感觉越改越复杂了
太吾绘卷吧
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level 11
末2166
楼主
最近试玩了下test版本,功法突破看得一脸懵,通过走格子提高功法威力上限,每次还都是随机,才开始学下三品功法,就已经头昏脑胀。这游戏明明最大乐趣是各种流派构筑,为什么非要把功法门槛设置这么高,个人认为不太好。。最终版不知道会不会优化
2026年05月06日 10点05分
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level 11
哆来咪苏怡特
你这又尬黑了。现在突破系统包括玄机作为一个凹“发挥上限”的系统是远比老ea那种直接挂钩威力要亲民的
。
现在的突破前期点了玄机格子就行。中后期人物属性上来了才需要高发挥上限,甚至上三品需要精解的功法后期也不用凹,发挥吃不满的
2026年05月06日 10点05分
2
level 2
大吼一声扑向soyo
建议创意工坊打那个突破优化mod忘了叫啥了,可以把所有节点变成有好处的节点比如嫁衣,爽爽点满
2026年05月06日 12点05分
3
level 12
蓝莓汁🌹
可是现在突破很简单啊
2026年05月06日 13点05分
4
level 12
JOKaiser
现在的突破系统远比之前版本好
2026年05月07日 01点05分
5
level 1
晋宣帝嘟嘟
说明当年就妹玩明白,当年的突破比现在的困难,倒是复杂不复杂的,我觉得差不多。
这个已经是优化过了,你自己玩一下纪念版嘛,看看什么叫没遗惠连书都读不了,上三品功法突破不了也没有用的含金量。
2026年05月07日 02点05分
6
此用户已被封禁T0
当年突破比现在简单,当年突破概率蛮高的可以叠造诣,现在造诣固定还受制于资质。然后突破需要大量的历练必须刷外道产生巨量药品。可以走火入魔到气息断绝前完成,然后低效率猛磕几十瓶药。
2026年05月07日 15点05分
此用户已被封禁T0
ea后期来钱太快我都能买书把技艺读完,功法书可以用佛学建筑补全。
2026年05月07日 15点05分
level 11
Weyne丶
改?改回ea你高兴了
有那么复杂吗,前期把玄机点了不就得了。后面步数和成功率上来了再重新突
2026年05月07日 02点05分
7
level 6
F.C.☝🏻☕
前期你没什么东西塞玄机又点不了几格,成功率低那就以突破为优先。因为你这种情况,即便提供了高威力上限,估计也要被发挥拉下去。
2026年05月07日 02点05分
8
Nercerry
塞东西主要还是开格子用
2026年05月07日 03点05分
level 8
Nercerry
悟性300的时候基本就是100%成功率了,而且新版重玄机格,玄机能吃到就能加挺多威力上限了
2026年05月07日 03点05分
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level 6
幸运巧乐滋
加的是上限 ,你突破加了200多也没用。我资质100多突破到500威力 上三品功法也发挥不到300。根本发挥不出来 除非是赛亚人资质都上千 不然突破个小一百足够用了
2026年05月07日 03点05分
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level 9
瑞瓦肖的瑞
其实够用就行,追求极致的突破没必要
2026年05月07日 07点05分
11
level 11
妙迎~丝织歌
这就头昏脑胀了?后面你脑子不得爆炸啊
2026年05月07日 07点05分
12
level 6
求水山
突破还好,我一旧档正式版梦回完转的test,看到村子经营头就大,比正式版复杂多了,资源经营获取远远不如正式版,建筑又多,人根本不够用,搞得前面几年,到处抓外道,怀念正式版的简单经营模式
2026年05月07日 08点05分
13
Brody🐨
实际上现在人才需求变少了,前期建筑只需要放个主事就够了,主事一个人就占了一大半的收入,等人口多了再填学徒都行,并且现在招人建筑也比以前好用
2026年05月07日 09点05分
level 8
😜o空心菜o
建议不追求威力,追求突破后的功法特效,有些功法没突破前跟突破后威力差太多了。我是以前买了后来没玩,最近才开始玩的,有几个直伤的低级功法突破后伤害简直差天公地
2026年05月07日 10点05分
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