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Haig2002
不轻信和谨慎是安全之母。
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作者:かららげつね 原图发布于 2021 年 04 月 30 日
搬运 无题 作者:夕霧。
搬运 ドレスアップマリアリ 作者:ヒトこもる
社团周边入手
搬运 アリス 作者:あおい
搬运 Alice New Year 2026 作者:BNelsey
作品搬运 旧作 アリス 作者:結希 花 yuuki hana
幻想乡Normal大惨败 有一些东西实在是不熟悉,以至于失误及其严重 现在看来通关Normal还是遥不可及
朋友寄送的Fanbox print到手了! 是orz(orz-torifune)参加Fanbox print的那两张图 不过似乎中途被什么东西压了有点变形……
朋友寄送的Fanbox print到手了! 是orz(orz-torifune)参加Fanbox print的那两张图 不过似乎中途被什么东西压了有点变形……
朋友寄送的Fanbox print到手了! 是orz(orz-torifune)参加Fanbox print的那两张图 不过似乎中途被什么东西压了有点变形……
慢报 Hu∑eR退社 虽然有一段时间了 那就祝Hu∑eR前途光明吧
正在尝试设立一个爱丽丝·玛格特洛依德的同好IRC频道 目前正在设定相关的规则,图中为规则草案,想问一下大家有没有什么好的建议?
尝试研究爱丽丝语的爱丽丝 注:爱丽丝语(Alician Language)是 爱丽丝夏赫与魔法乐团(アリスシャッハと魔法の楽団)自造的架空语言
东方怪绮谈魅魔线Easy难度通关! 终于通关了! 从第一次接触怪绮谈到现在也是差不多半年了(当然这半年基本上都在打梦时空、花映冢和BMS……) 当然这次算是相当于压线过的(差不多就是BMS生存型血条剩下0.2%通关的那种情况)。 第四个不续关通关的官方作Easy难度。要说不足,其实还是挺多的: 1.二面露易兹的严重失误(不过跟以前相比,这次在三面爱丽丝的发挥一定程度上弥补了这个损失); 2.五面梦子某一处的莫名其妙坠机; 3. 六面神绮某两处可能并不必要的Bomb使用(实际上那两处不炸都行,感觉还是因为不熟悉+没有判定点显示导致的)
人无语的时候真的会笑 本来一个失误先把舞打倒了,然后愣是顶着雪的怒火打到几乎要打倒她的时候突然就中弹闭店了 不过有一说一四面打的确实挺烂的就是了,一阶段舞的破坏光线那里我打得实在是莫名其妙 另外自机狙也得想办法了呢
不知道说什么 玩得太烂了,甚至还出现好几次不知道是不是中弹但已经中弹的情况,还有几次是没反应过来就没了 话说感觉怪绮谈Easy比幻想乡Normal还难了,是因为打幻想乡更多导致的还是什么
发一点相对来说没那么烂的结算 遗憾离场.jpg
搬运 旧作爱丽丝与魔理沙 作者:タートル君
作品分享 四季鲜花之主 风见幽香 作者:二二 这张图我怀疑这里能不能正常发出来,不过我个人觉得挺有美感的 绘画过程见: 【【板绘】四季鲜花之主 风见幽香-哔哩哔哩】 (BV:BV1XECLBqE5v)
梦时空魅魔线Normal通过 一段时间没玩,突然心血来潮开了一把,前7场不知不觉又打到1000万了,然而千百合和梦美打得实在是不太行 特别是梦美,掉了一残后的第二把莫名其妙不知道是键盘没按对还是怎么回事莫名其妙就撞了没了,不过第三把还行(也是这把赢了)(上面这张并只是因为200多连击看起来有点惊人所以截图了)(击败梦美时的结算)最终结算,没破之前的最高纪录,以及原来我首次不续关通梦时空Normal是用的灵梦,还是说梦美线我也通了?
分享一个作品 寻求「为什么下雨」的答案的过程
关于游戏Bakebake Buster Kogasa的一些问题 想问一下这个游戏与第10关的Boss接触会不会导致掉命?不知道为什么我玩的时候接触到了也没事(不过碰到弹幕还是会掉命的),是Bug还是本来就不掉? 以及我游玩第8关的时候捡了1UP也没有加命(前面第4关就加了,加了以后显示Lives: 3,但第8关那个1UP捡了还是Lives: 3),难道是到命的上限了吗?还是说这也是个Bug? 游玩的平台是Debian GNU/Linux 12的Wine环境。这个游戏本身是设计为在Windows平台的(使用Godot制作),所以我有点怀疑(如果是Bug的话)会不会跟这个有关系?
关于游戏Bakebake Buster Kogasa的一些问题 想问一下这个游戏与第10关的Boss接触会不会导致掉命?不知道为什么我玩的时候接触到了也没事(不过碰到弹幕还是会掉命的),是Bug还是本来就不掉? 以及我游玩第8关的时候捡了1UP也没有加命(前面第4关就加了,加了以后显示Lives: 3,但第8关那个1UP捡了还是Lives: 3),难道是到命的上限了吗?还是说这也是个Bug? 游玩的平台是Debian GNU/Linux 12的Wine环境。这个游戏本身是设计为在Windows平台的(使用Godot制作),所以如果是Bug的话,我有点怀疑会不会跟这个有关系?
搬运 爱丽丝与人偶 作者:EO 2015年的老图
作品分享 不思議の国のアリス 原曲:ZUN- 《不思議の国のアリス》(来自东方怪绮谈》 Arrange:rococo
可能是最接近不续关过的一回 花映冢米斯蒂娅,Normal难度 加了两残,但是灵梦那里就开始掉了,很不好! 四季这里是最尴尬的,因为这一作是结算时才开始算追加残机的,而梦时空是(对战中)立刻追加 希望什么时候过了就好了 (PS:因为是在Fedora上用Wine玩的所以对话字体跟平常各位在Windows上面游玩时看到的对话字体不一样)
搬运 雨音 作者:つらる子
搬运 无题 作者:夕霧。
感觉有点太勉强了 红魔乡N,灵梦A 我在想是研究幻想香N还是红魔乡N呢,还是怪绮谈E?暂时先不打梦时空了 另外有个奇怪的现象,莉莉云上面的妖精大战争在Windows 10上面跑不了,Debian 12的wine反而能正常运行,总感觉是不是DirectX运行环境坏了,而且不知道为什么永夜抄在Windows 10上面也不能运行了(以前是正常的),花映冢倒是正常的……
搬运 无题 作者:夕霧。
有点勉强的怪绮谈Easy前三面0B0M 还得研究下稳定的解法,另外确实不太想在前三面就开始丢,毕竟严格来说后面才开始真正上强度
上海交通大学flathub镜像疑似出问题 暂时切换到USTC的flathub缓存镜像,一切正常 不知道上海交通大学镜像什么时候恢复
尝试了一下Nostalgia 想不到重庆居然有Nostalgia 虽然玩得不好但是玩得很开心呢 判定感觉还不习惯
分享一个作品 如图所示
搬运 Alice Margatroid 作者:TOKIAME 相当早的一张图了
搬运 无题 作者:薩摩シャモ 图见二楼
搬运 生气的小爱丽丝 作者:夕霧。
搬运 七色の人形遣い 作者:イリノ 简介:7/16は七色の人形遣いの日! (7月16日是七色人偶使之日)
ChatGPT-4生成的爱丽丝绘图 本来是按照pop'n music的画风生成的,虽然我觉得这张图其实也并不是那么pop'n…… 嘛,在没有额外提示词的情况下,特征还是姑且没错很多
最近几天的 好几个是之前一直没推动的
抱怨几句,看看就行 花映冢,N 有些地方我真就觉得有点无语了,Boss攻击还到处跑来跑去的(特别是咲夜)很难打掉,而且幽默的是刚打完然后对面又触发,接着还给刷个莉莉,界目效果都给拉满了 真以为我是梦美或者理香子啊?哦对了,这作还没灵击,没炸的
DP七段 失败 遗憾离场.jpg
搬运 ノスタルジア7周年 作者:ぐり戸倉
梦时空2P配色灵梦和魔理沙 好像是我第一次看到除了最知名的青灵梦(花映冢2P配色)之外的2P配色fumo
搬运 爱莲与猫 作者:古明地板子 顺带一提,作者有贴吧号,只不过这一张暂时还没投东吧
至少比STG的情况好。但十段打得非常糟糕!
不知道是不是心态太差了 看到类似的场景(嗯,就是前两面就开始掉)就总感觉……STG打着比BMS段位还要坐牢。今天也不知道怎么回事,开了5把老是某些地方就莫名其妙就没了,真是搞心态。我寻思我也就打的Normal难度啊,能有多难?但就是莫名其妙没了。总感觉自己真的没什么耐心了,一把时间那么长还不一定有好结果实在是太打击人了。可能有人会提到“练习模式”,但这种东西在旧五作是不存在的。
6.16.7-200.fc42.x86_64内核可能有的Bug Fedora GNU/Linux的Linux 6.16.7-200.fc42.x86_64内核疑似有奇怪的Bug,可能会出现图形处理导致的黑屏僵死情况。 本人的情况:在Fedora GNU/Linux(Xfce4,X11)上使用Flatpak格式Chromium浏览器播放Bilibili视频后关闭此标签页,系统黑屏且无法通过Ctrl+Alt+Fn切换TTY。 本人的旧笔记本配置:Acer A315-23 (V1.08)笔记本, Ryzen R3-3250U, Radeon Vega 3 GPU,8GB(4GB×2) 2400MHz DDR4内存。使用Fedora GNU/Linux 42 (Xfce 4.20桌面,X11会话)。内核为Linux 6.16.7-200.fc42.x86_64。 目前还尚未确认是否所有6.16Linux内核都存在相似问题。 社区相似事件报告:https://discussion.fedoraproject.org/t/graphical-issues-on-wake-up/164271/2 https://discussion.fedoraproject.org/t/screen-turns-black-everything-goes-unresponsive/164272
想不到居然起死回生 本以为陷入绝境了(治疗药剂一个都没有了),然后发现还有两个隐身药剂,居然还救回来了。希望这把能顺利过吧
搬运 水着アリス 作者:うも 图在2楼
虽然花映冢打得很差,但梦时空却超常发挥了 不知道为什么想写小作文了,那就写。 首先是花映冢的情况:用文续关两次才过,真是糟糕呢,明明最前面几个还能无伤。琪露诺是续一次过(均为Normal难度),反正打得很不好就是了。最后三个无论如何都还做不到不掉残机,很不爽。更不爽的是前面那些有一个也莫名其妙掉。(之前从某个对方听说文原因不明地对人机效果拔群所以试了一下,也许是自身地力太差,也可能这个传言也不对?) 然后是梦时空的情况: 自机用的灵梦。不知道为什么这次前面几个就一下子刷了很多分,以前打感觉人机一下子就没了,不明白(都是Normal难度)。结果在魔法决战那里就开始加残机了(然而前面魔理沙那里掉了一个,很不好),以前打都要到梦美那里才开始加。千百合这里险胜,人机没点Hyper就没了梦美这里就非常不妙了,掉了两次,而且第二次开头就撞了很糟。另外后期梦美Boss Attack实在是……只能灵击或Hyper。话说灵梦的Hyper是不是比梦美的好用,毕竟有穿透。最后终于险胜。破了自己打的所有分的纪录,挺好。因为想不到什么名所以名人堂直接填了个DJ ALICE,请不要在意。 就个人的感觉,灵梦硬抗Boss Attack(不用灵击、Hyper、返还Boss Attack而是直接硬打或用蓄力活力)还是很难受,当然这可能是本人梦美用多了的原因(毕竟梦美两个梦幻爆弹打中了可以直接打掉对方的Boss Attack,灵梦的话不贴脸丢符札的话要很多下才能打掉)。但是清场这一方面灵梦>梦美。
不可发送单个标点符号 …………
2025.08.29 (所以双押怎么打)
近况(其实是最近几天) 闪灯失败,开头和结尾难(开头就掉完EX-HARD血条了)难,虽然仍然还是再次HARD-CLEAR突然就CLEAR了最大的收获,★3.03的推定值(虽然也不是很在意这推定),也是把灵梦这首点上了
就个人对上条恭介的观点 本来是想回复某贴的,但是那个贴设权限了就单独开个楼。 纯个人观点,不代表所有人观点。 就个人来看,上条恭介做的最不应该做的事情就是他在出院之后没有好好向这段时间陪伴着他的沙耶香道谢。如果他感谢了这段时间陪伴他的沙耶香,那还不至于被批评这么多。至于沙耶香成为魔法少女这个事情倒是不能怪罪恭介,更多是她性格的因素。恭介发飙那件事不评价,虽然也不是好事情。
关于TaQ创作的era TaQ 创作的 era 到底有几个版本呢?我目前就知道个 nostalmix 和 step mix 。但是 era (nostalmix) DPA谱面对应音源听起来跟 step mix 版本的 DPA 谱面对应音源也很像。以及 era (nostalmix) DPA 和 era (step mix) DPA 音源到底有没有什么不同的,还是说我没有听出来呢?
关于TaQ创作的era TaQ 创作的 era 到底有几个版本呢?我目前就知道个 nostalmix 和 step mix 。但是 era (nostalmix) DPA谱面对应音源听起来跟 step mix 版本的 DPA 谱面对应音源也很像。以及 era (nostalmix) DPA 和 era (step mix) DPA 音源到底有没有什么不同的,还是说我没有听出来呢?
没有标题,因为也没必要写标题 我看ZUN干脆把爱莲从梦时空自机里面删了算了,设计的什么玩意
梦时空Normal梦美自机不续关通过! 首个不续关通过的Normal 梦美自机,千百合和梦美各掉一次 有运气的成分,不过感觉也跟平时老是拿梦美跟Normal人机梦美对线有关系。当然平时对战的话经常是直接拿个梦幻爆弹直接两击爆了对方的C4蓄力攻击(当然障碍物多或者同时伴随C3攻击就不太能硬抗了)。硬抗(不用B)感觉还是梦美和理香子比较好使。 当然虽然是练了不少,梦美这里不掉还是不太可能的。感觉得练习下如何应对千百合了。赢了?赢了!被学会踢飞.webp嗯!
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