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鼠鼠0u0、 楼主
2026年06月16日 09点06分 1
level 11
鼠鼠0u0、 楼主
🛠️ 压迫机器:6.3.0 ⚙️
🌍 概览
绝地潜兵们请注意,
最高指挥部已授权一项重大战术更新,包含内容与游戏体验双方面的改进。我们将派遣绝地潜兵投身全新的星系战役,升级新兵训练计划,并全面进行必要的修复与升级。
同时,我们根据前线潜兵们的反馈,对武器、战略配备和敌人平衡性进行了调整,包括降低敌人造成的耐久伤害,以及缩短外骨骼装甲的冷却时间。
绝地潜兵们,我们致力于进行必要的升级,让你们能继续战斗。因为你们从未放弃管理式民主,我们也永远不会放弃让传播民主变得更为轻松。
📍 更新亮点
· 全新星系战役
· 用于战役与主要指令的全新“控制中心”终端
· 新生态区——森林(秋季)
· 堡垒坦克涂装样式
· 载具装甲与敌人穿甲值(AP)重新平衡
· 哨戒炮生命值重新平衡
· 敌人重新平衡
· 包括降低敌人造成的耐久伤害
· 换弹体验改进
· 缩短外骨骼装甲冷却时间
· 武器重新平衡
· 投掷物数量重新平衡
· 战略配备重新平衡
· 轨道伤害重新平衡
· 鱼叉枪与消毒器重新平衡
· 问题修复
· 崩溃修复
· 武器与战略配备修复
· 敌人修复
· 其他杂项
控制中心终端介绍
超级地球最高指挥部已完成全舰队范围内升级,启用了军械库对面此前闲置的终端。现在绝地潜兵们能够更详细地了解进行中的战役及其后续主要指令的背景。若绝地潜兵在战役中赢得大部分主要指令,每场战役都将提供各自独有的潜在奖励。该终端还将设有档案库(将在首场战役结束后开始填充),以便新兵与回归的绝地潜兵能了解过往战役的跌宕起伏。
2026年06月16日 09点06分 2
level 11
鼠鼠0u0、 楼主
⚖️ 平衡性调整
通用整体平衡改动
载具护甲与敌方护甲穿透数值重制
- 超级地球所有载具护甲数值修正至精准标准:堡垒坦克为重甲;外骨骼装甲混合重甲与中甲;弹道护盾为重甲。
- 部分敌人提升了护甲穿透属性,以此获得击穿我方载具的能力,但并非全部敌人都有加强。大量小型单位与爆炸伤害将无法击穿堡垒坦克、外骨骼装甲这类重甲单位,例如:拾荒者、自动机器人轻武器火力、猎杀者、中小型障碍物爆炸、生化机器人轻武器等。
- 但敌人仍拥有大量可重创载具的攻击手段;同时重点改动:我方大量武器如今更难误伤、击穿己方载具。
- 下调部分敌人的持续腐蚀/灼烧伤害。
- 本次改动条目繁多无法全部罗列,欢迎大家实战体验并反馈手感。本次调整核心设计目标如下:
1.堡垒坦克肉度显著提升,完全无视小型攻击,抗中型攻击能力增强,对抗重型攻击的生存能力保持不变。
2.外骨骼装甲改动逻辑与堡垒坦克一致:免疫更多小额伤害、更能扛中型攻击;整体血量上调后,面对重型攻击也会更耐打。
3.快速侦察车(FRV)血量上调,承受中型攻击的表现和更新前持平,抵御重型攻击能力大幅提升,生存性更强。
4.弹道护盾可以完全抵挡小额攻击,应对中型火力时耐久消耗更平缓。
哨戒机血量重做
- 全部哨戒机血量翻倍(提升100%),抵消敌方对载具整体伤害上调带来的削弱。
- 此前版本我们上调了大量敌人的持续伤害,哨戒机属于持续作战单位,实用性因此大幅下滑。我们不希望哨戒机变得脆弱,本次改动将提升哨戒机在各类战场环境的泛用性。
换弹机制优化
- 优化换弹响应速度;新增滑扑闪避过程中可执行换弹;优化换弹状态记忆机制——换弹中途被击倒进入布娃娃僵直,恢复操控后会自动继续未完成的换弹动作。
- 新增延迟换弹机制:若当前状态不允许换弹时按下换弹键,换弹动作会延迟至可操作时自动执行,按键到实际换弹最长延迟1.2秒。
堡垒坦克涂装自定义功能
- 玩家持有的高级战争通行证载具涂装,现在可同步应用于堡垒坦克;传奇战争通行证涂装暂不支持追溯适配。
缩短外骨骼装甲冷却时间
- 机甲支援冷却由10分钟下调至8分钟。调整初衷:优化机甲的出场节奏,让玩家有更多时间体验各类趣味战略配备。
投掷物携带量整体平衡调整
- 调整思路:提升冷门投掷物的持有数量,让它们成为更实用的备选道具。
轨道打击伤害平衡重做
- 设计目标:强化大型轨道空投的重型打击质感,让弹道、爆炸伤害匹配其巨型轨道弹药的定位。
- 380毫米、120毫米这类重型轨道炮弹爆炸伤害上调,擦边命中巨虫(冲锋虫)等大型单位时输出效率更高。
- 和终末审判轨道打击对比:重型轨道弹中心峰值伤害更低,但伤害衰减幅度更小,整片爆炸范围内输出更加稳定均匀。
- 轨道电磁炮伤害上调,针对语音引擎这类巨型单位输出提升;但依旧无法一击秒杀工厂巨步机、虫巢领主等顶级巨型单位。
游戏术语注解
1.durable damage:持续伤害(灼烧、腐蚀、流血等DOT伤害)
2.AP(Armor Penetration):护甲穿透
3.dodge diving:滑扑闪避
4.ragdoll:布娃娃僵直(受重创倒地失控状态)
5.Premium Warbond:高级战争通行证
6.Legendary Warbond:传奇战争通行证
7.damage fall off:伤害衰减
8.FRV:快速侦察车
9.Charger:冲锋巨虫
10.Factory strider:工厂巨步机
11.Hive lord:虫巢领主
12.Vox engines:语音引擎(虫族巨型器官单位)
2026年06月16日 09点06分 3
vox:我也成虫了[疑问]
2026年06月16日 10点06分
这里的持续性伤害不是耐久伤害么?
2026年06月16日 10点06分
@抄题不上税 本来名字叫RAIL CANNON,轨道磁轨炮打击,不知道为啥汉化时直接把武器类型和自瞄特性都无视了没加进名字里
2026年06月16日 11点06分
什么叫vox成虫族硬件了?还有赛博虫族
2026年06月16日 10点06分
level 11
鼠鼠0u0、 楼主
主武器
M7S 冲锋枪
微调瞄准镜偏移位置,使其更贴近镜体,开镜瞄准手感优化。
投掷物
G-48 巨型手雷
- 补给拾取数量由1提升至2
TED-63 炸药
- 最大携带上限由3提升至4
G-50 追踪手雷
- 开局持有数量由3提升至4
- 补给拾取数量由2提升至3
- 最大携带上限由4提升至5
G-12 高爆手雷
- 开局持有数量由3提升至4
- 补给拾取数量由2提升至3
- 最大携带上限由4提升至5
G-16 冲击手雷
- 开局持有数量由3提升至4
- 补给拾取数量由2提升至3
- 最大携带上限由4提升至5
G-7 菠萝破片手雷
- 开局持有数量由3提升至4
- 补给拾取数量由2提升至3
- 最大携带上限由4提升至5
G-23 眩晕手雷
- 开局持有数量由3提升至4
- 补给拾取数量由2提升至3
- 最大携带上限由4提升至5
G-109 海胆地雷
- 开局持有数量由2提升至4
- 补给拾取数量由2提升至3
- 最大携带上限由4提升至5
G-10 燃烧手雷
- 开局持有数量由3提升至4
- 补给拾取数量由2提升至3
- 最大携带上限由4提升至5
G-13 冲击燃烧雷
- 开局持有数量由3提升至4
- 补给拾取数量由2提升至3
- 最大携带上限由4提升至5
术语说明
1.ADS mode:开镜瞄准模式
2.Start amount:开局初始携带量
3.Refill:拾取补给包补充的数量
4.Max amount:人物最大携带上限
2026年06月16日 09点06分 4
千兆无敌了,之前一口一发我都觉得好用[吐舌]
2026年06月16日 11点06分
千兆王朝了
2026年06月16日 10点06分
落地5个摔炮王朝了
2026年06月16日 09点06分
开局五个菠萝,空爆人狂喜
2026年06月16日 10点06分
level 11
鼠鼠0u0、 楼主
2026年06月16日 09点06分 5
那俩新车能解锁了吗?
2026年06月16日 12点06分
@我就是顾易 做完战役才发
2026年06月16日 12点06分
level 1
mle
巨型手雷,千兆吗?那玩意还能加强的?
2026年06月16日 09点06分 6
回复 mle :不至于,南线反重压力小而且三足也吃不满伤,铝热无交互拆巢还是要的
2026年06月16日 10点06分
@Hoshichiri 不被打爆也会沾自己屁股上
2026年06月16日 10点06分
mle
铝热剂走好,不送
2026年06月16日 09点06分
@mle 铝热现在的优势在南线西线,可以更远更轻松拆掉机器人和光能的巢,还是有用处的,不至于走好不送
2026年06月16日 11点06分
level 11
鼠鼠0u0、 楼主
一些具体的数值调整
2026年06月16日 09点06分 7
@nidieya667 感觉轨道精准更重要的是削弱cd,把cd变成毒气一样的60秒左右才更有上场空间
2026年06月16日 10点06分
@空无繁星 主要是这玩意降落时间有点长,cd也太长了,飞鹰110更新后不知道能不能上桌
2026年06月16日 11点06分
@▫空夏▫ 也不太好说,比如自带背包的武器就会有三个格子带,如果缺乏反重再携带500kg后还能带个轨道精准。之前是幽默伤害没法一下打死泰坦所以拉完了,现在不一样了
2026年06月16日 11点06分
鱼叉这个改动没看懂,是弹头的伤害类型改了 没拆毁值了吗?
2026年06月16日 11点06分
level 9
炸药提升的有点狠啊
2026年06月16日 09点06分 8
炸药也就多了1发上限,提升一般,千兆提升才狠
2026年06月16日 09点06分
@指南针💤 炸药我挺喜欢在虫子那边带的,巢外就可以炸泰坦巢,扔烟中间清杂也不赖
2026年06月16日 09点06分
@指南针💤 对,原先还纠结带铝热还是千兆,现在千兆吃盒饭能补两颗那铝热直接下岗了
2026年06月16日 15点06分
level 11
鼠鼠0u0、 楼主
敌人调整
泰伦虫族
冲锋兽
调整冲锋转向弧度,更易躲避
冲锋后的硬直恢复时间增加 1 秒,创造输出窗口 —— 冲锋未命中目标时,会因惯性继续前冲并难以立刻停下
作为补偿,冲锋速度小幅提升(8→9 米 / 秒)
阿尔法指挥官:移除怯懦行为,现在更具攻击性
猎手:普通攻击耐久伤害从 50→40;舌头攻击耐久伤害从 45→30;扑击攻击耐久伤害从 50→35
战士与喷吐者:普通攻击耐久伤害从 80→65
潜行者:舌头攻击耐久伤害从 50→35
自动机
Vox 引擎
生命值从 11000→9000
上半身最大转向角度从 180 度→140 度
同一场景内同时存在的数量上限设为 3
炮塔生命值从 8000→3500
炮塔护甲等级从 5→4
炮塔耐久系数从 1→0.7
炮塔爆炸伤害提升,被摧毁时会对 Vox 引擎本体造成显著伤害
光照会
高阶监督者
新增一种攻击模式:短连射后接长连射
缩短现有攻击的持续时间
降低对移动目标的命中精度
🔧 修复内容
特别优化
使用兴奋剂时不再会被硬直打断
崩溃修复
修复玩家加入游戏时的罕见崩溃
修复单帧内产生过量爆炸时可能触发的罕见崩溃
武器与战略配备修复
修复部分武器自定义设置在玩家设置中勾选后仍无法正常保存的 bug
B/FLAM-80 焚化者不再显示「重型穿甲」战略配备标签,与同类燃烧武器保持一致
A/FLAM-40 火焰哨戒炮与 EXO-51 伐木工外骨骼的喷火器,现在可对哨戒炮 3 米内的目标造成伤害
P-33 导弹手枪在菜单中显示
正确的
属性标签
R-2 修正案步枪装填被打断后会正确延续进度 —— 早期打断不会损失弹匣
副武器的自定义涂装在死亡后会正确保留(需开启对应菜单选项)
轨道加特林弹幕现在会播放正确的音效
StA-X3 黄蜂发射器可锁定非法广播发射塔
堡垒坦克炮管的部分区域不再能被轻型穿甲武器损坏
方阵兵狂喜:激光束、爆炸伤害、电弧与近战攻击从背后命中队友的方向护盾时,不再会被护盾阻挡
SG-97 清扫者霰弹枪快速连射时现在能稳定抛壳
黄蜂发射器可正确锁定非法广播发射塔
敌人修复
优化物理效果,射击龙蟑螂腹部的反馈更符合预期
裁决者不会在狭窄路径内触发冲锋,减少穿模破坏障碍物的情况
其他杂项修复
一处隐藏的广播终端已移回正确位置,绝地潜兵可重新访问它
玩家在手柄与键鼠之间切换时,不会再被强制退出终端交互
查看队友装备配置时,可通过方向键上下导航
穿过灌木丛等植被时不再会打断冲刺,减少动量损失
修复多个任务资产动画对加入玩家不同步的问题
修复「取回变异幼虫」目标的地图标记始终显示为范围圈的问题
突击任务中,增援地狱舱的提示标记位置更合理
SEAF 防空导弹的制导系统优化,能更好地侦测并在敌方空中单位附近引爆
修复附近地雷爆炸时,部分自动机地雷会隐形的 bug
修复离开地狱舱时潜兵头部抽搐的问题
M-102 快速侦察车拆除车门后,不再播放车门相关音效
TD-220 堡垒 MK XVI 坦克炮管底座的部分区域,不再能被轻型穿甲武器损坏
修复部分物理碰撞无音效的问题
修复附近地雷爆炸后,自动机地雷陷入地下的问题
修复「消灭自动机部队」关卡可能生成在水下的问题
修复 E-710 撤离任务中某一关敌人无法抵达玩家位置的路径问题
修复「占领未开发矿场」任务中某一关敌人无法抵达玩家位置的路径问题
2026年06月16日 09点06分 9
虽然狗官怯战这个挺恶心但是直接移除是不是有点偷懒了,改成周围敌人小于5个(包括召唤出来的)时有概率开溜,开溜后不会继续叫小弟,大于5个时只会战斗爽不就好了(不过可能优化会炸)
2026年06月16日 10点06分
阿尔法王朝结束了,说实在阿尔法指挥官其实只是缺少平衡的,直接比其他武士虫更慢就可以了,追不上潜兵,也跑不过潜兵[茶杯]
2026年06月16日 10点06分
终于把怯战蜥蜴优化了[呵呵]
2026年06月16日 11点06分
@桃源桃乐 一直可以,看脸和打点,现在应该无脑秒了
2026年06月16日 09点06分
level 11
大象引擎变成9000血,同场限制3台,轨道炮升到10000伤害,可以一发秒
2026年06月16日 09点06分 10
限制三台太合理了
2026年06月16日 09点06分
@LeaF酱赛高 本来捡手雷盒就有两发,是回满上限
2026年06月16日 09点06分
千兆一口补给两发,强无敌了
2026年06月16日 09点06分
@LeaF酱赛高 别瞎说
2026年06月16日 09点06分
level 12
战略配备
鹰式110mm火箭巢:
意图:提升对强袭虫、巨型机器人、收割者(无护盾版)等小型重甲单位的秒杀能力。
爆炸伤害从200增至300;耐性伤害从200增至300。
爆炸破甲等级从中型提升至重型。
火箭散布更加紧凑,更易命中小型目标。
降低爆炸冲击力(40降至10),防止敌人死后飞得太远。
轨道精准打击:弹药/爆炸伤害及耐性伤害全面提升。
轨道380mm高爆弹轰炸:弹药/爆炸伤害及耐性伤害全面提升。
轨道步行轰炸:弹药/爆炸伤害及耐性伤害全面提升。
SEAF火炮(高爆/高产高爆):伤害全面提升。
轨道120mm高爆弹轰炸:弹药/爆炸伤害全面提升。
轨道磁轨炮打击:弹药伤害从7500增至10,000;耐性伤害同步提升。
S-11 矛枪:伤害类型由“毒气”改为“无”。(此前会被毒气抗性护甲抵消,这不符合逻辑。弹头的爆炸仍保留毒气属性)。
TX-41 灭菌器:弹药容量从100增至125;初始弹匣数从2增至3;受风力影响降低60%。
所有外骨骼机甲:生命值从1600增至1800(手臂与腿部生命值同步提升);冷却时间缩短至8分钟。
M-102 快速侦察车:生命值从2000增至2400;车门与轮胎生命值提升。
2026年06月16日 09点06分 11
@留言贩子 索敌没动,但是劲大了。如果原来要全中才能杀,现在中一半就够了。
2026年06月16日 10点06分
灭菌器还不删除[疑问]
2026年06月16日 10点06分
@留言贩子 差别很大,中变重,不吃同级减伤了,那有效伤害大幅提高,800变1200,可以干碎很多重甲了
2026年06月16日 10点06分
110感觉没区别吧,110的问题还是索敌吧
2026年06月16日 10点06分
level 12
敌人调整终结族(Terminids)
强袭虫(Charger):优化转向弧度以便玩家躲避;增加冲锋后的硬直时间(+1秒);作为补偿,略微提升了冲锋速度。
阿尔法指挥官:移除胆怯行为,现在表现得更具侵略性。
追猎者(Hunters):全面降低普通攻击、舌击和扑击的耐性伤害。
战士与喷吐虫:降低普通攻击的耐性伤害。
潜行者(Stalkers):降低舌击的耐性伤害。
机器人(Automatons)
音波引擎(Vox Engine):
生命值从11,000降至9000。
限制上身转动角度(180度降至140度)。
同时存在的最大数量限制为3台。
大幅降低炮塔生命值(8000降至3500)与护甲。
增加炮塔爆炸伤害,使其被毁时能重创引擎本体。
光能者(Illuminate)
高阶监察者(Elevated Overseer):新增攻击模式;缩短当前攻击持续时间;降低对移动目标的精准度。
2026年06月16日 09点06分 12
指挥官这意思是不会摇了红武斗转头就跑,然后cd好了回来接着摇这样折磨玩家了?
2026年06月16日 09点06分
牛的速度还提高了?音效bug都没修[笑眼]
2026年06月16日 09点06分
指挥官大削弱,不会逃跑了
2026年06月16日 11点06分
牛速度还提高了[怒]
2026年06月16日 10点06分
level 11
giga这么加强? 玩不玩了还
2026年06月16日 09点06分 13
level 1
机甲减冷却好评,这下曼8可以狠狠爽肘了
2026年06月16日 09点06分 14
level 9
这下烟花雷和破片雷没啥优势了
2026年06月16日 09点06分 15
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