level 11
虚通
楼主
本人2.0是玩飞霄追击的,对追击有一点点浅薄的认知,飞霄也是最为大家熟知的传奇飞轴c,后续被策划整出各种环境针对,所以本帖计算一下飞霄和后续部分飞轴c到底飞轴在哪里,优势又在哪里。
首先说一下最传统简单的飞鸟貘追击队思路,其实也就是把鸟大的111.11行动值拆成3份完美利用,也就是每37.037行动值一个循环,单次循环内要求飞霄貘泽各自造成1动,但是37.037行动值一动需要多少速度呢,答案是270速根本不可能,但是貘泽有着解除离场行动提前20%的能力,配合风套行动提前25%的效果,只需要148.5速就能实现,飞霄也能利用2次风套行动提前25%*2的效果,达到135速就可以,更加了解的玩家也知道只要貘泽最终局内速度超过飞霄的1.1倍最终配速就是正确的。
基于以上配速轴,飞貘每37.037行动值可以提供2次飞霄大招,一次飞霄战技,2次飞霄追击共5hit,貘泽可以提供eq追追追追6hit。也就是平均每37.037行动值11hit且150行动值内这个循环可以配合鸟大完成3+2=5次甚至更多(把一面攒的资源也算上)。
那么3.0主要比较强的角色有哪些呢,以目前公认的一位上限较高的那刻夏为例(我基本玩的不是很多所以具体取个轴分析一下吧(一个01那刻夏1刻2昔6盾打这期莲花主的长轴配置,配速100,160,185,有误可以评论指出),那刻夏分别在258,254,168,168,92,30,12出了4枪,231,106,12出了2枪,基本呈4424424424的一个分布,这里取一个442循环节点231168168进行分析(视频后面循环是在控轴杀boss,231时昔涟5层,138盾丹行动时整个循环结束昔涟层数+6),231~168是一次吃了舞舞舞的那刻夏跑条,168开启那刻夏打出q4枪,亲,4枪q,刻律q,盾丹aq。
可见那刻夏在63(7600/120)行动值内能提供2e+4e+4e+2q=10e+2q的12hit,对比飞貘时虽然少了貘泽的hit数,但是实际上12hit作为主c已经完成了对飞霄每37行动值5hit(且仅包含两次大招作为主要输出)的反超,总hit数虽然低于追击队(刻律只能提供aq,昔涟只能a,也就3hit,且质量较低),但是那刻夏2e倍率完全足够等效飞霄单次大招,总伤是远高于飞的。
再取最为熟知的21蝶风三昔为例,月130速左右实战可以达到200速,风堇220速可以达到260速,昔涟180速可以达到220速。蝶的龙频率基本为风堇每次eq都能对标一龙,月自身行动+有q时可以放出一龙,风月都基本是三动一大的模型。在存在怪受击的环境下基本一个水母也能一龙但是这里就不计了(一般是水母配合风堇e刚好够一次,有时风堇断大可能需要昔涟亲后回合开始开大浪费一次e,这里就抵消了),也就是风堇4动月3动大致对标6~7龙,风堇4动行动值约150行动值,月3动行动值约150,过程中昔涟主要亲风堇提供单次花箭+3次普攻共4hit,风堇提供5.3(算进下一次大招)马5.3hit,月提供4水母4hit,蝶的6龙是(强化战技2hit+爆龙1hit)共18hit,而且输出大头主要只集中在马对群,水母,花箭,爆龙4种攻击方式上,实际有效hit数在150行动值左右仅有1+5.3+4+6=16.3次,剩余的12hit蝶强化战技和3hit昔涟普攻基本没有伤害。
用类似的观点类比飞霄队,主要是37.037行动值一次的飞霄两个大招作为有效hit,貘泽和飞霄其他部分组成3+6次这种多次少量补充伤害的hit数,150行动值内循环5次后有效hit大概为10个飞霄大招+超过30次的这种多次少量补充伤害hit数。
那刻昔队每63行动值*2完成一次循环(63行动值的循环中昔涟层数+6,所以实际上最终可以多出昔涟1拉),每次循环中那刻夏提供10e2q,刻律提供aq,昔涟a,加上最终昔涟多出一次拉条往往都是轴底4e。如果将那刻夏每2e作为一次有效输出,可以理解为120行动值中有5+5+2=12次有效伤害hit,中间穿插了2次那刻夏大招,刻律aq,昔涟a等少量补充伤害hit数,但那刻夏是弹射,并且每次有效输出是双e,实际上也不需要队友提供太多。
如上所述记忆战舰平均每行动值有效hit数为16.3/150=0.108,那刻夏平均每行动值有效hit数为0.1,飞霄平均每行动值有效hit数为0.066。
我们可以用一些比较简单的主c来验证这种计算是否有效,如比较常见的跑条c,流,白。流萤在150行动值内还没有忘归人大丽花时,175速(开大后+60)纯跑条(阮梅+10,同协主双舞)的有效动数是3动双再现,退燃后一e开大一动1再现合计7有效hit(实际计算偏高,退燃不应作为循环计算),平均150行动值7有效hit,每行动值有效hit数为0.046。类似可得21白厄配刻律157行动8次有效hit
2026年05月01日 18点05分
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首先说一下最传统简单的飞鸟貘追击队思路,其实也就是把鸟大的111.11行动值拆成3份完美利用,也就是每37.037行动值一个循环,单次循环内要求飞霄貘泽各自造成1动,但是37.037行动值一动需要多少速度呢,答案是270速根本不可能,但是貘泽有着解除离场行动提前20%的能力,配合风套行动提前25%的效果,只需要148.5速就能实现,飞霄也能利用2次风套行动提前25%*2的效果,达到135速就可以,更加了解的玩家也知道只要貘泽最终局内速度超过飞霄的1.1倍最终配速就是正确的。
基于以上配速轴,飞貘每37.037行动值可以提供2次飞霄大招,一次飞霄战技,2次飞霄追击共5hit,貘泽可以提供eq追追追追6hit。也就是平均每37.037行动值11hit且150行动值内这个循环可以配合鸟大完成3+2=5次甚至更多(把一面攒的资源也算上)。
那么3.0主要比较强的角色有哪些呢,以目前公认的一位上限较高的那刻夏为例(我基本玩的不是很多所以具体取个轴分析一下吧(一个01那刻夏1刻2昔6盾打这期莲花主的长轴配置,配速100,160,185,有误可以评论指出),那刻夏分别在258,254,168,168,92,30,12出了4枪,231,106,12出了2枪,基本呈4424424424的一个分布,这里取一个442循环节点231168168进行分析(视频后面循环是在控轴杀boss,231时昔涟5层,138盾丹行动时整个循环结束昔涟层数+6),231~168是一次吃了舞舞舞的那刻夏跑条,168开启那刻夏打出q4枪,亲,4枪q,刻律q,盾丹aq。
可见那刻夏在63(7600/120)行动值内能提供2e+4e+4e+2q=10e+2q的12hit,对比飞貘时虽然少了貘泽的hit数,但是实际上12hit作为主c已经完成了对飞霄每37行动值5hit(且仅包含两次大招作为主要输出)的反超,总hit数虽然低于追击队(刻律只能提供aq,昔涟只能a,也就3hit,且质量较低),但是那刻夏2e倍率完全足够等效飞霄单次大招,总伤是远高于飞的。
再取最为熟知的21蝶风三昔为例,月130速左右实战可以达到200速,风堇220速可以达到260速,昔涟180速可以达到220速。蝶的龙频率基本为风堇每次eq都能对标一龙,月自身行动+有q时可以放出一龙,风月都基本是三动一大的模型。在存在怪受击的环境下基本一个水母也能一龙但是这里就不计了(一般是水母配合风堇e刚好够一次,有时风堇断大可能需要昔涟亲后回合开始开大浪费一次e,这里就抵消了),也就是风堇4动月3动大致对标6~7龙,风堇4动行动值约150行动值,月3动行动值约150,过程中昔涟主要亲风堇提供单次花箭+3次普攻共4hit,风堇提供5.3(算进下一次大招)马5.3hit,月提供4水母4hit,蝶的6龙是(强化战技2hit+爆龙1hit)共18hit,而且输出大头主要只集中在马对群,水母,花箭,爆龙4种攻击方式上,实际有效hit数在150行动值左右仅有1+5.3+4+6=16.3次,剩余的12hit蝶强化战技和3hit昔涟普攻基本没有伤害。
用类似的观点类比飞霄队,主要是37.037行动值一次的飞霄两个大招作为有效hit,貘泽和飞霄其他部分组成3+6次这种多次少量补充伤害的hit数,150行动值内循环5次后有效hit大概为10个飞霄大招+超过30次的这种多次少量补充伤害hit数。
那刻昔队每63行动值*2完成一次循环(63行动值的循环中昔涟层数+6,所以实际上最终可以多出昔涟1拉),每次循环中那刻夏提供10e2q,刻律提供aq,昔涟a,加上最终昔涟多出一次拉条往往都是轴底4e。如果将那刻夏每2e作为一次有效输出,可以理解为120行动值中有5+5+2=12次有效伤害hit,中间穿插了2次那刻夏大招,刻律aq,昔涟a等少量补充伤害hit数,但那刻夏是弹射,并且每次有效输出是双e,实际上也不需要队友提供太多。
如上所述记忆战舰平均每行动值有效hit数为16.3/150=0.108,那刻夏平均每行动值有效hit数为0.1,飞霄平均每行动值有效hit数为0.066。
我们可以用一些比较简单的主c来验证这种计算是否有效,如比较常见的跑条c,流,白。流萤在150行动值内还没有忘归人大丽花时,175速(开大后+60)纯跑条(阮梅+10,同协主双舞)的有效动数是3动双再现,退燃后一e开大一动1再现合计7有效hit(实际计算偏高,退燃不应作为循环计算),平均150行动值7有效hit,每行动值有效hit数为0.046。类似可得21白厄配刻律157行动8次有效hit
