pvp有没有可能做出全局时空回溯
steam吧
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level 12
临霜_
楼主
我也不懂游戏制作技术 我觉得把全局战况倒回到之前的某个时间点应该也是可以做到的
2026年04月24日 15点04分
1
level 11
来自宝纶阁无邪的银河
嗯,火影忍者手游最新出的漂泊团藏
2026年04月24日 15点04分
2
吧务
level 11
V社黄飞鸿
如果当成某角色技能也太强了
2026年04月25日 01点04分
3
level 8
AsaP
JOJO街机里好像有小范围回溯,败者食尘
2026年04月25日 02点04分
4
level 1
mQwQo
可以是可以,但是要一直持续记录所有角色事物当前状态。。。看他能怎么优化了
2026年04月25日 03点04分
5
level 10
蛇尾鱼
你的意思是某个角色的技能吗?理论上是可以的,只是想要做到这点,这个游戏本身就得能回档,即时类游戏这样实时存档,如果游戏交互数据很多对服务器压力很大,几乎无法做到,要是回合制的就简单多了
2026年04月25日 04点04分
7
level 15
蓬头傀儡
我记得lol是回溯过得。
2026年04月25日 04点04分
8
level 9
清霖ovo
为了一个技能给服务器增加成倍的压力图什么
2026年04月25日 11点04分
9
level 12
卡卡罗特🌰
火影的漂泊团藏么
2026年04月25日 11点04分
10
level 11
_闻香识_
那也最多在单独的比赛服搞这个
2026年04月26日 06点04分
11
level 11
_闻香识_
那也最多在单独的比赛服搞这个
2026年04月26日 06点04分
12
level 13
一枚沙包
sc2可以
2026年04月26日 10点04分
13
level 1
流星丶追月wyfm
应该要将当前时间点到n秒前(技能回溯时间长度)的所有战场数据记录下来,包含每一个游戏运算帧,然后按游戏运行一直销毁过期状态,并创建新的记录,如果一个战场中的信息量就比较大的话,会对服务器产生很大压力,相当于每帧都在存档,当然也可以偷懒一点不每帧都存,比如每秒一次或者每秒几次,这样或许可以把运算压力减小到一个可以接受的程度
2026年04月27日 11点04分
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