末2166
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感觉越改越复杂了 最近试玩了下test版本,功法突破看得一脸懵,通过走格子提高功法威力上限,每次还都是随机,才开始学下三品功法,就已经头昏脑胀。这游戏明明最大乐趣是各种流派构筑,为什么非要把功法门槛设置这么高,个人认为不太好。。最终版不知道会不会优化
为啥七彩虹的b860这么便宜 可以买吗
时长100小时,对各角色的刻板印象 太刀哥真的不强吗?弹反确实很帅啊
求助,白狼主二阶段怎么打? 一阶段好说,可以无伤打过,一般第一次处决完还剩3/4血会转二阶段,这时被打到会累积出血条,满了直接暴毙。 问题是这个boss攻击基本都是连招,经常只要被打到一下就满血暴毙,实在吓人,哪怕给我留个丝血也好啊。。容错实在太低,学习成本有点高了。 目前40多级,一万七八的血,玩双刀,喜欢贴脸连砍带卸。有无大佬教下二阶段该怎么处理。
魂系老ass,感觉这游戏做得真不错 单机玩家,朋友推荐入坑,浴血难度,游戏时长10小时左右,等级30。目前boss只打了前期六七个,主线推到了火烧神仙渡,支线基本没做。 从现体验到的内容来看,毫无疑问燕云“借鉴”了很多同行优秀作品,boss很多招式和战斗场景都依稀能看到故人的身影,但好在借鉴的不错,跟boss设定基本贴合。尤其是碰到的第一个boss皮影戏,开口两句唱腔就被惊艳到,这就是文化差异啊!宫崎老贼挠秃头也做不出这个味儿
玛雅是不是过分强了,后期一回合一奇观,属实有些变态 没体验过的赶紧试试,感觉迟早要被削
求助,火箭燃料发电厂,发电站是怎么造的 根据大佬的攻略,做了个简单的火箭燃料发电流程图,算下来最终需要575个油电站,瞬间头大。。 这种一般是直接造满呢,还是插能量棒好些?
火车货运站台接口,怎么才能都对准墙壁传送带接口 强迫症要犯了,为什么货运站台的接口不都在地基正中心啊😫
兵三狗瘟阵容,感觉不太适合明耀高光难度 纯萌新,明耀高光难度,看这套阵容推荐度高,但尝试几次后感觉不是很好用。 整体感受如下,输出乏力,战斗拖沓,降压能力弱,对饰品、特性和队伍等级要求也比较高。稳是稳,但没输出打得着实有些累,可能在高难度下会表现好些,但目前还没试过。 稍微修改下阵容配置,换成了破盾阿三修女狗,顿时舒服很多。双晕三奶容错高,带标记守护破隐位移解守护可谓万金油,14号位能打对面所有位置,对精英敌人和boss输出也可观。 有没有大佬评价下这套阵容,顺便请教下兵三狗瘟阵容一般适用于什么情况?
纠结,警惕戒备和上面三个哪个好些
现在回春堂还卖一品毒吗 蹲了大半年都没刷到
吸星的含金量还在加强 最高难度前期蓝耗太高,选的天山剑传承,进场放个三四式五六千蓝就没了,没这个功法简直没法玩
感觉战斗系统界面可以再详细一些 建议加个战斗实时状态显示,每次想看给敌人上了哪些debuff,都得先点几秒,再划拉好久。 可以在屏幕顶部左右两侧,加个状态图标,指针放上去显示具体数值,或者类似逸剑风云诀那种的
给准备入坑的朋友一点建议 玩了30个小时,应该算是体验完了现有内容,大概总结一下。 剧情一般,战斗拉胯,操作和UI更是一坨。以开放世界作为卖点,但游戏流程基本都是线性,没什么自由度,所谓的70万文本,文笔也实在不敢恭维。全程玩下来要爽度没爽度,论深度更是扯淡。 看到吧里有人连发数帖,鼓吹其所谓邪道玩法,实在是有些莫名其妙。 目前除了地牢里用用皮鞭蜡烛,路上劫个镖之外,哪有什么邪道玩法可言,难不成全靠自行代入反派剧情角色然后YY? 本人是抱着既然已经买了,就算是坨*也得尝尝咸淡的态度,硬着头皮玩完的现有内容。 但你要问我建不建议购买,我只能说,呵呵。
黑神话别的不说,优化是真牛逼 五六年前的古董配置,1080默认中画质下基本感受不到卡顿,不知道怎么看帧数,但感觉应该有个五六十,至少我比老头环dlc时好多了
应该是目前最简单的拉塔恩逃课方法了 b站大佬新研究出来的,小高又失算了
关于逃课问题 理性讨论下,使用强力武器、战技、骨灰、甚至卡地形战胜BOSS,算不算真正“通关”? 楼主的观点是,技术是有门槛的,即便是在以热衷受苦和挑战高难度著称的魂类玩家群体中,也并非人均高手。而魂类战斗模式之所以被越来越多的人接受和喜爱,也绝不仅仅是挑战自我这么简单,摸索游戏机制、开发新套路、研究不同场景的应对策略,同样是游戏乐趣之一,某种程度上甚至比用常规手段获胜更让人有成就感。 至于到底该如何玩游戏,则是见仁见智的事情,大可不必一定要争个三六九等。
通关了远古王座mod,分享下体验 mod一共有5个大地图,全部流程20小时左右,简单说下感受: 1.经验给的太少,正常通关等级大概50级左右,这就导致容错和输出不能兼顾,如果在血量上投入大量经验很可能导致后面两张图刮痧,好在能无限免费洗点,所以视情况灵活调整吧。另外很多武器属性要求都不低,基本上只能躺在背包吃灰。 2.强化限制,这点我觉得是最需要改进的,商人处只能无限购买楔形石碎片,大碎片只能靠刷,且目前没有石块和圆盘,也就是说普通武器最高只能+6,所以基本一把武器从头砍到尾,除非你愿意前中期化大量的时间去刷碎片。另外龙鳞石和光辉石数量也有限且不能刷,最多各支持一把特殊武器+3,所以慎用,别问我为什么知道。 3.地图缝合得不错,融合了魂系列的很多经典地图,对于我这种路痴非常友好,探索也没什么难点,正常跑图基本不会遗漏,一路各种换皮骑士和精英怪,身上全是故人的影子。 4.最后再说下游戏中的boss,同样也是各种换皮缝合,一招一式都能看到故人们的英姿,就个人体验而言,其实并没有网上说的那么邪乎,除了几个有点多动症的,多数boss凭不死人的性能也足够应对,这里点名批评下不死鸟(灵庙圣兽),二阶段是真能飞,另外义父建议贴脸弹反。值得一提的是mod加入了类似只狼的boss重复挑战模式,这么好的东西老贼你为什么就是不普及。。。 目前能想到的大概就是这些,自己玩可能有些遗漏,但总的来说游戏体验还是不错的,mod链接分享到楼下,推荐还没玩过的兄弟们去体验下
这冻土城就很舒服
怎么加到17的?澳大利亚
感觉保护区有些鸡肋,前期占个区域位很拖节奏,比较适合休闲种田党
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