level 12
先说说缺点和我自己不满的地方。
第一个,最直接也是吧友们讨论的最多的,就是UI的问题。毫无疑问我更喜欢跟新前的那种风格,更加契合这个游戏“武侠”和“传统文化”这两个重点,现在的界面的确如大家所说,整一个excel表格,可以说格调很low了。而且反人类的操作,真的不是玩过这个游戏的人能做出来,我只能说玩了几十个小时,倒是习惯了,后面操作起来没啥问题(刚开始真把自己气到了)。
看了很多吧友的讨论,我觉得UI这一块的变化,有个原则性错误,许多吧友也指出了,应该是改个鸿蒙专版,或者其它平台的专版,而不是一股脑弄成一个风格。我们都知道不同平台之间,有些操作、画面逻辑,都是完全不同的,你想一个设计通吃,不现实,最后就是这样的结果,本末倒置(PC才最应该被重视的,我认为)。而且既然华为接手了一部分工作,那就让华为自己去改UI,螺舟你沿袭旧版在PC端不动就行。最后分化出两个不同UI版本,但是内容一样,这难道会冲突?
第二个说说剧情。剧情在我的意料之中,虽然在22年测试版出来后,我希望最后的完整版,能有个让人满意,让人印象深刻,让人通关后久久不能忘怀的结局。但我也明白,这样优秀且完整的剧情,放在整个游戏界,都是凤毛麟角。所以后来我逐渐放低了心里要求,想着能完整就行。所幸三个结局做出来了,及格分有了。
我现在还记得22年打三连战之后的感觉,最后的文案让我颇受感慨,音乐调动着激动的情绪,上百小时沉浸之后面对最终boss的孤注一掷,也在当时,给了我足够震撼的体验。如果最开始就有完整的门派剧情,最后三连战再加入关联的剧情。这种几世轮回之后,数次传剑之后,在太吾世界中,历经几十上百年后,和NPC共同经历之后,所有积累的情感在最后爆发,在我心中,那绝对会是一次完美的游戏体验。
其实我觉得太吾的整体剧情是不差的,只能说最后没能更上一层楼。偶尔我也会叹一口气,像是会当凌绝顶之后,不是一览众山小或者阴阳割昏晓这边壮阔的豪景,只是普普通通一片苍茫云海——它比城市的车水马龙钢筋水泥更加美丽,却称不上鬼斧神工。
不得不说,22年吧里关于后续剧情的讨论,和一些吧友设计的结局,都比现在的结局更加优秀。希望未来能有剧情编辑器或者类似的mod,弥补许多吧友的遗憾和愤懑吧。
2026年06月29日 06点06分