荒原鹿跃 荒原鹿跃
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我感觉吧,“单机天龙人”只是一些人想象出来的东西。 叫嚣单机多高贵的“单机天龙人”可能本来就不存在,或者说寥寥无几。 从我的经历来说吧,单机玩家大多是来帮我的。 我小时候我爸给我搞到一台PSP游戏机,里面有一部游戏名叫《乐可乐可》,我很喜欢。 然后就在最近这段时间,我看到B站上有up主玩《乐可乐可2重制版》的视频,我就突然想这事了。我在评论区感慨一句,过了几天就有玩家们来帮我了,我说我暂时搞不到新的PSP游戏机,就有人推荐我用电脑模拟器玩,不一会从模拟器到游戏本体的资源我就都有了,我也可以顺利重温这款游戏。 我曾经也玩过盗版的《孤岛惊魂4》。详情请见—https://tieba.baidu.com/p/9611201654?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.96.1.0&st=1768792968&is_video=false&unique=5D0EA4CC91BE535C05B75D421F113A3D 我经常一边玩盗版一边在游戏群里面和正版玩家聊游戏内容,大家都聊的都很和谐。正版玩家发现我玩盗版其实不难,他们发现我缺几个枪皮,游戏没有及时更新,还有联机对战不能用,也就知道我玩盗版了。有时候装mod麻烦也会暴露出盗版的弊端。但我们还是相安无事,他们顶多提醒我一下,正版游戏方便一些,联机玩法也有意思之类的。讲真,玩盗版别肆意张扬基本上什么事都没有。臆造出“单机天龙人”这个词实在是多此一举,想不通有什么用。 (为什么发在这个吧?因为看了一下隔壁“逃离鸭科夫吧”里面,讨论游戏本体的帖子占绝大多数,我不想打扰别人。”)
分享一个我遇到的,有关游戏《乐可乐可》的趣事 最近在玩《乐可乐可2》重制版,然后我就从脑海里翻腾出了一些有关《乐可乐可》的记忆碎片,来和大家分享一下,大家就当图一乐吧。 在我小时候(其实也没多久),我爸给我搞来了一台PSP游戏机,里面的游戏应该都是他精挑细选的,给我的童年增色不少,其中就有《乐可乐可》。 游戏的画风大概是这样的——画风清新、角色可爱、音乐柔和,一点点血腥暴力都没有。 但我其实要说的是《乐可乐可》这部游戏给我带来了一些童年阴影。游戏里,这些表情生动的可爱小球就是主角,设定上他们可以聚集在一起变成大家伙,也能化整为零通过狭窄的地形,玩家通过改变地形倾斜角度来指引他们在世界各地探险,去解救同伴、享用果实、击败敌人、收集家具等等等等。 也就是因为这些小球太可爱了,接下来看见他们遭殃,我才会产生童年阴影。 第三关开始,游戏的环境就开始出现一些阴暗的场景了,同时,地面上开始出现更多的尖刺陷阱,反派敌人“毛杂”也会前来攻击小球,试图吃掉他们。这就是敌人“毛杂”,小球如果没有及时撞飞他们,就会被咬下来一部分。如果不小心撞到了尖刺,就会更惨,会有小球变得灰暗,然后像漏了气的气球一样从聚合体里被抛出、消逝。 我小时候看到这几幕后直接被吓傻了,因为这事,我好长时间都没有碰那个游戏机,面对游戏机甚至会面露难色。 我爸很奇怪,问我为什么不玩了。我妈则教训我爸,是不是给我玩了什么不好的游戏。 面对我爸的疑惑,我如实相告了,他带着我,和我一起把游戏给打通了几关,之后我终于是可以放心了…… 我还记得,后来他也会拿这个游戏打发时间,有一些关卡他都打红温了,哈。
问一下,退出游戏后对方大概多长时间收到“你的对手离开了游戏”? 我玩休闲模式经常干的事情, 第一是遇到快攻直接投降。 第二是遇到光速牧、永生血瓣花德鲁伊、或者其他需要一回合大量操作、长时间动画的卡组时,先和对手认认真真打个有来有回,然后等到对手开始启动、进行操作了,我就直接退出游戏,去看看漫画或者刷刷贴吧什么的。让对手一个人尽情操作去。 ———— 我问这个问题是有原因的。 如图,今天遇到一个战吼萨,靠这些牌拖延时间。 但我玩的是娱乐性的纯法术愚人法,开局挂了时空之门任务,场上有“找不同”变出来的“任务达人”,我又用“买一冻一”复制了一个,两个任务达人一直没有被解,属性都叠了快20,就是一直被冻结不能攻击。 然后我看他下鹦鹉三次了吧,出这些战吼有点浪费时间,我就有了好点子。 我看了一下任务进度,一回合打出三张牌,完成任务,开扭曲时空,两个任务达人踢了上去。 但我没有杀他,我给他留了一滴血,结束回合。 下个回合,他用了一张苏打火山,又开始下鹦鹉, 我一看到鹦鹉就直接退出游戏,让他自己享受超长的战吼动画。 我觉得我赚到了。 我问这个问题, “退出游戏后对方大概多长时间会收到‘你的对手离开了游戏’?” 原因就是怕我干的坏事不够坏, 我睡不着觉了,我担心对方没看完完整的循环战吼动画就赢了。
突然发现了这款百合黄油版露塞提娅 我在物色爱情动作游戏时,突然发现了这一款百合向的游戏。 《露塞莉亚商店,开店中》(ルセリア商店、開店中!) 一看标题我就感觉有点不对劲,点进去一看,先是似曾相识,然后恍然大悟。 首先是女主的名字:露塞莉亚,明显neta了露塞提亚这个组合词。 —————— 然后是剧情: 主人公露塞莉亚继承了父母留下的、以自己名字命名的店铺——《露塞莉亚商店》,并在多年后准备重新开张。 然而,拥有庞大资本的《巴尔迪亚商会》来到了这座小镇,并开设了分店。更过分的是,巴尔迪亚商会的会长竟然提出想要收购《露塞莉亚商店》! 露塞莉亚能否守住她的店铺、她这重要的容身之处……!? 这是一部主人公露塞莉亚与可爱的店员们沉浸于百合氛围的同时,为店铺经营奋斗的暖心故事! 看来,你也遇到了半路杀出来的一个富家大小姐啊…… —————— 最后是玩法: 通过商品陈列、利用技能提升营业额、扩建店铺、设置自动售货机等方式,将你的店铺打造成人气商店。除了经营之外,还有派遣冒险者、投资、与女主角约会等内容 欸,这个自动售货机和派遣冒险者,有那味了哦。不过不一样的是,这游戏没有债务。 —————— 游戏画面我放下面了。 目前DL上面售出了112份,评分4.5。 感觉这个新出的rpg像素风游戏是完全比不上原本3D风格的露塞提亚的。 我暂时还没开始玩,但这毕竟是效仿《露塞提娅道具屋经营秘方》的作品,我回头肯定是要试试看的,还得看看百合CG。
分享一个我在《上古卷轴5》里面的趣事 最近从脑海里翻腾出了一些有关《上古卷轴5》的记忆碎片,来和大家分享一下。回忆有些久远了,可能细节不太对,大家就当图一乐。   第一次玩《上古卷轴5》,我探索风盔城后就在这座城市附近转悠,我记得在一条河流旁边的土路上,会遇到几个赤膊上身、全身上下只有一条裤衩的的人。和他们交谈,他们居然会请你喝酒,我记得他们还会说什么:“诺德蜜酒能让雪巨魔亲你的屁股吧啦吧啦的。”   因为我是第一次玩,我被游戏里面的各种阴谋诡计啊、魔神献祭啊、阵营争端之类的东西搞得神经兮兮的,我下意识的认为,这帮人不是好东西。你想啊,冰天雪地里只穿一条裤衩,还莫名其妙的请我喝酒,事出反常必有妖嘛!于是我把他们都砍死了。砍完之后搜尸体,我发现只有酒…我当时没在意,尸体就搁那里了,继续探险去了。   后来玩的熟练了,不知道是第几个周目了,我又一次遇到了他们。当时我记得我先去裂谷城搜集了一些物资,再去的风盔城。   这一次我和他们对话,他们依然请我喝酒,然后我居然发现对话框里有了新的选项。新选项是“我有黑荆棘酒什么什么的。”   选了这个新选项之后,这帮人居然会生气,说什么你喝酒没品味什么什么的,就走了。   我才意识到,原来这帮人还真是一帮嗜酒如命的酒蒙子,诺德蜜酒脑残粉,我就有点后悔第一周目时的滥杀无辜了。   但现在还没完,还有第三段和他们的记忆,这一次我下载了一大堆有趣的mod整合包。在这场《少女卷轴5》的探险中,我捏的巨乳狐娘大姐姐再一次的遇到了他们,我欣然接受了他们的劝酒……   然后,我的巨乳狐娘大姐姐居然醉的不省人事…再然后我的巨乳狐女大姐姐,就,就不干净了啊…   我果断回档,把他们全剁了。
不知道为什么,我一看见叠属性和捡垃圾就走不动道了。 之前在B站上刷到了有关游戏《Look Outside》的视频,刚开始我是一点都不想玩这款游戏的,因为画风太猎奇、而且我本人不是特别喜欢回合制RPG。 但是! 看了一位up主介绍游戏队友的视频后我就立刻走不动道了。有两个队友的机制实在是太让我兴奋了。 一个能堆属性、一个能捡垃圾(主要是收集资源)。 第一个队友名叫乔尔,是一个脸上的裂口长满了牙齿的男孩,拥有根据自身血量造成伤害的AOE技能,被动技能就是击杀敌人提高生命值上限。这不输出型的塞恩吗?我玩塞恩不喜欢送死流,最爽的时候就是踏踏实实发育,然后仗着皮厚血高看着对面全都打不动你,一拳爆破轰掉防御塔半管血。这个乔尔明显可以靠刷血量打出爆发伤害,而且血量高也意味着高尔夫球杆很难把他的脑袋打爆。第二个队友是拾荒者莫顿,随机敲门事件会偶尔遇到他,给予他一些废料做交易后可以拉他入队。战斗中他可以用绷带和急救包恢复队友状态,战斗外,如果你有废料,可以让他使用“搜寻垃圾”技能来获得一些专属装备,真是让我梦回《辐射4》里搜集资源和屯物资的时光。仔细一想,我玩上头的游戏里,大多都带点堆属性和捡垃圾(收集资源)的机制。 比如说《来自边境》的犬娘“紫安”就带有一个增加爆率的被动技能,紫安入队比较早,我开荒一直带着她,第一个完成的通关剧情就是她的。《魔物娘场馆》里面的植物娘,拥有一个被动技能,接客满足度达到100%就能增加3点体力上限。还有《天结神缘》二周目的盗狮子,宝物回收、回收宝物…… 不知道各位有没有玩过带有类似“叠属性”和“收集资源”机制的游戏,能不能分享一下。
不知道为什么,我一看见叠属性和捡垃圾就走不动道了。 之前在B站上刷到了有关游戏《Look Outside》的视频,刚开始我是一点都不想玩这款游戏的,因为画风太猎奇、而且我本人不是特别喜欢回合制RPG。 但是! 看了一位up主介绍游戏队友的视频后我就立刻走不动道了。有两个队友的机制实在是太让我兴奋了。 一个能堆属性、一个能捡垃圾(收集资源)。 第一个队友名叫乔尔,是一个脸上的裂口长满了牙齿的男孩,拥有根据自身血量造成伤害的AOE技能,被动技能就是击杀敌人提高生命值上限。这不输出型的塞恩吗?我玩塞恩不喜欢送死流,最爽的时候就是踏踏实实发育,然后仗着皮厚血高看着对面全都打不动你,一拳爆破轰掉防御塔半管血。这个乔尔明显可以靠刷血量打出爆发伤害,而且血量高也意味着高尔夫球杆很难把他的脑袋打爆。第二个队友是拾荒者莫顿,随机敲门事件会偶尔遇到他,给予他一些废料做交易后可以拉他入队。战斗中他可以用绷带和急救包恢复队友状态,战斗外,如果你有废料,可以让他使用“搜寻垃圾”技能来获得一些专属装备,真是让我梦回《辐射4》里搜集资源和屯物资的时光。仔细一想,我玩上头的游戏里,大多都带点堆属性和捡垃圾(收集资源)的机制。 比如说《来自边境》的犬娘“紫安”就带有一个增加爆率的被动技能,紫安入队比较早,我开荒一直带着她,第一个完成的通关剧情就是她的。《魔物娘场馆》里面的植物娘,拥有一个技能,接客满足的达到100%就能增加3点体力上限。还有《天结神缘》二周目的盗狮子,宝物回收、回收宝物…… 不知道各位有没有玩过带有类似机制的游戏,能不能分享一下。
目前漫画有机器人硬件迭代的表现吗?感觉机器人的弱点还有不少。 看了近期漫画后,第38蟑螂魔王看起来一脸死相,但我觉得吧,魔王这边也不是完全没机会,我来谈谈我发现的可能是机器人弱点或者魔族优势的地方。 1、魔族这边个体的差距太大了,伽奇大闹机器人工厂所提供的战斗数据说不定根本不适用于蟑螂魔王。 你看看,魔族这边的魔王有丑的离谱的海产品、有早早领便当的灵长类,还有子孙满堂的昆虫…生理结构都千变万化。在战斗方式上,有擅长魔法的、有倚仗蛮力的、有人海战术的、还有隐身幕后搜集情报的… 工厂里的伽奇始终都是一个人在单打独斗,我觉得提供的数据可能非常有限,而且完全不可能为机器人的大规模团战提供帮助。同样的,机器人和蟑螂魔王的手下进行交战,也不可能让机器人学会如何对抗伽奇这样过于强悍的个体。 由于伽奇没有逃跑,机器人也不会学到如何彻底追杀魔王,蟑螂魔王还有指望。 2、硬件迭代需要时间。 机器人想要列装新的装备至少要过一遍工厂吧?现在攻打38魔王的机器人大军还是伽奇破坏工厂之前的生产的机器人。可能已经通过伽奇学会了预判施法动作,提前准备好回避,但是真要被打中了,之前是什么下场,现在也还是什么下场。 3、机器人的单位同质化严重,硬件难以替换。 机器人为了便于量产,相同型号的机器人一点差距都没有,万一有什么共同的弱点,很容易被一网打尽。 至于硬件替换,打个不太恰当的比方:一个人类勇者,穿上重甲加剑盾可以当前排坦克。脱掉重甲换上弓箭可以去打游击骚扰敌人。虽然都不一定打的过机器人大军,但是可能性多啊。 假设一下,未来一群机器人奔着杀伽奇来,装备了针对单一强大个体的武器,突然撞见了带着一大帮人来寻仇的38魔王,它们来得及把枪炮换成杀虫剂吗? 不过未来也不是没有可能出现像乐高积木那样机器人,需要什么新装备就空投过来装在身上,拼接就能用。 4、机器人,感觉很难突破一些技术限制。 伽奇在漫画里品尝了机器人的残躯后,说过这东西一点魔法都没有,所以机器人可能无法使用魔法。另外,机器人作为地球人的产物也似乎无法做到突破一些其他技术限制,比如强大的型号难以大规模量产、机器运转会产生噪音等等等等。
冷门佳作《绝命星球》推荐 《绝命星球》是我的电脑里为数不多的正常游戏,我一直没舍得删掉这部略显老旧的游戏,因为,这个游戏太有趣、太耐玩了,也正因如此我想用这篇帖子来和大家分享一下《绝命星球》的魅力。 开始安利之前,还请各位做好准备——1,本贴配图可能会使密集恐惧症患者感到不安。2,游戏发售于2013年且只有500MB大小,画质什么的就不要奢望了,而且作为冷门游戏,汉化也是有些许瑕疵。3,这游戏我玩的是游侠网上的盗版,当年我通关这款游戏之后就立刻去steam上面找更新的版本,但是我发现,正版的完全没有汉化。一看游戏开场,我想你一定能品味出一股浓厚的《星河战队》和《星际争霸》的味道吧,但请不要担心,《绝命星球》的剧情和设定虽然明显有和其他星际科幻游戏相似的地方,却完全让人无法将其与“抄袭”联系在一起,因为《绝命星球》这款游戏将即时战略、建设、塔防、逆塔防、资源分配、随机内容等多种元素完美协调的组合在了一起,给人以不同寻常,自成一派的新鲜感。(一只正在战斗的人类小队) 《绝命星球》的剧情秉承了经典的星际科幻风格,其中穿插着热血沸腾的战斗与别开生面的敌人设定。故事中,你所在的雇佣兵军团在偏远星球遭遇了凶残的异形虫族大军。初看起来,铺天盖地的虫群令人窒息,实则脆弱不堪。凭借精良装备与严苛训练,雇佣兵们仅需基础武器便能将大片虫群化为焦土,稳扎稳打之下,即便是庞大的虫巢也能被夷为平地。(上图是暂时还没有任何变化的虫巢和虫群,在虫巢周围聚集的就是虫群,紫色的捧状物是虫族喷射塔) 然而,你的敌人绝非坐以待毙的靶子。在你占据上风之时,这些怪物已在暗处积蓄力量,其威胁正悄然向宇宙深处蔓延。随着战事升级,势如破竹的局面日渐稀少,更有些异状开始动摇军心。士兵们惊恐地发现,原本千篇一律的虫子正发生着骇人的剧变:不久前还迟缓脆弱的个体,有的变得躯体臃肿,在战场上吐丝结茧,构筑起无法逾越的障碍;有的进化出枪膛般的口器,向不速之客喷射致命毒刺;更有甚者全身膨胀如气球,一旦感知到目标便发起自杀冲锋,以一场惊天动地的自爆与敌人同归于尽…… 这仅仅是开始。 连作为核心的虫巢也产生了令人难以置信的异常:部分虫巢表面覆满厚厚的絮状物,令常规武器难以击穿;另一些虫巢周围则矗立起更加密集的喷射塔;还有的会在四周蔓生出触碰即爆的孢子团,瞬间将战场化为危机四伏的雷区;更可怕的是,有的虫巢在面对人类的清剿时好像拥有了智慧,可以针对性的获得变异能力,面对大量手持火焰喷射器的士兵,就让喷射塔得到击退敌人的效果,使得射程短的士兵无法近身。碰见狙击手占绝大多数的军队,则会通过升起弧形的巨墙来遮挡狙击手的视野…… 人类一方也开始了军备竞赛。随着战事推进,玩家的麾下有霰弹枪兵、斥候、军官等优秀兵种的加入,以及机枪塔、迫击炮、防御力场等多种防御建筑的支援,还可以建设各种科技站提供多样化的技能帮助部队度过难关……(上图是主线倒数第二关,战事已接近尾声,此时虫族已经获得了6项突变,可以从右侧蓝色箭头处查看,注意到图中的绿色荧光小点了吗?那就是变异出的孢子地雷。)(上图是无尽模式第13波次,这个模式里虫族每隔一段时间都会获得突变,目前已经得到了13项突变,不知道那汇聚成河流的自爆虫有没有震撼到你呢?)
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