造的船太贵了不知道怎么减
cosmoteer吧
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level 5
左边是之前设计的老船 正面防御比较弱经常被打穿 所以设计了右边这艘新船 但是没弄动力的价格就已经超过老船了 不知道应该怎么解决
2026年06月18日 00点06分 1
吧务
level 11
核心原因还是加甲加盾加供能自然而然带来的价格上涨。你的所有舰船功能肯定是会反映在舰船成本上的。如果你想要维持等价,你就得比例削减特定功能。
当然你要说优化空间也不是完全没有:反应堆可以少一些,改用电容和集中供能。比如盾阵可以用更多的电容而不是全堆大堆。
2026年06月18日 06点06分 0
level 8
左边正面防御挺强的吧,会被什么打穿?
2026年06月18日 06点06分 3
会被同样火力但是盾更厚的打穿
2026年06月19日 05点06分
回复 贴吧用户_abDZeb5 :为了反制冲脸钻孔船,可以加上热炮,增加钻孔能力,加护盾的话确实可以反制磁轨和光束,但是对上导弹和核弹效果不太好
2026年06月19日 07点06分
@贴吧用户_abDZeb5 当然我觉得用一个光束打赢所有官船还是比较困难的,光束的优势在于可以风筝核弹和没有超频的甲板炮,风筝光束对上核弹的性价比挺好的
2026年06月19日 07点06分
@针眼° 那还是整热熔和甲板炮的船 被贴脸炮塔类武器也不怕对面卡在船上
2026年06月19日 08点06分
level 5
留白空间过大,必定带来更大的体积和更大的防御面积。从而带来更多的引擎花费,装甲花费
2026年06月18日 16点06分 4
level 1
这种机制的船我很少造,感觉官版的那几个就很完美了。当前版本的船完全不考虑超频部件吗?超频盾和超频反应堆都是可以在同样防御力的情况下省钱的。如果是我的话,正面会换超频大盾,开口就不用卡得这么窄,宽一点,光束少汇聚一级,反正是个换血船,早点打爆对面就是胜利。
2026年06月20日 14点06分 5
超频盾还要整大量储热器和专门的热网不然盾会自燃导致自爆
2026年06月20日 20点06分
@贴吧用户_abDZeb5 超频盾能量效率高一倍,一个超频盾顶两个普通盾,只用一个的电力。省电就是省反应堆,省人力,缩短物流距离。反应堆才是价格大头,PVP省钱,PVE省人,麻烦嘛就是设计麻烦和不能周身甲。你这个船还要考虑侧面防御吗?
2026年06月21日 16点06分
@khalim 你说的我不是不知道 可是你有没有想过最少要30个储热器加10个散热器才能抗住64二合一光束
2026年06月22日 06点06分
@khalim 不过我把整艘船都改造了一遍热网的价格就没那么高了
2026年06月22日 07点06分
level 5
最终成品不是很完美但也够用全舰加装了热网减少了反应堆使用量使得价格下降8万
2026年06月22日 07点06分 6
这个船正面防护极强,基本不用担心磁轨,也不用担心正面的钻孔光束,但是正面的两边防护相对正中心防护较弱,然而这个船伤害较高,只要能摸到敌船,基本上敌船会先死
2026年06月22日 09点06分
按照我的经验,侧边防护推荐大盾+点防,大盾只需要维持住常态的满能量即可,不需要强力供电,点防或许可以用人供电,节约热能耗散,也可以用超频用热网供电,这部分热能用可以热容装下,节约出口。
2026年06月22日 09点06分
64进5光束伤害强力,但是在超频版本,推荐加装少量热炮进一步增强钻孔能力,光束供电可以再优化一下,但是只要能保证不断电也大差不差,无非多用点人
2026年06月22日 09点06分
正面的护盾可能比想象中要强一些,主要是要防止一处护盾持续受到伤害,如果能做到,还是比看上去要强一些的,对于钻孔船,可以通过机动让不同区域的护盾分摊伤害
2026年06月22日 09点06分
level 8
其实可以试试中转站方案,光束发生器不用布置防御,把光束连到一个防御性强的折射舰上
2026年06月22日 10点06分 7
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