理性讨论到底什么是跑条什么是飞轴(帖子2000字上限了)上
崩坏星穹铁道内鬼吧
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虚通 楼主
本人2.0是玩飞霄追击的,对追击有一点点浅薄的认知,飞霄也是最为大家熟知的传奇飞轴c,后续被策划整出各种环境针对,所以本帖计算一下飞霄和后续部分飞轴c到底飞轴在哪里,优势又在哪里。
首先说一下最传统简单的飞鸟貘追击队思路,其实也就是把鸟大的111.11行动值拆成3份完美利用,也就是每37.037行动值一个循环,单次循环内要求飞霄貘泽各自造成1动,但是37.037行动值一动需要多少速度呢,答案是270速根本不可能,但是貘泽有着解除离场行动提前20%的能力,配合风套行动提前25%的效果,只需要148.5速就能实现,飞霄也能利用2次风套行动提前25%*2的效果,达到135速就可以,更加了解的玩家也知道只要貘泽最终局内速度超过飞霄的1.1倍最终配速就是正确的。
基于以上配速轴,飞貘每37.037行动值可以提供2次飞霄大招,一次飞霄战技,2次飞霄追击共5hit,貘泽可以提供eq追追追追6hit。也就是平均每37.037行动值11hit且150行动值内这个循环可以配合鸟大完成3+2=5次甚至更多(把一面攒的资源也算上)。
那么3.0主要比较强的角色有哪些呢,以目前公认的一位上限较高的那刻夏为例(我基本玩的不是很多所以具体取个轴分析一下吧(一个01那刻夏1刻2昔6盾打这期莲花主的长轴配置,配速100,160,185,有误可以评论指出),那刻夏分别在258,254,168,168,92,30,12出了4枪,231,106,12出了2枪,基本呈4424424424的一个分布,这里取一个442循环节点231168168进行分析(视频后面循环是在控轴杀boss,231时昔涟5层,138盾丹行动时整个循环结束昔涟层数+6),231~168是一次吃了舞舞舞的那刻夏跑条,168开启那刻夏打出q4枪,亲,4枪q,刻律q,盾丹aq。
可见那刻夏在63(7600/120)行动值内能提供2e+4e+4e+2q=10e+2q的12hit,对比飞貘时虽然少了貘泽的hit数,但是实际上12hit作为主c已经完成了对飞霄每37行动值5hit(且仅包含两次大招作为主要输出)的反超,总hit数虽然低于追击队(刻律只能提供aq,昔涟只能a,也就3hit,且质量较低),但是那刻夏2e倍率完全足够等效飞霄单次大招,总伤是远高于飞的。
再取最为熟知的21蝶风三昔为例,月130速左右实战可以达到200速,风堇220速可以达到260速,昔涟180速可以达到220速。蝶的龙频率基本为风堇每次eq都能对标一龙,月自身行动+有q时可以放出一龙,风月都基本是三动一大的模型。在存在怪受击的环境下基本一个水母也能一龙但是这里就不计了(一般是水母配合风堇e刚好够一次,有时风堇断大可能需要昔涟亲后回合开始开大浪费一次e,这里就抵消了),也就是风堇4动月3动大致对标6~7龙,风堇4动行动值约150行动值,月3动行动值约150,过程中昔涟主要亲风堇提供单次花箭+3次普攻共4hit,风堇提供5.3(算进下一次大招)马5.3hit,月提供4水母4hit,蝶的6龙是(强化战技2hit+爆龙1hit)共18hit,而且输出大头主要只集中在马对群,水母,花箭,爆龙4种攻击方式上,实际有效hit数在150行动值左右仅有1+5.3+4+6=16.3次,剩余的12hit蝶强化战技和3hit昔涟普攻基本没有伤害。
用类似的观点类比飞霄队,主要是37.037行动值一次的飞霄两个大招作为有效hit,貘泽和飞霄其他部分组成3+6次这种多次少量补充伤害的hit数,150行动值内循环5次后有效hit大概为10个飞霄大招+超过30次的这种多次少量补充伤害hit数。
那刻昔队每63行动值*2完成一次循环(63行动值的循环中昔涟层数+6,所以实际上最终可以多出昔涟1拉),每次循环中那刻夏提供10e2q,刻律提供aq,昔涟a,加上最终昔涟多出一次拉条往往都是轴底4e。如果将那刻夏每2e作为一次有效输出,可以理解为120行动值中有5+5+2=12次有效伤害hit,中间穿插了2次那刻夏大招,刻律aq,昔涟a等少量补充伤害hit数,但那刻夏是弹射,并且每次有效输出是双e,实际上也不需要队友提供太多。
如上所述记忆战舰平均每行动值有效hit数为16.3/150=0.108,那刻夏平均每行动值有效hit数为0.1,飞霄平均每行动值有效hit数为0.066。
我们可以用一些比较简单的主c来验证这种计算是否有效,如比较常见的跑条c,流,白。流萤在150行动值内还没有忘归人大丽花时,175速(开大后+60)纯跑条(阮梅+10,同协主双舞)的有效动数是3动双再现,退燃后一e开大一动1再现合计7有效hit(实际计算偏高,退燃不应作为循环计算),平均150行动值7有效hit,每行动值有效hit数为0.046。类似可得21白厄配刻律157行动8次有效hit
2026年05月01日 18点05分 1
level 11
虚通 楼主
补一下21白这样算出来是0.0509,流萤0.046,记忆战舰0.108,那刻夏0.1,飞霄0.066。
这只是一种概括各个队伍在单位行动值内的爆发出伤能力的数据,并不包括爆发时具体的数值,所以可以看做一种衡量飞轴能力的指标,具体数值大小也能说明确实蝶风三昔飞轴能力>那>飞>白>萤(并没有包含对角色拉踩,只是单纯就输出频率论事而已,而且目前流萤2命加强,实战频率相比以前更高,飞轴能力更强我就不算了)
2026年05月01日 18点05分 2
level 11
虚通 楼主
[吐舌][吐舌][吐舌]有点晚了,白天再来算欢愉和格调队的频率[滑稽][滑稽][滑稽]
2026年05月01日 18点05分 3
欢愉目前准备把火狼欢愉技,英终结技,火强普,狼强普计入有效hit(英的欢愉技,狐狸老师追击和狼的盲盒要不要计入还要犹豫一下),刃和不死途由于互拐基本每段输出都较高,所以整体飞轴给到的频率会非常高
2026年05月01日 18点05分
level 13
有排轴大佬[真棒]
2026年05月01日 18点05分 4
level 11
[哈哈][呀咩爹][突然兴奋][欢呼]
2026年05月01日 19点05分 5
level 12
太实用了,看到你这个帖子前我是“知其强,不知其所以强”
2026年05月01日 21点05分 6
level 11
很强,但说实话这个结论和吧里想当然的认知区别还是有点大的,毕竟很多人只会区分回合内出伤和回合外出伤[滑稽]
2026年05月02日 00点05分 7
瑕蝶队出伤频率高就算了,单次伤害的总量也高的吓人吧
2026年05月02日 00点05分
level 9
不懂就问,如果那刻夏战技不再是多一发,而是改成本次弹射最终数量独立提高至2.5倍,那强度是提高还是降低?
2026年05月02日 00点05分 8
那肯定降低,这样没法快速叠军功了,还有自己也没法两动一大[呵呵]
2026年05月02日 00点05分
level 10
期待后续,赶紧醒来
2026年05月02日 01点05分 9
level 13
单看hit数,不看伤害也不行。
2026年05月02日 01点05分 10
level 13
记忆战舰hit数明显算多了,马头水母可以忽略不计,风堇150行动值也动不了4次。
2026年05月02日 01点05分 11
有风专风2可以到266.67速
2026年05月02日 01点05分
马头在全21记忆战舰里数值还是不低的,尤其是对群环境,只是对单上不如蝶爆和水母,用于清杂和收残血是完全够的。当然未来如果出现了纯对单的环境来压缩马的伤害的话你也可以不计入马的伤害,此时按照本帖计算方式记忆战舰的飞轴能力实际是有所下降的。
2026年05月02日 03点05分
@虚通 以同样对群为例,遐蝶一条龙大概400-600伤害,2命风一马头才100万出头啊,这伤害真能算进来吗?我现在抽了6风,进战270速,一马头也就三四百万伤害,你要说币战那种超长轴,那确实越叠越多,但正常王棋没那么动数叠治疗量呀。
2026年05月02日 03点05分
@🐔只因你太美℃ 100w的话是不是还没启动,我个人认知里2风一马应该在250w~300w,对单大约40~50w不过能吃长夜月1魂会高一点
2026年05月02日 04点05分
level 5
这个算的是出伤频率吧,每行动值的hit。我理解的飞轴和跑条指的是能否自由的选择出伤时间,比如蝶的龙飞的Q还有得到昔涟的那刻夏,相对的跑条就是白厄流萤,不进入自己的回合几乎没有出伤能力。
不过模型的判断肯定是多维的,出伤频率出伤时间出伤质量都是影响模型的重要因素
2026年05月02日 01点05分 12
是这么回事,记忆战舰,那刻夏,飞霄由于有存大的能力,所以本质上有一定的控轴放轴空间,不过单纯为了打总伤的时候,其实大部分飞轴c采用的就是一种特殊攻击模式的循环。 这种攻击模式的循环有关整个循环消耗的行动值(是否携带速度鞋,风套),而大家所想要的飞轴其实就是提供多次回合外(也可能是回合内,比如昔涟开大拉条那刻夏,虽然是那刻夏回合内,但是提供了爆发输出。风堇长夜月即使是跑条c,在大家看来却像是飞轴一样,实际上是因为风堇和月的跑条换来了遐蝶的回合外出伤)出伤的能力。也就是其实真正的飞轴还是离不开跑条,只是不同的角色单次循环不同,循环内打出的爆发出伤次数不同。
2026年05月02日 02点05分
@虚通 如果风堇的速度达不到260速去实现150行动值4动,那么记忆战舰的强度也可以说就是比达到这个速度阈值的强度更差。所谓的飞轴强度本质是跟跑条速度直接相关的。
2026年05月02日 02点05分
level 9
就看末日幻影buff,激活全队终结技和全队拉条谁吃得爽,这种buff飞轴吃的就比跑轴爽
2026年05月02日 03点05分 14
level 11
虚通 楼主
新帖写了一半看轴去了,结果一个黑屏贴吧给我清完了[怒][怒][怒],构史贴吧,我去记事本再战了,后面再沾过来
2026年05月02日 04点05分 15
level 8
[滑稽]我认为的飞轴是需要在某种条件下能达成轴顶无限动循环的,可不仅仅是看hit数。这首先要求他能从队友的行动中获得足够的充能。
遐蝶飞霄黄泉这种是我比较认可的有飞轴能力的C,那刻夏本体还是跑条C,实际上在飞轴的是昔涟啊[滑稽]
2026年05月02日 04点05分 16
是啊[滑稽][滑稽],没有昔涟其实那刻夏动数和触发刻律的频率都要少不少的
2026年05月02日 04点05分
回复 Lcho0O :所以我这里用的是一个有效hit数来评价能力,虽然蝶2开大后提供了一次强化战技,但是输出占比过低,没法完成清杂和收尾的工作,所以不计入有效hit数。一个飞轴能力越强的队伍实际上在单位行动值内所提供的有效hit要越多[滑稽][滑稽][滑稽],跑条c回合外无法提供有效hit所以频率低于飞轴c实战表现才会相对要差一点更依赖环境血量的控制。而飞轴c总共有效hit更多,能实战控轴让伤害分布更均匀,不过按照本帖计算逻辑,其实飞轴c也要跑条,只是会被风套和速度影响跑条速度的多少而已[花心][花心][花心]
2026年05月02日 04点05分
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