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例如[2dfm??问题]请问在场景中如何新建图层项目?
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回复X楼:[2dfm??问题]请问在场景中如何新建图层项目?
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[2dfm软件界面问题]找不到具体功能时(比如不知在何处修改手柄设置),请用本项提问
[2dfm编辑操作问题]搞不清如何操作时(比如不知道怎么导入图片),请用本项提问
[2dfm游戏测试问题]游戏测试的故障或相关疑惑,请用本项提问
游戏系统部分:
[2dfm设置系统问题]不知如何设置系统(比如不知道怎么设置中招反应),请用本项提问
[2dfm系统图像问题]系统图像的制作问题,请用本项提问
角色部分:
[2dfm人物素材问题]人物图片或音乐素材规格问题,请用本项提问
[2dfm中招反应问题]中招反应设置问题,请用本项提问
[2dfm招式制作问题]招式具体的制作问题,请用本项提问
[2dfm指令设置问题]招式指令的设置问题,请用本项提问
[2dfm战斗策略问题]不知如何制作角色的战斗策略,请用本项提问
[2dfm剧本设置问题]剧本的设置问题,请用本项提问
场景和影片部分:
[2dfm场景制作问题]场景制作的有关问题,请用本项提问
[2dfm背景音乐问题]场景或影片的背景音乐的制作问题,请用本项提问
[2dfm标题画面问题]标题画面的制作问题,请用本项提问
[2dfm选人画面问题]选人画面的制作问题,请用本项提问
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专题问题:
[2dfm脚本使用问题]和脚本方格的使用有关的疑问,请用本项提问
设计制作问题:
[2dfm角色设计问题]关于角色设计的问题(例如),请用本项提问
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[2dfm移植角色问题]用2dfm仿制商业游戏角色的问题,请用本项提问
[2dfm整合游戏问题]将多个现成角色和场景整合为游戏的问题,请用本项提问
[2dfm重制游戏问题]重新制作旧有的2dfm游戏的问题,请用本项提问

2011年05月04日 14点05分 1
level 11
[2dfm游戏测试问题]请问如果没有安装手柄,在2dfm测试时却选择了启动手柄项,会不会造成操作冲突或不稳定现象?
2011年05月05日 01点05分 2
有问题请到新楼 https://tieba.baidu.com/p/1926299443 提问
2012年10月16日 18点10分
level 5
【2dfm 标题制作类】请问如何在圆形人物选择界面情况下,实现光标的准确选择人物
2011年05月05日 02点05分 3
level 5
[2dfm场景制作问题] 请问如何实现游戏中N个场景的随机出现
2011年05月05日 02点05分 4
level 5
[2dfm场景制作问题]请问如何实现角色被KO时的瞬间动作减慢效果
2011年05月05日 02点05分 5
level 9
回复2楼:[2dfm游戏测试问题]请问如果没有安装手柄,在2dfm测试时却选择了启动手柄项,会不会造成操作冲突或不稳定现象?
答:不会
回复3楼:【2dfm 标题制作类】请问如何在圆形人物选择界面情况下,实现光标的准确选择人物
答:设定选人光标为1行n列,n=总角色数。将光标在不同位置时的动画分别做出来(可以分成多个项目,也可以都作在一个项目里,这个看你角色的数量来定,一个项目最多有255个脚本步骤,角色多的时候都做在一起,一个项目可能不够用),每个动画的最后一个脚本应该是[跳],跳到这个动画的开头,以便形成播放循环。
各个动画中图片的位置应该刚好和对应的角色投降的位置相符(需要你试验调整)。
在光标的脚本里添加[变](代入x,y坐标)来检测光标位置,然后添加一系列[变]判断光标坐标进行跳转,按照不同坐标跳转到对应的那个动画去。
事实上,光标位置其实还是按照横行移动的,只是系统按照脚本检测光标的真实坐标,跳转到对应的动画而已,而这些个动画的图片处在环形角色选择阵列适当的位置。
商业游戏中,也是这样做的。这个方法甚至适用于任何形状的角色列表。
回复4楼:[2dfm场景制作问题] 请问如何实现游戏中N个场景的随机出现
答:除非把不同场景做在一个场景文件里,然后用变量来控制显示哪一个场景的动画,[随]可用来干这个。
回复5楼:[2dfm场景制作问题]请问如何实现角色被KO时的瞬间动作减慢效果
答:通常{战败姿势}那个项目都是在0血自动播放的,你可以把它做成慢动作,并且在其中每一个[图]前添加[停](每个图停留时间推荐为5)设置敌方暂停时间为某一值(你自己根据喜好来设定,可以多测试试验一下),这样当我方播放被打倒的动作时,对手也会慢动作。
场景、系统图像、飞镖的慢动作,则要靠专门制作暂停的脚本,这个就不细说了。
本吧模板游戏《斗魂》无界版将来会赠送这个动画暂停模块。

2011年05月05日 13点05分 6
level 5
[2dfm人物素材问题]请问如何把我做的很大的图在画质无损的情况下转换成游戏能使用大小的bmp格式,我转换了很多次,结果做完了以后转换成的BMP比原来的大图画质差好远
2011年05月07日 02点05分 7
level 3
[2dfm图像制作问题] 每次在2dfm里读取图像的时候,图像周围都有很厚的一层白边,请问怎么处理
2011年05月07日 06点05分 8
level 9
回复7楼:[2dfm人物素材问题]请问如何把我做的很大的图在画质无损的情况下转换成游戏能使用大小的bmp格式,我转换了很多次,结果做完了以后转换成的BMP比原来的大图画质差好远
答:你可以试试2dfm专用的修图工具软件:角瑟制作大师
回复8楼:[2dfm图像制作问题] 每次在2dfm里读取图像的时候,图像周围都有很厚的一层白边,请问怎么处理
答:标准的火球素材应该是暗处发黑,亮处较浅的,这样在2dfm中使用[彩]脚本设置特效为“明亮半透明”时才会正确显示,例如:
得到的效果:

2011年05月07日 11点05分 11
level 11
[2dfm软件界面问题]貌似点击任何图片,都只能看到共用调色板的色彩使用情况,如果图片使用了专用调色板,怎么能看到该图片专用调色板的具体情况?
2011年05月09日 06点05分 12
level 9
补充:关于如何处理光效素材:
PS里面应该有按照颜色的RGB值选择颜色并统一暗化或亮化的功能,可以将边缘不够黑的素材暗化处理(顺便调整亮暗区域的对比度)。
没有PS的话,可以去下载2dfm配套的“角瑟制作大师”,或者找Gif movie gear这类小的图片处理软件,把图片减色到只有10~20种颜色时(理论上来说,如果你的图片中只有一个系列的颜色,比如只有不同深浅度的洋红色,而不是红黄蓝绿都有,那么留下10种颜色足够),然后手动修改调整每一种颜色,使素材达到11楼那样的要求。

2011年05月10日 17点05分 15
level 9
[2dfm招式制作问题]
请问这样一个招式应该如何制作:攻击者有一个攻击判定,当被攻击者碰到这个判定区域时,并不扣血,但是进入一个受伤技能;另一方面,不管有没有攻击到对手,攻击者都不发生招式分歧,只是完成这个攻击技能就结束攻击。那么,这个攻击技能应该使用投技还是非投技?
2011年05月14日 00点05分 16
level 9
回复16楼:
[2dfm招式制作问题]请问这样一个招式应该如何制作:攻击者有一个攻击判定,当被攻击者碰到这个判定区域时,并不扣血,但是进入一个受伤技能;另一方面,不管有没有攻击到对手,攻击者都不发生招式分歧,只是完成这个攻击技能就结束攻击。那么,这个攻击技能应该使用投技还是非投技?
答:想要完美进入受伤反应,就必须用非抓技,但同时想要对手不损血,是不可能的。
任何格斗游戏制作平台系统下,损血触发受伤反应是个基本的规则,不损血是无法触发受伤反应的。

2011年05月14日 17点05分 17
level 5
[2dfm系统图像问题] 请问 开场动画如何做出能根据选择的人物改变双方头像对峙画面
2011年05月17日 10点05分 18
level 7
回13楼:
请看我在吧里发过的图象简单处理的教程。那里应该有你需要的解决办法~
2011年05月17日 18点05分 19
level 9
回复18楼:[2dfm系统图像问题] 请问 开场动画如何做出能根据选择的人物改变双方头像对峙画面
答:开场动画只是制作头像的画框,头像要在角色的“开场亮相”项目里制作。
2011年05月17日 22点05分 20
level 9
[2dfm角色设计问题]有关影子的问题
请问:1.为什么我没有设置影子的图片,游戏中人物都有影子呢?2.是影子的位置不正,如何调整影子的位置。3.另外我希望有的场景中不出现影子,行吗?
2011年05月22日 11点05分 21
level 9
回复21楼:[2dfm角色设计问题]有关影子的问题
请问:1.为什么我没有设置影子的图片,游戏中人物都有影子呢?2.是影子的位置不正,如何调整影子的位置。3.另外我希望有的场景中不出现影子,行吗?
答:1,2dfm在你没有给角色的影子招式添加[图]脚本时,系统自动调出一个默认的影子
2,影子的位置是关于角色坐标轴对称的,如果和人物图形不匹配,应该调整人物图形的位置,或者你自己另外用图片制作影子调整位置
3,完全可以,但需要你给场景添加一个系统变量标志,并且在影子项目开头添加[变]变量分歧脚本检测场景中的系统变量设置,满足条件时,把影子显示为透明图片

2011年05月24日 15点05分 22
level 9
[2dfm游戏测试问]请问我已经设置了角色平局技能,也在系统图像里设置了平局图片10秒,为什么测试的时候还是没有播放平局技能,就跳到续关画面了
2011年05月28日 13点05分 23
level 9
回复23楼:[2dfm游戏测试问]请问我已经设置了角色平局技能,也在系统图像里设置了平局图片10秒,为什么测试的时候还是没有播放平局技能,就跳到续关画面了
答:你没有在系统图像中的“平局”的标题名称步骤里面设置 “显示时间”,默认的显示时间为0,就是自动跳过。
2011年05月28日 17点05分 24
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