为 NetHack 5.0.0 版本的改动进行打分(部分)
nethack吧
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level 13
锯条🪚 楼主
共分为以下评级,排名不分先后:
何意味
可以理解但不能原谅
零人在意
我喜欢你😀
恭喜 devteam 可以称 demi-god 了!
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目前wiki记录的CHANGELOG多为开发版本的改动,缺少发行版本的信息,本文内容也以wiki为主。想到哪写到哪,不必太较真。
2026年05月06日 03点05分 1
level 13
锯条🪚 楼主
二楼备用
2026年05月06日 03点05分 3
yh你看看现在贴吧什么鬼样子,我打的表全都自动格式化了我还以为贴吧出息了呢,结果贴子发出来格式全没了[怒]
2026年05月06日 03点05分
level 13
锯条🪚 楼主
NO.1 Most special levels can generate mirrored: horizontally, vertically, or both at once. / 特殊层级可能产生类似 水平/垂直 方向的镜像翻转等变体。
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评价为:何意味!
可以理解这种更新思路,为每盘游戏带来更大的变数,提高趣味性。让人不禁想问能提高多大趣味性,我说每次来到仓库番都分屏打开wiki有没有懂的,镜像后就看不懂啦,这下真要长脑子了😭!总而言之是有点意思的改动,仓库番除外
2026年05月06日 03点05分 4
我不讨厌推箱子,但是谜题总共就那几个,如果能增加其他类似难度的解谜小游戏变体就好了,比如小球进洞、接水管、华容道之类的
2026年05月08日 02点05分
level 13
锯条🪚 楼主
NO.2 TheCastlewill no longer generatemaster lichesorarch-lichesat level creation. / 城堡在地图生成时不会放置最强的两种 L.
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评价为:DevTeam 已羽化登仙!
谁懂误入城堡层被瞬移过来的 Arch-lich 一脚踹死的痛
2026年05月06日 03点05分 5
level 13
锯条🪚 楼主
NO.3 许愿相关
- The Castle chest contains a potion of gain level in addition to a wand of wishing. / 城堡箱子除许愿杖外还会再塞一瓶升级药水
- Orcus-town generates with a magic lamp or magic marker. / 死村(不是兽人村)会生成 神灯 或者 魔笔。
- The throne in Vlad's Tower does not vanish until it gives a wish, but its negative effects are much more severe than an ordinary throne. / 吸血鬼塔的宝座至少在给出一个许愿后才会消失,但负面效果比一般王座更重。
- The wand of wishing generates with only a single charge, and can only be recharged to (1:1). / 许愿杖的充能由三发改为一发
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评价为:可以理解但不能原谅😭
单看前三条真以为 dungeons of doom 发福利了,实则都是在为许愿杖的大砍做铺垫。现在一根许愿杖加上充能卷轴,最多最多只能许愿三次,仅为曾经一次满充能的量。这样的改动并非无迹可寻,许愿杖本身是全游戏最好的宝贝之一,而不去刻意许愿确实是充能过剩的,削弱许愿杖再往地狱层塞更多的许愿机会也是调节游戏节奏的办法。但是我缺的爽感这一块谁给我补啊,我就是喜欢许愿别人的任务神器然后挨电你管得着吗[怒]
2026年05月06日 03点05分 6
补充,拿起岩德护符也会获得一次许愿
2026年05月06日 07点05分
冯在天上飞
2026年05月06日 11点05分
游戏平衡了,本来前期捡了许愿魔杖就基本算通关了,现在最多也只能拿个龙甲和武器。
2026年05月08日 04点05分
level 13
锯条🪚 楼主
NO4. (太懒了不贴原文了)大多数和平生物在正常状态可以向宠物那样交换位置
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评价为:神中神改动
早该如此了。在死胡同里碰见赖着不走的和平生物的堕落感谁懂,都是这个世界逼得我觉醒黑暗面人格😈
2026年05月06日 04点05分 7
还有宠物及和平怪会避开仓库番和war挨着石头的背面,未完成的走廊和坑里不会刷怪,也是好改动
2026年05月07日 02点05分
@统计结构力学砖家 你不说我还没看到这些改动,devteam神了[花心]
2026年05月07日 02点05分
@统计结构力学砖家 犹记得之前在走廊里推石头的时候在石头背面给我生成了个lichen
2026年05月08日 02点05分
这个可以说是非常好的改动了,在这之前只有Pathos才能这样导致被和平生物围在角落非常麻烦……
2026年06月12日 16点06分
level 13
锯条🪚 楼主
NO.5 搬运工
- 恐吓卷轴对人形怪和那些独一无二的怪物不再生效
- 怪物可以 从未上锁的容器中拿取物品/用工具给容器开锁/直接携带容器
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评价为:已吓晕
拼尽全力沙进城堡,找了一圈也没发现许愿杖箱,最后发现是一个 soldier 在背着它到处跑
2026年05月06日 07点05分 9
卧槽,冯越飞越高
2026年05月06日 11点05分
我觉得其他改动都挺好的,就这个太让人难绷了吧,可以想象到玩家到处找许愿箱的焦急画面了[笑尿]
2026年05月06日 17点05分
或许可以加个非玩家生物不会踩上恐吓卷轴,这样仓库番和城堡的那两张恐吓卷轴也就有作用了[吃瓜]
2026年05月07日 09点05分
level 13
锯条🪚 楼主
NO6. 新的护身符
- 飞行护身符 (amulet of flying):提供新的 飞行 效果,类似以前的漂浮,但更灵活可控,可以捡地上的物品、下楼、不会有后坐力;
- 保护护身符 (amulet of guarding):获得 2AC+2MC,叠甲流有福了,算是前期不错的护身符。
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评价为:对游戏很好的扩充
2026年05月06日 07点05分 10
什么pathos
2026年05月06日 11点05分
level 13
锯条🪚 楼主
NO7. 神器相关
- 神器现在更难通过献祭获取;
- 获取 咖喱棒Excalibur 变得更难:除骑士外的所有角色通过泡水获得咖喱棒的概率从 1/6 下调至 1/30,且另一个最具希望速通咖喱棒的角色 女武神 的出生武器不再是长剑。
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评价为:可以理解,但……
咖喱棒或许是全游戏最好的神器武器。最好!=最强,游戏中存在 夜刃Grayswandir 这样的数值怪。但除非刻意去许愿,不然夜刃并不好搞到,而许愿一个纯粹的武器的优先级往往是比较低的,在许愿次数变得紧张的新版本更是如此。可以说,比咖喱棒强的神器没有咖喱棒好拿到,比咖喱棒好拿到的神器(Sting?)没咖喱棒好用。更何况真拼数值,全游戏胜过咖喱棒的单手武器也只有夜刃,等级吸收抵抗、自动搜索、强化搜索之类的被动也是不错的添头。这次的变相抬高获取难度,可以理解,但在心理上不太想接受。
2026年05月06日 07点05分 12
哈哈,那相当骑士专武,变相加强了骑士
2026年05月06日 10点05分
@不死人英雄 其实圣剑本来就设定为骑士的专武,只不过以前获得圣剑的方法实在是太简单了,每个秩序角色都能耍一耍
2026年05月06日 10点05分
level 13
锯条🪚 楼主
NO8. 跌落神坛?
- 独角兽的角不再能恢复已经被扣除的能力值
- 加速法杖和隐形法杖都不再提供永久的内在能力
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评价为:燕子别走[泪]
新版的平衡性调整思路也已经很明晰了,缩减各种一劳永逸的手段。去了城堡就不缺许愿,那就砍许愿杖充能;有了独角兽角所有的能力锻炼机制都形同虚设,那就直接削弱;一些永久内在属性很好搞到,让那些提供临时属性的消耗品变小丑了,那就让你断了永久获取的念想,至少是不再能永久内在了。这会逼迫玩家更充分利用游戏里的各种机制,只可惜轮椅只要坐过一次谁都会惦记
2026年05月06日 08点05分 13
sustain ability加入ascension kit有没有懂的
2026年05月08日 04点05分
level 13
锯条🪚 楼主
NO9. 变废为宝
- 失忆不再导致玩家遗忘已鉴定物品和地图,而是会导致玩家忘记自身锻炼过的技能
- 装备矮人斗篷有90%的概率防止库存物品烧毁/冻裂
- 除灰/银外的龙鳞甲得到加强,现在提供两种外在能力,具体如下表
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评价为:高价收废品
相比于削弱强势道具,增强弱势道具于情于理都更能被玩家接受。
失忆卷轴曾经就是厕纸,以任何状态读取任何BUC的失忆卷轴都没有任何好处,除了泡水毫无价值。现在的失忆卷轴可以用来洗点,用处有限但这是“只有它才能做到的事”。
矮人斗篷以前也没有什么穿戴的意义,除非什么斗篷都没得穿,现在也具有了一定不可替代性——不能说有多强,但绝对不是完全没用了。
龙鳞甲的改动很有意思,devteam显然是知道装备哪些强哪些弱的,只有两种龙鳞甲的价格更高,猜猜是谁,只有两种龙鳞甲没有被加强,再猜猜都是谁。不过呢,仔细一看大部分龙鳞甲的效果还是挺幽默的,这些能力往往能找到办法永久获取内在。比较特殊的:
黄龙鳞甲提供的酸抗、石化抗性(新)都是无法永久获得内在的能力,曾经的黄龙鳞甲没什么人选择,因为酸抗本身防治办法很多,现在的石化抗说实话也可以通过尽量小心来避免,但害怕玩鸡蛇兽尸体把自己蠢丝的(比如我)可以考虑入手。
蓝和橙或许更有竞争力了,因为可以替代速度靴和自由行动戒指,升天套可以放开了选择 跳跃靴、踢击靴、更多戒指等等,搭配更灵活。
白龙鳞甲提供缓慢消化,打绝食挑战或许有点用?毕竟戒指槽位竞争更激烈。
2026年05月06日 08点05分 14
补充1. 困惑状态下读光亮卷轴会召唤若干被驯服且被取消的光体生物
2026年05月06日 09点05分
补充2. 催眠护身符可以让你在睡着时更快恢复生命。这一条没有前面的改动那么让人印象深刻,就给忘了
2026年05月06日 09点05分
补充3. 水晶球也被加强,但我觉得用处依旧不大
2026年05月06日 09点05分
level 13
锯条🪚 楼主
NO10. 其他有意思的改动
1. 恶魔领主死后对应的层级开放传送功能
2. 受惊吓的怪物被堵墙角后会反击
3. 怪物会使用超度法杖复活你库存中的尸体
4. 毒不会再导致 立即死亡instadeath
5. 地狱和火元素位面的地板现在会很烫🥵
6. 蜂王浆可以让蛋复苏
2026年05月06日 09点05分 15
次元袋爆炸不再摧毁内容物了,装的东西会直接散出来。非常好更新,使我次元袋旋转
2026年05月08日 04点05分
level 13
锯条🪚 楼主
NO11. 短命的有趣机制
最后来聊一个最近被删除的特殊机制,从诞生到现在不过三个年头,甚至从未走出开发阶段:惜别眼泪 (saving grace)
该机制亮相于 commit: 08a2a2a(20230303),终结于 commit: ec7781b(20260502,四天前),很多人可能听都没听过。效果是:每局游戏你都有一次免死机会,必须是生命值清空造成的死亡,触发后会保留最后一滴血。
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删除的原因有:devteam希望这是一个能让玩家创造奇迹的机制,但玩家将其视作可被运营的资源;一些情况如果你明知一次死不了,就没那么紧张刺激了;devteam不想让惜别对所有死亡类型有效,至少对一些instadeath和自己犯蠢是无效的,但这就要对每种伤害类型溯源,太麻烦了。
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无论如何,这个机制被删除是很可惜的,它非常适合一声不吭地放进游戏中,不进行任何提示地运行。这个设计和许多现代游戏的思路是吻合的,譬如一些游戏的概率事件连纯伪随机都算不上,而是通过尝试失败的次数决定下一次的结果,还有红警2最经典的“最后一滴血会格外厚”,这些都能给玩家带来绝处逢生的体验,像 devteam 最初设想地那样用于 creating interesting stories.
2026年05月06日 09点05分 19
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