level 8
游戏更简单1949
楼主
作为OW辅助的底层逻辑,安娜的机制我觉得已经拖累守望的平衡性了,上限太高,导致守望现在的数值平衡很难,版本平衡反反复复的数值回滚,还影响后续英雄的设计。
睡针不再立即出现睡眠状态,而是一个缓慢过程,受到睡针后,英雄在3秒(5秒)内逐步减少移速(重装英雄减速效果下降)直至睡眠,无法使用雾子铃铛解除睡眠,但是队友可以使用近战攻击打醒睡着队友(受到少量伤害),如果在睡眠状态被敌方击中,英雄会惊醒,受到50点伤害,增加睡针的弹道体积,减少飞行速度(远距离抽奖更困难)
瓶子有这么几种方案:
1.治疗瓶,取消弹跳瓶,三级威能改成可以存储1次治疗瓶充能,受到治疗瓶5秒内,第二次瓶子治疗和伤害减半,额外治疗buff效果会刷新持续时间。
2.治疗瓶不在同时拥有治疗和禁疗效果,跟莫伊拉的球一样需要玩家进行选择,相对的,增加瓶子治疗和伤害数值。
3.治疗瓶不再拥有禁疗效果(禁疗效果以后只出现在英雄大招效果里),现在禁疗debuff改为直接扣减生命上限,如果生命上限不够将会被斩杀,重装扣减150(200)点,C和辅助位扣减50(75)点。禁疗时间不变,可以被雾子铃铛解除。
大招激素方案:
1.不再增加英雄大招伤害和伤害减免,相对的改为激素状态增加英雄攻击速度(近战攻击速度减半,源氏大招不会增加攻击速度),移动速度(少量)以及主武器(左键)伤害。激素提供过量生命值(激素期间不衰减),在激素结束后,激素期间受到的伤害会对英雄造成伤害,并在3秒内(5秒)结算,保留1滴血但不会死亡。激素大招时间会相应减少。
2.激素AP/AD加成效果不变,但是去除伤害减免,激素过程中受到伤害增加20%(25%)。激素过程不增加移速,同时不增加安娜移速。
3.安娜可以对自身使用激素(但是增加相对较长的施法前摇),激素结束后安娜会力竭装备,攻击间隔/技能CD会增加,持续15秒。
安娜血量调整至275,增加1个被动连续射击,安娜在开镜状态连续命中敌人或者友方单位会增加攻击速度,最高叠加至30%,每次攻击增加10%。
安娜新增被动技能:荷鲁斯之眼,敌方单位在距离安娜20米范围内会触发荷鲁斯之眼,荷鲁斯之眼会持续标记出现在安娜视野内的第一个敌人,在荷鲁斯之眼的注视下,敌人对安娜造成的伤害减少15%(20%),离开安娜视野,荷鲁斯之眼短暂滞留3秒,被动冷却时间25秒。在荷鲁斯之眼注视的状态下,队友透视被注视单位。
2026年05月03日 22点05分
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睡针不再立即出现睡眠状态,而是一个缓慢过程,受到睡针后,英雄在3秒(5秒)内逐步减少移速(重装英雄减速效果下降)直至睡眠,无法使用雾子铃铛解除睡眠,但是队友可以使用近战攻击打醒睡着队友(受到少量伤害),如果在睡眠状态被敌方击中,英雄会惊醒,受到50点伤害,增加睡针的弹道体积,减少飞行速度(远距离抽奖更困难)
瓶子有这么几种方案:
1.治疗瓶,取消弹跳瓶,三级威能改成可以存储1次治疗瓶充能,受到治疗瓶5秒内,第二次瓶子治疗和伤害减半,额外治疗buff效果会刷新持续时间。
2.治疗瓶不在同时拥有治疗和禁疗效果,跟莫伊拉的球一样需要玩家进行选择,相对的,增加瓶子治疗和伤害数值。
3.治疗瓶不再拥有禁疗效果(禁疗效果以后只出现在英雄大招效果里),现在禁疗debuff改为直接扣减生命上限,如果生命上限不够将会被斩杀,重装扣减150(200)点,C和辅助位扣减50(75)点。禁疗时间不变,可以被雾子铃铛解除。
大招激素方案:
1.不再增加英雄大招伤害和伤害减免,相对的改为激素状态增加英雄攻击速度(近战攻击速度减半,源氏大招不会增加攻击速度),移动速度(少量)以及主武器(左键)伤害。激素提供过量生命值(激素期间不衰减),在激素结束后,激素期间受到的伤害会对英雄造成伤害,并在3秒内(5秒)结算,保留1滴血但不会死亡。激素大招时间会相应减少。
2.激素AP/AD加成效果不变,但是去除伤害减免,激素过程中受到伤害增加20%(25%)。激素过程不增加移速,同时不增加安娜移速。
3.安娜可以对自身使用激素(但是增加相对较长的施法前摇),激素结束后安娜会力竭装备,攻击间隔/技能CD会增加,持续15秒。
安娜血量调整至275,增加1个被动连续射击,安娜在开镜状态连续命中敌人或者友方单位会增加攻击速度,最高叠加至30%,每次攻击增加10%。
安娜新增被动技能:荷鲁斯之眼,敌方单位在距离安娜20米范围内会触发荷鲁斯之眼,荷鲁斯之眼会持续标记出现在安娜视野内的第一个敌人,在荷鲁斯之眼的注视下,敌人对安娜造成的伤害减少15%(20%),离开安娜视野,荷鲁斯之眼短暂滞留3秒,被动冷却时间25秒。在荷鲁斯之眼注视的状态下,队友透视被注视单位。