看到毛加协议,紧急加更一篇:关于游戏平衡性的割裂和玩家心理
守望先锋吧
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level 8
首先游戏一定要好玩,从OW1时代大家都是彩笔互啄相互甩大到游戏进入成熟期,新手慢慢占比减少,是个人应该都明白这游戏本质是一个资源博弈的游戏,但同时你也不能忘记这也是一个带有射击属性的第一视角游戏。
从玩家入坑的角度,玩射击游戏的爽感来源无非就是击杀,当关键先生拯救队友于水火。但在现实游玩中肯定是击杀体验更爽,更能刺激你持续游玩(但也不排除少部分自觉射击水平不够玩天使的玩家),我们不道德批判玩某个英雄玩家,不管你是玩天使、花男,玩DJ还是玩大锤,玩路霸,玩铁拳,玩狂鼠,我们只从玩家的角度来思考问题:不管你玩什么英雄,你能从中体验到快乐,你能认真对待游戏,哪怕打的菜,认真的态度永远比甩锅选手更值得尊敬。
2026年05月05日 16点05分 1
level 8
我上一篇帖子提到治疗位置其实在摧毁射击游戏。
这游戏其实只有2种资源,就是输出资源和治疗资源,输出资源各个位置都能提供,而治疗资源大部分情况只能由辅助位置英雄提供,比赛就好比是2辆车在竞速,治疗资源是汽油,输出资源是司机,大部分情况你都想当那个踩油门加速的驾驶员,而不想当那个加油的人。这就是这个游戏最大的痛点。
这也是为啥游戏里你能看见伤害和治疗面板,却看不到承伤和被治疗面板,游戏制作者也清楚,这种数据是不同公开的,这不是mmo如果在游戏里公开这些数据会更加容易激化玩家间的矛盾,老玩家更难容忍新玩家,玩家间的甩锅行为会更加激烈(因为数据仅仅只能代表数据,也有可能是你一直失位造成无法被治疗,也有可能是辅助走位问题,总之这不能轻易通过数据来辨别,除非数据差距很大的情况就很容易显而易见)
2026年05月05日 16点05分 2
level 8
因为大部分玩家都希望自己能是那个C位,真正的团队核心,治疗资源的争夺是无法避免的。尤其是在独狼玩家和组排玩家一起进行游戏时,这种矛盾可以说是非常容易爆发,这甚至是一个死循环:
因为输出资源低→所以受到的治疗资源少→受到的治疗资源少→所以输出资源低。
所以我想说的就是仅仅通过KD,面板数据是很难判断一个人的水平,尤其是局内互相战斗的过程中。
但是大部分人都选择当数据判官,凭借直觉来输出自己的情绪,在局内很难保证一个平常心态,尤其是在天梯比赛的过程中,游戏胜负欲占主导的情况,人们通常都会选择那个“最弱“”的那个玩家,作为自己输掉游戏的攻击对象。这是人的一种心理自我保护行为,大部分人都不会在游戏过程中主动承认自己的错误,这会显得自己很“菜”,但是我认为主动承认自己失误或者错误玩家才是真正值得尊敬的玩家。
就像以前玩moba游戏敢于在聊天界面打“我的”的玩家,大部分时候都会选择原谅他的错误,并且他下次会更加谨慎和认真对待游戏。但是这种良好的风气在现在网络环境已经不存在了,大部分人认为英雄就是要击杀对面,但你不知道的是拯救队友也是英雄。
2026年05月05日 16点05分 3
level 8
赞了
2026年05月07日 06点05分 4
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