临霜_
昵称纯属瞎打
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回坑一段时间了 对枪给我的感觉更像暗区了 ttk虽然还是长但是身法明显变少了 打架就是双方站定了给对面洗甲 唯一不像暗区的就是没有运你一枪头这种东西 不知道这是不是跟前一阵ttk略微变短有关系
不是我要水贴 是这个天意让我水贴啊
从这一刻起 历史发生了巨变
彩六玩家后遗症➕1 继想打摄像头和酷似小车的哑铃之后 现在看到红色管道也会退避三舍
两年前就开始玩了 但一直是俄式反恐 最近心血来潮想单人冲S 标准难度 没打mod ai队友全程待命挂机 全是我自己打的 想分享一下每关的心得和感受 目前已经打了六关了 先说这六关的
cod19点开始游戏又变回开始游戏 所有常规方法都试过了 有没有邪招怪招歪招 越奇葩的方法越好 常规方法肯定解决不了了
啥时候出国服啊 现在发现了 国服最大的好处不是什么网好 而是方便拉朋友入坑和没有电脑的朋友去网吧玩 请选择你的英雄 怕登老steam号被盗号 又懒得创新号过新手教程的(我) 登别人steam号需要别人帮登令牌的 有时候别人有事一小时都不理他 邮箱有问题创不了自己steam号的 完全没接触过电脑的 出了国服qq微信扫一下就都解决了
为啥环境这么好 一个上钻石的视频 弹幕都是鼓励 换成别的游戏 你别说钻石了 到了最高段位发个视频都全是骂你乐子的
为什么手机端一开始刀赛伊德就会胡乱闪现 被害死好几次了 好几次就差最后一刀被这个bug强行拉开距离然后被打死
为什么夜店自爆兵那么强 六发胡椒➕一发电击还能跑 而且不是所有人都这样 只有部分是这样 有的一发电击就能乖乖站住让你拆弹 老子就差最后一个自爆兵就s了 结果死活不让我拆 我又习惯了其他fps能跑步逃跑 他要自爆我按shift了 没跑掉
cod19点开始游戏 有弹窗 走完进度条 就打不开了 怎么解决 加速器开了 着色器预载关了 缓存清了 文件验证过了 vc++修复过了 都没用 有没有有过类似情况然后解决过的8u救救我
这个加载界面过完就弹回桌面了不打开游戏怎么办 steam端的 5e 游戏加加什么的都关了 文件路径也是纯英文的
没去过网吧 明天和两个好兄弟去 一般网吧的电脑都有彩六和apex吗 最近玩这俩玩得多 想拉他们入坑有的话是育碧/ea端的还是steam端的 还有就是有没有cod正作 太贵了不想买想去网吧便宜玩
不讨论猛攻的对错 只讨论官方对于猛攻的看法 先说结论:官方对于猛攻 甚至对于杀人的看法都是很刻薄的 为什么别的游戏elo是连胜连败交替 三角洲是小赢一把之后连着输二十把?有个很关键的因素——击杀 一般的公平竞技fps 击杀是稀松平常的 它不影响匹配机制对你的看法 机制只看你赢多少 不看你杀多少 但是三角洲不一样 击杀是会涨隐藏分的 击杀——涨隐藏分——进高压局——更得打更得杀——再涨隐藏分——进更高压的局 这是一个死循环 是只输不赢的根本原因 官方逼着玩家打 却把打又定义为邪修来打压 这才是猛攻体验不好的根本原因
想改变互架就得改变ttk 现在的ttk极差太小了 同等装备下 同样人数先手必胜 人数不同人多的赢 这就导致架枪优势巨大 想要改变的话就应该在机动性不变的前提下提高爆头伤害 降低其他部位伤害 fps里 单看ttk不看机动性 最适合冲的不是apex那样的纯长ttk 而是瓦 暗区那样的强迫爆头ttk 打头一颗打身体一辈子那种 那俩游戏不适合冲只是因为机动性太便秘 如果机动性高 完全可以做到先冲出去秀一波身法用身体硬接子弹再一枪头反杀对面 这种ttk的明显特点就是先手优势和人数优势没有那么大 也就一定程度上限制了架枪 当然改成这样也有弊端 第一就是高手还是强 你跑的多快他都能先手一枪爆你头 第二就是新手不好上手 看官方自己怎么选吧
老玩家回坑一周和灵敏度博弈了一周 越改越菜 这种开镜fps调整灵敏度的准则到底是什么啊是所有倍镜都要做到每360°鼠标滑动的距离都一样吗 我瓦的灵敏度是400✖️0.34 换算到彩六腰射 一倍 2.5分别都是多少啊
最近这么多人退坑 让我好奇为什么当时大家为什么要入坑了
联动内容猜测 第一种可能是皮肤联动 三角洲角色来当彩六精英皮肤 无名——蛇叔/男鬼 深蓝——大盾 骇爪——美羊羊/萤 银翼——宅男/脚气 女医——finka 蜂医——doc 第二种可能是彩六想为了国服做一个中国大陆干员 正好和三角洲联动 把威龙拿过来 大家觉得哪个可能性大一点 还是有别的方案
这游戏有bug吧 无论被哪个方向打受击提示都会先在正前方闪一下 特别影响判断位置
这是真的龙虎英雄傲苍穹 也是对得起小虎在天意爷手下当了一整部的傀儡 最后真让他傲上了
可以以新三国为背景做一个游戏 类型是大逃杀➕act 不用怀疑就是永劫翻版 毕竟天意爷操控轮回 又怎么不是另一种“永劫”呢 每个角色都有自己独特的技能 比如火焰流星雨 召唤十万大军 传送门 水火无敌等等 不过核心机制是至高无上的酒 只有喝酒才能解锁新技能 提升精力上限等等 最后就是游戏机制 可以设计成每个人开局就会被天意爷设定必须完成的目标(比如必须去哪个地方 必须杀多少个人等等)然后十分钟后进入天意爷清算时间 完成任务的化身天意傀儡 获得属性加强 等到没完成天意任务的人都被清算干净 再进入轮回 让天意傀儡自相残杀决出胜负
有没有公认不如新三国的三国作品 比如前年那个三国的星空
我对核电站的看法 核电站更像是一种新的模式 甚至可以说是一种新的游戏类型 不开放绝密也是想让玩家压力低一点 好把注意力放在那些新机制本身 好给官方更精确的评价 至于官方为什么要加这些看上去并不好玩的机制就不得而知了是官方借着三角洲在测试其他新游戏的内容?还是看游戏要凉了狗急跳墙想到啥加啥了
5代的ab结局设计的就不合理 绝大部分人都喜欢c结局 我觉得不仅是因为c是完美结局 更是因为ab的设计有问题 原因有两个 角色权重和结局参与感 首先是b结局 崔佛完全没有参与感 虽然这才符合他的人设但是未免让玩家觉得崔佛的故事戛然而止很别扭 其次是a结局 虽然三个角色都有参与 但是三个角色在整个故事的权重应该是1:1:1 不存在绝对核心 而a结局的核心就是老崔 让他的癫狂和暴虐得到反噬 如果要这么写的话理论上来说前期应该让崔佛的占比最多 让小富和麦克都成为他的配角 最后让他被反噬 现在三个完全权重一样的人死了一个 也就是三个差不多的人到了最后非拉出来一个搞特殊 让人感觉很别扭
盾狗真的需要重做了 当时盾构怎么诞生的呢 我猜是两个策划 一个想抄彩六 一个玩act玩入脑了 于是一拍即合做出了一个拥有act机制的fps游戏角色 可以说现在的盾有多弱 当时就有多强 光无限压起身这一条就可以压制所有干员 当时只有运气够好的威龙狂点喷气能躲掉 之后官方也意识到了 问题 开始大削 削体力 加受身 削减伤等等 他们虽然态度到位却始终没意识到这个干员对于自己和玩家来说都是个大麻烦 除非删了否则永远会给所有人带来麻烦 经过几波削弱盾狗已经成了下水道中的下水道 即便后期加了个自由切枪也是聊胜于无 就这样一个给所有人都没有带来过正向体验的干员彻底成名 官方现在最需要的是把设计这干员的那两拨人 想做act的调去王者世界 想抄彩六的调去彩六国服 然后官方自己再做一个合理点的技能组 这个角色做到魂类里当boss我会夸他有创意 做到永劫里我会说他是个魏轻增强版 但是不看其他同类型游戏是否适配自己的玩法就无脑抄 以及想颠覆自己游戏原本玩法的搞笑想法 官方还是收着吧
彩六现在不火不能全怪上手难 一句话:单机难才是因为游戏 网游难全是因为人 任何一款网游活得久了老玩家都会变得超强 让新手没法上手 这不是彩六独有的 你现在让新手去玩王者他看到一百多个英雄的巨大信息量也会绝望 让新手去玩和平他也会被各路对掏天花板秒的不想玩 那为什么这些游戏能火 因为他们的定位一上来就很明确 就是社交 就是网络少爷公主聚集地 于是有了庞大的玩家基础 再没有新鲜血液 保底的玩家基数也是很大的 彩六则是被育碧抽象的运营毁了 一开始是拟真反恐 pve的娱乐游戏 而且收费更是断送了积累玩家基础的路 但那时候它并不是一个需要火才能有好的体验的游戏 人少就少吧 但是后期越来越电竞化 越来越需要新血液的融入来丰富老玩家的游戏和社区交流体验 这时候问题就出来了 早期你不需要火 所以大家顺着你确实没让你火 你也觉得没啥 但是后期自己把自己往死路上逼 逼成一个需要新人的游戏 游戏环境长期的内卷加上早年并没有人数积累 导致了现在的低热度 甚至像ow 永劫那样当个瘦死的骆驼都难 不知道我说的有没有道理
新三其实是黑袍宇宙的作品 沃特公司其实在公元200多年就开始布局 培养了很多有超能力的人 比如一人能顶十万大军的武将们 炼兵的奶龙 会化骨绵掌的司马懿 水火无敌的周瑜 会弹镇魔琴的小乔等人 而为什么新三国宇宙这么重视酒?也许酒就是那个年代的v1现在的英雄以身体强化刀枪不入为基本 而当年的英雄就以沟通天意为基本有些人为了获得个人强化就被迫和天意沟通 逐渐迷失本心变成了天意的傀儡 帮助天意完成一次次轮回 就像现在的英雄做出伤害普通人的事情一样 而其中也不乏有许多和天意对抗 想逃脱天意轮回的正常人 比如董卓 二袁 阎象 吕蒙 范疆张达 魏延等等 他们就是那个年代的黑袍小队
折棒的新三国“大”变“巨”是一周目什么时候提出来的 一周目的时候完全没印象有这个梗啊
六宝石是不是漫威宇宙(电影)至高无上的存在 不考虑打完响指的反噬 只考虑那一个响指本身 想灭谁就灭谁 想要什么就有什么 是不是可以理解为集齐六宝石的人在那一刻就是宇宙最强战力
设计一个娱乐模式 模式:强化行动 模式中的干员相比经典模式获得了一些强化 进攻方: 闪盾:电子设备探测闪光盾 盾牌视窗可以像iq的扫描仪一样扫描电子设备 视窗有血量 血量耗尽还能提供防护但是失去扫描功能 大锤:硬突破锤 敲五下可以在加固墙上砸出一个蹲着过的洞 加固hatch敲5下直接炸 嘎子:多倍率热成像瞄准镜 一倍镜也可拥有穿烟效果 穿烟需要的站定时间比高倍镜略短一些 fuze:想你了老fuze 引信时间和炮管长度回调到老版本 但并不是全方面回调 依旧能炸加固墙 老戴:bro终于想开了不cos麦克雷了 技能开启期间可以使用主武器 防守方: 心跳:枪挂式心跳探测仪 心跳探测仪改为挂在枪上 可以在平面图上显示前方心跳的方向 距离和楼层 探测距离和原技能一致 探测仪仅在不开镜时可见 可手动关闭和开启 刘醒:光学隐身式蛊针 蛊针隐身回归 同时电子隐身改为光学隐身 无法被探测 肉眼看只有略微轮廓 黑眼:回来吧我的外眼😭我最骄傲的信仰🥰 机器人:双生武魂 现在是实打实的两条命 一个死了还能玩另一个 机枪哥:lord回归 保留榴弹发射器的同时拿回大机枪 主武器也改回老版本(毛冲和毛喷) 大家有什么有趣的强化也可以提出来
如果官方职业比赛这么改会不会好看 搜打撤游戏魅力就在于装备压制和以小博大 所以把比赛也改成人数和装备都非对称的就可以增加观赏性 具体做法就是把比赛改成一局之内只有两个战队 取消搜索战利品机制 胜利条件是破出砖或者全歼对方战队 一个战队是装备压制队 出一队人 可以起任何装备 另一个战队出三队人 是以小博大队 这三队只能起四级及以下的头甲 三级及以下的子弹 小队和小队之间可以互相交流但次数有限 每局每个小队只有两次跨队交流机会 每次时长20s 同一战队的不同小队不会互相造成伤害 赛制改成每一场三局两胜 前两局轮流更换队伍定位 决胜局人头数更多的一队选择自己的队伍定位 人头数一样就派出选手单挑 单挑赢的选择队伍定位
深度分析三角洲的声音问题 众所周知三角洲的声音系统是所有fps里最烂的 问题如下 1.声音无渐变 2.偶尔会没声 3.靠障碍物传声以及越远越清楚(虽然是两个问题但是在同一个例子里体现了 所以合一块说) 首先说第一点 就是大家玩得多了就会发现三角洲的声音是没有“声音随距离逐渐变化”的效果的 或者说效果很弱 一般游戏的声音就好比线性函数 每个自变量都有自己唯一对应的因变量 而三角洲的是高斯函数 它不是一条线 而是阶梯式的 就是在一段取值内 对应的因变量有可能是一样的 对应到声音 就是在一段距离内 声音是不会变的 这就导致大家无法判断出具体的远近 然后是第二点 其实相比低一点第二点才是更致命的 要知道在三角洲之前声音最烂的头衔还是彩六的 原因就是彩六的声音经常跟你反着来 但问题是彩六的犯病是极大概率事件 你觉得下面有人就瞄上面 左边有人就瞄右边 大概率是不会错的 但一直犯病你是可以去习惯的 而三角洲并不是一直犯病 是偶尔犯病 所以你永远也不知道这波是该按正确的来 还是按犯病的来 最经典的就是大老远听到对面磕止痛药 你以为对面还没过来结果下一秒一颗雷就飞你脸上了 这就是对面先打药 再跑你脸上 最后扔雷 但是中间跑步的声音被吞掉了 第三点事最无语的 这已经不是策划学没学过物理的问题了 这完全是没有生活常识 甚至比这个还恶劣 举个我在游戏中亲身经历的例子 火箭发射的时候我能听到十米外还隔着两堵墙的静步 但是对面红狼和我就隔一堵墙开大跑步我真的一点都没听见 我们俩还都是紧贴着墙的 要不是看了回放还以为被远处的抽了呢 对 就这么离谱
新三宇宙都有哪些通用技能 比如星夜起兵 两军呈犄角之势 封你为上将军/blg大将军这样的
都说手游环境差实则恰恰相反 首先端游肯定也是有他的好的 就是队友更爱开麦交流更有配合 手游经常开局三个人走三条路 开麦交流也没人理你 那为什么说手游更好呢 一是因为手机不好开挂 二是因为手游玩家眼里只有战斗爽 最近obs吸附那个事 包括之前的dma都丝毫影响不到手游 而玩家只想战斗爽就让手游也逃过了共享监狱的节奏 谁跟你共享 打死我算你厉害而且长久以来的杀鼠节奏在手游也没有那么恶劣 手游一般是听不懂暗号直接开干 确实存在背刺和骗杀的情况但肯定没有端游那么多 至于直接干掉这不是破坏环境 反而是优化环境 让所有鼠都对暗号不抱希望 就没人打暗号了 也就没有背刺了
傻福游戏最基本的设置逻辑都做不好 一般的游戏这种设置复制都是把别的模式已经调好的复制到这个没调好的 结果这个傻福设置是把这个没调好的复制到别的地方去 去做战场任务想调设置 一不小心点错把多人的设置全他妈干没了 你官方不会做游戏就别做 最基本的设置逻辑都搞不好 官方是没长脑子吗 我在这个模式为什么要把这个模式的设置复制到别处去?我嫌重设一遍麻烦难道不该从别的地方复制过来吗?连这么点基本的逻辑都没搞懂你们都大专毕业的吗
只有我玩不来fps的刷刷刷pve吗 fps我玩过很多 从14年到现在 pc手机主机上的 各种类型各种模式都玩过 只有一种模式是我完全接受不了的 就是刷刷刷pve 比如cf挑战 cod僵尸 逆战未来这种(没有开团这些游戏的意思 只是举个例子)和全部fps模式对比 爆破有战术 搜打撤有紧张感 占点和死斗有爽感 大战场有氛围 这些pvp模式还有一个共同点就是有成就感 再说单机剧情 有完整的故事 震撼的画面 动人的桥段 但是刷刷刷呢 成就感比不上打真人 精彩程度比不上单机剧情 爽感一开始确实有 但是玩多了就麻木了 甚至某些游戏还有逼氪让你连爽感都没有 最主要的是累 很多人都觉得累的爆破 是要求你短时间内高度集中 其余时间可以放松一点(尤其是意识培养起来之后 对方什么时间点在什么位置都是能猜到的)刷刷刷虽然只要求你中低等级的集中 但是架不住一集中就是半个小时完全不能放松啊😞
nm 别侮辱足球了行吗
如果出这样一个干员会不会很有意思 干员名:天启(致敬cf的天启) 定位:无 技能:被动:你没有任何主动技能 你在看到对方释放的技能后 或你受到其伤害/负面效果就会强制获得该技能 冷却从头刷新 获得后再受到该技能的伤害/负面效果后会缩短该技能一半的冷却 详细规则:每个技能栏在获得技能后120s内将不会替换技能 120后再看到新技能会强制替换掉原技能 每个栏位替换的冷却单独计算 你获得技能时栏位与技能所属干员完全对应 比如你先看到了威龙丢c4 你会复制c4 在120s内你又看到了红狼丢烟雾弹 虽然你还有一个空位也不能复制 因为c4和烟雾弹都是g技能 位移技能只能被看见然后获得 不能以任何形式受到其影响来刷新冷却 只能复制主动技能不能复制被动技能 获得和刷新冷却可以从不同人身上触发 比如对面两个威龙都扔c4了 你可以从第一颗看到的c4那里获得c4技能 再吃第二颗的伤害刷新冷却
三角洲的刀皮未来会怎么样 如果还是按照现在这样疯狂数值迭代下去 等到一年之后估计就变成永劫无间了 因为数值叠爆了该加特殊招式了到时候就是对枪先切刀发动一下闪避技能 再走到你脸上发动弹子弹技能 如果及时制止数值爆炸现象 刀皮不加任何属性就只是个普通的皮肤 大家又会说“氪金得不到加强 那我氪什么”“是啊 氪什么”刀皮又失去了大家固有印象里该有的加强
apex的进化机制能不能解决打最后一队的问题 首先是护甲修理机制要改 局内修甲修头不会降低护甲上限 修理效率跟现在一样 修理包等级比护甲越低 效率越低 然后就是进化 每灭一队就能选择一种进化 头盔血量上限➕10 护甲血量上限➕25或者头甲等级➕1(最多加到7级)进化的同时也可以选择一种干员强化 进化和干员强化最多进行两次
怎么解决瞄准焦虑 之前玩ow也有瞄准焦虑 但是俗话说看待事物的方式会影响心态 所以当我意识到 虽然我打不中别人但别人也打不中我的时候 我就释怀了 那就乱跳乱打呗 打着比以前更低的命中率玩的更开心 但瓦不是这样 你打不中对面的那个夸克大小的脑袋你就是没法玩 每次想打头就给对面脑袋左右的空气各来一枪然后被打死 想打身体就是打140然后被一枪头反杀 在彩六 暗区这种也比较强迫爆头的游戏我爆头率也没有低的这么离谱过 就算手感不好打不到头也没这么焦虑过 瓦是头一个
三角洲很适合联动守望先锋啊 人物都是几个小技能➕一个大招的形式 出个联动模式 把大招都加强到守望那种强度 再把boss都做进来 像老太和战车甚至都不用单独设计 直接套百合和堡垒的代码就可以 模式玩法就是推车 航天牢区那一块完全符合推车的地图要求 推火箭运输车 从牢大推到发射区 最后是联动必备的皮肤也是随便整一整就能做好
涉及fov的问题 为什么同样的fov 在不同的游戏里是不一样的表现 彩六从60变90 压枪容易了 人物移动变快了 codm从60变90 虽然压枪也容易了 但是人物移动貌似变慢了 为什么同样是调高fov在不同游戏会有不同的表现?是跟游戏本身的机动性有关系吗(彩六本身机动性低 codm本身机动性高)还是跟设备有关系(一个是端游一个是手游)
怎么赚钱容易啊 s1牢玩家被三角洲气的回坑暗区了 福利给的钱不少 但是局内赚钱好像还是跟之前一样 比隔壁难太多了 普农跑一局摸不了几个子 现在主流的赚钱方法是什么啊
pvp有没有可能做出全局时空回溯 我也不懂游戏制作技术 我觉得把全局战况倒回到之前的某个时间点应该也是可以做到的
所以 大世界游戏都是这样的吗 最近入坑了王者世界 其实最近一次手机端封测我就参加了 那时候就已经知道是屎了 五年的等待算是白费了 但是谁知道沟槽的天美在公测之后竟然使出了通关送皮肤这招 那我作为零氪党也只好顺从了 玩了之后我发现我是真不适合玩这类游戏 首先就是机制极其复杂 各种角色养成 升级 体力 日常副本什么的 对于我这种 游戏机制只能搞懂fps的“准星对准目标开火”的人来说 实在是太过于复杂了 看着贴吧里大家都在讨论养成机制 我的第一反应甚至不是“听不懂” 而是“他们在说什么” 就好像我从没接触过这些机制 我玩的跟他们不是同一个游戏一样 其次是剧情非常没用 我非常不理解这类游戏剧情存在的意义 它并不像单机的剧情 是为了讲好一个完整的故事 告诉玩家一些道理 它的存在只是为了个角色的下一步行动一个勉强的理由 至于不想看可以跳过 这确实 但有些剧情是强制不能跳过的 再次就是游戏性 可以说是极低了 那些所谓“公式化”的爆破类fps变化都比它多 战斗系统就那样 每场战斗都很同质化 反倒是养成这种轻度玩家不关注的东西要做的特别复杂 不知道是这类游戏通病 还是王者自己的问题 最后就是成就感太低了 开放世界我也不是玩不下去 gta就能一直坚持玩 虽然上线就是上岛 拉货 当当钟 朋友上线了就玩赌场 也就是这四个轮着玩 但是它的成就反馈是即时且强烈的 任务一结束就会马上多很多钱 而这类游戏 通关了貌似什么都得不到 或者说只得到了“给我继续肝”的指令 说真的 要不是通关第五章能得免费史诗皮 我连序章都打不下去 当然要说有点也不是没有 女主还是很好看的 一上线能看到美女 很舒服 还有一个可能是独属于手机端的优点 就是战斗手感还不错 端游我还没玩 听说端游战斗手感不咋地 最后 无论大世界游戏本身是不是都有这些问题 反正你王者世界有 腾讯这一仗算是输了 输的彻彻底底 你藤子的跟风大法当然能打 但是距离原神爆火已经过了六年了 六年 这还叫跟风吗 这怕是连吃尾气都吃不上了 下次再想跟风 就叫制作组别偷懒了 抓紧抄完 抓紧端上来吧
这三个天才少年哪个更有含金量 1.蓝装备券机密拿下天才 2.全六套黑屋绝密拿下天才 3.战场统帅全真人局拿下天才
国服即将到来 干员外号成了大问题 这个帖子帮助萌新解决 首先希望萌新们理解一个事 就是国服上线之后肯定既会有新玩家也会有国际服来的老玩家 而由于国际服干员都是英文名 所以就产生了许多约定俗成的外号 这些外号和国服的官方翻译有较大出入 所以我会整理全部干员的常见外号 希望萌新们可以提前学习 避免正式上线后产生很多因报干员而起的误会
勇敢者的背景故事到底是什么 到底是帮哈德森 还是跟哈德森对着干? 每次破译燃料都会有加速部队来干我 所以我以为是跟哈德森对着干 但是完成动画最后又说欢迎来到哈德森时代 看起来又是帮他
回坑暗区发现三角洲简直太难了 声明:我说的是手机端 首先是声音 暗区的声音方位 大小 地面材质都分的非常清楚 三角洲则是无论对面持续发出多久声音 都只随机开放零点几秒让你听一下 你但凡那一瞬间没听到声就认命吧 其次是头皮位 暗区由于有枪口顶墙这个设定 对面怎么架都会露个大脑袋 就算反打不了 一晃身也至少能知道对面在哪 三角洲没有枪口顶墙 所以高压局遍地都是头皮位 总是死的不明不白 最后是机动性 两个游戏的理论ttk差不多但是实际ttk相差甚远 因为暗区机动性远低于三角洲 暗区的战斗基本就是两个人站在原地给对面洗甲 谁准星先飘到对面头上谁赢 三角洲人物本来就跑得快模型小 加上还有位移技能 各种快慢变化 瞄准难度直接上升好几个维度 反正我现在已经对自己的三角洲技术彻底失去信心了暗区全装强封一点心理压力都没有 三角洲全装进绝密之前得做十分钟心里建设 进去之后心突突跳手脚冰凉 完全不敢玩
三角洲和彩六的声音系统哪个更烂 回坑暗区 在感受了暗区比三角洲优秀一万倍的声音系统后有感 遂发帖 首先是彩六 声音系统已经被玩家诟病多年 主要体现为声音方位错误 近处无论哪个方位的声音都像是自己发出来的根本没法判断位置 远处声场更是混乱至极 在这里完全没有前后左右的概念 声音刷在哪算哪 我曾经就在1v1的残局里 同时听到了左前方的破板声 右前方的枪声和正上方的雷声 不过优点是育碧明确告诉了你 虽然他的病情很严重 但他无时无刻都要犯病 你学会了 顺着他来 前面有声立马回头 左边有声立马看右边 就学会了彩六特色反向听声辨位 然后是三角洲 不知道为什么 这游戏的声音系统竟然没人骂 几百个视频里差不多只有一个骂的 而且还是为了给耳机打广告问题主要体现为靠障碍物传声 和声音完全消失 我曾经在火箭发射的时候 清清楚楚的听到了对面在一堵墙后的静步 但是对面红狼一个花来跑到我脸上却一点声音都没有 要不是看了回放我还以为被六了呢 还有就是三角洲的世界貌似只有两种地面 一种叫草地一种叫非草地 只要不是草地 地面材质反馈出来的声音就基本都一样 而三角洲比彩六恐怖的点就在于 他大部分时候都还是正常的 但这不是好事 这意味着你没有任何办法去提防 准备和练习 他突然犯病你一点办法都没有只能被害死 大家觉得哪个更恶心
最近插上耳机声音就乱跳 偶尔那个ai还会弹出来 我让他别弹出来了也没用
感觉源流之子的设计理念很奇怪 不知道吧里有没有玩过彩六的 感觉源流的定义应该类似彩六的新进 技能应该是一类典型技能强化或者弱化后的组合 源流现在技能组很特殊 没有彩六新进那样的“基础”“初始”的概念 为啥不直接拿源流的技能做个背景明确的英雄
三角洲的底层战斗模版是不是apex 带技能 中长ttk ttk极差小 护甲可修都很像apex 之所以玩起来不像apex 第一是因为野外远距离互抽没有apex那么多 基本都是中近战 第二是因为死亡惩罚太大导致大家不像apex里那么敢冲
三角洲的匹配机制不是elo吧 或者说不是任何一种主流的匹配机制 elo:管输又管赢 输赢系统全给你安排好 控制输赢的方式是匹配强度和你有差距的对手 mmr:不管输也不管赢 只负责在你最适合的段位卡你很久 sbmm:类似elo 但是控制输赢的方式是修改局内数据 很显然三角洲跟以上哪个都不符合 三角洲只管输不管赢 杀两个丢进高压局 输多了给你出个大红 但是能不能撤离还得看你自己 总的来说就是一般匹配机制要么有赏有罚要么放养 三角洲是纯打压完全不奖励
彩六国服还是有可能爆火的 两个有利因素 第一 彩六符合现在爆火的游戏的特征 现在的玩家不吃老派那一套 但也不吃纯创新那一套 现在的玩家喜欢的是老玩法➕新风格 就比如三角洲是搜打撤老玩法➕英雄射击 瓦是爆破老玩法➕英雄射击➕猎奇画风(虽然画风不好但也算是一个创新的点)而那个国产开机甲的 还有v社那个第一人称dota反而都因为过于创新了所以没火 彩六是什么玩法?是传统的爆破➕对于大部分人来说都算新的地图交互机制(因为之前不火所以对于大部分人来说算新的)有爆火的潜质 第二 挫败感强这个因素已经被搜打撤的爆火给抹除了 塔科夫出来之前 彩六挫败感确实算强的 cs cf死了只用看一分钟队友主演的动作大片 而彩六死了有可能要看三四分钟 但是搜打撤一出来一切都变了 塔科夫和暗区热度不高可能改变不了什么 但是三角洲已经成功提高了大部分玩家的挫败阈值 毕竟彩六死了不用再去跑一个小时刀把亏的赚回来 相反彩六的死亡惩罚在爆破fps里算最小的 cs死了还会掉枪呢以前玩彩六死了 一分钟的动作大片都不想看 现在呢 只要不用让我再去跑刀攒钱 看十分钟我都愿意所以三角洲帮彩六抹除了一个巨大的不利因素 把握好这两个有利因素 剩下的就看腾讯怎么力挽狂澜了 把育碧下的坏棋扳回来
cod16多人还有人吗 之前在xbox上玩过战役 后来xgp过期了就玩不了多人了 xbox也吃灰了 现在看到打折想再在电脑上买一个只玩多人 值吗
diy“新三国•杀” 楼下发
三角洲是不是赢在了能填补玩家短暂的空余时间 试想一下 如果你二十分钟后有事 但这二十分钟你想玩游戏 你有如下选择 1.花全部时间启动彩虹六号 2.花全部时间在gtaol卡云 3.打开csgo 花全部时间在靶场热身 状态到了 时间也到了 4.花十二分钟玩一局王者 剩下的八分钟要么接着无聊 要么因为连败上头再开一把然后被迫中断带着一肚子火去办事 5.打开ow花全部时间匹配 二十分钟到半个小时这种空余时间对于大部分人来说都是比较尴尬的 干呆着没意思 玩游戏又玩不完完整的一把 甚至还没有启动游戏 所以大家急需一款游戏来填补这种不长不短的尴尬时间空缺 但是又不想玩小游戏 想玩点画质高手感好的 于是三角洲就诞生了 二十分钟也许打不了两局王者 打不了一局和平 甚至有些游戏都启动不了 但是可以在三角洲打二十局普坝 其实在三角洲之前就有两个(类)游戏是为了填补这种空缺而生的 第一类是sc的游戏 皇室和荒野都是快节奏的 游戏性也强 但是输赢胜负分的太清楚 很容易上头 第二个是萤火 和三角洲一样是轻量化搜打撤 普通工厂甚至可以做到30s速撤 只可惜操作手感太垃圾 还不如二十年前的游戏 也不被大家喜欢 直到三角洲出来 单纯普坝和机坝跑刀节奏快 还不在乎输赢 满足了大家填补时间空白的要求 这也是三角洲爆火的原因之一
我发fps游戏 你们来打分 打分可以打总分 也可以分角度打分 比如游戏性 画面 手感 运营等等角度 1分:超级粪作 2分:玩不下去 3分:中规中矩 4分:值得一玩 5分:超级神作
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