章章章章章章鱼 章章章章章章鱼
关注数: 4 粉丝数: 160 发帖数: 6,793 关注贴吧数: 38
我有个主意来解决主线和沙盒游戏的不适感 顺便提一些建议。 剧情模式直接扔到主菜单第一个选项太污演武里就行。轻量化的沙盒,每个boss都提供一套成熟的配装,玩家进去只要按照教学来就能针对每个boss的弱点一一击破,既提供了所谓的引导,也提供了九套基础配装(内伤,外伤,毒,特殊机制击破,醉酒时停剑,平A流过武林大会,大拙手,反伤流等等),让新人玩家可以按图索骥。最终boss染尘子和橡树,动画带过,根据之前击败剑冢boss之后的选项,来决定结局。至于这两个boss以及更多的boss,让大家在沙盒模式中体验。这样,让大家大概知道每个人是咋回事,就跟吃饭一样,一口气吃完,之后零散的剧情,碎片,人物关系,扔到门派武学,技艺,或者击败剑冢的绘卷里。有人想看,有人不想看,想看的多看两眼,不想看的就不看,贴吧自然会帮忙普及,整理好的信息扔wiki也方便玩家消磨时间看看课后读物。 主界面的第二个选项就是纯沙盒,有染尘子的几个送东西剧情,最终boss来几个车轮战,几个隐藏boss,每个boss打完掉落一个对应门派的仙0品的功法,再弄几个需要刷一些的要素,对应不同的技艺,比如神兽,用厨艺饲养好了掉特定功法,心法,装备,素材啥的;出个nb的武器,可以消耗不同的神一品武器来进化(仙3魔剑?),考验玩家各种技艺,甚至养蛐蛐,你的蛐蛐可以报恩,战斗中随机给对面上debuff给你上buff;制木就机巧飞升,可以对自己身体进行改造(提供特质)等等。 但是你想一代就把这几个全都完成?不行,这个大成随铭刻走,随传剑走,一个档只能大成一个东西,但是铭刻了可以在新档有一定程度(大成属性的弱化版)的提升。瞬间把游戏的时长翻六七倍。2000小时起步。算是一定的meta要素? 染尘子,看清楚了,这才是十世一人,跨越十个存档的一世血脉。 把天材地宝的掉落添加几种副掉落,算是刷刷刷的一些要素,并且对应的技艺够高就能在过月的时候看到天材地宝出现的具体一些的信息,或者就绑到术数上,我都神一品术数了,看个天象有啥难的。老天爷的底裤我都能瞟两眼。 这样,一年十二个月给你安排满满的,玩家绝对乐此不疲,铭刻大成,击败主线boss,隐藏想打就打,不打就再开个新档。 设定好成就系统,用毒,用拳掌,啥的,帮玩家决定好游玩线路,来解决玩家拿不定主意这一代玩哪个流派的问题。这样,促使玩家完成老档并且开新档的问题也解决了。 提供跳过引导,玩家可以选择从茅庐开始,从流亡寨开始,从太吾村开始,磨磨唧唧的吃饭聊天逗蛐蛐教学我一点都不想每次都看一遍,直接跳过,开始建设村子和收集村民。
关于功法突破的概率问题 知乎上有一个有名的问题: “为什么游戏里的都是伪随机,做不出真随机?希望来个简单易懂的解释?” 我引用这个问题是想说: 真随机是一个很可怕的东西。 伪随机是在保护玩家。 但是,由于茄子莫名其妙的游戏策划,功法突破应该是用的真随机。就是说,尽管什么随机数都不改变,每次突破的结果是不一样的。 这样的结果就是,当一次突破失败之后,玩家并没有获得一定的概率补偿来“保底”或者试错,只能sl来期待下一次脸好。 对于突破来说,你走的17或23或者更多的步数,你并不是要避开“一次”失败,而是“每次”都不失败,因为成功只是增加了整个进度的5%,而失败一次可能直接进度归零,就要重来。 试错成本其实很高。 对于三个80%相连的格子,全部通过的概率是0.8x0.8x0.8=0.51左右,也就是说,看起来是三个80%的格子,你也只有一半的概率通过,那么对于0.7,0.6甚至0.5的概率,连续通过的概率就更小了。 但是,游戏给你提供了一个稍微远一格的option 2: 一般一个突破格可以选择两到三个出口。 如果成功率都是0.8,那么距离近的出口失败了,选择了距离远一格的出口,多走一格。就算这个远一格的出口连接的格子都是0.8,两次0.8通过率是0.64。也就是说,看起来是0.8的格子,通过率只有0.64。相反,走到0.8,下一次又失败,再多走一格,这样突破的成功率会更低。 这样就会经常发生一串红,或者99%失败的情况。因为他是真随机。 解决办法: 需要提供一个“保底”机制,或者除错的机制,通过吃药或者通过技艺技能来消除或者回退或者修改已经失败的格子。 如果茄子现在没时间,大家打个增加突破概率的mod或者突破一定成功就好,不然sl突破很容易上头,就算一次直走一两步,看到80%以上的也容易上头而掉到概率陷阱里而多走一步。
1 下一页