临霜_
昵称纯属瞎打
反驳我我就投降,您永远是对的
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大家对于档案封存那个事怎么看? 我个人也不支持这个 因为dp是底线 是红线 绝对不能放松一丝一毫 但我的意见也就到此 不会再像旺座一样搞什么阴谋论 张嘴少爷闭嘴少爷的 更不会瞎带节奏yygq
三角洲该出的机制 1.显示保险箱内的物资价值 方便玩家在局内快速判断该往保险里放哪些东西 2.可以自己设置 快速起装时是带残药还是自动买新药 系统每次优先带残药很烦 3.合队机制 如果双方队内都不足三人 且合队后不超过三人 即可满足合队机制 由一方发出邀请 局内所有满足条件的队伍都可以选择接受或拒绝 比什么打暗号方便多了 猛攻队想投喂鼠鼠可以放心投喂不用怕背刺了 鼠鼠也不用担心被cs骗出来杀
为什么会出现互架问题呢 导致互架的原因有两个:游戏设计因素和心理因素 首先是游戏设计因素 三角洲的ttk极差太小了 举个例子 像瓦 彩六x就是ttk极差很大的 打头只要一枪 打身子要四五枪甚至更多 而像apex和早期彩六 虽然一个ttk长一个ttk短 但是有个共性就是ttk极差小 打每个部位的收益都差不多 三角洲就属于这种 这种设计有助于减少挫败感 先出手不容易被反杀 但从另一个角度来看 就有问题了——那就是先吃枪的必死 这就导致没有人敢先往前冲 那问题又来了 为什么彩六和apex不会出现互架一整局的情况 这就跟心理因素有关了 无论是爆破还是大逃杀 死亡惩罚都很小 死了看会电影就下一把了 但是搜打撤一旦死了 就意味这你两个小时的刀全白跑 不是观战三分钟就能解决的事 所以在那两个游戏里 如果时间太紧迫 大家可能会放弃互架 尝试往前提一提 冲一冲 但是三角洲大家宁可架到迷失也不愿意往前提
鲨 13 elo机制 想赢赢不了 想输输不掉 分永远卡在中间 赢的局永远杀不了人垫底 手感好了排名高了又给排蠢队友让我输
如果三角洲的大招有多个分支会怎么样 我先来设计几个
有了马克兔 才发现以前过的都是什么苦日子 最穷的时候 买完虎鲸就只剩十万用来开佩岛了 所以每个前置都是开着虎鲸送的船上岸 再抢车赶到地方做的之后有了点钱买了个麻雀 我寻思有导弹 能飞 不就跟马克兔差不多吗 结果等到买了马克兔 再对比麻雀简直就是全面碾压 麻雀惯性大难操控 体积大难停 飞的还慢 召唤还有冷却 马克兔跟他比起来又快又灵活 召唤还快 有马克兔的感觉太爽了
lj游戏赶紧凉 我玩的网游里 有三个到了十周年 第一个是王者 是十周年福利最好的 免费送三千限时点券 买了后羿皮肤➕按键➕干将fmvp 又小氪六块拿下少司缘皮肤 第二个是彩六 是十周年福利最差的 因为官方压根没有周年庆这个概念 一个半死不活的东西 不过国外游戏向来很少搞福利这些 所以官方自己当周年庆不存在也不是什么奇怪的事 第三个就是cfm了 它的福利也许不是最差的 但一定是最恶心的 你说王者限时点券要肝 但是人家一开始说的就是要肝 不像某个游戏一样 前脚说完“免费送”紧跟着马上改口说“肝五周才能拿” 而且人家买回来的皮肤可是不会被回收的哦你说彩六没福利 那玩家一开始就没报什么希望 不像某个游戏一样给足了玩家希望又让玩家失望 送的币啥也不能抽 说好免费送的枪变成要肝 是不是侧滑牢沐上手术台前还要临时再交五百万呢
为什么会有这样的游戏 以及还有哪些游戏是这样的 玩的时候觉得它一点都不好玩 不玩了又觉得没有游戏比它好玩 点名三角洲
三角洲之后都可以联动什么游戏呢 大胆猜测一下 1.魂游 全新dlc《威龙苍天陨落》和《红狼影逝二度》毕竟这游戏跑刀比重占的挺大的 跟近战游戏联动 出个刀皮和角色皮都是合理的 2.天美自家的其他游戏 这次的逆战未来三角洲还帮着宣传来着 说明天美内部还是高度互通的 可以联动王者出角色皮 或者联动cf出个王者系列砖皮 3.守望先锋 老太距离黑百合只差一身紫 战车距离堡垒只差一个迫击炮形态 佐娅和无名的减疗效果也是一股守望味 所以联动快搞上吧
看看你们的 做图链接在第二张图下面
三角洲最适合联动的是幽灵行者 反正已经是个半枪战半刀战游戏 出个刀战角色也不过分 联动幽灵行者干员 一技能霸主 选定一个人机(老大除外)让他攻击一定范围内除他之外的所有人机和真人 二技能风暴 对前方敌人造成伤害并击退 大招完全化身幽灵行者 期间只能使用刀 大幅加快移速 可滑铲 可上墙 可闪避 可格挡子弹(闪避和格挡需要消耗体力条)
太气人了 就两句话 光头给我下课 萨拉赫给我坐替补席
为什么科幻fps科技最多的武器往往是弓箭 弓箭除了可以正常射 还可以爆炸 探测 电击 发波 反而枪除了突突突就是突突突 没有什么别的科技
彩六有可能通过联动来蹭热度复活吗 我觉得希望很渺茫 cod 战地 cs再怎么说也比彩六地位高 高攀不起 守望 apex 永劫这哥几个跟彩六同病相怜 只能一块抱头哭 没有拉对方一把的能力 codm 暗区全是小学生 没电脑 王者 和平 三角洲 瓦的少萝宝宝和舔狗受不了难度 玩两把就退游了 单机游戏只能在自己这边单向联动 起不到引流的作用 还有什么游戏可以用来给彩六蹭热度 让彩六复活吗
lj匹配机制不改活该凉 天美喜欢elo人尽皆知 局内改数据的手段也人尽皆知 但是王者 codm cfm打你一巴掌确实会给你一颗糖 一般以连输四局连赢五局为一个周期 玩着虽然恶心但至少整体来说分数是向上的 收益是正的 三角洲的隐藏分判定好像特别苛刻 好像只会升不会降 而且哪怕你一局只杀了一个人还没撤 都会给你判定成世界冠军然后给你一直排黑屋直到破产 所谓的补偿局就是给你出个塞不进保险的红让你被打死更气人 唯一清零隐藏分的办法就是新赛季 但是新赛季第一局绝密你要是没控制住杀了人又得坐牢一个赛季
为什么一开枪灵敏度就变低 拉不动屏幕 是游戏的问题还是我的错觉
提问提问提问 平常只玩fps 所以搞不清其他游戏分类 在网上闹出了不少笑话 有两个问题想请大家解决一下 1.moba游戏到底是什么是只有联盟和王者那种 分路5v5才叫moba吗 彩六 瓦 apex 守望这种带技能的fps为什么不能叫“moba类fps” 2.魂 act 格斗都有什么区别魂类不就是高难度的动作游戏吗 为什么师父不能叫魂 act不是“action” 也就是“动作”的简称吗 为什么幽灵行者不能叫act
没人反映一下吞子弹问题吗 对面一个五甲 我和我朋友三个人分别出去打了加起来至少十枪(都是金弹)同样的子弹数在训练场都够穿六套的假人死三回的了 对面一个硬是用一个金甲全吃下来了我是最后一个冲的 甚至我死的那一刻才听到破甲音效 我这是碰上策划本人了吗 还是策划儿子 值得官方这么保护 怕是锁血都没这个厉害
传承版的故事存档转移不过去怎么办 一直想玩增强版 但是我传承版已经通关的故事存档转不过去 虽然说我过关之后就主玩线上了 但是偶尔也会进故事模式看看 每次进去就看到九年前北杨克顿心里就很别扭
哪些游戏是单字副标题 感觉单字副标题会给游戏增加神秘感 激发玩家好奇心目前我只知道两个 一个是刺客信条:影 一个是穿越火线:虹 还有其他单字副标题的游戏吗
玩fps枪法退步了 需要从手臂流转手腕流吗 玩瓦老是因为定位不到头被反杀 去玩彩六这种靠脑子不太吃枪法的就好点 但是彩六也抛弃了我 削弱了四肢倍率 开始注重枪法 但是我的枪法还在持续退步当时玩手游fps也是这样 后来从手搓转陀螺仪就好了 现在端游也这样了 是不是换一种操作方式就好了
fps是不是通用技巧最多的游戏类型 通用技巧是指在绝大部分同类型游戏基本都适用的技巧
现在还有pc端实体游戏(光盘)吗 如果没有了的话 那最晚的pc端游戏光盘是哪一个游戏
唯一能拯救三角洲的方法或许是这样 那就是出一个玩法偏大众的衍生作 现在的玩法都太差了 战场手游玩着太累看不见人而且一局太长不符合手游快节奏的定位 端游永远被战地压一头 无论是游戏本身质量 还是路人的刻板印象来说都是这样 烽火就更不用说了 最大的战场永远在玩家社区 平衡 物价 爆率 黑产 村规 背刺等等问题就注定玩家的负能量并不像其他游戏一样是波动的(赢了就高兴输了就生气)搜打撤玩家的负能量都是持续积攒的 注定了游戏从出生开始就要走下坡路 如果删档的话还可以免去一些问题 不删档的话非常考验官方运营能力 现在可以确定暗区又熬死一位了(熬死了超凡 萤火 现在把三角洲也熬死了) 虽然能把游戏做成“内核就是个lj”确实不容易 但琳琅天上就是做到了 而且还买一送一 两个内核都是lj不过三角洲并不是一无是处 他有着很多游戏羡慕不来的“表层工作” 比如画质顺眼 操作手感好 人物好看 技能帅 这些都是优点 所以我觉得如果官方还想要三角洲这个ip的话 就做一个挫败感低 节奏快的大模块 和烽火 战场并列 作为一个新的游戏模块 是传统的爆破团竞也好 还是类ow推车热点也好 哪怕是大逃杀都行 甚至是打僵尸也行 先把它做起来 用最热门 更快乐的玩法 吸引更多发自内心想玩的玩家加入
新手想玩公寓抢劫但不知道在哪开始 一直上岛和当当钟玩腻了 想玩老抢劫 但是找不到入口 为数不多玩的几次都是莱斯特发的短信点进去的 在手机里快速加入 和在公寓里匹配都匹不到人 所以公寓抢劫有没有开始界面啊
这游戏可以说是三端(pc 主机 手机)最难射击游戏了吧 我玩过的fps不少 就没见过这么难的 国际服还凑活 轻度玩了两周皇冠 国服虽然也一直是断断续续玩的 玩几周就放下 过一个月再玩这样 但是好几年了连星钻都打不上去 见人就被秒 现在每天的乐趣就是掉分 去度假岛跳伞到风车上cos跳楼机偶尔心情好了认真打一把团竞 我现在只想知道这个游戏为什么这么难我手游fps玩得不说有多强也是正常人水平 codm最高战神12000 cfm枪圣 三角洲绝密kd最高7.9 端游玩的比较少 但是所谓“难上手”的那些 比如彩六 绝地 守望都比和平简单太多了 至少认真玩一段是可以让技术有明显进步的 和平就算是在低分段也都只有挨虐的份
为什么赛车游戏有撞车 飞车这种元素 年龄分级还都是3➕
为什么三角洲不同玩法之间的矛盾能达到快把游戏搞垮的程度? 一个游戏有多种玩法很正常 无论是官方规定的玩法(分路 职业)还是玩家自创的流派都很正常 有矛盾也很正常 比如王者五个分路 守望三个位置会对骂 codm玩爆破的和玩热据的 cs玩野牛和玩ak的也会看不惯对方 gta爱上岛的和爱打dc的都劝新手玩自己的 都觉得自己赚的更多 但是都没有像三角洲这样 猛攻和老鼠吵的不可开交 已经到了快把游戏搞凉的地步了
对不起鼠鼠 对不起 这位鼠鼠 我诚挚的像你道歉 我承认我害怕背刺 看你打了暗号还杀了你 虽然我知道如果我不杀也许等我的就是忙了一整局给你打工 但是你不知道 我一杀完就后悔了 我知道杀了你我会后悔 不杀你要么换来一段珍贵的友谊要么换来更大的后悔 我承认我不想更后悔 对不起
技术讨论贴 讨论一下单三转组排 和 组排转单三哪个难 首先明确一点 这是个短ttk游戏 并不是apex 永劫无间那种谁人多谁赢的长ttk 因此单三会玩的可以一人追着三人打 也就是说人数本身不对队伍强度造成任何影响 先说单三转组排 单三的人 习惯了单人游龙 自由自在 只用对自己负责不用对他人负责的低压力打法 一下子有了队友 可能反而会限制自己的节奏 强行改变打法 和队友互相制约 打成1+1+1<3的效果 再说组排转单三 组排的人 习惯了有队友补枪 有队友探信息 有队友分享消耗品 有队友救 现在一下子变得孤立无援 就会畏手畏脚 什么都不敢干 最后因为心理压力变得更弱 那么问题来了 这两个问题哪个更容易克服
一个改动解决盾狗超模问题和监狱组队问题 把盾狗的盾横向扩大 从强度上来说 表面上增加了保护面积 实则是挡了队友的枪线和视野 “盾狗勾 后面的队友打”这种无解配合就不复存在了 并且还可以限制盾狗的狭窄空间内的走动 想走过去就必须收盾 从这个角度看就可以解决监狱的组队问题了 监狱的大部分都是狭窄空间 你不收盾走不过去 一个人都过不去 别说全图的人挤在一块了 跟假期的景点一样人挤人一动不动 慢慢的大家就不组了
佩岛潜行太难了吧 每次都被发现 最后被迫开始正面硬刚
为什么搜打撤这种特别容易红温的游戏能火 很多人都说游戏火不火和挫败感有关 所以apex火 彩六不火 那搜打撤最容易红温为什么能火
幽灵行者终于通关了 发表一下感想 当时epic免费送的“带毒版”(会丢存档)在经历了无数次丢存档破防删游戏之后 终于是通关了 优点就一个字:帅 动作干净利落 打起来特别爽快 不同怪物也都有不同的特点 战斗充满多样性 战斗系统我给满分 而且难度适中 在富有挑战性的同时也不失爽感 每次击杀一波敌人都能让我回味无穷 跑酷关卡设计的也很好 紧张刺激 尤其是tom那一关 通关之后感觉成就感满满 缺点应该是我个人的原因 大家别喷我 就是我觉得剧情很一般而且叙事手法很烂 除了结尾之外没有一个完整的播片 所有剧情都是对话呈现 全靠玩家自己脑补 虽然保证了游戏的快节奏但是叙事太不完整 总体来说 瑕不掩瑜 游戏性非常好 满分10分我给9分 值得一玩的好游戏
玩了彩六就不想再玩其他端游fps了 想玩cs和瓦 又觉得13回合胜太长太坐牢 想玩apex和守望 又觉得对枪法要求太高 没有彩六这么简单 但是彩六玩了好久了也腻了 不过这个事对手游倒是没影响 所以最后只能打开手机去玩三角洲 codm和cfm 不知道有没有和我一样的
如果出这样一个模式 能不能平衡猛攻和跑刀的矛盾 竞技模式 规则:竞技模式的战斗数据 排位分 哈夫币与烽火地带不互通 皮肤与烽火地带互通 有机密大坝 绝密航天 绝密巴克什 绝密监狱四张图 每位玩家初始5000w竞技币 换算比例为竞技币:哈夫币=1:1 竞技模式的收集品不可购买 对局内摸到的收集品带出后自动分解成对应数量的竞技币 局内击杀的敌人 系统会自动把敌人的全部物品送到击杀者的仓库 对局结束根据带出价值和击杀人数来加分 竞技币不足时 可以通过扣排位分来换取竞技币 比例为竞技币:排位分=100w:50分 这个模式可以让摸金的好好在烽火摸 猛攻的就来竞技打 让摸金的更舒服 猛攻也更有含金量
自爆怪太渗人了看见就害怕怎么办 是只有这一关有 还是往后的每一关都有啊 真的一看见就全身起鸡皮疙瘩 太恶心了
这游戏就是纯elo 我不知道跑刀的是什么机制 反正我是猛攻的 这游戏给我的感觉就是纯elo 输赢完全不由你 撤离的局 局内全是菜的人 拉到大空地也不开枪就站着让你打 对面六套也跟纸糊一样两枪就碎 没撤的局 局内要么是100米外两枪爆我头的 要么就是在我脸上跑步也一点脚步都没有的 四套比六套还硬快十枪了也不碎 真不愧是爱elo爱到极致的天美 我就敢说局内的伤害和信息获取百分百跟隐藏分有关系
上酸太快了怎么办 今天运动会1500m 跑的不快517 但是也破了自己的pb了 战术和节奏也都合理 唯一的问题就是上酸太快了 才跑300就上酸 跑了500就已经撑不住了 后面1000是靠意志力强撑下来的 这是什么原因 是我赛前几天跑猛了吗(赛前一周隔一天一个1500m用80%的力)还是耐酸太差 还有上酸这件事是不是有预兆的 跑前热身的时候我就感觉腿特别紧特别沉 怎么热都热不开
看看大家对各个干员的初印象和现印象 小黑盒里点游戏库——更多——全部——游戏梯度图——更多模板就能找到这个模板了
对最近护航和盾狗的节奏发表一下我的看法 首先是护航 这个分情况讨论 绿护的话无所谓 就是少一条枪线的猛攻队而已 但是护航赚的是rmb 很多人为了rmb不择手段去当挂护 那就是扫码就是没得洗 然后是盾狗 这个东西就是超模 没得洗 先跟彩六比一比盾 彩六的盾虽然不会碎 但是只有半身盾可以肘击打僵直 全身盾是不能肘击的 而且彩六有友伤机制 胡乱开枪的话很容易就爆了队友的头 所以盾后的队友输出环境并没有那么强 再看盾狗 虽然加了受身没了单挑能力 但是保护能力依旧是t0 没有友伤机制就意味着他的队友可以躲在后面胡乱开枪丢道具 然后是现在盾狗的核心扫码技:勾人 先对比同样是钩子的控制技 守望路霸虽然能勾人 甚至能勾➕普攻秒c位 但是路霸钩子命中率比盾狗钩子低多了 而且路霸也不带盾 不像盾狗一样兼具控制和保护 再对比自家游戏的其他控制技 威龙的虎蹲炮虽然难躲 但是就算控住了也需要一个安全的输出环境 比如你一发虎蹲炸倒了一个 对面还有两个架着 你不能冲 但盾狗不一样 他是把人勾过来 让躲在后面的队友拿人头 自己和队友都是安全的 至于这次节奏有关的背刺组队问题 我觉得跟之前的开挂看挂类似 谁对谁错不好说 支持哪边都被骂 还是保持中立吧
运动会1500怎么找到自己的节奏 我前年跑的不错 我也不知道为什么心态特别放松 上跑道的时候心跳都没加速 甚至还没平时练的时候紧张 开头起跑 跑得快的一下冲到第一 第一圈就拉了我快100米我也不着急 后面一堆人追我我也能当他们不存在 我就一直自己当第二集团跑完途中跑 最后冲刺超了一个 拿了第二 而且跑完也不太累 歇一会就去比400了 去年就不一样了 跑之前特别紧张 上跑道的时候腿都是抖的 开跑之后我都不知道自己在干什么 有一种想追前面追不上 想放松又放不下来的感觉 就只知道跑的很累很难受 中途无数次想过弃赛 跑到1000多米的时候甚至差点吐出来 最后只是艰难完赛 只能说没弃赛 算是保全了尊严 名次什么根本没有最重要的是跑的又累又慢 直到下午结束回家都还是累的 虽然说这一年体能有所下降 但是我1000体测没有慢多少 所以我觉得这两次的差距主要是因为心态导致的 第二次太紧张了所以没跑好 马上就要下一次运动会了 现在一想到这个事就会紧张 比赛的时候该怎么调整心态跑出自己的节奏啊
跑步偶尔有时候感觉全身都很沉是怎么回事 感觉小腿和小臂都很沉 腿抬不起来手摆不起来 首先可以排除体重问题 我很轻 178cm才56kg 其次这个问题并不是一直都有 它是偶然才会出现的 平常踢球打球的跑动 以及短距离冲刺都没这种问题 跑3km或者5km 跑五次就会有大概一次出现这种问题 是什么原因
段位高了没人机了 不开辅瞄打不过了 所以这游戏必须开辅瞄吗我玩其他fps都是不开的 因为在其他fps开了反而打不准 如果在cfm开了 再去玩别的游戏会不会影响手感
666还有断肢效果
这样改保证能让战场复活 把烽火和战场绑定 战场打一局就给哈夫币 打的数据越好发的钱越多 一局最少发10w最多发100w 到时候有多少人玩烽火 就有多少人玩战场 毕竟比起局内提心吊胆神经紧绷避战20分钟 大家都更喜欢战场无压力猛攻 然后就是会涉及到的问题 首先就是货币会不会贬值 我觉得其实是不会的 因为这个机制就跟做任务给哈夫币是一样的 并且战场一局半个小时最多给100w 跟跑半个小时机密大坝的理想收益其实是一样的 其次就是护航会不会失业 其实也不会 无非就是从“烽火局内投喂”变成了“战场代刷” 再次就是可行性 这个机制并不只是我单方面的yy 它有着一定的可行性 曼德尔砖获得机制就是这个机制的雏形(双模式共同服务一个东西) 最后一个问题才是最关键的 就是官方肯不肯拉下面子打一下自己的脸 毕竟官方说过“战场是我们最重要的模式”虽然大家都知道是搞笑但是官方毕竟自己还没捅破最后的窗户纸 而我说的这个机制 就是摆明了让战场为烽火服务 这和官方自己说的话是相悖的 不过我觉得官方是看的清楚的 打一下自己的脸 换来救活一个重要模式 并且玩家也玩得更舒服 这太值得了
三角洲给我一种很神奇的感觉 玩的时候觉得它不好玩 不玩了又觉得别的游戏都没它好玩
盾狗就是个act游戏逻辑的角色 削弱也得用act的方法 给盾狗加个架势条 射击盾牌的任何部位都会降低盾狗的架势值 架势条破裂后 盾狗丢掉盾牌原地眩晕三秒
我发我所经历过的彩六大改动 你们打分 0分 乐色改动 5分 不好不坏 10分 优秀的改动 我是炸弹车赛季最后一天入的坑 经历的改动比较少 欢迎大家补充
育碧又在没活硬干 非改那个受击指示箭头 首先是不习惯 好几次被打了都反应不过来 一开始我还以为是被新干员激光命中的特殊提示呢 其次就是太丑 跟那种看广告得枪的微信小程序射击游戏一样 不如原来的好看
随机的车牌直接对117贴脸开大
萌新提问贴 刷当当钟刷腻了 想玩点新的赚钱方式 想做那些抢劫任务但是不知道从哪个界面开始 每次都是随机匹配到一个准备任务 做完也就没影了
如果给所有大招都进行一次史诗级加强会怎么样 首先是刷新机制也要改一下 从现在的时间冷却 改为只有对真人造成伤害才能获得大招能量 然后就是lz的奇思妙想 威龙虎蹲炮 改为直接向前方120° 半径6m的范围发射冲击波 击倒范围内的所有敌人 红狼加速 去掉加速期间灵敏度增高的debuff 同时大幅增加腰射精准度 无名静步 静步改为隐身 取消白边提示 张姐绳子 改为放置锚点后一段时间内可以不限距离回溯到锚点 并且回溯后回满血量 蜂医治疗枪 增加三发治疗可以直接救起倒地干员的效果 女医蛊针 减血量上限改为禁止治疗5s 并且不可拔除蛊针 盾狗单人盾 改为大面积单向盾(只挡对面的子弹 不挡友军的子弹)但是架盾期间不能盾击 不能放铁丝网和钩子 骇爪扫描 对被扫到的人增加沉默效果 露娜探测箭 改为向前方30米发波造成大量伤害 乌鲁鲁和捏 m嘎就不用加强了 全游戏最变态的两个大招 再改就成挂🐶了
削弱盾狗其实很简单 把盾狗的盾再向左右扩大一些就好了 是的 你没听错 就是扩大 因为现在盾狗最无敌的地方就是和队友的联动 把你勾过去 都不用肘你 你刚被勾的那一下他队友就把你秒了 但如果把盾扩大就不一样了 看似保护面积更大了 实则是在阻挡身后队友的枪线和视野 他队友在盾后就打不到你 想打你就得站到盾前面但是会被你队友打 而且宽盾还可以防止盾狗在狭窄地区自由穿梭 想走过去就必须收盾 不然盾就会被障碍物或地形卡住 当然 这只是就最简单粗暴的方法 真要大削就得把钩子删了换成别的
这b游戏我绷不住了 我用的是红魔8spro➕ 可以在最低画质稳定120帧运行所有腾讯家fps 到了这个动画片画质的游戏反而不行了 掉帧掉的厉害 本来瓦学弟就被人瞧不起 现在端游引以为傲的“不吃配置”也折在你们这了 彻底成了一个笑话 其实第一次打开游戏看到是光子心就凉了半截 和平精英优化也很烂 但顶多就是比别的游戏发烫更严重一点 不会掉帧 结果过了这么多年 天美和魔方都能进军端游了 光子还是连手游都做不好 甚至还退步了 再去沉淀几年吧
ram的乌龟战车除了垂直还有什么作用 乌龟战车打垂直可以完爆大锤 但是顶楼的点位好像就起不到什么作用拿来快速破板感觉有点浪费 进店里撞道具又太玄学概率太低几乎撞不到
五排让我找到了游戏的意义 平常我都是一个人玩 玩两把就累了而且输了就红温 今天手感好 在一个四五排高压局拿下了mvp 正好对面五排车走了个人 把我拉进去了 我们几个就开始打 跟他们打了几局 其中一个人去了别的队也把我拉进去了 中间几局不管是跟哪个车队打 是输是赢都是很欢乐的 玩了十多局一点不累 也不在乎上了多少分 竞技游戏也是能快乐的
普坝自雷赚钱太慢了 想学学绝密航天跑刀 请大佬们答疑解惑 我的问题如下 1.被全装打死是无法避免的吗 每次我去猛攻 打死跑刀的 看着他一背包的小紫 我觉得如果这是我 我会立马气的退游 2.红狼是不是比蜂医好点 蜂医跑的没有红狼快 感觉有的时候红狼大招是真能保住一条命 而蜂医封烟只是晚一会再死 3.早撤和晚撤哪个撤的概率更大 4.杀人机会影响隐藏分吗
捕风追影 太好看了 只要你是动作片爱好者 一定会喜欢 动作戏量大管饱 并且每一场动作戏都是高水准 剧情虽然没有那么出彩 但绝对没有画蛇添足的地方 绝对值得一看
问点技术方面的问题 纯用枪没法反制头皮位吗 对面在头皮位根本看不见他 看见了也基本打不中 对枪只有一个死 我知道该用技能逼位 但有的时候就是用不了技能 比如离得太远技能扔不过去 被前后夹击只能往前冲拼枪等等情况 如果大家有没体会过头皮位的 可以把kd打高一点 然后进航天上总裁 你在那里遇见的都全是头皮发射子弹的高手
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