我感觉,我可能无法再做一个硬核玩家了
rimworld吧
全部回复
仅看楼主
level 10
荒原鹿跃 楼主
我这不是说什么坏事啊,就是分享一下我的游戏历程。
曾经的我玩《rimworld》是非常无情的,我沉浸在血腥暴力里,为了达成目标做什么都可以,完全不怕见点血。种植精神叶、抓奴隶、摘器官、折腾崩溃艺术家、挑战裸跳冰盖,这些我都得心应手……而我也对开发者模式嗤之以鼻,觉得不去作弊才能真正意义上的享受游戏。
后来我开始接触二次元mod,就开始渐渐收敛了,我会照顾猫娘女仆、费尽心思装点殖民地、尽我所能的不去伤害别人。
好景不长,这段时间里的“收敛”,让我有些“静极思动”了。
我突发奇想,想干点残暴的事情来回味一下过去的游戏体验。
然后我做了一件非常糟糕的事情。简略的说,就是我加载了一个名叫“婴儿炮弹”的mod,通过折磨一个盟友
鼠鼠
获得婴儿,再用婴儿把鼠鼠的家园给毁灭了,最后鼠鼠彻底精神崩溃。
这事,把我自己给伤到了,从那以后我就没有那种斗志去挑战各种会让小人痛苦的玩法了。
——
有了rimtalk之后,我更加确定自己不适合做坏事了。我现在玩《rimworld》大概是这样玩的——
开局人物编辑器

人,一般是二次元种族兔兔鼠鼠狐狐各两人,个个都是满技能双火全才,选个气温合适的地形,地图要大一些。进地图之后,暂停游戏,直接开启开发者,先把地图里乱七八糟的东西清理一下。然后设置地板把地图四周围上一圈深海水,只留一个缺口供野生动物刷新和商队进出。接下来利用好开发者+蓝图mod开始亲手盖房子,不用考虑压财富,直接白银砌墙黄金铺地,把个人卧室、空调仓库、工业区、娱乐区、餐厅、肥沃耕地……都修好,家具也要最奢华的,把美观度拉满。等一切准备妥当,我才解除暂停。让我的小人进来修一下屋顶就能拎包入住。这样的游戏里,我最大的乐趣就是陪兔兔鼠鼠狐狐们整天种种地、做做菜、颠鸾倒凤,还有多做一些好看的衣服让她们变着花样穿。我也从来不用培养仓加速小孩生长的,反正开发者从来不关的殖民地有的是余裕供养她们,把谁搞怀孕了就直接禁用所有工作放产假。
我从来不会觉得无聊,因为利用好开发者还有rimtalk,我其实可以创作出许多奇特的故事。现在我准备再次归纳整理一下mod,准备开启不一样的旅程,比如娱乐度拉满的度假村、向其他聚落提供优质酒水的庄园、四处探索考古的冒险者基地……
2026年05月15日 14点05分 1
level 9
毕竟这是个故事模拟器,不是袭击强度测试器,玩家不应该被束缚在高难之中,丢失玩游戏最初的乐趣(大概吧,反正我是这么想的)
2026年05月15日 15点05分 2
level 7
玩游戏嘛,开心最重要
2026年05月15日 15点05分 3
level 8
毕竟是故事生成器,不过可能是有一点……功利心?至少我是这么感觉嘛,搞得我玩的感觉有点不像故事生成器,我只要出特别大的问题就会回档。
2026年05月15日 15点05分 4
level 10
这是好事啊!
2026年05月15日 16点05分 5
level 11
可以,不过全才有点没故事性,我还是喜欢各司其职这样
2026年05月15日 16点05分 6
这倒是真的,我感觉到了,rimtalk似乎也会根据小人擅长的技能出回应,那些光顾殖民地的“偏才”明显要比我捏的“全才”要更有个性一点。
2026年05月16日 02点05分
全才会导致rimtalk里的角色发言变得缺乏特色
2026年05月16日 05点05分
@荒原鹿跃 我是从叙事性上考虑,不是每个人都是达芬奇-那样小人的背景就毫无意义了,况且大部分情况下根据特长兴趣进行分工才符合社会运行的一般模式。
2026年05月16日 07点05分
level 11
你知道吗,叙述者最低的两个难度(和平休闲、开拓建设)是不会有袭击和虫巢之类的大型威胁事件的
就像难度介绍里说的,“适合:- 只想建造发展的玩家.
- 只想要放松的玩家.”,这也是游戏玩法的一部分。
2026年05月15日 17点05分 7
我玩了1000+小时,只玩过一次500%冷酷兰迪,其他时间一直在玩100%兰迪[吐舌]难度适中很多与战斗力无关的种啤酒花酿酒钓鱼这些内容也可以从容享受,养牛养羊养鸡鸭这些徒增加财富对战斗力没任何帮助收获物也没什么卵用的农场内容也能享受,不用控财富玩地很爽。[哈哈]
2026年05月17日 08点05分
@solo浮夜 220%其他全部无修正的兰迪是最舒服的
2026年05月18日 12点05分
@Awar3ness 220%只能说难度适中不会没挑战性太无聊,但不能当囤囤鼠,也玩不了暖暖牧场物语,必须得控财富。
2026年05月19日 03点05分
@solo浮夜 所以说玩起来最舒服啊
2026年05月19日 07点05分
level 11
如果你喜欢这种休闲玩法的话,也可以考虑访客、餐厅、医院之类的MOD,当模拟经营玩。
2026年05月15日 17点05分 8
访客招待和餐厅之类的mod我已经有了,医院我还真不知道,未来可以让小人穿上护士服救死扶伤感觉也挺不错的。
2026年05月15日 22点05分
@荒原鹿跃 我的档就是,有mod用精神叶制作合成氨,医药生产+ 治病
2026年05月19日 00点05分
level 10
是的,比起完成给自己定的高难目标,享受故事本身才是最重要的[欢呼]
2026年05月15日 18点05分 10
level 7
已经步入沉迷过程而非追求结果的阶段了,接下来就该是装800多个mod然后用rimtalk生成小说了(
2026年05月15日 18点05分 11
level 7
最多玩荒野求生难度高了不玩,享受殖民地一步步发展起来的欣慰感[吐舌][吐舌]后期小人每天最多工作4小时,不吃希望肉不住大通铺
开心的小人+5
2026年05月15日 19点05分 13
level 12
抓住精髓了,环一直以来都是故事生成器,玩的就是礼崩乐坏的世界中的人性之光
2026年05月15日 23点05分 14
level 9
了解一下我脑洞的硬核挑战玩法:至善之道
不加mod
开局裸跳,开发者模式抹除初始小人。用游戏结束后自动机制随机刷出的新小人。
叙事者荒野求生卡姐
文化高度默认化,留一个人类至上之类的模因。
自定义追求目标,尝试自身小人全程无伤的基础上,拯救每一个人形种族袭击者,强行视作救的敌人越多说明玩的越好。
手段不限于大量使用心灵冲击枪,群体狂暴将损失,远征队逃跑让袭击抢完走。
总之用简陋的条件和源自玩家的强大策略的力量强行守住善道,从而体现善道的厚重。不带模组也是为了洗脱任何规则外软核手段的嫌疑。
仁善文化不是必须的。不要锁在仁善文化上,更灵活的发展方式最后反而能救下更多人。要留下玩家做电车难题的空间。比如说有的囚犯为了变成后续小人的心灵冲击枪救下更多人,献出了器官。
2026年05月16日 01点05分 15
level 10
婴儿炮弹还是太超前了[呵呵]
2026年05月16日 05点05分 16
level 12
和我的历程一样,早期熟悉之后无恶不作,然后尝试挑战了高难叙事者之后再也不碰了,被打的连地板都不敢铺[泪]后来写了萌萌模组之后彻底陷进去了
2026年05月16日 15点05分 17
1 2 3 尾页