level 11
黄金大刀哥
楼主
先说明下:屠夫本赛季的新屠夫锯片不是老屠夫榴弹,老屠夫榴弹改名叫屠杀者了。

首先屠夫有三种伤害,弹体会先造成击中伤害,然后会锯片会成为附着物造成多次周期性伤害,最后附着物消失会造成爆炸伤害。击中伤害有100%穿,爆炸伤害会因为造成周期性伤害降低,这前后两种伤害算是一种抬高下限的“保底”伤害,屠夫最主要的伤害还是集中在周期性伤害的。

另外,近战伤害是无视“穿透抗性”的,屠夫有这个特性但并没有说明,而在遗迹锯片上说明了。
接下来说明下附着物的周期性伤害了:

屠夫附着物会一边造成持续周期性的近战伤害,一边在部件内部缓慢前进;而附着物接触到座舱,武器,移动部件后,就不会缓慢前进了。
首先是板子,
屠夫对密集的板子表现不错:屠夫可以在部件内部缓慢前进,图中屠夫先打中了前面的野战军板子,而屠夫能对后面的板子造成伤害。

屠夫还有一定无视车梨的能力,有着高额近战抗性的车梨也拦不住有“内部缓慢前进”机制的气垫。

那么屠夫真的是板子杀手么?不一定,屠夫害怕复杂的板子。例如将板子互相隔开4格,那么屠夫就不能在板子内部缓慢前进,而结束周期伤害:



或者是中间塞入耐久低的脆版,也能隔离屠夫:



所以屠夫不好应对复杂的护甲,但它可以无视简单的护甲。屠夫能轻而易举的伤到有简单防护的部件。
2026年06月06日 19点06分
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首先屠夫有三种伤害,弹体会先造成击中伤害,然后会锯片会成为附着物造成多次周期性伤害,最后附着物消失会造成爆炸伤害。击中伤害有100%穿,爆炸伤害会因为造成周期性伤害降低,这前后两种伤害算是一种抬高下限的“保底”伤害,屠夫最主要的伤害还是集中在周期性伤害的。
另外,近战伤害是无视“穿透抗性”的,屠夫有这个特性但并没有说明,而在遗迹锯片上说明了。接下来说明下附着物的周期性伤害了:

屠夫附着物会一边造成持续周期性的近战伤害,一边在部件内部缓慢前进;而附着物接触到座舱,武器,移动部件后,就不会缓慢前进了。首先是板子,
屠夫对密集的板子表现不错:屠夫可以在部件内部缓慢前进,图中屠夫先打中了前面的野战军板子,而屠夫能对后面的板子造成伤害。

屠夫还有一定无视车梨的能力,有着高额近战抗性的车梨也拦不住有“内部缓慢前进”机制的气垫。
那么屠夫真的是板子杀手么?不一定,屠夫害怕复杂的板子。例如将板子互相隔开4格,那么屠夫就不能在板子内部缓慢前进,而结束周期伤害:


或者是中间塞入耐久低的脆版,也能隔离屠夫:


所以屠夫不好应对复杂的护甲,但它可以无视简单的护甲。屠夫能轻而易举的伤到有简单防护的部件。




