盐川庄司日良树
盐川庄司日良树
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请问这个角色是可选职业吗? 之前在吧里看到的图,请问这个角色是黑夜君临可选角色,还是boss呀? 有相关的视频情报吗?
6岁女儿喜欢玩阴阳师,这个会不会上瘾?要不要让她继续玩? 她妈妈说别让孩子玩手机。 会不会影响成绩?目前是98-100 。 如果要影响成绩就不让她玩了。
刚回归,祸津神这是加强了什么新型复活效果吗 奶兔超鬼王弃坑,刚回归开始重新打斗技,遇到一把特别奇怪的祸津神: 首先是我鹿把对面祸创死了,然后如图1对面祸津神位置没有模型了,但是右侧行动条上还能看到祸的头像。 然后等行动条上祸走到终点,突然复活,模型恢复,一个大把我秒了 甚至不给我一个鹿选中祸把她推条回去的机会。可以看到图2在失败界面中间又能看到莫名其妙冒出来的祸了。 这是这段时间新加的什么机制吗?还是你游又改出了什么bug
大佬们可以推荐一些好用的男性角色吗? 想挑战一下只用男性角色通关主线 但是刚入坑对角色强度不是很了解,目前按吧里发的强度榜练了这几个角色。
这把京铲铲笑死我了 七角山开局,结果疯狂鬼抽,死活凑不出全金星阵容。我被暴揍到只剩9血的时候萤草还是铜的。 ——正当我绝望以为这把前四都进不去的时候突然刷出个银星阎老师 强无敌的阎老师无视阵容1包子秒了一切敌人,愣是在后半段送我无伤吃鸡。 懂不懂什么叫统治斗技的女人啊 小鹿是谁?真不熟
好消息:埃列什基伽勒会在夏活中登场 坏消息:是隔壁的埃列什基伽勒
你们的乐无异试玩关卡能打吗? 不知道为啥我这关进去乐无异头像是灰的不能放技能也不能移动,只能一直在怪海里挨打,最后还打输了这是啥特殊机制吗?
想问问还有人没收到预约组队奖励吗? 隐约记得前两天官方发了邮件说后续会补发,结果到今天了一直没动静啊你们的预约奖励都补发了吗?
这不是完爆? 拖拽单次技能能触发3次,击退单次只能触发1次还有18秒cd,拖拽还能挂个聊胜于无的减攻击退做错了什么欺负我瓦神是吧
这是什么神奇bug
萌新入坑,想请教一些gmm上角色号的问题 1.gmm上买号是买角色吗?就是会把卖家号上的角色转移到我的账号上? 2.如果是转角色的话,空白角色位也会转吗? 3.为啥gmm上会有那么多超便宜的角色号啊?这种号是咋弄出来的? 大概就这些,感谢大佬们解答
求换晴明贴纸 除了银时博雅,其他都有多的,求换一张晴明
还有兄弟没加新区组队吗?求组队一起拿奖励 id:25569 一起拿勾玉蓝票咯
请教一下mirror联机如何设置搜索到的房间的名字? 如题,我现在已经实现了通过mirror的Networkmanager和Discover实现搜索局域网下的房间,然后用ServerResponse.EndPoint.Address获取对应的地址。 我现在希望做的功能是,在发现房间时,可以额外获得每个房间的2个参数 【string roomName】 和 【string roomIconName】以便于我在设置房间目录UI时为每个房间设置独立的房间名和头像图片。请问这个功能有大佬做过吗?可以指点一下吗?
【日服】请问错误码100000除了清缓存还有其他解决方法吗? 如题,今天更新后只要一进锻刀界面就弹出这个弹窗我百度以后试了下无论是在封面右上角选清除缓存,还是换梯子都没有用。 有没有以前解决过这个问题的大佬指点一下啊?
团战请假王疑似有个bug,不知道有没有大佬可以复现一下 我刚刚打五星请假王发现,boss在开盾之后,每回合会无限懒惰,永远动不了不知道这个是我偶然触发了什么机制,还是真的懒惰这个特性可以连控boss。 如果真的是【懒惰特性的boss在开盾后,就会无限懒惰,不会行动】的话,是不是可以通过让自己带请假王,队友特性互换的方式,实现无限连控一切团战boss呢?🤔
喜欢我淋尼亚吗 在你吧首次出道惹,希望能收获一些很多很好的评价
大佬们可以指点下接下来给谁喂黑蛋吗? 目前有17个黑蛋,box如下,姑获鸟五星六星的都是技能喂满了的sr喂满了清姬蝎女日和坊
大佬们可以推荐一下缘初五选三和绘卷选哪个吗? 我现在的box如图,个人觉得缘初饭笥小山风必选,雪女和大岳丸比较纠结,因为现在雪女好像不是很强势,感觉是不是选个ssr凑个图鉴比较划算? 另外绘卷的话比较想选海国组,四个里有三个想要的,但是很怕出06我之前的号就是有06结果选海国组又歪06 不选海国组的话我想选第四组赌鬼吞,第四组都是未收录,但是实际有用的只有鬼吞和大花。大佬们可以给点建议吗
不懂就问,为什么我做的僵尸寮不能开道馆? 开道馆的条件不是有10个小号吗?我开了10个小号并且结界都上了阵容为什么还是不能开咧?
请问新区选哪个组合好一点嘞? 蛇修 or 蛇铃 感觉蛇修是不是定位重复了06勉强还能算个控 有大佬说说意见吗?另外可以推荐下黑蛋先喂谁吗
请问现在入坑国际服推荐自选号还是石头号好? 如题,最近有什么好的卡池推荐吗?如果自选号好的话可以推荐一些强力角色吗?(最好是男角色)
请问大佬们导入unity一般会带材质一起导吗? 初学blender,想请教一下,如果我想用blender建模导到unity里使用的话,一般是只导灰模然后unity里写shader和材质,还是在blender里就做好材质和shader然后导到unity里啊? 我看blender的shader和材质好像和unity的差异很大,担心导入会不会有问题
因为Sp红叶太像某个表情包,所以P了一张图 P的不好惹,如果有大手子希望重制一下
大佬们可以帮忙配个新区斗技队伍吗? 不见岳技能115,阿修罗、阎魔老师、不知火555,其他都是111,sr只练了五星115日和坊。求大佬们帮忙组下阵容
大佬们请教下这些号应该选哪个进新区啊? 如图,这些是我抽到的,都不行的话有必要买个带食灵的初始号吗
这素在干什么? 我忙活了一天搁这晒会太阳,这个男人就坐在我旁边,不怀好意地上下打量本可 我没太在意,结果过了一会儿他竟然直接坐了上来沙石镇居民真素热情奔放
魔方商店的三折信物后天会刷新吗? 如图,这个三折信物到6月1号会刷新吗?刷新出来的信物还有三折的优惠吗?
等级冲刺活动能持续到22号吗? 这个1天是指1天内还是1天零几个小时啊? 我想攒体力到22点号和觉醒双倍活动一起刷是可以的吗? 以及你游是不是该出个显示详细活动说明的文案弹窗呢?
这个觉醒五星的礼包是每个角色都有吗? 这个是常驻的还是开服活动呀?是不限数量只要有角色突破五星就会触发吗?
默认满暴情况下雷神套比战神套收益高吗? 如题,雷神套暴伤+40%,战神套攻击+30% 按照我玩阴阳师的经验雷神套应该是完爆战神套吧,为什么我看攻略里的推荐套装几乎没有雷神,大多都是战神呢? 另外类似白虎这种不需要堆暴击的情况,选择雷神套+暴伤组件和战神套+暴伤组件哪个收益高呢?
请教一下怎么获取mac平台的麦克风授权啊? 我试过用Application.RequestUserAuthorization()获取授权,但是发现最终获取的授权结果一定为true。后来发现这个方法好像只能用于在ios平台获取授权。那请问mac里怎么获取授权呢?
请教一下为什么接了团队唱片安排不了日程啊? 如图,不知道为什么点不了是bug还是有什么限制啊?
【剧透警告】福利多演讲时的那个小男孩 长得好像蛇心啊,有什么说法吗?
请问求学洞窟白灵背后悬崖上的道具怎么拿啊? 如图,并且我大号回来以后就听到有很多咿咿呀呀的怪叫声,特意开了个小号确认新号到这是没有怪叫的,是什么隐藏任务吗?
求一个全1号或昆西四黄号 如题,要求30抽内(50抽内可酌情考虑)。带价来
FF14玩家特有幻视 梦回17矿山
第一次玩moba游戏,请教一下开局怎么选上下路呢? 我知道一般要带一个敏捷型或者攻击型的队友打野。 那比如假如我选了一个非打野角色,我要怎么确认自己该去上路还是下路呢? 另外我看贴吧和b站都说抢龟很重要,但是我实战经常遇到第一次抢龟我和另一个队友面对对面三四个敌人,上路悄摸偷塔的情况。最终龟没保住但是对面塔炸了。 请问这种情况是算好吗?我怎么确定是该走上路打塔还是抢龟呢?
请问有人做过用FGUI显示Vuplex3DWebView吗? 如题,Vuplex3DWebView是一个在unity里显示网页的插件。 官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdeveloper.vuplex.com%2F&urlrefer=7b55afe3d4fb5fccbb46a859bf97c13f 官网demo只有用UGUI和用模型直接贴图的解决方案,我自己鼓捣了一下,研究出来怎么把网页显示在FGUI上了。 但是有一个问题就是只能显示页面,不能实现和网页进行交互(比如点击、输入内容) 请问以前有做过一样功能的大佬给一点提示吗?
萌新第一次玩展翅翱翔,请问这个渡鸦的效果这么强的吗? 如题,这个卡的技能描述是:从你的任意其他鸟类卡上弃除一个蛋,然后从供应堆获得2个食物。 我的理解是,可以自选2个任意种类的食物,请问是我理解错了吗?如果是的话也太强了吧,完全不需要构筑获取食物的鸟类了。 还是我误解了这个意思呢?有玩过的大佬指点一下吗?
大佬们可以指点一下组队的建议吗? 我准备火队开局,现在的组队情况如下。等主线打完第五章玛姬就可以满破了,请问我需要把玛姬换掉队伍里的哪个角色呢? 另外我有必要再抽火属性池子赌火奶和乌列尔吗?感觉如果抽不到这俩,再歪个烟姐约拿啥的就挺不划算的。 我个人想火队凑的差不多以后再去凑雷队,如果我不需要抽火池子了的话是不是继续抽雷属性池子比较好啊?
萌新想入坑,请问现在还可以获取这个角色吗? 馋这个角色身子而来。 请问国际服和台服进度是同步的吗? 有没有可能国际服这个活动结束了,而台服这个活动还没开始,就可以等台服出这个角色呢? 顺便问问这个角色厉害吗? 感谢解答
请问有大佬知道这个很多年前的生存游戏叫什么名字吗? 大概十几年前玩过的,电脑上的游戏,45°俯视视角,一共出了好几部应该是很大的游戏系列了。 玩法有点类似《这是我的战争》,开局你可以挑选几个拥有随机属性和特殊能力的人作为你的初始队员,然后把他们扔到一个大地图上生存你可以指挥他们去采集物资、收集古物,或者在基地研究古物解锁科技。 初始队员如果在冒险过程中因为各种原因死了就会变成一堆白骨留在地上,不会复活,但是队员之间有可能谈恋爱生小孩,生出的小孩会继承一部分父母的能力,然后小孩需要有人去教导他们,教导一段时间后小孩就会长大成为新的队员。如果整个游戏所有队员死光了就游戏结束。 其中有一部(我印象中好像是最后一部)的地图是在一个丛林里。除了主角的团队,还有一些原始部落的带着面具的野人,野人有红黄蓝三种面具。主角可以派沟通能力强的人去勾搭蓝面具野人,好感度刷高之后野人就会脱掉面具成为队友; 黄面具的人会主动攻击主角团队,但是好像在满足某种条件后也能变成队员之一?不太确定; 红面具的就是完全不能变成队员的野人,相当于野人首领,会霸占某些关键设施不让主角团队用,必须满足特定条件以后就可以赶跑红面具野人,解锁特殊设施。 有人知道这是什么游戏吗?求助大佬们
有萌新一起开荒吗?晚上在线,最好2-3人 一般9-11点在线,周末全天都可 我之前最好的一次进度是独自开荒玩到20+天,喜欢建家做任务,想找1-2个萌新一起开荒。 暂时先玩纯净,以后结合大家意见装mod
请问需要安装后下载资源的游戏要怎么提取资源啊? 如题,大概就是我想解包FGO参考一下里面角色建模和动画制作的范例。 尝试用AssetStudio解包了安装包以后,发现里面没有角色建模的数据,只有部分贴图和UI。 我觉得这部分资源应该是要安装游戏后下载热更资源才能解包。 但是我现在的问题就是,我在游戏内下载资源以后,要在哪去获取资源所在的文件夹啊?是通过在手机上找到对应的文件夹然后复制一份发给电脑吗?但是我翻遍了游戏安装路径好像也没找到符合AssetStudio要求路径的文件夹 请问有干过类似事情的大佬指点一下吗
重楼为什么不杀李逍遥,请问现在有设定解释吗? 锁妖塔是紫萱牺牲修补的,被李逍遥等人打爆了,照理说重楼不可能不找李逍遥麻烦吧。 仙七出来前可以解释为重楼没了,但是仙七明确表示重楼活到了仙五后,那这几十年重楼为什么不杀李逍遥呢? 也有说法李逍遥是为了救赵灵儿(紫萱的外孙女)才毁塔,重楼权衡之下放过李逍遥。那重楼为啥不直接进塔把赵灵儿救出来呢
请问活动最高级关卡开启前需要刷现有的关卡吗? 比如这个活动要后天才会开启第6章,今天只开放第3章,那今天应该反复刷第3章的困难难度吗?还是说可以去打别的等后天再来刷呢? 我试了下刷一次第3章困难只有60+的掉落刷五次才能抽一次奖池,这样刷了真的有收益吗? 另外奖池里这个奖品真的是自选一个新角色吗?我只抽了两个卡池的保底,现在有ssr的刻饭刻7各一个。如果我能肝到这个奖励的话选哪个比较好呢?
萌新刚入坑,想求助大佬们一些问题 1.这个游戏同一角色有不同的稀有度。那同一角色的r和sr卡可以升级成ssr卡以及ur卡吗? 2.如果不能升稀有度的话,是不是不要练低稀有度的角色,等出同角色的高稀有度版本再练比较好啊? 3.有必要练同一角色的二号机三号机吗?比如我有2个ur光国,我应该把其中一个喂了升技能,还是应该练两个啊? 4.我现在队伍配置是我自己瞎配的酒井+光国+相模坊,,大佬们可以帮忙改一下队伍吗_(:з」∠)_
请问C# 可以不用反射实现限制枚举的取值吗? 例如我有两个枚举类型EA和EB,EA有2种选项EA1和EA2,EB有3种选项EB1,EB2,EB3。 我想在我设置面板的时候,当我EA值为EA1时,EB的取值只能是EB1;当我EA值为EA2时,EB取值只能是EB2或者EB3请问可以实现吗? 我自己的想法是设置一个临时枚举,先获取EA的值,然后通过反射获取EB中符合EA值的选项,放入临时枚举中但是这个方法感觉有点太麻烦了,而我用到这个功能的地方也不多,感觉没必要。 所以想问问,有没有更简单的方法来实现这个功能啊,比如给枚举设置标注或者一些其他Unity已经包装好的方法之类的?如果没有我就放弃这个想法了
请问如何实现将一个C#文件拖拽到Inspector的选项框内? 我现在的用于设置技能参数的界面如下:其中每个效果都是一个类Effect,我给出了若干种技能效果的模板,我只需要在Inspector里填写若干个效果的参数,就可以共同组成一个技能的效果列表。 但是我现在除了这些模板,还想做一些模板无法实现的、更复杂特殊的效果,我目前想的办法是,把这些特殊效果作为Effect的子类,然后在效果填写效果参数时,加一个选项框,允许我直接拖拽这些特殊效果的脚本放入框内替代原有的模板。如下图:但是现在遇到问题就是,Editor里实现拖拽物体入框的方法ObjectField只支持UnityObject(我上图是发现不行,所以换了一种UnityObejct做的演示,实际是不能用的) 所以想问问,有没有什么办法,可以让我的Effect类被识别为UnityObject,或者想实现我这种功能有没有其他更好的方法啊?
请问2D灯光会跟随镜头乱跑是什么情况啊? 如下图下面那个光球,我没有给光球设置任何2D Light以外的脚本,但是光球会随着我镜头的移动,自己在Y轴上移动但是我又检查了一下Scene窗口里,这个光球还是始终停留在原地,没有移动,并且Transform.position值也没有变化。 另外我百度搜了下2D灯光的设置教程,发现怎么我的2D灯光和别人的不太一样啊? 别人的在二级菜单里就有一个PointLight2D,没有更多选择的FreeformLight2D,但是我的菜单里PointLight2D被合并到了FreeformLight2D的下级菜单里,并且多了很多种其他FreeformLight2D的快捷创建方式。然后别人的Light2D组件设置界面非常简洁,我的分了很多折叠分类:我的Unity版本是2021.1,是2021的Light2D有什么更新吗?还是我Light2D找错了啊?求大佬们解答
请问2D骨骼绑定大家都是怎么做的啊? 前情提要:https://tieba.baidu.com/p/7309633315 根据大佬们的提示,我修改了地图的贴图方式,大幅降低了Batches和点面数,但是帧率优化并不明显经过多次筛查后,发现问题出在SpriteSkin这个脚本问题上。这个脚本是SpriteEditor自带的,用于骨骼绑定的脚本。关于骨骼绑定我是参考了B站UP M_Studio的视频教程BV1w7411F7qb自己动手做的。我的骨骼绑定图如下:想问问大家,是我的设置有问题,还是这种绑定骨骼的方式本身性能不佳呢?如果是方式问题,大家又是通过什么方法绑定的2D骨骼呢?
请问2D游戏如何进行优化? 如题,之前完全就是闷头在做开发,根本没有学习过如何做优化。 结果就是最后做出的成品在玩家人数刷多了以后,帧率就开始炸裂 想请教一下2D游戏是怎么做游戏优化的啊?Stats窗口完全看不懂,去百度得到的结果感觉也都像是3D游戏的说法(比如顶点、三角面之类的),感觉和2D游戏关系不大吧。
请问如何实现如图这种效果啊? 我想做一个可以像血条一样的根据数值填充颜色的“文字”(文字不是贴图,需要我可以随时自由输入修改文字内容)。 如下图,当给入值为1时,文字全为绿色,给入0.75时,文字左侧75%的区域为绿色,右侧为灰色。 请问这种有办法实现吗?我能想到的是用mask或者用shader,但是mask好像只能用贴图作为遮罩面积?shader的话感觉好像很复杂,请问大佬们可以帮忙指点一下怎么写吗?
请问为什么dotween设置了SetAutoKill(false)还是只能播放一次啊 序列定义代码如下,序列设置了SetAutoKill(false):播放代码如下:但是实际效果还是只有第一次触发时可以正常播放,之后就不动了求助大佬们问题在哪啊?
请问如何判断一个类或结构体中是否存在指定变量名的变量? 如题,我有若干结构体DamageArgs,HealArgs,BuffArgs,DispelArgs等等用于记录不同技能效果的效果参数。 其中有的结构体有float CT(暴击)这个变量,有的没有。 我想实现一个功能,判断一个效果是否能暴击,就判断这个效果的Args里有没有“CT”这个参数,请问要如何实现啊? 我知道GetField().GetValue()可以获得对应的值,但是这个值不能转换为bool类型(就没有unity里比如getComponent()可以转成bool值代表这个物体有没有这个组件等等操作了),所以就不知道该怎么处理了。 有懂得大佬指教一下吗
请问粒子系统如何实现粒子播放完毕后通知另一个组件啊? 一个粒子系统会在一段时间内不循环地生成有限数个粒子。 请问有办法实现“当这个粒子系统的所有粒子生命周期结束时,执行一个回调函数,通知另一个组件这个粒子系统播放完毕”吗?因为我看粒子系统有循环的选项,那有循环应该就有通知粒子系统一个周期结束的函数吧? 还是说必须我手动计时,比如预估粒子会在2秒后播放结束,那就从粒子播放时开始计时,然后延时2秒后,执行回调? 刚开始学这部分内容,求大佬们解答
请问AB包内的二进制文件要如何读取啊? 我用二进制方式把一个记录某个角色相关属性的类CharacterData(没有继承Monobehavior)存储在XXX.ch这个文件里,然后将其压缩到characterdata这个AB包里,请问我要如何把这个XXX.ch从AB包中读取,并转成CharacterData类型呢? 主要就是不太清楚AssetBundle.LoadAsset<T>(string name)这个方法中,如果要读取二进制文件应该怎么填泛型T,CharacterData没有继承Monobehavior,是不可以作为T的,用TextAsset感觉好像也不太对 求大佬们指教
请问cinemachine镜头跟随物体移动时可以设置不跟随Z值吗? 如下图: 我设置了镜头跟随角色移动,比如假设我的角色此时坐标为(0,0,0),cinemachine就会很粗暴地把我的镜头的坐标也移动到(0,0,0)位置。 而我是通过改变地图中物体Z值的方式做物体的显示优先级的,镜头原本应该固定在-999,以保证可以显示所有的物体。 结果镜头跟随角色移动到(0,0,0)导致z值小于0的物体无法被显示出来(如图最下面突然消失的一部分方块) 想请教一下这种问题有什么解决方法吗?
请问写代码的时候有必要考虑参数传递对游戏优化的影响吗? 比如我有一个主逻辑A和若干个物体BCDEF..., A记录了所有物体自身的数据dataB,dataC,dataD..., 假设B想要获取C的数据,可以通过GetA().GetC()的方法获取C的数据。 而如果某一段游戏过程中需要B和C之间频繁地互相传递数据,我有必要通过,比如把C的数据直接复制一份给B,把B的数据也复制一份给C这样的方法来减少对象之间传参的过程吗?又或者说,这样反而会导致数据多了一份所以对电脑内存的压力变大,反而对优化不好呢? 还是说在游戏里这种参数传递对优化的影响远没有图形处理对优化的影响大,所以可以忽略不计呢? 对这方面问题不是很了解,求大佬们解答一下
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