请问大家在实际开发中用gds多还是用c#多?
godot吧
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level 5
盐川庄司日良树
楼主
lz以前是做unity的,现在转用godot。
大概学习了一下gds,有了解到目前godot对gds的支持似乎远强于csharp,而且gds在与引擎原生系统交互速度也比csharp快。
但是实际上手玩了一下,发现gds这玩意不分私有公开变量,没有惹泛型,没有反射,玩起来有点头大
想问问大家实际开发中用哪种比较多呢
2026年06月23日 12点06分
1
level 9
向日葵sf
gdscript,不用构建,修改后更快启动。
熟悉c
#就用c#
吧。
2026年06月23日 14点06分
2
level 8
在巧0Hk33e
什么叫不分私有公有?这个不是和正常语言一样吗(c,py)
2026年06月23日 14点06分
3
在巧0Hk33e
c#的话好像可以gdextension效率高一些,但是我搞游戏是本地c+py+gds
2026年06月23日 14点06分
盐川庄司日良树
只有python不分公私有吧,c++和java也有private和public,你说的c是指c语言吗?现在应该很少商业引擎原生支持c语言写脚本了吧
2026年06月23日 14点06分
在巧0Hk33e
@在巧0Hk33e
本地ai敌人训练
2026年06月23日 14点06分
level 5
盐川庄司日良树
楼主
顺便想请教一下,godot的ui适配(主要是九宫格和锚点适配)这一块,大家有推荐的视频教程或者做的比较好的案例工程吗?
我研究了一下感觉有点玩不懂这个ui啊
锚点系统的参数和我想象中的不太一样看起来好复杂,经常按我看他注释说明的方式调了以后效果很不理想。
然后这个九宫格适配我目前看下来似乎是每一个调用图片的地方都要去重新调一次九宫参数,就不能像unity一样把九宫参数绑在图片资源文件上,需要九宫的地方直接读图片的参数么
可能是为了节约图片的资源大小?
2026年06月23日 14点06分
4
level 5
邀月对饮三千杯
会c
#就用c#
吧,小项目随便用哪个,项目一大,还得用c#
2026年06月23日 14点06分
5
盐川庄司日良树
好的
我这两天试图把以前自己unity做的框架在godot里用gds复刻一遍,结果越写越不顺手。后面还是安心用c#了
2026年06月23日 14点06分
level 7
GAFE🌞
gds配c++
2026年06月23日 14点06分
6
level 1
狂炫蓝白碗
让ai vibe用的c#
,强类型语言对人类太友好了,弱类型ai拉一坨🔟你就看去吧
2026年06月23日 16点06分
7
level 1
贴吧用户_Q4AXEN4
这两个可以混用啊,而且新手用ai写完全足够,直接指定ai用c
#就行了。另外自己评估性能,复杂计算肯定用c#
其他地方随意
2026年06月23日 16点06分
8
盐川庄司日良树
我之前尝试了下混用,但是混用的部分要自己写一大堆字符串,有时候找个错找半天太难搞了
2026年06月23日 17点06分
level 1
萤火虫没有明天
gds用多了不用纠结,直接飞起来。
2026年06月24日 00点06分
9
level 9
机智的露露瑞
弱类型是真的很容易拉一大坨,不过学起来和一些时候用起来很方便,但是你既然更熟悉c
#,那肯定还是用c#
吧
2026年06月24日 05点06分
10
level 4
孤王酒醉桃花宫
看语言基础,有unity基础那肯定是csharp,没有那就用gdscript
2026年06月24日 09点06分
11
level 6
_YYYUUUZZZUUU_
混动
2026年08月07日 05点08分
12
level 4
马dog
楼主你是独立开发还是在公司用godot?
2026年08月12日 17点08分
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盐川庄司日良树
当然是独立
2026年08月12日 23点08分
盐川庄司日良树
上班恰饭用的unity
2026年08月12日 23点08分
level 6
YORUTOKI
现在处于有的项目在用u,有的在用g的阶段,在godot几乎全cs,只有部分编辑器脚本会使用gds调用cs,弱类型的语言写起来不习惯
2026年08月13日 10点08分
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level 4
ili♀ili
你会c
#当然用c#
,杀戮尖塔大部分都是用的c#,最好的肯定是混用,gds也不难
2026年08月23日 01点08分
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