点06分 6
level 12
今天最后谈一下《太吾绘卷》的美术。我觉得《太吾绘卷》的美术,算不上出彩,介于非人到出众吧[滑稽]那些剧情npc的专属立绘,包括这次促织化影的部分设计,我觉得还是相当可以的。剑冢boss我觉得是太吾的美术巅峰了,九个boss的设计,特点突出,契合本身的故事背景,神态动人,我觉得是非常优秀的人物设计。另外一点我很喜欢的就是太吾里面各个道具的贴图,太吾道具众多,现在都有独立贴图之后,看起来很舒服。一些武器装备,看着就很华丽或者炫酷,比如木剑离离千世。到了游戏后期,翻自己仓库里的各种神一品的道具,会很有成就感,也很享受。
讲到这不得不再diss一下现在的UI,纯纯的美术倒退,外加破坏本已形成的专属游戏艺术风格。
2026年06月29日 07点06分 7
抛开UI和随机脸NPC,单论美术确实不错。但是只能说料堆的很多,利用率太低了。很多剧情立绘只有昙花一现,感觉挺可惜的
2026年06月29日 10点06分
level 8
我说实话,没人看意见贴。茄子不看 孝子不看 黑子不看。
2026年06月29日 08点06分 8
level 8
跟我倒也大致差不多。这个游戏我尤其喜欢这种不紧不慢的节奏。没有主线必须要去完成。就算玩个1000年也可以。虽然隔壁鬼谷八荒也可以,但是他那个玩法太少了,很无趣可以说。我最喜欢这种积累式的玩法。一些邪教比如说卖菜呀,卖药啊,开局两三年直接资源自由。其实也不能说错,我也会用,但是我尤其不喜欢,要这样玩的话,那我开个修改器不就完事了吗?现在这个正式版我开的玄狱模式光是积累我就花了二三十年。就是喜欢这种岁月发展代代相传共同富裕的感觉。
2026年06月29日 10点06分 9
level 11
活久点,等茄子出山海经ea,一切都会好起来的
2026年06月29日 11点06分 10
level 5
一直把这游戏当成养成游戏玩 这类游戏就是资源慢慢积累 慢慢养好玩 希望后面制作组能再更点竖向堆叠的内容让我肝[小乖] 对我来说推完主线游戏才刚刚开始
2026年06月29日 11点06分 11
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