在大通快结束的时间浅谈下屠夫的机制
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先说明下:屠夫本赛季的新屠夫锯片不是老屠夫榴弹,老屠夫榴弹改名叫屠杀者了。
首先屠夫有三种伤害,弹体会先造成击中伤害,然后会锯片会成为附着物造成多次周期性伤害,最后附着物消失会造成爆炸伤害。击中伤害有100%穿,爆炸伤害会因为造成周期性伤害降低,这前后两种伤害算是一种抬高下限的“保底”伤害,屠夫最主要的伤害还是集中在周期性伤害的。
另外,近战伤害是无视“穿透抗性”的,屠夫有这个特性但并没有说明,而在遗迹锯片上说明了。
接下来说明下附着物的周期性伤害了:
屠夫附着物会一边造成持续周期性的近战伤害,一边在部件内部缓慢前进;而附着物接触到座舱,武器,移动部件后,就不会缓慢前进了。
首先是板子,
屠夫对密集的板子表现不错:屠夫可以在部件内部缓慢前进,图中屠夫先打中了前面的野战军板子,而屠夫能对后面的板子造成伤害。
屠夫还有一定无视车梨的能力,有着高额近战抗性的车梨也拦不住有“内部缓慢前进”机制的气垫。
那么屠夫真的是板子杀手么?不一定,屠夫害怕复杂的板子。例如将板子互相隔开4格,那么屠夫就不能在板子内部缓慢前进,而结束周期伤害:
或者是中间塞入耐久低的脆版,也能隔离屠夫:
所以屠夫不好应对复杂的护甲,但它可以无视简单的护甲。屠夫能轻而易举的伤到有简单防护的部件。
2026年06月06日 19点06分 1
level 11
然后是持续周期伤害vs座舱,武器,移动部件,
附着物接触到座舱,武器,移动部件后,就不会缓慢前进了。
例如一个白机枪就能拦住屠夫
2026年06月06日 19点06分 2
level 11
屠夫vs移动部件
屠夫的高伤害很容易的击碎轻型移动部件,
但问题是:
屠夫击破移动部件后就没有下文了,不能同时击破移动部件后再击破底盘。
攻击轮胎多的车的下盘,会有击破两个轮胎就结束的搞笑情况。
打气垫还行,稳定击破气垫,但同样不能再击破底盘,对面带3~4个气垫就不建议先攻击气垫了。
总之屠夫攻击下盘真的一般般,没冰炮雪崩发挥的好。
2026年06月06日 19点06分 3
level 11
屠夫的伤害方面;
两个屠夫一轮的伤害是530+77(77是爆炸伤害530是近战伤害);
带上1个折磨的伤害是716+77;
总结就是屠夫的对单爆发是非常不错(这个数值放在炮那毁天灭地,但这是伤害容易掉+附着物+近战伤害的屠夫)。
图中为搭配1个折磨+福波斯+侵略者的对抗配置,一轮造成上千的伤害。
2026年06月06日 19点06分 4
level 11
总结算是一个奇葩武器,虽然有近战伤害+附着物+伤害容易掉的限制,但屠夫的单体爆发很高,还有一定的硬穿(大佬说88炮天蝎被动这种的叫硬穿,所以叫硬穿)简单(包括车梨)板子的能力。
屠夫对武器和车头的杀伤力很高。如果对面武器不好剃那就干脆打车头。对面气垫(等体积大而少的移动装置)只有两个可以优先打气垫。
目前没啥环境,要等神明出场率低的时候再发挥,屠夫的附着物挺大的会被榴弹打掉。
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我的玩法是隐形爆发流,猎豹(褐马)能加快“隐形”cd和“折磨”(加伤害)的cd,再搭配加伤的侵略者,能进能退的气垫。至于车头只有1482的耐久........没事的隐形刺杀就完了[怒]
2026年06月06日 20点06分 5
level 11
屠夫是属于机制花里胡哨但反而是数值怪的类型。仔细分析的话屠夫的机制很多算是负面效果的。
某个越射越快的粗犷散弹枪反而是机制怪[滑稽]
2026年06月06日 20点06分 6
level 15
这玩意太怕神明了,之前我用神明阿古斯气垫,按着一个屠夫打,他根本没法对我造成有效伤害[滑稽]
2026年06月07日 01点06分 7
level 10
在国际服疯人院,我开我的神明三特斯拉直升机逛街,有个屠夫毛子直升机来找茬,被我打到退房间[滑稽]
2026年06月10日 04点06分 8
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