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弈辰子22
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前期单出部署加蜕变怎么处理啊
我,重回战场
一回合爆了三个紫装 紫装这爆率这么高吗?一回合就爆了仨,这个档不到五十回合爆了连恐虐焚书在内的9个紫装,爽。可惜运气守恒,现在只爆了俩普普通通的不寻常之处
淬羽机制深度解析 经过我的测试,现在淬羽机制的大厦已经建成,只剩下两朵小小的乌云 一楼直接说结论: 所有带异常值的淬羽,异常值都为20,特殊增益武器加到24,异常羽纹砭石额外+3。 法强淬羽+10法强,七星剑+20(法术伤害为基础*法术强度%*其他增伤) 异常值与法强与一切属性、武器强化等级无关。 雷电、火焰、术法、羽化四种淬羽会增加伤害,其中火焰、雷电附带的异常值机制与上文一致。 属性伤害与属性、武器对应属性补正有关: 其中火焰、雷电、术法淬羽属性伤害受术法加点影响,羽化淬羽受羽化加点影响。 属性羽纹砭石效果为增加基础值(下文数值都是在有属性羽纹砭石基础上测的)。 经测试,物理武器,未加点的情况下: 属性攻击加值都为54。 术法、羽化99加点情况下: 火焰、雷电、术法淬羽属性伤害为129 羽化属性伤害为155(据拆卸羽纹砭石测试,原因应为羽化隐藏补正更高)。 若武器本身没有术法/羽化补正,则属性伤害不受武器影响,装上羽化/术法砭石也没有用。 若武器本身有术法/羽化补正,则对应淬羽带来的属性伤害会额外再吃一份补正,再装上对应的砭石,淬羽也可以吃到砭石带来的补正提升。 特殊武器淬羽增益为增加对应属性伤害基础值(意思是也会吃属性补正),但不同武器增加的数值不一样。这也是为什么湛卢剑伤害这么爆炸,s补正还有特殊淬羽增益加基础。 楼下配图写一下推导过程。
明末全法术伤害统计表分享(纯手测)加全法术测评 作为所有游戏有法师必玩的资深法术爱好者,发现游戏发售这么久,居然没发现有全法术伤害倍率解包(如果有请分享一下)。。。无奈之下只能自己手测了一下。 测试环境:二周目普元寺前明军,无任何先神之言、玉佩和单手剑增伤,测试分为不点属性和满属性两次。 由于明军抗性未知,而且我怀疑应该跟魂系一样有破防率的设定,所以手测伤害难免有误差,请根据怪物环境和自身加点自行斟酌取用
亚服又锁五级了吗 大主教又变回五级了,大家都这样吗
亚服怎么进不去啊 如题,一直准备数据进不去游戏
业力骰子是真的有必要啊 如图,没开业力骰子,最后给我打笑了
问个剧情问题 就是在打两个车由泰坦的时候,最后分别是熙艾尔和吕涅不受影响,熙艾尔不受千面影响,我看她台词的意思应该是她活的比较本真?面具控制不了她。 但是吕涅为啥不受塞壬的影响啊,塞壬还专门把她送到头旁边
问一个mod相关问题 武器威力和远程威力的固定值加成,不能通过buff类技能实现吗?我在rpfm相关表单翻了一下好像只有乘法,我把mult改成add也不生效
6.1更新机翻,基斯里夫大改,卡洛斯重做,震旦食人魔添加新兵种 大家好, 现在是时候讨论一下即将在《战锤3:全面战争》中推出的6.1版本更新内容了,今天我们请来了其中一位才华横溢的设计师来为大家介绍一下即将到来的变化和新增内容,您可以期待在3月中旬发布时看到的内容。 在我们交给他麦克风之前,我们想对过去几周内参与我们Steam平台上的战役AI测试版的所有玩家表示衷心的感谢。我们已经收到了很好的反馈,并且正在积极处理这些反馈,当前这一轮测试将于2月28日(星期五)11:00 GMT结束。测试反馈调查将在3月2日(星期日)21:00 GMT前继续开放,所以如果您还没有填写,请花几分钟时间分享您的想法,帮助塑造战役AI的未来。我们将在不久后提供下一步的更新,并且希望尽快定下下一轮Beta测试的时间。 好了,接下来我将把话筒交给威尔,让他来详细讲解6.1版本中即将推出的内容。请享受! — 史蒂夫·科尔曼 // 高级社区经理
白豆芽第二章莫名断线了 这里后面怎么选都是悬崖勒马,百宝袋有什么办法调吗
安卓复制存档复制不过去怎么办 如图,shizuku授权了也没用
第一次发现原来玩家食人魔也可以卖兵 火星了吗这么久第一次发现
想知道大家玩锤的爽点是什么 我先来我觉得最爽的就是玩远程强族火力压制,喷子大炮开火一秒蒸发敌人血条,比我gc还爽。 看着敌人向我方阵地发起绝望的冲锋,却在无休无止的箭矢,子弹,火焰下,甚至摸不到我的阵地
为什么自动也能出史诗大捷 不理解,临时拉的救火队薄纱一满编诺斯卡
帝国这什么鬼士气 🔨一千多小时一直没怎么玩过帝国,每次不甘心开一把,都成功被四处漏风的地理+一触即溃的抗线+贫弱的远程+可怜的战后收入在十回合内劝退 后痛定思痛,决定放弃帝国本土,远赴震旦留学 开了把金属脸,八风报团确实爽,而且各法系独立建模也不显得单调,每次进战我都要让所有法师都开一个技能,一时间特效乱飞,好不精彩 但是。。我真的不理解,抗线步兵士气拉胯就算了,你这十几个事务官报团的士气怎么也这么差。打纳垢和混勇这种双惊骇多的,一扑上去立马白两三个 大哥你们都是满血啊,还是好多个一起一拥而上。我首席大导师养着你们,你们就这么报效我?还想不想毕业了
问一下荣耀规则不能开mod吗 打了不少mod,结果一开荣耀模式或者自定义的荣耀规则就返回主菜单,显示mod不匹配。还有什么办法体验传奇动作吗
求助,各种多倍血量的mod叫什么 如题,第三章成型以后感觉还没使劲敌人就躺了,想打个血量mod,但是n网搜HP啥的根本没有
分享一个前期很强的combo 水电+德鲁伊=3级一天三次96血爆发 我看所有讲前期水电工爆发的帖子都只提到了异界强运的重击爆发。长休一次2环96三环144的爆发确实很爽,但是长休一次也有点儿太难受了。 经过我长时间的冥思苦想,突然发现一个很神奇的技能。德鲁伊二级开始,变狼能获得短休一次的暴露攻击,它的效果是命中后两回合内下一次攻击必重击,不需要过豁免。而狼本身有集群本能,自带造优,命中率有保证。 那么一个超高单体爆发的combo形成了。 三级就能玩了,2风暴牧1法师(术士也行,毕竟只用升环巫术箭和繁彩球输出),双持武器,队友2级德鲁伊其他随意。 开战,一、德鲁伊变狼,水电工和狼站一起靠近boss。 二、狼上暴露攻击,命中了不用过豁免,有集群优势命中率也有保障。 三、然后水电工扔水瓶到旁边,副手打爆水瓶给boss上潮湿。 四、靠近一个升环闪电球或者巫术箭,有暴露buff必重击,配合毁灭狂怒和易伤,二环直接96伤害,枭熊一击秒杀。 注意,以上流程每次短休就可以打一次,如果暴露攻击不幸没有命中,还有长休一次的异界强运保底。反正我是爽到了 不知道德鲁伊是不是太冷门了,我看完全没有人提到他会有一个短休一次必重击的buff
没人做具体数据的分享吗? 如题,游戏里大量一定,些许的buff具体数值有人做吗,没有搜到
哈尔辛不见了 找到赛尼尔以后,哈尔辛让我去营地聊,但是营地里没有他啊,我查的攻略里哈尔辛应该在明萨拉的位置,但是没有
交界地大狙哪家强 如题,好奇的测了测几大超远程输出手段的大概射程,做了一下比较粗糙的定量分析。 基础条件: ①以图1位置为起点,通过两种手段定位,一,地上有一丛白花。二,此处可以锁定敌人,但是会在几秒钟之后自动解锁,可以推断此处应该是能锁的最远距离。 ②如图二,以龙狙一次战技踏步为一步,以此定量分析射程
艾珀利亚——DLC里最幽默的武器 这把双头剑其实表面上看起来挺美好的。 全双头剑最高的面板,叠层还可以加面板,面板怪物,双头剑爱好者狂喜。 战技超高伤害,实测1层≈夜与火,2层无buff轻松上万替代处决。 虽然因为没有霸体和强压制力,肯定跟轮椅不搭边,但是滚a穿插战技的使用模式非常具有交互感,而且伤害很高。 但一切的一切,都被这个莫名其妙的叠层机制毁了。
讨论一下蕾妲的魔怔程度 虽然一接触魅惑就想着图图是有点难蚌,但是打完事后想想,单从dlc这段剧情来讲,她真的很魔怔吗? 除她之外6个NPC。 去杀的俩个,角人就是欠图不说了,老兵从人设和人物背景上来看,哪怕雷达不入侵他,他最后也必反的。反叛的还有休里耶,这太弱了,雷达也没管。 而剩下三个,落叶老米卫兵了,红狮子被救过命,铜绿宁愿自杀也不判。蕾妲也从头到尾没怀疑过他们。 总结一下,单从dlc里来看,蕾妲只针对了那两个确实会烦而且有能力阻碍米凯拉的人。第一,没怀疑错,第二,甚至没顺手杀了弱小的休里耶(他要是能听到托莉娜的话是必反的) 也就是说,从dlc主线来看,她反而是一个狂热,冷酷,但又明察,不做任何多余工作的形象。可以说是完美的侍卫队长的形象了
推荐两个舔图得到的魔法祷告 谈不上轮椅,但是绝对的t1级别法爷祷爷装上就下不来了,我拿到以后就爱不释手了 顺带吐槽一下几个也是捡来的破烂祷告,都是dlc祷告咋差距那么大呢
我好像有点懂这个数值问题了 听别人说,这个庇护和黄金种子一样,多周目是继承的,上限是➕20,那也就是说基本上到二周目以后,你这个数值都得对标满庇护来了。 你高周目一共五六个红蓝瓶还是➕4➕5的,打本体一样不好打。 当然我自己也没开多周目满庇护,不过我看这个提升幅度,如果在第二周目有个加十几的庇护,其实数值还挺正常的。 还有一点就是可能老贼默认招骨灰打了,目前二周目打了好几个boss,招骨灰难度还挺适中的。
测了一下前期几个加伤护符的数值 纯手测,有错误欢迎吧友补充指正
这什么自动分啊 这食人魔是大胃神神选吗
这就是元神给我的自信 余钱两万的佛系玩法都能有这个战绩。 评价一下这个版本的元神体验就是无敌,军事前期阳法大锤抱团,中期玉勇大队车翻一切,不知道什么叫对手。 科研上大量阳1+司天丞偷根本不缺科技,现在这个版本没必要用阴省,38回合点到最后一个科技,80回合点完轻轻松松。 发展倒是确实慢了些,三十多回合刚点下四本。列装五本怎么也得六十多回合了,不过仍然不算慢,极限一点兴许可以压进五十回合。 长垣城寨是最难受的,五本不知道猴年马月了。 总结来说就是现在这个版本真得规划行省阴阳。几个大省全阴,剩下全部阳1,速礼庙后全换科研戒律,罗盘掌控补员轮着来。秩序不崩就行。 反正震旦三本完全体,除了招兵省以外,剩下的升本唯一作用就是一个全局招募和一个司天丞容量。所以完全不需要什么一个阳省一个阴省那样玩。就这个科技强度,招兵省速本,剩下的全部阳省堆科研才是正道
感觉震旦大后期步射队的大锤有种强而无用的感觉 大锤确实强,前期阳法大锤抱团无敌,中期带队处理棘手单体,聚怪,骚扰后排都很好用,但是等到大后期列装龙弩罗盘以后,反而有种英雄无用武之地的感觉。 正常来讲龙弩射程内龙弩反一切,小单体多的话,满法强大炼金伺候,大量步兵的话,罗盘彗星随便扔。 聚怪门下督也可以聚,机动空军有太月鸾司天丞(反正本来也要凑法强),昊天输出确实比他们高很多,但都不如龙弩一轮,法术一拍,输出反而没啥意义了。反倒是大锤上去锤两下,龙弩都不敢开火了,生怕两轮射死。 感觉后期如果要玩步射队的话,还是得经略使带队,20%维护20%弹药,全军先攻用过都说好。
发一波元伯派系后期震旦兵种数据,吧友来评价一下 说一下加成,三长垣城寨+城寨招募,4观星台,全科技,无市肆叠叠乐,经略使带队,两个门下督,红线个人线点满,不放任何技能,无任何特性。 这个条件可以说非常好达到,没有任何刻意堆叠。元伯派系七八十回合怎么也全科技了,基本可以代表震旦后期的量产属性。而且正常玩只会更高
感觉更新之后过回合速度变快了很多 rt,有一段时间没玩了,现在更新完,下回来发现过回合的时候速度真的很快,而且还是在我开了全地图的情况下
贴吧抽了什么风 我消息栏突然出了个泰哥ai
奥术强化之靴实际效果解析 看似全是bug的鞋子,其实原理真的很简单。它的效果就是:在敌人受到威胁的时候,拥有buff的角色对他造成的法术伤害+熟练项加值。
这是真慈善家啊 花钱让他们去旅馆才一百多,报酬却给三百多,他为什么不早花钱呢
闪电充能变b伤了以后水电工真的有必要点9蓝龙术吗 我看水电工都是921或者822这样安排的,一次毁灭狂怒+魅上伤,但是,连锁闪电一次长休起码6次,一半都吃不到取极值,为什么不能6牧4术2法这样build呢?少了魅上伤,但是一天多了3次取最大,短休两次双发极值连锁闪电足以解决一切问题。多一次45到80比两次45+7魅上伤要强很多啊
4.0震旦经济真的起飞了 宁和改版以后,经济上限反而有所提高,加上罗盘变成全图,阳工业基础产值提高。比起当时精华帖https://tieba.baidu.com/p/7988302899?share=9105&fr=sharewise&see_lz=1&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.3.0&st=1694270563&is_video=false&unique=63AFBCBF1259E452597DB5DB8CF37F63的已经不可同日而语。 还是以三城无资源无港口的省来说,科技10%城镇,25%阳工业,25%港口,巍京5本地标5%全产,宁和15%全产,罗盘15%全产,三阴发展18%全产,约等于63%全产+阳工业和港口额外15% 基础产值为五本主城500,三本小城250,阳工业325 总结:1000(主城)x1.63+975(阳工业)x1.78=3365.5,就算罗盘不选也有3069.25。(如果是高贵的元神还有国策25%和市肆25%全产可叠,天庭河原单省轻松8000+) 而前期阴系-成本-时间加上商队外快,发展曲线也极度平滑。科技也都靠前,基本上等你这个五本城出来就是满配了。 不过我记不清超凡帝国地契是不是必出的了,那个好像也有5%全产。 所以当前版本震旦经济单论上限已经当之无愧的t1了(常驻3365.5数一数二),而震旦一向以曲线平滑著称,所以整体上来说,震旦的经济体验可以算得上全种族t0级别的富庶了
元的机制加成数据出来了吗? 我是说要塞,市肆,特殊司天丞,4石4钢的自选永久强力都是啥
漩涡兽逆天
O神感觉机制很逆天啊 光看到的行动就有: 1.一支军队立即完成一轮招募,境外空降满编高级兵 2.一支军队移动力回复 3.直接借调一支同盟或中立,注意中立也行,限制是不能跟原主人宣战和不能借传奇(没限制时间啊,不会是永久吧)
参照去年混勇dlc 明天大的💊来了,后天就知道元伯啥机制了不过接下来三个派系一人一周加上总揽,差不多八月底九月初发售,结合科隆试玩,要是祖宗之法不变,周四更的话还真就八月31日
感觉我开学前连预告都看不上了
人类的赞歌就是勇气的赞歌! 队友溃不成军,100个人的编队,死到只剩三个,密密麻麻的鼠人将他们层层包围,这是场注定失败的战斗。但是卡隆堡巨剑士没有和他们软弱的队友们一样溃逃,而是战斗至最后一人倒下!
震旦特保旗子一百多回合才能出有什么用 正常玩,点科技八十多回合才点丹师契,点出宏天旗都得一百多回合了,有点经验的老玩家谁还玩啊现在的这旗子除了奔着无双去的直接点,正常游玩的情况下这压根儿没用,双龙无双说的好听,实际上用起来一点都不好用吧友们战旗都啥时候出?能在中期出来用吗
这年头装填已经成debuff了吗? 龙弩早泄的问题吧里已经水了好多次了,装填堆的远程威力说虚高我是赞同的,总输出不够确实难受,但是什么时候这都能成debuff了我的观点就是装填堆高收益确实会降低,但是我觉得不管堆到多少,收益总归是正的,总输出不变,dps增加,怎么看怎么是正收益啊。 所谓浪费弹药这一点,我想说的是,如果1v1再怎么浪费也问题不大,至于你都追求1v多了,手操一下不过分吧? 而且这个问题还在于当你需要高爆发的时候,高装填可以满足你,当你不需要的时候,你可以手操解决这个问题,但是如果没有高装填,不需要是没问题了,需要时你鼠标按烂它射速也不会加快,只能眼睁睁的看着对面巨兽开盒然后哑火
欧西约坦圣所技能的毗邻地区到底啥意思啊 如图,我一直以为就是地区接壤才行,但是我在中间建了一个,在首都的军队都有技能
我才是乌弗瑞克 世界行者:指不在自己派系呆着,瞎逛游,走到哪个部落就当哪个部落的酋长 如图,看到一个诺斯卡大众脸招出一个乌弗瑞克吓我一跳
血 战 险 胜 撤退的时候被塔打死了一个,剩下的就是四领主报团,什么奇怪的判定
木精双子戴斯锻炉哪些装备好用啊? rt,感觉很难抉择,我现在就用+劫掠的,+移动距离的,加弹药的和加远程输出的这四个,那四个buff感觉好像一般?不如重铸装备
不同法术超载的收益差距好大啊 我最近玩牢头,感觉万焰集炎削成小丑,产生了感觉不如……法强和风诀的想法,愤而打开法术浏览器研究魔法之风性价比,结果感觉你锤法术超载加成都没有固定模板,性价比千差万别。 先放对比结论(虽然这不是这个贴的重点),不算法强: 不超载,性价比万焰集炎≈和风诀 超载,万焰集炎>>和风诀 算常驻法强(高精10%,震旦100%) 不超载,万焰集炎被和风诀完爆,渣都不剩 超载,万焰集炎<和风诀。
超凡卡斯坦因的地缘好差啊 第一次玩吸血鬼,发现一圈全是-四十的种族厌恶,打了几十回合下来,被迫战狂齐宣,已经打下半个帝国了,虽然很强,但是真的很累啊,四面楚歌
水,喵影大地之血无冷却 扎尔雕像+狂飙之主+点满技能,-100%冷却,如图,已经没冷却了
震旦补员相关问题 现版本是不是阳法带队的补员反而更多了
古墓史诗级加强啊 不只是降本,降价幅度也巨大
有一说一我每次更新都很快,一直没觉得ca优化很烂啊QAQ
卧槽,更新好快 看上去变祖宗之法了
城防自动分是不是有点离谱 龙帝超人了属于是
氵新dlc猜测 看了炒饭视频,我突然觉得第一个dlc很有可能是碧龙+玉血族的对抗包。 tips一直在加碧龙相关,炒饭视频还专门提了震旦境内的吸血鬼,而且玉龙对玉血可谓是极度符合背景的对抗包
少见海量杂兵,可以烧个爽了(境内鼠鼠没得太快了)
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