战斗数据计算讨论
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level 4
COS丿叁 楼主
本帖大部分为文字,少放图降低被删风险。
直接放经过验证的结论
以攻击力为例(血量和防御计算同理)
局外攻击力(编队界面长按角色可看,是进图后buff的计算基础)
=(基础攻击力+好感加成+武器攻击力)*(1+局外buff)+辅助数值加成
在点了好感加成后,角色详细数值界面的显示会出bug(好感加成在左右都加算了一遍),按这个界面的 基础攻击力*(1+局外buff)才能得出正确结果。
局外buff(均为加算)包括
1 锻冶屋加成,满级为4%(指挥部加成不生效,也有可能是生效到基础攻击力去了)
2 不需要条件触发的 角色能力
3 不需要条件触发的 装备词条(包括减算)
辅助数值加成为三个辅助角色数值合计的十分之一,包括血量、攻击、防御、异常抗性。
举个具体例子
76级 R土枪 角色详细数值界面攻击力为2666,自己能力有8.1%攻击力加成。
装备攻击力为770,词条有4%攻击力加成。
辅助为暗镐06 角色能力有7.7%攻击力加成,显示的辅助攻击力加成为357。
锻冶屋有3%攻击力加成。
预期攻击力=(2666+770)*(1+0.081+0.04+0.077+0.03)+357=4576.408
此时实际攻击力为4576,符合预期。
进图后获得的局内攻击力buff以局外攻击力为基础计算,包括冲击纹章、需要条件触发的角色能力和装备等,均为加算。
2026年06月23日 13点06分 1
level 4
COS丿叁 楼主
脆皮角色,好感点血量加成是否收益最大?
攻击和防御的基础区都有武器和防具补数值,但是血量目前只能靠好感补,玩R卡过十六级小灾厄的时候,就对血量不足这个问题深有体会。
血量一级有200的数值,而200对于目前热门的土枪(76级基础4000血不到)来说,相当于是独立的5%的血量加成,大大提高了生存能力,毕竟活着才有输出。
对于7500血的机娘来说,也是独立的2.5%血量加成(不过机娘首先要补暴击),而攻击力一级只有10的数值,在机娘本身就高攻击力(4500)而且R5武器能提供过千攻击力的情况下,收益属实很低,只有0.2%收益。
2026年06月23日 14点06分 2
level 4
COS丿叁 楼主
关于奶妈角色的通常回复(也就是普通攻击)
通常回复=当前攻击力*0.4*暴击伤害*同属性加成*乱数
是的,奶妈也可以暴击,但是不会显示暴击图标。
奶妈与被奶的人属性相同的话,同属性加成数值为1.1,不同则为1。
乱数区间为(0.95-1.05)。
2026年06月23日 14点06分 3
level 7
无条件的加属性被动和局内buff不同乘区,那算是高人一等了啊。毕竟现在局内buff叠到满天飞的情况并不算太难。
2026年06月23日 15点06分 4
level 5
这么说生命的优先级很高?
2026年06月23日 18点06分 5
level 7
有没有防御和受伤的计算公式
2026年06月23日 22点06分 6
伤害=角色攻击力/(1+怪物防御*(1-破防%)) 类似这种公式吧,怪物防御可能会乘点系数,游戏内也没写明具体防御
2026年06月24日 01点06分
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