TheShard
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做了个镜子的mmd视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fav97110957&urlrefer=d79231261d2c08dc11c1eee3b800058b 技术力低下,看个乐子吧 提问:视频里的人物看起来和游戏里的有啥区别吗?答对也没啥奖励
meaqua1
开个水楼 RT
好久没碰贴吧签名了, 貌似现在只能发贴, 然后复制图片url做签名了, 所以就搞了这么个帖子... 自己截了个签名图, 想用的自取
【资源】2016圣诞live_场刊 网上找到的2016年圣诞live的【场刊】 里面还有声优的访谈, 会日语的童鞋有兴趣可以翻译一下... 总共50张图, 这里先放几张预览, 楼下放链接 ss组dp组卡露末日战场三色无糖宇姐(圣诞live的时候宇姐/黄老师/相扑子那组还没出来...)上田无双(黄老师和朱莉的声优)眼镜姐(圣诞live上还真有眼镜姐那首歌...)声优的留言
那个。。。你们有没有。。。 看到。。。 贴吧被机器人占领了。。。。。 让后我就想来水一贴看看啥情况
o.0-o_=w= @lenmon清 对于不知道发生了啥的童鞋,我很负责地告诉你啥都没有,不用看了
【编年史】镜之边缘的历史 今天大年初一,先给各位吧友拜个年,新年快乐!!! 今年对镜子来说很特别,苦等的镜子新作终于要发售啦!!! 早上突然想到总结一下镜之边缘的相关历史,就弄了这么个东西出来了 想想可以写的东西其实很多,这里主要以有依据的客观事实为主,加上部分个人见解 欢迎纠正,补充,当然各位也可以做自己的版本 (比如 X年X月X日,第一次知道镜子这个游戏 O年O月O日,次奥,那些变态跟我玩的不是一个游戏吧 ) 另外由于原文件使用org格式(可以用文本编辑器直接打开)写成的,原文中的部分内容(比如参考链接)不太好在贴吧上展示请谅解 你可以下载附件中的文件查看,有org和html两个版本,html直接拖到浏览器里查看即可 -------------------------------------------------------------------------------------- * 说明 总结了与镜之边缘相关的事件时间表(并不是指游戏剧情的编年史~) 考古成果...不一定全部准确. 主要信息来源是wiki的镜之边缘词条[fn:1] 请注意这里为了方便后文将 镜之边缘(2008年无副标题版) 简称为 一代 或<镜之边缘> 镜之边缘:催化剂 简称为<催化剂> ** 名词介绍 - DICE 镜之边缘的开发商,EA子公司,主要作品是战地系列,镜之边缘系列,星球大战:前线 - 寒霜引擎 DICE开发的游戏引擎 - EA 美国的游戏发行商 - E3 电子娱乐展览会,世界上最有名的电子游戏展览会 - GDC 游戏开发者大会 - GC 德国科隆游戏展 * 事件年表 ** 2005 *** 5月10号 - 战地双雄 从网上的消息可以得知[fn:2],DICE正在制作两款PC游戏,并且预计分别于2006年和2007年发售 不过根据DICE实际发售的游戏表[fn:3]来看,应该是指的<战地:2142>和<战地:叛逆连队> 也就是说镜子一代当时应该还没有立项 ** 2006 *** 11月17日 - 秘密开发 虽然镜子一代是在2008年底才发售,但是从后来DICE官网上找到的资料[fn:4]可以确定,一代至少从2006年就已经在制作中了,而且这个时候主角(临时工?)还是一名男性.. 注意:这时候DICE还没有公布正在开发中的一代作品 ** 2007 *** 6月11日 - 首次披露 DICE 创意总监 Ben Cousins 向GamesIndustry.biz网站透露工作室正在开发一款"新颖且有趣"的新游戏[fn:5] 虽然没有透露游戏名称,不过之后可以确定就是指<镜之边缘> *** 7月10日 - 正式公布 EA官方公布了新游戏<镜之边缘> ** 2008 *** 2月29日 - 首次演示 GDC 2008上DICE首次公开了一代的游戏演示[fn:6],并且确定了游戏将会登录PC,PS3,XBOX360三大平台,发售时间未定 *** 6月25日 - 战地:叛逆连队上市 +噫?这是什么奇怪的东西乱入了,不是说镜子吗+ 这里我们来做一个有趣的对比,作为DICE同期开发的游戏,战地:叛逆连队是第一款使用(DICE自己研发的)寒霜引擎制作的游戏,也是战地系列(和DICE的)第一款准备同时登录三大平台的作品,但是PC版最终却不了了之... 结果最后DICE第一款登录三大主机平台的作品却变成DICE目前唯一(也很可能是最后一部)非自家引擎制作的游戏<镜之边缘>o.0 顺便一提,<镜之边缘>使用的是虚幻3引擎 *** 7月14日 - 参展E3 <镜之边缘>参加了E3 2008,放出了新预告片,提供了试玩,并获得了当年E3大奖 *提名* (当年的Best of Show是辐射3) *** 9月底 - 公布发售 DICE宣布<镜之边缘>PS3和XBOX360版将于2008年11月11日开始在各地区陆续发售,而PC版将会稍晚发售 *** 9月24日 - 目标300万 DICE市场总监 Martin Frain 对媒体称 "镜之边缘在全世界范围的销量保守估计将超过300万套."[fn:7] 原文: "I would look for worldwide sales of over 3 million, on three platforms as a conservative number," Frain explained. "I think it has the potential to do a lot more than that." 然而wiki上提到2013年6月EA执行副总裁透露"镜之边缘(一代)卖出了大约250万套" *** 10月10日 - 我会数三! DICE制作人Owen O'Brien在接受AusGamers的采访时曾表示[fn:11]: “我们要讲的故事(镜之边缘)其实是某种三部曲叙事体裁,首部曲主要是讲Faith,事关她的人生经历。” “我觉得这里面还有相当大的余地可把故事引至旁支,讲述他人他事,我们所创造的世界、城市、风情、环境,与故事一样有趣甚至更迷人。” *** 11月11日至14日 - 开始发售 <镜之边缘>主机版如期开始发售,并且免费附赠游戏原声音乐 *** 12月4日 - DLC & PC DICE宣布一代PC版将于2009年1月13日在北美开始发售, *第一个* DLC将于一月底推出,并且PS3版会有一张独占免费DLC地图 ** 2009 *** 1月13日 - DLC定档 EA宣布一代DLC将于1月29日发售 *** 1月13日至16日 - PC版发售 <镜之边缘>PC版开始发售,PC版添加了PhysX特效,也是当时第一批支持PhysX特效的游戏(而且很可能就是因为PhysX导致PC版延期) *** 2月19日 - DLC发售 DLC延期,于2月19日正式发售 *** 2月24日 - 镜子2D 镜之边缘2D发布完整版,这应该是EA授权独立开发者bornegames[fn:8]制作的一个免费flash游戏,网上应该还可以找到 *** 6月 - 镜之边缘2? EA欧洲副总裁Patrick Soderlund向VideoGamer.com 透露“你当然会看到另一作《镜之边缘》,那只是时间问题,还有我们怎么打造这款作品。我们有一个短小精干的制作团队在工作著,对于我们所做的我感到十分兴奋。”[fn:9] 另外也有消息提到镜2会带有地图编辑器... *** 7月22日 - Wii? DS? PSP? 有消息[fn:10]称EA意图扩展镜之边缘登录的游戏平台,包括Wii,psp,ds,并且让 Backbone Entertainment 制作了一个Wii版的原型 但是目前并没有出现这类作品 *** 12月2日 - ios版公布 镜之边缘ios版公布,外包作品,这款游戏预计2010年1月发售,不过按照惯例又跳票了... ** 2010 *** 4月3日 - ipad版 从消息来看貌似ios版最先推出了ipad版本,但是因为一些原因没过多久又下架了 *** 9月1日 - ios版发售 ios版正式发售,目前应该已从app store经下架 *** 11月30日 - 现实 EA游戏总裁Frank Gibeau 在接受媒体访问时称<镜之边缘>没有达成公司的期望。这款由DICE负责开发的跑酷动作游戏,反响强烈但销量欠佳。 但是Gibeau称EA不会放弃这些原创作品[fn:14](另一款作品指的是跟镜子基本同期发售的死亡空间,而且已经出了三部) ** 2011 *** 2月15日 - 阴影 有消息称EA已经停止镜之边缘2的开发,不过也有EA发言人出来辟谣 *** 3月4日 - 转机 EA总裁Frank Gibeau于GDC 2011上接受IGN采访时证实,EA与DICE将继续制作《镜之边缘2》[fn:12] *** 6月9日 - 希望 EA总裁Frank Gibeau暗示大家可以期待 镜之边缘2+寒霜2引擎 的组合[fn:13] ** 2012至2013上半年 - 迷茫 +不知道是不是受世界末日和Shard大楼建成的影响,这什么鬼+ 这段时期基本上没有关于镜之边缘的官方消息 但是可以看到很多小道消息说镜之边缘2正在制作中,即将公布云云 不过随着这些消息纷纷被打脸...让人也不禁怀疑是否真的会出现续作... ** 2013下半年 *** 五月底至六月初 - 预兆 亚马逊德国,亚马逊意大利先后上架《镜之边缘2》游戏商品信息页. 上架的《镜之边缘2》显示为XBOX ONE平台作品,但是商品信息中既无游戏正式封面,也没有给出游戏发售日期 还有消息称[fn:15]EA已经于2013年5月4日买下了镜之边缘2和3的网站域名. 不过令人好奇的是...DICE至今也并没有使用这些域名,访问这些域名会自动跳转到镜子官网 由于各种迹象加上E3临近,外界纷纷猜测DICE将在E3上公布镜之边缘续作. *** 6月11日 - 归来 E3 2013 EA在发布上将镜之边缘续作的宣传片作为压轴,正式公布了续作的存在 这次公开的视频上我们可以看到新作的标题还是"Mirror's Edge",发售时间未定 但是确定的是游戏会登录PC,PS4,XBOX ONE三大平台,游戏使用寒霜3引擎制作 *** 9月12日 - 动荡 <镜之边缘>的高级制作人Owen O'Brien宣布,他将离开DICE.[fn:16] ** 2014 *** 1月8日 - 变化 <镜之边缘>第一部的编剧Rhiannna Pratchett在推特上表示,她从未被邀请去为新作服务。[fn:17] “有好多可爱的玩家来问我是否参与了《镜之边缘2》,谢谢大家的关心,不过我没有参与,也从未被邀请参与。”她说。 *** 6月10日 - 等待 E3 2014 EA发布会上DICE又公布了一段镜之边缘续作的视频,但是视频主题是游戏制作... 这时候新作依然没有副标题,也仍未公布发售时间 ** 2015 *** 5月6日 - 曙光 EA公布了2016财政年度发售计划,其中出现了镜之边缘续作,发售时间是第四季度(2016年1月1日-2016年3月31日)[fn:18] 这份文件可以说是EA第一次透露镜之边缘新作发售时间 *** 6月10日 - 重启 DICE正式发布<镜之边缘:催化剂>,官网上线[fn:19] 同时官网上可以看到制作人Sara Jansson的声明表示本作并不是系列的新作,而是一款重启作品。 *** 6月16日 - 催化 E3 2015 DICE放出了一支全新的<镜之边缘:催化剂>演示视频,不过该视频以过场动画为主 视频最后公布了发售日期:2016年2月23日,同时开启了预购 另外与<催化剂>相关的漫画<镜之边缘:绪论>将在2015年9月开始发售,每月一集,总共六集 *** 7月10日 - 典藏版公布 EA和DICE公布<催化剂>的典藏版,售价200美元[fn:20] *** 8月5日 - 参展科隆游戏展 GC 2015上DICE公布了一段新的<催化剂>演示视频,这次以游戏实际内容演示为主 *** 10月1日 - SOLAR FIELDS 回归 前作的背景音乐制作人SOLAR FIELDS宣布已经参加<催化剂>的音乐制作 *** 10月30日 - 宣布跳票 EA宣布<催化剂>将由原定的2016年2月23日推迟到2016年5月24日发售 ** 2016 *** 2月5号 - 新预告片,宣布内测 DICE在youtube上发布了新的<催化剂>宣传片 I am Faith,并开放了内测资格申请[fn:21] [fn:22]
【旧物重发】镜之边缘世界纪录视频下载 百度网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mhmNHxQ&urlrefer=5189047e51213b90f602677d294ff6cd 有人求这个视频所以重新发到度盘上来 镜之边缘 2011年底的世界纪录合集(并非lz玩的,我是渣渣) 原始来源是已经挂掉的on-mirrors-edge网站上的fans搜集的视频 包括极速狂飙和时间试炼(含dlc+ps3独占的一张)的所有地图 和现在的世界记录比起来可能已经不怎么样了,但是依然很屌(这水平够你们玩n年了) 注意,这些视频里面含有各种bug技, 请通关后再看,而且第一次看可以说是 全程高能,三观尽毁(而且很可能进去就出不来了).....但也不能说是在作弊.... 关于bug技的说明请翻吧里的帖子(比如关键字" 墙跑踢跳")... 最后关于最新的世界记录合集....楼主表示并没有持续更新的计划,这个旧物也只是我搬运过来的... 想看最新记录的可以去youtube上搜 以上,闪人
【置顶】镜之边缘MOD吧【公告+地图下载】 关于本吧: 就是以镜之边缘mod相关内容为主题的贴吧咯→﹏→ 啥? mod是啥? o.0 mod是modification(修改)的简写,也可以说是非官方人员对游戏内容的扩展,对于镜子来说主要就是玩家自制的地图了,玩完了官方地图后可以尝试一下,也不乏一些精品,当然你有兴趣也可以学习自己做地图。 1.吧内提供mod地图下载(全部为度娘盘地址)【地址见楼下】 2.吧内有一些地图制作的教程,镜子是由UE3制作的,做地图当然也是镜子自带的UE3编辑器了,这个编辑器和现在的UDK很像,当然由于镜子的引擎比较老,功能还不及目前的UDK强大。本吧里的教程主要是与镜子里的一些特例功能相关的教程,其它方面的教程,比如怎么做贴图,怎么做模型,怎么用UDK(UE3)等网上有很多教程(有很多视频教程,不过多为英文→﹏→),当然也可以来问我,我能回答的一定回答。 ----------------------------分割线---------------------------- 本吧吧规: 1.度娘的要求我就不提了,大家都懂(我才不会告诉你我自己都不记得呢) 2.本吧允许挖坟。。。 3.◆◆◆◆(这条被吃了)
【度娘盘】E3 2014 镜子制作花絮 貌似这就是今年的电影了(?) 从GT上找到的720p视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hq1g3pM&urlrefer=4bf6da90ea5d7538574c0d7b0f9c2d3b 留种闪人
貌似某论坛已经消失了。。。 on mirrors edge 这个网站应该是镜子fans建的镜子主题网站 里面有个论坛应该是镜子最大的一个论坛(没有之一吧?) 好久没去看看了,今天上去一看,貌似已经变成了一个无关的俄国网站了。。 记得以前里面还有个版块是镜子mod专区 本吧里很多外国mod都是从这里找到的 我最开始接触镜子mod也是从这里,第一接触到镜子mod和虚幻3,甚至说是游戏制作,那时候啥都不懂,3d模型啊贴图啊啥的是神马,可以吃吗? 这个论坛相当于我的镜子mod启蒙老师 可以说没有这个论坛也不会有本吧了 还是那个网址,却已经不是那个网站了 可惜它还未等到镜2出世。。。 谨以此帖纪念on mirrors edge
刚才看到一张图,信息量巨大啊o.0
度娘又一次中招了o.0 镜吧又是跟上次一样的恶性自动转发→_→ 经过上次的教训这回我没点那帖子... 但是为啥我又躺枪了
【教程】steam正版镜子进入编辑器的方法之"二"。。。。。。。。 为啥被吞了三次了TuT,我分开发总行了吧 --------------------------------→_→分割线←_←------------------------------------------------ 好久没发帖了.....先说点题外话....... 目前看来镜2的推出只是时间问题→_→但是镜2能做mod的可能性连个位数都没有.... 想玩镜子的mod还是用steam正版最好....... 因为经过本人测试origin版和steam盗版还有光盘版进入编辑器内游戏后都存在按空格之后过几秒种无故死亡的bug,只有steam正版不会出现这个问题......
【MOD教程零】进入编辑器 看到之前那个教程...下载文件的地址都没更正过来...惭愧啊重新更新一下.... 想自己做地图这是只第一步,但是只有这一步还远远不够,只能慢慢来。。。。 本贴的目的只是教你如何进入编辑器,怎么做地图等等后面再说 1.首先是进入编辑器所需要的几个文件下载,很小 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nbij0&urlrefer=5a9da29ec484b0035f1416bcbc4726be 求度娘别吐TuT
本吧名片设置完成。。。。 rt。。。 贴子内容短才有人看么
【公告】本吧吧主申请条件已经更改 本吧申请吧主的基本条件:发言数不得少于 20 贴,成为会员天数不得少于0天,会员等级不得低于3级
招募吧主 RT,有合适人选当上吧主后我自觉辞职~
基本上可以确定新作是前传了 实际上官方信息里已经提到这点了 下面是官方对预告片的概述 注意一句话 Play through the origin story of Faith... origin是啥,就是 起源 另外官方也提到了这游戏会登录ps4,xbox one和 pc 但是还有一个奇怪的地方,他们直接称 新作为 Mirror's Edge....没有任何修饰...
镜之边缘.新作的720p预告片.下载 我不知道叫镜2合不合适....就叫新作吧 这是720p版 无水印预告片哦 要收藏的快下载吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D134812407%26uk%3D3759842265&urlrefer=a61606e73a0e0c1fe23902c39ad3d32f 另外这游戏还需要时间,预告片最后说了coming...when it's ready,估计还得等几年
度娘肿么了....那些奇怪的转帖怎么回事... RT,越删还越多
这是要闹哪样啊.... 今日,EA与迪斯尼共同宣布双方签署了一份多年独家授权协议。根据协议内容,EA能够在全球范围内开发并发行面向核心玩家群体的基于《星球大战》情节和角色改编的游戏新作,内容遍及全部互动平台和绝大多数热门类型,而迪斯尼则保留《星球大战》题材在移动平台、社交平台、平板电脑和网络游戏类别面向休闲玩家群体的部分开发权利。 “每家开发商都梦想着能够为《星球大战》的宇宙创作游戏,”EA品牌总裁Frank Gibeau如此表示:“EA旗下的三家工作室将实现这一梦想,为《星球大战》爱好者创作史诗般的冒险—— 《战地》(Battlefield)系列开发商 DICE、《死亡空间》(Dead Space)系列开发商Visceral,将与BioWare共同参与到《星球大战》游戏作品的开发工作之中。这些富有想象力的团队所开发的作品可能会对电影内容有所借鉴,但游戏本身将拥有完全原创的内容和全新的故事,并将由寒霜3开发引擎(Frostbite 3 development engine)打造而成。” --------转自Joynews点cn 不过我估计dice又是打个酱油
镜之边缘mod地图(安装/删除)工具+【使用教程】 不知道怎么安装第三方地图(或者想偷懒)的人请进。。。。。 这是我自己写的一个安装地图的小工具 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D441769%26uk%3D3759842265&urlrefer=6d1630bb37800d949688a8831348887c
老大你看到新出的吧主制度第58条了么。。。。。。 召唤神兽 @灬丿临界点 @ 雅乜蝶 第五十八条 考核标准 (一)一个月内吧内日均新增发贴数(新主题+回贴)>=110; (二)一个月内个人签到数>=10次。 不合格吧主要被撤职
这就是传说中的信使包原型。。。。。。。。 一楼瞎了
【一波流】模式79分钟完整通关视频 昨天心血来潮,录了个剧情模式的【一波流】完整通关视频,也就是从头到尾一次性通关(不是指一条命通关)。顺便看看自己神马水平,视频没有暂停,没有任何编辑,上传都花了3个小时。。 挂了N次,失误无数。。。。。 不过(??潘??)完之后,感觉(面瘫) 有兴趣的就看看吧 不知道为啥视频直接发不上来。。。。去这里看吧,就在本吧视频库里 http://tieba.baidu.com/shipin/bw/video/play?kw=%BE%B5%D6%AE%B1%DF%D4%B5&v_id=0b7c521f8f69e5d847b88614
编辑器文件下载 其实我只是想测试下度娘的文件功能
成功地将F2键改成给小手枪了。。。 简单点说就是自己定义了某个按键的功能,当然不仅限于给武器之类的 来个简版教程吧。。。 首先在tdinput里加两行(不知道为啥游戏不检查这个文件是否被修改了) .Bingings=(Name="F2",Command=causeevent "gmwp") Bindings=(Name="F2",Command="causeevent gmwp",Control=False,Shift=False,Alt=False) 上面的第一行相当于定义了一个事件的名字,注意bandings前面有个点! 第二行相当于调用这个事件的按键。 name后面跟的就是按键,当然你想定义成别的键也可以。 command后面跟的是事件名称。但是本例中正真的事件名称是gmwp,而不是causeevent gmwp,之所以要加causeevent就是为了能在kismet里调用gmwp这个事件 所以你想改成自己的事件名称只要改gmwp就行了 然后就是kismet部分了,见下图 注意console event里就要添自己定义的事件名,我这里就是gmwp,还要勾上 clientsideonly,后面就可以接自己的事件了或者你直接把下面这段复制到kismet里就行了 Begin Object Class=SeqEvent_Console Name=SeqEvent_Console_0 Archetype=SeqEvent_Console'Engine.Default__SeqEvent_Console' ConsoleEventName="gmwp" ReTriggerDelay=1.000000 bClientSideOnly=True MaxWidth=268 OutputLinks(0)=(Links=((LinkedOp=SeqAct_GiveInventory'SeqAct_GiveInventory_0'),(LinkedOp=SeqAct_PlaySound'SeqAct_PlaySound_0')),DrawY=-638) VariableLinks(0)=(DrawX=-1026) ObjInstanceVersion=1 ParentSequence=Sequence'Main_Sequence' ObjPosX=-1160 ObjPosY=-704 ObjName="Console Event \"gmwp\"" DrawWidth=154 DrawHeight=128 Name="SeqEvent_Console_0" ObjectArchetype=SeqEvent_Console'Engine.Default__SeqEvent_Console' End Object Begin Object Class=SeqAct_GiveInventory Name=SeqAct_GiveInventory_0 Archetype=SeqAct_GiveInventory'Engine.Default__SeqAct_GiveInventory' InventoryList(0)=Class'TdSharedContent.TdWeapon_Pistol_Glock18c' InputLinks(0)=(DrawY=-678) OutputLinks(0)=(DrawY=-678) VariableLinks(0)=(LinkedVariables=(SeqVar_TdLocalPawn'SeqVar_TdLocalPawn_1'),DrawX=-651) ObjInstanceVersion=1 ParentSequence=Sequence'Main_Sequence' ObjPosX=-704 ObjPosY=-712 DrawWidth=107 DrawHeight=61 Name="SeqAct_GiveInventory_0" ObjectArchetype=SeqAct_GiveInventory'Engine.Default__SeqAct_GiveInventory' End Object Begin Object Class=SeqVar_TdLocalPawn Name=SeqVar_TdLocalPawn_1 Archetype=SeqVar_TdLocalPawn'TdGame.Default__SeqVar_TdLocalPawn' ObjInstanceVersion=1 ParentSequence=Sequence'Main_Sequence' ObjPosX=-656 ObjPosY=-592 DrawWidth=32 DrawHeight=32 Name="SeqVar_TdLocalPawn_1" ObjectArchetype=SeqVar_TdLocalPawn'TdGame.Default__SeqVar_TdLocalPawn' End Object Begin Object Class=SeqAct_PlaySound Name=SeqAct_PlaySound_0 Archetype=SeqAct_PlaySound'Engine.Default__SeqAct_PlaySound' PlaySound=SoundCue'A_TimeTrial.Cues.Record' InputLinks(0)=(DrawY=-550) InputLinks(1)=(DrawY=-518) OutputLinks(0)=(DrawY=-555) OutputLinks(1)=(DrawY=-534) OutputLinks(2)=(DrawY=-513) VariableLinks(0)=(DrawX=-774) ObjInstanceVersion=2 ParentSequence=Sequence'Main_Sequence' ObjPosX=-824 ObjPosY=-592 DrawWidth=100 DrawHeight=109 Name="SeqAct_PlaySound_0" ObjectArchetype=SeqAct_PlaySound'Engine.Default__SeqAct_PlaySound' End Object
不解释v2。。。。 一楼防抽贴。。。。。
不解释。。。。
重新看了下镜子的ppt 这次是真的吓尿了 beastlight远超过我的想象啊,渲染游戏光照贴图估计连mentalray都会被比下去 另外faith的手估计是游戏里最奇葩的
原来虚幻支持场景导出 就是将地图中的场景模型导出成obj文件,具体位置在主菜单——File——Export 但是不能导出已经cook过的模型,也就是原则中的所有模型都无法导出 不过自己导入的模型可以导出 这样就可在3d软件里做一些模组,导入到虚幻里布置场景直接测试,等场景做好后再从虚幻里将整个场景导回3d软件渲染了,不用凭感觉做了
寒霜2也不是那么牢不可破嘛。。。 男朋友3颜色调教工具
好像要十二核工作站啊 cpu越多越好啊!!!!!!!!!!! 开最终聚集渲染纹理真不是闹着玩的,喵的一张4k的测试图差不多都要渲1个小时,光是最终聚集都用了差不多半小时,这还只是它喵的草图级啊!!!!!!!! 实在渲不下去了
瞎了狗眼了。。。。 blender是一个开源的多平台轻量级全能三维 动画制作软件,提供从 建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以 python为内建 脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建 游戏引擎??? 我艹艹艹。。没见过这么变态的东西
法线贴图的方向 不懂的人直接无视本帖就好了 镜子里面(估计虚幻都是这样)法线贴图的方向是红色向正X(向右),绿色向负Y(向下) 而一般的法线贴图是红色正X,绿色正Y,这种贴图用在虚幻里会出问题的。。。 之前总觉得虚幻里法线贴图怪怪的原来就是因为绿色反向了
发现某些控制台指令还能用 虽然控制台都调不出来。。。不过还有些命令能用,显示fps(这个有点用),显示碰撞体啥的
Faith的身高让人丧失判断大小的能力了。。。 RT
DICE也真是的~~~~~~ 我看到大杀器了
强化灯光效果 其实这是用粒子系统做的光柱
不同画质设置下的对比 发现mod还是会受到画面设置的影响,对比看一下就知道了 贴图设为【最低】时的效果贴图设为【低】时的效果【中】的效果【高】的效果【最高】的效果
【MOD】雾橙 v0.1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fnetdisk%2Fsinglepublic%3Ffid%3D585287_1376076719&urlrefer=5a7fdd77bc90e35fcb1fc928970f6555 雪橙把雪去掉后加上雾,然后你懂的。。。。 图就不发了,虽然地图更新不多,但是效果变化很大,所以还是自己去玩吧 另外我想知道有没有人玩的时候觉得比原作卡的,我是没觉得卡啦
Faith的影子绝对很奇怪!!!!!!!!!!! 虽然没有证据。。但是我肯定DICE把镜子的动态光照效果完全封印了 这就有个问题了。。。 Faith的影子是哪来的??????为啥还会动呢?????? 反正觉得那不是光照出来的。。。。。
感觉把crysis3的城市废墟做到镜子里去的效果肯定不错 rt
其实mod可以做得比原作的效果还强。。 我指的是光影效果 不过这个要求很高就是了 直接在3d软件里建模,然后直接把阴影烘培到漫反射贴图里。。。 然后在虚幻里就直接把漫反射贴图连到自发光里,连光源都不用加了 貌似有个mod就是这么做的 这样就可以彻底摆脱编辑器那稀烂的关照效果了,还可以优化游戏。。。
新版mod教程第零至三节word版下载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fnetdisk%2Fsinglepublic%3Ffid%3D585287_27317720&urlrefer=264e3e86145a4a64c2b6de70201acbd9 里面包括了进入编辑器所需的文件,从如何进入编辑器开始讲起,适合经验值为零的新手 我的目标是希望你们能在最短的时间内入门并能够做出城市风格的地图 这套教程虽然还没完,但是达到上面的目的应该足够了,剩下的就看你们的造化了
【醒目】准备重写一套教程 这一次的目标是让你们能在最短的时间内入门并达到接近我的水平 地图风格是雪橙那种,也就是原作的城市风格 我会把一些最重要的技巧写出来
115已死,准备重新传度娘网盘 RT。。。。
我爱墙跑踢跳!!! 墙跑踢跳专用练习地图 求测试,这个可能不是最终版 左边要比右边宽一点。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fnetdisk%2Fsinglepublic%3Ffid%3D585287_448902840&urlrefer=c3dc5cedfbc9631a6a1c004a1b8b944f
原来雾的作用是优化 被雾挡住的部分都不会渲染 等下去试下实际效果如何
传送枪mod 这个太牛13了。。。 不这道他怎么做出来的传送效果,貌似连hit effect都改了?
速树(SpeedTree)做树确实很强 但是叶子只朝一个面真是蛋疼。。。 既然如此,只能自己加叶子了
【Mod】雪橙。。。。 名字真的没打错,这几栋建筑怎么能叫城啊 这地图算是完整版吧。。。 修正大量贴图模糊问题,阴影问题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fnetdisk%2Fsinglepublic%3Ffid%3D585287_805089151&urlrefer=71da31b32e9ae0b34ba30a8536930b59
感觉比材质编辑器更牛13的就是粒子系统了 下雪啊下雨啊啥的对粒子系统来说完全就是小儿科啊
碰到了一个大bug 还不知道是哪里出问题了 做了一个滑索,只要一上去就死机,连任务管理器都调不出来了
镜儿上黑名单了。。。 你懂的
模型阴影也有救了!!! 虽然阴影的效果不是很好,但至少可以生成正确的阴影了!!! 选中表面会有投影的模型(比如屋顶) 找到OverriddenLightMapResolution这一项 默认是0,问题就在这,0根本不可能生成正确的投影 改成512或者1024,这个就是生成的LightMap分辨率,512*512或1024*1024 显然数值越大效果越好,但也更耗资源
模型贴图模糊的解决办法!!! 解决办法就是选中模型按F4,进入 差点就被这该死的问题给坑了,还好找到解决办法了,就是有点麻烦,不过值得 下图是贴图模糊的情况
看来最杯具的还是阴影 今天第一次做城市类型的地图 打光之后那影子,喵了个咪的………… 我再也不会给城市类型地图加什么光照了,没影子的效果还好点
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