你们不觉得mo强行用剧情限制通用t3很莫名其妙么
心灵终结吧
全部回复
仅看楼主
level 9
醉yIng刻 楼主
想新增更多的可能性,于是子阵营一大堆,每个子阵营里又是各种特色单位,基本只有t1步兵是子阵营通用的。
结果一论平衡性直接一坨,为了调整平衡,又开始增强这个削弱那个,斗兽棋都没你三轮会搞克制关系。
结果陆地斗兽棋搞的部队出门必须得三种单位互相配合起步,只有m1+天火等少数优质搭配才敢勉强两种出门,但你没战鹰洗地或修车后勤,还是脆的一笔。
然而空军却没那么多屁事,直接冲过去干死你,强换都比陆军省事,操作难度还爆降10分之9。
那些没t3主战的子阵营就更搞笑了,中后期拿不出个能出门硬钢的,t1从头出到尾[笑眼]
天天拿剧情限制这个限制那个,原版和尤复里的通用科技你多点一点能死吗?结果t1坦克都得一家一个,一人一个技能,生怕单位不够多。
t1就不说了,毕竟主要是前期操作,如果盟军都有m1,苏军都有灾厄或者磁暴,厄普西隆都有巨像,ff。。。ff有正经的t3前排吗?
反正大家起码都有了像样的主战坦克,某些子阵营从根子上来讲终于得救了,因此有些多余的搞笑单位是不是也可以退场了,减少一点认知和应对累赘,通用性单位带来的难度下降是不是也更容易留住人了。
就算是调整平衡,也只需要对几种通用单位进行调整,最起码可以保下限。
是不是这游戏就不会变成空军终结了?陆军也不会为了强行做平衡而一大堆的克制关系了?
(没有提步兵是因为,大多数玩家应该还是更喜欢载具吧)
来自一个科技共享模式萌新的吐槽,开了科技共享,这样那样的屁事都没了,玩的很爽
2026年06月18日 22点06分 1
level 12
pvppve分开说吧
pvp12个阵营平衡性没法调的,加了通用t3平衡性问题还会存在。当然部分阵营需要靠谱的t3,但不意味着需要吧其它子阵营单位拿来用。
关于单位需要互相配合才能出门:你需要的不是通用t3,而是每个阵营都能出天启。但是靠一个单位就能解决所有问题是很无聊的,其他单位也没有意义了。如果每个阵营都能出天启,那么天火烧饼设计的差异性有意义吗?反正都不会出。
而且你搭配明显有问题,m1加ggi维修ifv就够了,走a能互修,能防空,能打一切。空军并不比陆军强,只是ai没有每三分钟出一大波天火到处猎杀空军罢了。
t1坦克技能不认识没关系啊,也不需要按f开技能,当白板一样用啊。当然t1强度和pvp平衡性有很大关系,但是我认为独特单位多一点才好玩,如果只有少数几个单位不一样 那太无聊了。
你认为应该吧一些单位通用化,删掉一些“多余”单位会减少难度,更容易留住人。但是弊端是多样性下降,每个阵营差异性下降会变得无聊,上限变低了。并且重点是:缺t3可以加,没必要用一样的。
减少认知和应对累赘很简单,点单位建造按钮时直接弹出来详细的介绍就可以了。
你也觉得开了空间共享屁事没有了,说明现版本也能满足你。
2026年06月19日 00点06分 2
pvp这块你要不搞通用单位……那要么你的单位操作上得设计得极其顺滑,要么就得像魔兽3那么耐打。或者说跟帝国4似的能全家围绕某几个单位打也行。
2026年06月19日 01点06分
@molse 说的就是在运动战为主的游戏模式下不搞可在游戏前中后期都能用的通用单位啊。ff是被迫的(悲),ep弓箭手纯量大堆的质变
2026年06月19日 01点06分
@-卡吧细作- 你说的通用单位指前中后期都能用的单位,而不是楼主说的所有子阵营都有的单位吧?有啊,苏系管子捷豹闪流半履带,盟军车队,ep盖特。如果t1单位压过了t3,那就是原版犀牛大战天启冷板凳了。
2026年06月19日 01点06分
回复 molse :说的是单位配合出门这一块,mo问题在有的阵营做得好有的就有点一言难尽了[阴险] 其实按我想的话,子阵营的特色单位就该被当做战术核心用,用通用单位补充其余功能,这样才比较好突出特色。但是在特色单位这么多的情况下有些子阵营他现在还是累死了都做不到这点[小乖]
2026年06月19日 02点06分
level 9
单位多你都不满意 我不知道什么能让你满意了 数值填的有问题 和种类多有什么关系?卧槽它没这么多单位我还不玩呢 居然有人说不如删了换通用犀牛灰熊
2026年06月19日 01点06分 3
我说的是t1坦克不说了,到你这变成通用犀牛灰熊了,我很好奇你这样理解能力记得住这么多单位吗?另外我从头到尾只说通用t3主战,没有t3主战的甚至还会因此新增单位
2026年06月19日 04点06分
level 6
其实我不太觉得mo想要留住人,从战役就能看出来就是在筛选红警乃至rts的高手玩家,准确来说是想挑战的玩家。
2026年06月19日 01点06分 4
08等很多红警高手连尤复都不爱碰,就是因为单位更多更复杂了,mo这种单位巨多却没有通解的情况想要留下的恐怕并不是所谓的“高手”,而是有闲工夫的人[阴险]
2026年06月19日 03点06分
rts现存的游戏,比如帝国时代决定版,单位通用情况可比你mo好多了,毕竟大分类就是剑士,叉叉,投投,弓箭手,马,骆驼,攻城单位,外加城堡特色,做的是大兵种之类的克制关系,所有文明都能互相找到好几个有大量通用单位覆盖的情况,所以rts可不背这个锅
2026年06月19日 05点06分
原谅我没绷住[笑尿]
2026年06月19日 23点06分
@京步天 ra2本质重操作轻运营,你增加运营要素肯定很多人就不玩了[滑稽]
2026年06月20日 15点06分
level 7
都通用了还要12阵营干什么,中国就是钢铁长城,lc就是骚扰大师,pf就是高操作高回报,你说半天不还是想要全阵营无脑天启海
2026年06月19日 01点06分 5
只是t3主战通用,就变成我想要全阵营天启了?合着你m1能当天启用?我只想让陆军能出门的搭配少一点,就给我强扣天启帽子是吧,原文里我有哪个字提到天启了?
2026年06月19日 04点06分
合着给你个t3阵营通用坦克就把12子阵营的特色给废了,真搞笑,你每个子阵营不还是有一堆的特色单位吗?我说要删的也只是因为没有t3强行增强为类似t3的单位,像冥卫坦克,明明给他个m1就可以不要这玩意了,难道你用着觉得很好用吗?
2026年06月19日 04点06分
@醉yIng刻 m1加天火不就是当天启用吗,阵营特色不就主要靠t3?萌三家靠控制卫星防御解说苏三家三种高科ef三种插件不全是t3
2026年06月20日 00点06分
@醉yIng刻 mo为啥搞几反?喜欢原版全都无脑犀牛海?以后十二家吧其他单位全删了,就一种单位,看谁重工多谁赢
2026年06月20日 00点06分
level 11
空军终结在哪,也就苍鹰和战鹰俩数值填的高了的超模空军单位了,还有个战术火飞机。其他无耻猎狼犬短命鸟风神雷神爆裂蜂秃鹰强度难道很高吗[疑问]
2026年06月19日 03点06分 6
level 10
空军也就打AI很强咯
2026年06月19日 03点06分 7
level 12
想摇轮椅大大方方说,还扯什么剧情限制😅
2026年06月19日 05点06分 8
+1
2026年06月19日 11点06分
level 14
空军强只是AI不会特化防空罢了,搁PVP就算是鹰蚊也会被盖特+弓箭拷打。
单位专业化和通用T3也没啥关系,要是给苏三家都发个猛犸(1500块的无载员灾厄)估计也没人出,给苏三家发磁能的话估计灾厄就没啥人出了。发通用单位也只是给缺东西的阵营补体系,比如给苏三家发个V2火箭作为通用攻城的话肯定只有CN会出。
另外就是混编单位的事,原版步兵偏弱势(移速慢,还有辐射这种大蝶,处理比mo简单的多),建筑血薄,导致主战坦克自己就能处理大部分情况。到mo之后,步兵提速加血加抗性让各家都需要反步,单位血量普遍提高让战后回复也有了需求,所以编队主战单位里需要编入反步单位,辅助单位需要编入维修单位,编队数量就变多了。
2026年06月19日 08点06分 9
用通用单位补体系的现成例子就是心灵军团和天蝎组织出毒蜥
2026年09月14日 01点09分
level 13
awwbwg,MO特色就这样,不喜欢可以去玩原版
2026年06月19日 10点06分 10
level 10
这就是平衡!
2026年06月19日 11点06分 11
level 13
没见过哪个游戏不做出来阵营区分的。如果每个通用单位都是好用那阵营区别没有意义。
2026年06月19日 13点06分 12
level 11
我觉得法国大战elc这个游戏挺有意思的,你觉得呢[滑稽]
pve肯定是单位越多越好玩,pvp在你讨论平衡之前至少得自己打个几十把吧[阴险]
2026年06月19日 21点06分 13
level 1
这评论区是真蚌埠住啊,虽然我们有大把的t3通用/换皮的建筑,步兵,空军,支援技能,甚至基本没区别的海军,但是你就是不能有通用坦克,要不然我们的游戏就没特色了[笑眼]有些人不就是为了抬杠而抬杠来的吗?盟军三家走写实风给个软换皮的m1(没激光炮)/豹二(丐版没导弹帕拉丁)/ty90(前者基础上减血量加射速),比特色t3造价低点强度低点,再不济对标t2.5去,eu和pf也不至于为了那点特色一个t3没车可用一个龟爬了
2026年06月19日 23点06分 14
level 9
pve空军厉害就是ai不出主动来打飞机的东西,我记得我玩蝴蝶效应还是哪个包,那ai一会就出一组天火追着我猎狼犬打,一会不注意就死很多[笑尿]
2026年06月19日 23点06分 15
1 2 尾页