新商业日志可能会改掉一个很想让人吐槽的点
十字军之王吧
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level 8
众所周知,像是占城稻这种科技一旦研究出来,哪怕是冷如西伯利亚的气候,坚如磐石的冻土,只要是沼泽地形,依然能修水稻建筑。同理还有坎儿井,你知道我在可可西里或靠近北极圈的地方修果园小麦是有多违和吗?
而这篇日志很有可能会改掉这一点,因为地块已经有具体产出了,到时候应该就是有水稻的地块才能修水稻建筑(虽然依旧违和,毕竟像苏州这种地方地块产物大概率是丝绸,却很有可能修不了水稻了),有水果的地方才能修果园。同理,庄园里的蚕丝建筑很有可能变成,你的庄园必须位于有丝绸的地块才能修。还有地中海沿岸大概率只有有骨螺产物的地块才能能修骨螺场,洪泛平原也是只有阿拉伯地区才能修骆驼建筑(忘了长江流域那里能不能修了)
这么想的话,很多科技和文化传统效果说不定也会大改。
2026年05月12日 17点05分 1
level 14
发展度也要重置,种田的逻辑大概也要改
2026年05月12日 20点05分 2
我估计到时候为了凸现商人和物产的重要性,很有可能会通过各种手段逼玩家向自己领地内进口多样的商品,比如你定都伊斯法罕,当地可能没有皮草蜂蜜铁马啥的,没有这些可能导致你一些建筑收益低下,军队战力低下,所以你得从四面八方进口这些商品来满足
2026年05月13日 09点05分
level 10
那就不得不打取消建筑地理限制的mod了
2026年05月12日 23点05分 3
@贴吧用户_ataZ8yJ 修改产物mod,起动。无限制mod应该还是会有的
2026年05月13日 10点05分
大概率是通过产物来限制,只有有香料的地方才能种香料园,只有有水稻的地方才能种水稻
2026年05月13日 10点05分
level 10
那印度,长江黄河珠江流域,东南亚,两河和埃及再次加强。
2026年05月13日 00点05分 4
文明摇篮的爷就是爷。
2026年05月13日 02点05分
@贴吧用户_ataZ8yJ 你玩EU就知道了,虽然内地缺马,但是草原缺一百种资源,最后还是会留在内地。
2026年05月13日 10点05分
@贴吧用户_ataZ8yJ 你到底哪里来的幻想p社会闲的没事抬这些边缘地区的,P社除了老家瑞典最喜欢加强的就是朝鲜和日本了(这两在现代也是因为日韩影响力)。
2026年05月13日 10点05分
@贴吧用户_ataZ8yJ 那也是爆杀其他地方,只要加物产都是这样,就像EU五,虽然内地没马,但是草原什么都没有啊(一片都是牲畜和马),EU五在物产上几个文明中心基本都是爆杀其他地方。
2026年05月13日 09点05分
level 11
现在的原版很多建筑已经画了地理限制,至于有些建筑哪都能建,其实就是黑组顾头不顾腚没加上地理限制
2026年05月13日 02点05分 5
坎儿井那个传统明显不像是要限定地区的
2026年05月13日 09点05分
还真是,要是风炉不限地区就爽了[吐舌]
2026年05月14日 01点05分
level 8
那不是成文明6了。
2026年05月13日 03点05分 6
我是这么觉得
2026年05月13日 10点05分
有这么一款游戏,商人可以铺路,道路还可以升级,建筑需要建在区域里,游戏里还有“垄断”概念
2026年05月13日 23点05分
level 9
现在种田其实就是放ATM机啊,种子撒下去金子长出来。
不知道年底更新后,这些商业运作怎么和收入挂钩,兵士维护啦、决议啦、活动啦这些消耗资源的内容又要怎么改
2026年05月13日 04点05分 7
明显要突出贸易和物产的特色和重要性,到时候很有可能你得从四面八点进口货物,比如你在西欧,但需要进口东欧甚至是西伯利亚的皮草来获得buff啥啥啥的收益
2026年05月13日 10点05分
@贴吧用户_ataZ8yJ 这样的话,不得加一个控制港口的优势[呵呵]
2026年05月13日 11点05分
level 9
黑组还是把建筑大重写吧,那个语法乱的一批[阴险]
建筑条件一会写在建筑里一会写在别的文件里
2026年05月13日 22点05分 8
level 5
给地块上一个气候修正,只有温暖+潮湿或炎热+潮湿才能种水稻不就行了[吐舌]
2026年05月13日 23点05分 9
level 12
当然也有可能直接改部分科技的适用范围,把只适用水稻改成适用作物类产品[呵呵]
2026年05月14日 00点05分 10
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