为啥不上pc?
gta6吧
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level 5
外媒PC Gamer编辑哈维·兰德尔在最新文章中直言不讳:“PC游戏是这个行业最大的增长市场之一……我们隔着玻璃窗看着今年最大的娱乐盛事从身边溜走,仅仅因为泽尔尼克认为我们不是核心受众——尽管PC版贡献了他生意中45%到50%的销量。”
《GTA6》正式启动预购,但PC玩家却被告知需要等待更长时间。而Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克此前在接受彭博社采访时,对此给出的解释是:“对于这样级别的游戏,你首先得服务好核心受众。”这番话明确将PC玩家排除在Rockstar的核心受众之外。然而,泽尔尼克在同一场采访中承认,对于这样的大作,PC版销量可能占到总销量的45%至50%。
PC玩家的不满并非只关乎等待时间,更触及信任底线。如今,部分玩家甚至怀疑R星是在“强迫”PC玩家先买主机版,等PC版出了再“二次付费”——不少PC Gamer读者在投票中表示,他们会等到PC版发售后再购买,甚至因这种策略放弃游戏。
这场矛盾的本质,或许在于一个核心问题:Rockstar仍未真正将PC视为一个平等的平台。当泽尔尼克说出“PC是重要但非核心”时,他真正想说的是——“PC玩家迟早会买,为什么要把资源浪费在同步开发上?”而有些PC玩家想要证明的恰恰是——“你可以让我们等待,但我们也可以选择不买。”
你怎么看?
2026年06月25日 08点06分 1
level 7
pc道哥算个几把
2026年06月25日 12点06分 6
level 7
5代总销量pc只共享了3%,另外移植pc也要时间
2026年06月25日 12点06分 7
你这搞笑呢,pc总销量根据各方数据统计起码20%以上,上次黑客泄漏的数据 3%是周流水,( pc没人买鲨鱼卡太正常了)
2026年06月25日 13点06分
3%不至于,但打骨折在steam卖了十来年才达到主机版首发十天的销售额[笑眼]
2026年06月26日 00点06分
梦到的3%?真是弱智完了,用一个近年线上鲨鱼卡的付费比例来代替总销量[汗]pc总销量官方统计就是有问题,早年的时候统计steam和rgl的比例没算进去,现在大概是25%,活跃用户占42%
2026年06月26日 02点06分
@🆔🍭 [呵呵]虽然但是,pc50块钱销量+1,ps500块钱销量+1是两回事。
2026年06月25日 23点06分
level 5
发布没几天就被破解,要么各种steam假入库家庭共享等等。然后单机修改器满地跑,就终极版这个内容估计分分钟被做成mod。我要是R🌟这么多年这么多投资,做出一个指望吃十年的东西,我也不想在这么一个不受控的平台首发
2026年06月25日 12点06分 8
真是,我要是一个正常思维的投资人,第一个拒绝这游戏首发pc
2026年06月25日 19点06分
而且这个平台有一大帮子人屁事还贼多,自己的机子各种毛病都能怪到游戏上,r星光做优化也够喝一壶的
2026年06月25日 23点06分
有可能当天就破解了[滑稽]喜欢线上模式的可能会买支持下,但多数都是等着出PC学习版才玩,黑神话不就是吗,一大堆等一年多的学习版,别说他们了我也喜欢学习版,GTA5我也会下载学习版装MOD是必备的,但是买正版GTA5为了线上模式,黑神话也只是支持一下国内3A,但是像美国末日1 2、寂静岭等其它3A我全部玩的学习版
2026年06月25日 13点06分
GTA真正的长期收入不是游戏本体,是gtaol的收入
2026年06月25日 21点06分
level 8
Pc与二手盘不得玩首发
2026年06月25日 12点06分 9
level 8
唉,好踏马想玩,独占也没办法,只能买或者租了
2026年06月25日 13点06分 10
后续游戏多着呢,没必要天天盼着一个
2026年06月26日 02点06分
@故事如何结束 别的游戏是得玩,但gta6快盼了十年了,感觉不一样的
2026年06月26日 08点06分
level 8
历代都习惯主机体验了
2026年06月25日 13点06分 11
听说这回的实体版不给光盘就一个下载码了?
2026年06月26日 00点06分
@颂歌游侠 好像看后续会有带光盘的
2026年06月26日 00点06分
@颂歌游侠 首发防偷跑,12月上光盘
2026年06月26日 00点06分
@颂歌游侠 反正数字版是一定要买的,为了首发当天就能玩上。想入实体版就后续再等,打算等个PS6版。ps5就先玩数字了
2026年06月26日 01点06分
level 1
pc今年的虚拟机破d加密太
哈人
了,原本想上也不敢上了,最速破解传说了[笑眼]
2026年06月25日 14点06分 12
r星作为游戏大厂 技术力应该很强,但安全部门跟没有一样,他要是像腾讯,直接和英特尔AMD合作 直接cpu虚拟化硬件级别防护和强制联网,就很难作弊和盗版了
2026年06月26日 03点06分
就这还有一堆屁吸用户叫好的。这难道不是削弱厂商移植pc的意愿吗。[捂嘴笑]
2026年06月26日 01点06分
@赛博车神 为啥你觉得破解不能联网[笑眼]死亡搁浅2破完不和正版一样,近期要出dlc的gbfrelink当年首发被破解直接一群盗版在那联网给正版的整不会了
2026年06月26日 03点06分
@🆔🍭 防盗版,靠加密没用,重要的是舆论和版权炮,当初黑猴刚出没多久也被破了 但是没人敢大规模宣传
2026年06月26日 04点06分
level 1
能吃两份钱 还能少做点优化让主机先上 纯粹的和钱有关系。
要是能证明PC首发r星多赚几百亿那肯定上了
2026年06月25日 15点06分 13
问题是r星他根本就不给你这个机会去证明。pc赚的少纯粹是因为先首发主机导致PC的都被剧透,还有大量pc转主机
2026年06月26日 03点06分
@赛博车神 PC风险太大了,考验人性不如把钱丢水里
2026年06月26日 05点06分
@qi神black 首发pc销量破千万的不也好几个
2026年06月26日 06点06分
@IU圈外男友💕💕 那些游戏本来就是全平台首发,我感觉GTA6光靠主机也能几千万销量,PC首发很可能把大量主机用户转移到PC,首发全平台我肯定是买PC端的
2026年06月26日 06点06分
level 1
索尼给的太多了
2026年06月25日 15点06分 14
level 1
无所谓了,反正ps5 pro和4090我都有,哪个先出玩哪个呗
2026年06月25日 15点06分 15
@D_N_GHOST 现在都是ai科技狠活,开原生画质5090也顶不住
2026年06月26日 01点06分
我现在有点方,4090真扛得住吗?
2026年06月26日 00点06分
@D_N_GHOST 应该是不能拉满,5那会780ti100%解析度最高画质是稳不了60帧的
2026年06月26日 00点06分
level 8
我简单查了下资料,gta5首年3250万份,14年1250万,15年上涨到1500万,后续基本维持在1000万到1500万这个区间,期间有两年能卖到2000万份。这里我们能看到gta5每年的销量基数都很大,如果pc真的那么好卖,那么在15年登录pc后,pc的销量占比理应越来越高才对,gta5到现在已经卖2.26亿份了,登录pc前的销量也就只有4500多万份,如果pc真是大多数人都选择的购买平台,那么最起码pc的销量占比要达到50%才算合格,但之前有分析师根据steam等第三方平台的销售量算过,pc销量在总销量的占比中只有18%到22%,这绝对是个挺拉胯的结果了,流水占比低你可以说线上环境恶劣玩家不愿意掏钱,但销量占比低只能说明pc平台的人就是远不如主机平台的人多。
2026年06月25日 15点06分 16
主机都玩两年了,人都被吸走了,有多少人愿意买两份的,真当人人富哥啊[汗]
2026年06月25日 22点06分
@放浪枫 是啊,确实没啥富哥,毕竟都去当淘宝战士了[捂嘴笑],pc平台预计几千万份的销量,ol的收益却只占5%,里面有多少人是开挂的修改的可见一斑了,我是r星我也不乐意首发照顾pc
2026年06月25日 23点06分
@放浪枫 如果pc玩家被吸走就代表能带动ps销量呗,而且你这话说的像gta5发售以来世界上就没有新玩家了一样
2026年06月26日 01点06分
@放浪枫 我寻思数据看不明白吗,如果和普通游戏一样,首年销量占总销量的60%甚至80%,那你的理论成立,因为这样的话后续就算每年全平台销量中pc占比达到百分百也改变不了这个大趋势。但gta5很明显不一样,这个游戏每年都有起码1000万的销量打底,现在总销量2.26亿,独占期间销量4500万份,独占销量只占总销量的20%,全平台开放后总销量是1.81亿,我粗略算过,如果这1.81亿中pc能占一半,那最后pc平台的销量会达到总销量(2.26亿)的40%,可实际上pc的成绩是22%,也就是说开放全平台后pc占比依旧连半成都不到。
2026年06月26日 03点06分
level 10
直接把本来打算在PS上买的用户引去PC玩盗版了怎么办
2026年06月25日 16点06分 17
level 11
主机版紧赶慢赶,首发优化都未必能达到要求呢,再加个pc版移植工作,r星员工就得炸了。
r星加班问题就没停过,
属于是
一直被抗议,一直听劝,一直加班[笑尿]
2026年06月25日 16点06分 18
level 1
没什么讨论的就是想多捞钱然后再上pc
2026年06月25日 16点06分 19
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