荒原鹿跃 荒原鹿跃
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突然发现了这款百合黄油版露塞提娅 我在物色爱情动作游戏时,突然发现了这一款百合向的游戏。 《露塞莉亚商店,开店中》(ルセリア商店、開店中!) 一看标题我就感觉有点不对劲,点进去一看,先是似曾相识,然后恍然大悟。 首先是女主的名字:露塞莉亚,明显neta了露塞提亚这个组合词。 —————— 然后是剧情: 主人公露塞莉亚继承了父母留下的、以自己名字命名的店铺——《露塞莉亚商店》,并在多年后准备重新开张。 然而,拥有庞大资本的《巴尔迪亚商会》来到了这座小镇,并开设了分店。更过分的是,巴尔迪亚商会的会长竟然提出想要收购《露塞莉亚商店》! 露塞莉亚能否守住她的店铺、她这重要的容身之处……!? 这是一部主人公露塞莉亚与可爱的店员们沉浸于百合氛围的同时,为店铺经营奋斗的暖心故事! 看来,你也遇到了半路杀出来的一个富家大小姐啊…… —————— 最后是玩法: 通过商品陈列、利用技能提升营业额、扩建店铺、设置自动售货机等方式,将你的店铺打造成人气商店。除了经营之外,还有派遣冒险者、投资、与女主角约会等内容 欸,这个自动售货机和派遣冒险者,有那味了哦。不过不一样的是,这游戏没有债务。 —————— 游戏画面我放下面了。 目前DL上面售出了112份,评分4.5。 感觉这个新出的rpg像素风游戏是完全比不上原本3D风格的露塞提亚的。 我暂时还没开始玩,但这毕竟是效仿《露塞提娅道具屋经营秘方》的作品,我回头肯定是要试试看的,还得看看百合CG。
分享一个我在《上古卷轴5》里面的趣事 最近从脑海里翻腾出了一些有关《上古卷轴5》的记忆碎片,来和大家分享一下。回忆有些久远了,可能细节不太对,大家就当图一乐。   第一次玩《上古卷轴5》,我探索风盔城后就在这座城市附近转悠,我记得在一条河流旁边的土路上,会遇到几个赤膊上身、全身上下只有一条裤衩的的人。和他们交谈,他们居然会请你喝酒,我记得他们还会说什么:“诺德蜜酒能让雪巨魔亲你的屁股吧啦吧啦的。”   因为我是第一次玩,我被游戏里面的各种阴谋诡计啊、魔神献祭啊、阵营争端之类的东西搞得神经兮兮的,我下意识的认为,这帮人不是好东西。你想啊,冰天雪地里只穿一条裤衩,还莫名其妙的请我喝酒,事出反常必有妖嘛!于是我把他们都砍死了。砍完之后搜尸体,我发现只有酒…我当时没在意,尸体就搁那里了,继续探险去了。   后来玩的熟练了,不知道是第几个周目了,我又一次遇到了他们。当时我记得我先去裂谷城搜集了一些物资,再去的风盔城。   这一次我和他们对话,他们依然请我喝酒,然后我居然发现对话框里有了新的选项。新选项是“我有黑荆棘酒什么什么的。”   选了这个新选项之后,这帮人居然会生气,说什么你喝酒没品味什么什么的,就走了。   我才意识到,原来这帮人还真是一帮嗜酒如命的酒蒙子,诺德蜜酒脑残粉,我就有点后悔第一周目时的滥杀无辜了。   但现在还没完,还有第三段和他们的记忆,这一次我下载了一大堆有趣的mod整合包。在这场《少女卷轴5》的探险中,我捏的巨乳狐娘大姐姐再一次的遇到了他们,我欣然接受了他们的劝酒……   然后,我的巨乳狐娘大姐姐居然醉的不省人事…再然后我的巨乳狐女大姐姐,就,就不干净了啊…   我果断回档,把他们全剁了。
不知道为什么,我一看见叠属性和捡垃圾就走不动道了。 之前在B站上刷到了有关游戏《Look Outside》的视频,刚开始我是一点都不想玩这款游戏的,因为画风太猎奇、而且我本人不是特别喜欢回合制RPG。 但是! 看了一位up主介绍游戏队友的视频后我就立刻走不动道了。有两个队友的机制实在是太让我兴奋了。 一个能堆属性、一个能捡垃圾(主要是收集资源)。 第一个队友名叫乔尔,是一个脸上的裂口长满了牙齿的男孩,拥有根据自身血量造成伤害的AOE技能,被动技能就是击杀敌人提高生命值上限。这不输出型的塞恩吗?我玩塞恩不喜欢送死流,最爽的时候就是踏踏实实发育,然后仗着皮厚血高看着对面全都打不动你,一拳爆破轰掉防御塔半管血。这个乔尔明显可以靠刷血量打出爆发伤害,而且血量高也意味着高尔夫球杆很难把他的脑袋打爆。第二个队友是拾荒者莫顿,随机敲门事件会偶尔遇到他,给予他一些废料做交易后可以拉他入队。战斗中他可以用绷带和急救包恢复队友状态,战斗外,如果你有废料,可以让他使用“搜寻垃圾”技能来获得一些专属装备,真是让我梦回《辐射4》里搜集资源和屯物资的时光。仔细一想,我玩上头的游戏里,大多都带点堆属性和捡垃圾(收集资源)的机制。 比如说《来自边境》的犬娘“紫安”就带有一个增加爆率的被动技能,紫安入队比较早,我开荒一直带着她,第一个完成的通关剧情就是她的。《魔物娘场馆》里面的植物娘,拥有一个被动技能,接客满足度达到100%就能增加3点体力上限。还有《天结神缘》二周目的盗狮子,宝物回收、回收宝物…… 不知道各位有没有玩过带有类似“叠属性”和“收集资源”机制的游戏,能不能分享一下。
不知道为什么,我一看见叠属性和捡垃圾就走不动道了。 之前在B站上刷到了有关游戏《Look Outside》的视频,刚开始我是一点都不想玩这款游戏的,因为画风太猎奇、而且我本人不是特别喜欢回合制RPG。 但是! 看了一位up主介绍游戏队友的视频后我就立刻走不动道了。有两个队友的机制实在是太让我兴奋了。 一个能堆属性、一个能捡垃圾(收集资源)。 第一个队友名叫乔尔,是一个脸上的裂口长满了牙齿的男孩,拥有根据自身血量造成伤害的AOE技能,被动技能就是击杀敌人提高生命值上限。这不输出型的塞恩吗?我玩塞恩不喜欢送死流,最爽的时候就是踏踏实实发育,然后仗着皮厚血高看着对面全都打不动你,一拳爆破轰掉防御塔半管血。这个乔尔明显可以靠刷血量打出爆发伤害,而且血量高也意味着高尔夫球杆很难把他的脑袋打爆。第二个队友是拾荒者莫顿,随机敲门事件会偶尔遇到他,给予他一些废料做交易后可以拉他入队。战斗中他可以用绷带和急救包恢复队友状态,战斗外,如果你有废料,可以让他使用“搜寻垃圾”技能来获得一些专属装备,真是让我梦回《辐射4》里搜集资源和屯物资的时光。仔细一想,我玩上头的游戏里,大多都带点堆属性和捡垃圾(收集资源)的机制。 比如说《来自边境》的犬娘“紫安”就带有一个增加爆率的被动技能,紫安入队比较早,我开荒一直带着她,第一个完成的通关剧情就是她的。《魔物娘场馆》里面的植物娘,拥有一个技能,接客满足的达到100%就能增加3点体力上限。还有《天结神缘》二周目的盗狮子,宝物回收、回收宝物…… 不知道各位有没有玩过带有类似机制的游戏,能不能分享一下。
目前漫画有机器人硬件迭代的表现吗?感觉机器人的弱点还有不少。 看了近期漫画后,第38蟑螂魔王看起来一脸死相,但我觉得吧,魔王这边也不是完全没机会,我来谈谈我发现的可能是机器人弱点或者魔族优势的地方。 1、魔族这边个体的差距太大了,伽奇大闹机器人工厂所提供的战斗数据说不定根本不适用于蟑螂魔王。 你看看,魔族这边的魔王有丑的离谱的海产品、有早早领便当的灵长类,还有子孙满堂的昆虫…生理结构都千变万化。在战斗方式上,有擅长魔法的、有倚仗蛮力的、有人海战术的、还有隐身幕后搜集情报的… 工厂里的伽奇始终都是一个人在单打独斗,我觉得提供的数据可能非常有限,而且完全不可能为机器人的大规模团战提供帮助。同样的,机器人和蟑螂魔王的手下进行交战,也不可能让机器人学会如何对抗伽奇这样过于强悍的个体。 由于伽奇没有逃跑,机器人也不会学到如何彻底追杀魔王,蟑螂魔王还有指望。 2、硬件迭代需要时间。 机器人想要列装新的装备至少要过一遍工厂吧?现在攻打38魔王的机器人大军还是伽奇破坏工厂之前的生产的机器人。可能已经通过伽奇学会了预判施法动作,提前准备好回避,但是真要被打中了,之前是什么下场,现在也还是什么下场。 3、机器人的单位同质化严重,硬件难以替换。 机器人为了便于量产,相同型号的机器人一点差距都没有,万一有什么共同的弱点,很容易被一网打尽。 至于硬件替换,打个不太恰当的比方:一个人类勇者,穿上重甲加剑盾可以当前排坦克。脱掉重甲换上弓箭可以去打游击骚扰敌人。虽然都不一定打的过机器人大军,但是可能性多啊。 假设一下,未来一群机器人奔着杀伽奇来,装备了针对单一强大个体的武器,突然撞见了带着一大帮人来寻仇的38魔王,它们来得及把枪炮换成杀虫剂吗? 不过未来也不是没有可能出现像乐高积木那样机器人,需要什么新装备就空投过来装在身上,拼接就能用。 4、机器人,感觉很难突破一些技术限制。 伽奇在漫画里品尝了机器人的残躯后,说过这东西一点魔法都没有,所以机器人可能无法使用魔法。另外,机器人作为地球人的产物也似乎无法做到突破一些其他技术限制,比如强大的型号难以大规模量产、机器运转会产生噪音等等等等。
冷门佳作《绝命星球》推荐 《绝命星球》是我的电脑里为数不多的正常游戏,我一直没舍得删掉这部略显老旧的游戏,因为,这个游戏太有趣、太耐玩了,也正因如此我想用这篇帖子来和大家分享一下《绝命星球》的魅力。 开始安利之前,还请各位做好准备——1,本贴配图可能会使密集恐惧症患者感到不安。2,游戏发售于2013年且只有500MB大小,画质什么的就不要奢望了,而且作为冷门游戏,汉化也是有些许瑕疵。3,这游戏我玩的是游侠网上的盗版,当年我通关这款游戏之后就立刻去steam上面找更新的版本,但是我发现,正版的完全没有汉化。一看游戏开场,我想你一定能品味出一股浓厚的《星河战队》和《星际争霸》的味道吧,但请不要担心,《绝命星球》的剧情和设定虽然明显有和其他星际科幻游戏相似的地方,却完全让人无法将其与“抄袭”联系在一起,因为《绝命星球》这款游戏将即时战略、建设、塔防、逆塔防、资源分配、随机内容等多种元素完美协调的组合在了一起,给人以不同寻常,自成一派的新鲜感。(一只正在战斗的人类小队) 《绝命星球》的剧情秉承了经典的星际科幻风格,其中穿插着热血沸腾的战斗与别开生面的敌人设定。故事中,你所在的雇佣兵军团在偏远星球遭遇了凶残的异形虫族大军。初看起来,铺天盖地的虫群令人窒息,实则脆弱不堪。凭借精良装备与严苛训练,雇佣兵们仅需基础武器便能将大片虫群化为焦土,稳扎稳打之下,即便是庞大的虫巢也能被夷为平地。(上图是暂时还没有任何变化的虫巢和虫群,在虫巢周围聚集的就是虫群,紫色的捧状物是虫族喷射塔) 然而,你的敌人绝非坐以待毙的靶子。在你占据上风之时,这些怪物已在暗处积蓄力量,其威胁正悄然向宇宙深处蔓延。随着战事升级,势如破竹的局面日渐稀少,更有些异状开始动摇军心。士兵们惊恐地发现,原本千篇一律的虫子正发生着骇人的剧变:不久前还迟缓脆弱的个体,有的变得躯体臃肿,在战场上吐丝结茧,构筑起无法逾越的障碍;有的进化出枪膛般的口器,向不速之客喷射致命毒刺;更有甚者全身膨胀如气球,一旦感知到目标便发起自杀冲锋,以一场惊天动地的自爆与敌人同归于尽…… 这仅仅是开始。 连作为核心的虫巢也产生了令人难以置信的异常:部分虫巢表面覆满厚厚的絮状物,令常规武器难以击穿;另一些虫巢周围则矗立起更加密集的喷射塔;还有的会在四周蔓生出触碰即爆的孢子团,瞬间将战场化为危机四伏的雷区;更可怕的是,有的虫巢在面对人类的清剿时好像拥有了智慧,可以针对性的获得变异能力,面对大量手持火焰喷射器的士兵,就让喷射塔得到击退敌人的效果,使得射程短的士兵无法近身。碰见狙击手占绝大多数的军队,则会通过升起弧形的巨墙来遮挡狙击手的视野…… 人类一方也开始了军备竞赛。随着战事推进,玩家的麾下有霰弹枪兵、斥候、军官等优秀兵种的加入,以及机枪塔、迫击炮、防御力场等多种防御建筑的支援,还可以建设各种科技站提供多样化的技能帮助部队度过难关……(上图是主线倒数第二关,战事已接近尾声,此时虫族已经获得了6项突变,可以从右侧蓝色箭头处查看,注意到图中的绿色荧光小点了吗?那就是变异出的孢子地雷。)(上图是无尽模式第13波次,这个模式里虫族每隔一段时间都会获得突变,目前已经得到了13项突变,不知道那汇聚成河流的自爆虫有没有震撼到你呢?)
关于游戏里的那些“人”。 最近开始玩《魔法少女木叶》,一部看起来挺不错的黄油。一般情况下,我刚开始玩的存档一般会先尽可能地玩恶堕,享受游戏里面的有趣内容。 但是看到了这个提示我就不想走恶堕了。 这个游戏原来会死人的吗?芙莱娅这个人我感觉不错,她开局就在路边向人们传递有关“终焉”的预言,努力守护世界,即使没人相信她。 我就感觉不能玩恶堕了。 提到游戏里面的人,游戏里经常出现一些会让我废大劲去改变玩法的角色。 我记得在《巫师3》里面的史凯利格群岛上,有一个酒馆老哥,名字叫杰隆德,他发布了驱逐灯塔妖灵的任务。这位老哥人不错,杰洛特在酒馆里被两个小混混挑衅,他出手帮杰洛特和小混混斗殴,结果被人捅死了。当时我就赶紧回档,重新打了几遍酒馆斗殴,试着救下他,结果没戏。我又去找攻略,把支线“国王的赌局”先做了,这样就能救下他。 还是《巫师3》,做一个名叫《战地拾荒》的寻宝任务时。我会发现一个小孩带着自己的小狗去沼泽里找宝藏的故事,在一张揉皱的纸条里,他写满了对自己小狗的赞许,还有对宝藏的兴奋。我本来以为,会有一个瑟瑟发抖的小男孩抱着小狗蜷缩在沼泽角落里瑟瑟发抖,等待着我的救援。但等我赶到时,只找到一人一狗两具被开膛破肚的尸体,气得我用银剑把整片沼泽里所有的妖魔鬼怪都从头到尾都砍了一遍,直到武器耐久都红了我才停手。 《冰气时代》的刁民也改变了我的玩法。很长时间没玩了,记得不太清楚了。我刚开始玩的时候,总是小心翼翼的,这些刁民们有怨言我也能理解。后来又一次玩游戏,我上了修改器。直接温度、食物、能源全部生活物资都拉满,有一点虐待人民倾向的事情我都没做,我要打造一个真正意义上的天堂。欸,你猜怎么着?有些人该抱怨还是抱怨,该造反还是造反。不是,我一夜之间把这个残破的城市变成了末日里的伊甸园,这都算得上是神迹了吧?城市外面是一片荒芜的冰天雪地,你们还想要什么。我突然感觉这帮人全是程序操纵的机器人,我就把他们全杀了。冻死的、饿死的、病死的、还是下矿摔死的?我都懒得去记了,杀完就把游戏删了。如果玩《冰气时代2》,我也一定会试一试,用修改器把食物拉满,看看接下来会不会有不长眼的混蛋问我要不要为了食物放逐老人或者杀海豹。 我玩《要塞2》的时候,把税收调成负数,那些平民收了我的救济还会感恩戴德的称赞几句。只要是情况不紧张,我就不会用木墙围住娱乐设施,让他们自由享受。 我玩《皇帝·龙之崛起》的时候,那些百姓也会根据城市的状况说出对应的台词,我还记得草药大夫在城市状况糟糕的时候会说:“我治愈不了饥饿。”城市繁华之后会说:“感谢龙王爷,这里变成了风调雨顺的城市。”加上中国风格的城市建设,让我玩的特别投入。(虽然这游戏的军队机制搞得和罗马差不多。) 接下来是《孤岛惊魂5》,这个游戏,以及这个游戏的某些人,实在是让我恨之入骨了。 我之前玩的《孤岛惊魂4》玩的是盗版,当时我觉得《孤岛惊魂4》游戏剧情很有深度,反派蒲干明特别有个性,游戏里的枪战和暗杀、解放哨站、拦截货车还有帮助居民报仇都特别爽。当时通关后,我就暗暗发誓,如果有续作我一定要买正版。 然后我得到了《孤岛惊魂5》 因为《孤岛惊魂4》珠玉在前,《孤岛惊魂5》的剧情我是认认真真仔细看的。 这感觉真的是吃了屎了。反派神父底下有一个首领,这个首领的地盘上面有一个叫“白尾帮”的组织帮助玩家。玩家在击败首领的过程中会被俘虏三次,每次都会进行一次在幻觉里面的限时死斗。最后一次死斗,要击杀的最后一个敌人,就是白尾帮的老大。这真的是让我破防了。我试了,在死斗中不攻击最后一个敌人,这最后一个敌人就是一个黑影人,你不打他,就会时间耗尽失败。你打了白尾帮老大就会死在你面前。《孤岛惊魂5》恶心人的地方还有一大堆,这个是我最不能接受的。 不过我的游戏生涯里,有一个比较特殊的人群,《森林之子》的野人。我本来是对食人嗤之以鼻的,但是这些野人在被砍掉手脚后就会一脸惊恐地、惨叫着、挣扎着逃离玩家,这种逼真的反应反而让我产生了施虐欲。我最大的乐趣就是砍掉野人的手脚,然后当着他的面啃食。
一时兴起的独眼巨人号、海蛾号、海虾号三位舰娘。AI绘画警告 目前只是一时兴起的设定,非常粗糙,等日后我把 《偏航的世界3》写完,我可能会写点具体的剧情。另外,我不太擅长AI绘画,画的不怎么样。 ----------------------- 挥官面前,本应该做自我介绍的少女正在焦急地对着通讯器大喊大叫。 “海蛾号,天都黑了,别再到处乱跑了,小心有海怪一口把你的头咬爆。海虾号,你也别在港区周围挖来挖去了,港区有自己的后勤,不需要更多的矿物。” 那位少女总算是把事情交代完了。 “哦,指挥官啊,抱歉。独眼巨人号报道,感谢您收留流落至此的我们三个,真是对不起,我的两个同伴们真的是一点都不省心,总是在添麻烦。但请您放心,我们利用好我们的优势,竭尽所能协助您的。” 指挥官倒是没说什么:“和港区里的某些外来者比起来,我觉得你们挺正常的。倒不如说你们从另一个星球来到这,能这么快的适应环境,让我挺欣喜的。” “您一点也不怀疑我们?”独眼巨人号有些好奇。 指挥官耸了耸肩:“我见过比你们,离谱百万倍的访客。” ----------------------- 理论上来说,海蛾号、海虾号、独眼巨人号这一家三口全是潜艇,但这样明显是不行的。 所以,根据特性,海蛾号是驱逐、海虾号是重巡。 独眼巨人号比较特殊,应该属于航母,却不能装备舰载机和防空炮,可以装备鱼雷,从功能上来看和维修舰无异。输出乏力,但拥有如同移动基地一般的厚重与耐力。技能上还原《深海迷航》的游戏内容,独眼巨人号拥有一个维修仓空间,可以将一个重伤的队友拉入这个空间内进行维修,迅速恢复生命值。如果是接受维修的是海蛾号或海虾号,这两位还会获得一个“电力充沛”的增益buff,提高机动性和攻击力。 ---------------------- 独眼巨人号,是三人组的首领,严肃却不缺乏温情,性格稳重可靠。日常生活中负责照顾因为冒冒失失而时不时身陷险境的海蛾号,还有经常工作到废寝忘食的海虾号,这两位一直让独眼巨人号非常头疼。在独眼巨人号模糊的记忆里,自己正在和两位同伴在4546B行星的水下,研究外星人遗留的远古科技建筑,结果不知道碰到了什么机关,被传送门带到了这片陌生的海域。这里似乎是地球,海洋生物比较松弛,但肆虐的塞壬弥补了这一点。 现在,海蛾号急着探索新世界,海虾号又要从头开始搜集物资……独眼巨人号必须拉住这两位,先搞清楚状况,找到安全的落脚处再说。
我也是有游戏理解的,不看攻略也完全能组套牌的 我玩各类游戏的时候,就挺怕麻烦的。我玩《要塞2》对战人机每次都把自己的开局资源调到最大,不然人机爆商站佣兵我应付着难受;我玩《rimworld》的时候总是忍不住用开发者模式帮我解决麻烦,我只想看殖民地的兽耳娘整天颠鸾倒凤;我玩《孤岛惊魂4》通关之后才敢挑困难模式,纯粹是因为一点点悄无声息、抽丝剥茧地暗杀哨站的敌人还是很有意思的;我玩《明日方舟》的萨卡兹集成战略玩到难度九就不再挑战更高的难度了,因为到了难度九商店会额外出售两个道具,更高的难度就没有好处了。我玩《炉石传说》基本上只玩休闲模式,偶尔乱斗有意思才会多玩几遍; 但就算是这样只玩休闲模式,完全不找攻略不看直播的我,也是有游戏理解的。 我现在常用的套牌玩起来非常舒服。 就是玩战士,合成一张“探索安戈洛”,带上雷纳索尔王子,然后剩下的35张牌全是解场的牌和过牌的牌,再加上一张弗林特·枪臂,两张训练课程。 具体套牌大概是这样—— 一费牌:加尔鲁什的礼物、斩杀、猛击、灼燃之心、训练课程各两张。 二费牌:前沿哨所、弗林特·枪臂、探索安戈洛各一张、然后剑刃风暴、岩肤护甲商、惊恐的仆从、末日预言者、淘金客、针岩图腾、误炸、起爆炸药各两张。 三费牌:加固护板、虚灵神谕者、鼓动火焰各两张、一张计拍侏儒、一张雷纳索尔王子。 最后是一张绝命乱斗,两张荒芜之地乱斗打手。 玩的时候可以随便修改,但思路都是一样的简单,不停的解场、不停的过牌,直到“探索安戈洛”拿到手,然后考虑一下。自己手上没有更多的过牌去抽“探索道路”,或者感觉对方还有许多强的牌,那就继续解场耗一耗对手。最后时机成熟了,就可以安心发动“探索安戈洛”再尽情发现各种各样的卡牌了。感觉打不过就点投降。 前沿哨所和计拍侏儒我也不知道是什么时候抽到的,感觉很有用就加进去了。 因为经常耗到十费,所以带两张训练课程和弗林特·枪臂,保证了十费可以靠这一张牌打出多张牌的效果。 就是这样,这套牌玩起来非常休闲。而且整套牌的花销只有合成探索安戈洛的尘,以及得到雷纳索尔王子买卡牌包的100金币。 来看看我的精彩画面——抢到对面的星舰。吃掉对面的神装要不是这一局我都不知道魔兽里有这个人一个憎恶军官能吃光整个恶魔传送门最有含金量的四费
游戏里,各位有没有见过这四种敌方单位 我依据敌方单位的强度和击败后获得的战利品,将敌人划分成四类,不知道各位在各自的游戏生涯中有没有见过符合评价标准的这四种敌人 第一种:来做慈善的。不是特别强,但是击杀后会给予玩家足够丰厚的回报,对于玩家来说,为了更强的装备、更多的财富,还有自身更好的发育,这类敌人要么优先杀,要么翻来覆去地杀个几百遍。《暗黑破坏神》的玩家可能对这种敌人有深刻的印象。 第二种:合格的大boss。这种敌人实力不俗,但爆的东西配得上他的强度。玩家在做好准备后,也乐意为了报酬去挑战一下。玩《魔兽世界》的可能会清楚这一点。 第三种:来凑数的。没强度、给玩家带来的好处也不算特别出众,玩家可能有闲工夫就去打一下,如果有其他更要紧的事情就会立刻遗忘它们。《英雄无敌3》里面的小怪物宝屋就是一个例子,玩墓园的可能会稍微留意这个宝屋,其他人可能就路过时顺手清理了,但真要到了战事胶着的时候,打这个宝屋的优先级就会大大下降。第四种:粪怪。这种敌人,揍你的时候豪迈的一批,爆战利品的时候抠抠搜搜,生怕你付出的太少,得到的太多,从而产生骄傲自满的情绪,玩家打过一次之后就不想碰第二次的敌方单位。如果这种敌人还是那种数值离谱、招式单调、肉质稀烂、打起来完全没参与感的货色,那恶心程度就会更上一层楼,懂得都懂。 第五种:“欸,这人会爆落一件特别奇怪、特别有趣、特别稀有的东西!” 这种敌人因为太“鹤立鸡群”而成为了不得不杀的对象,他有多强真的无所谓,掉的物品好不好也无需在意。但不杀他就感觉游戏不完整,点名《巫师3》任务“肉体之罪”里出场的永恒之火审讯官,这个虐待癖审讯官是可以不杀的,但是他死了可是会掉落一把独一无二的拨火棍欸!我每一周目都没有放过他,就为了挥舞那把拨火棍。
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