DLC信息搬运
doom吧
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level 8
DOOM: The Dark Ages | Revelations Info
- "Revelations is twice the size of TAG 1 with Better Pacing"
- "[The DLC is] twice the size but it’s not “technically” six levels - you’ll see"
- "The HUB is huge"
- "Backtracking isn't just "replaying thru this same level in the same order. Its a new Path"
- HEAVEN SPLITTER rebalance incoming: rebalance Stun time
- "Dark Ages is a new game (way different than 2016 and eternal) the DLC is kinda what eternal was for 2016. Dark ages is the Base, Revelations builds on top"
- The Player is still a tank but with a jet engine strapped to your back
- The new ai in the DLC are tuned for the spear. And the lack of quick switching keeps it balanced (Quick swapping is between the Shield and Spear ONLY)
- By the time you unlock the Spears potential via upgrades - ai frequency gets pretty high
- "Mobility fits like a glove. The dash isn’t as long distance wise as it was in eternal, so while you have more movement tech it’s not the same as eternal.
- The fully upgraded "Meathook" mechanics are strong"
DOOM: The Dark Ages | Revelations 信息
- “Revelations 的规模是 TAG 1 的两倍,节奏更好”
- “[DLC 的规模] 是两倍,但它并非‘技术上’只有六个关卡——你们会明白的”
- “HUB 非常庞大”
- “回溯并不只是‘以相同顺序重玩同一关卡’。它是一条全新的路径”
- HEAVEN SPLITTER 即将进行重新平衡:重新平衡眩晕时间
- “Dark Ages 是一款新游戏(与 2016 和 Eternal 大相径庭),DLC 有点像 Eternal 对于 2016 的意义。Dark Ages 是基础,Revelations 在其上构建”
- 玩家依然是个坦克,但背上绑了个喷气发动机
- DLC 中的新 AI 是为长矛调优的。缺乏快速切换机制保持了平衡(快速切换仅限于盾牌和长矛之间)
- 当你通过升级解锁长矛潜力的那一刻——AI 的出现频率会变得相当高
- “机动性完美贴合。冲刺的距离不像 Eternal 中那么远,因此虽然你有更多移动技巧,但它与 Eternal 并不相同。
- 完全升级后的‘Meathook’机制非常强大”
2026年06月21日 02点06分 1
level 9
hub是类似于毁灭要塞那样的安全屋吗?
2026年06月21日 03点06分 2
类似于黑魂的防火女的聚落点,收集秘密然后到哪里去升级技能
2026年06月21日 07点06分
level 6
飞天大运
2026年06月21日 04点06分 3
level 5
我是不喜欢快速切换机制的,看来是逃不过了
2026年06月21日 06点06分 4
快切仅限于两个左手武器,且一键切换
2026年06月21日 06点06分
level 9
右手快切被取消可惜了,不然还能复刻 2016 多人的榴火快切轮椅[阴险]
2026年06月21日 06点06分 5
感觉这次左手武器的设定倒是挺有意思的,倒是很好奇之前透漏的关于一个需要付出很大努力才能解锁的武器是啥[阴险]
2026年06月21日 09点06分
level 11
终于还是把肉钩加回来了[你懂的]
2026年06月21日 09点06分 6
level 9
DLC的规模是啥的两倍?
2026年06月21日 09点06分 7
永恒上古诸神第一章
2026年06月21日 09点06分
@金属记忆 哦哦,我记得DLC1好像也不是很大吧,不知道这次会不会有新的终局玩法。
2026年06月21日 10点06分
level 9
虽然只有6关,但是应该有肉鸽元素,增加可重复游玩性,另外长矛的AI指的是啥?
2026年06月21日 09点06分 8
长矛AI应该指的是敌人的AI会在主角取得长矛之后发生变化
2026年06月21日 09点06分
@金属记忆 那还挺有意思的
2026年06月21日 10点06分
我猜测可能会加一些1或2的关卡重制,来补充剧情。
2026年06月24日 04点06分
level 8
赶快端上来吧
2026年06月21日 10点06分 10
这长矛能不能在本体关卡中使用啊[阴险]
2026年06月21日 10点06分
@Jacob&Esau 官方把永恒的mod制作工具更新出来,让大师关卡自己从社区长出来。
2026年06月23日 01点06分
level 11
没有新枪吗
2026年06月21日 11点06分 11
有两把新武器,不过要打猛男健身试炼房类似于永恒的紫色钥匙挑战房收集秘密才能解锁
2026年06月21日 12点06分
@爽朗的build 雨果直播说了他不会说,除开长矛以外还提到一把需要打猛男健身房挑战满足条件才能到手的秘密武器
2026年06月23日 12点06分
@爽朗的build 成就出来了,是老版DOOM的泵动式霰弹枪。
2026年06月23日 22点06分
@无可名状👻果冻 矛也要打挑战才能解锁吗?
2026年06月21日 15点06分
level 1
永恒两个DLC,黑只有一个,那两倍就是和永恒一样呗。但是DLC的东西带不进本体,那本体存在的问题还是没有解决啊。
2026年06月21日 14点06分 12
可以通过打mod用控制台调取的。
2026年06月22日 01点06分
@无可名状👻果冻 我知道永恒可以调锤子,黑这DLC还没出,确定矛可以调出来吗
2026年06月22日 10点06分
level 14
不知能不能看到imp stalker被培育成、或者说变异成arch vile的动画[滑稽]
2026年06月22日 08点06分 13
level 8
steam新成就剧透
2026年06月23日 23点06分 14
level 9
新的截图以及疑似新(或废案)的ui
2026年06月24日 21点06分 15
level 8
DOOM: The Dark Ages | Revelations Info:- Cosmic Elemental by Alejandro Mirabal.- The DLC will reintroduce counters (like the Cacodemon in Eternal could be countered with sticky bombs).- The Cosmic Elemental and Buzzsaw will have some direct counters.- Buzzsaw is weak to Impaler headshots,- Cosmic Elemental have a spear-related counter.- Archvile summons are vulnerable to the Spear.- Weapons like the Pulverizer, Accelerator and Shredder will charge automatically while you're in the air using the Spear Grapple.- Spear grappling hook is called the Meathook- Back dashing can activate a ricochet Spear attack that deflects hitscan, as seen in the trailer. it gives an automatic falter.- Performing a well-timed Spear Slash is more difficult than a parry, but it's more rewarding and can stop enemies in their tracks.- Rabbit Daisy has not been retconned, they are not adapting the Doom novel lore. They've just taken the Flynn Taggart name.- The Spear comes with new glory kill for Super Heavies.- They've extended the length of enemy stagger states, so you can pull off more executions in a row.- You can unlock and defeat an Uber Boss. Which then unlocks Master Arenas. You can then unlock a ton of Ripatorium content after beating the Master Arenas. There's a TON of new Ripatorium encounters and content (Encounter saving, shorter codes, ec.).- You can customize health pickups and berserk pack respawns in the RipatoriumTheirs additional content in the DLC like:- Slayer Trials- Master Arenas- Classic Levels- Rebalanced the Shield to compliment the Spear.- Heaven Splitter will be balanced more, enemy stun times won't be as overpowered- The Mace won't be as effective against Super heavies anymore.- You can still stick to either the Shield or Spear, but it's encouraged to quickswap between them to reach a higher level of play.- QOL Update alongside the DLC.- There is an end credit scene at the end of the credits, it's supposedly HUGE
毁灭战士:黑暗时代 | 启示录信息:- 宇宙元素由 Alejandro Mirabal 设计。- DLC 将重新引入反制机制(就像永恒版中的恶魔可以通过粘性炸弹反制)。- 宇宙元素和电锯将有一些直接反制方式。- 电锯弱于穿刺者的头部爆头,- 宇宙元素有与长矛相关的反制方式。- 恶魔祭司的召唤物容易被长矛攻击。- 诸如粉碎者、加速器和碎纸机等武器,在你使用长矛钩爪在空中时会自动充能。- 长矛钩爪被称为 肉钩- 后撤步可以激活反弹长矛攻击,将命中扫描弹道反弹,如预告片所示。它会自动造成敌人失衡。- 执行时机恰到好处的长矛斩击比招架更难,但回报更高,能让敌人原地停顿。- 兔子黛西没有被改写,他们不会改编毁灭战士小说设定。只是借用了 Flynn Taggart 这个名字。- 长矛带来了针对超级重型敌人的全新荣耀击杀。- 他们延长了敌人失衡状态的持续时间,这样你就能连续执行更多处决动作。- 你可以解锁并击败超级 Boss。击败后解锁大师竞技场。然后在通关大师竞技场后解锁大量 Ripatorium 内容。有海量的全新 Ripatorium 遭遇战和内容(遭遇保存、更短代码等)。- 你可以在 Ripatorium 中自定义生命拾取和狂暴包刷新。DLC 中还有额外内容,例如:- 屠杀者试炼- 大师竞技场- 经典关卡- 重新平衡了护盾以配合长矛。- 天堂分裂者将得到更多平衡调整,敌人眩晕时间不会那么夸张- 狼牙棒对超级重型敌人的效果将不再那么出色。- 你仍然可以坚持使用护盾或长矛,但游戏鼓励你在两者间快速切换,以达到更高的玩法水平。- DLC 附带 QOL 更新。- 片尾字幕结束后有一个片尾场景,据说非常震撼
2026年06月25日 02点06分 16
这么看得把长矛盾牌的切换键改到tab上了,泡泡枪要是直接满充能那可太恐怖了[吐舌]
2026年06月26日 02点06分
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