临霜_ 昵称纯属瞎打
关注数: 3,758 粉丝数: 285 发帖数: 14,307 关注贴吧数: 266
开个脑洞 如果a3a4烁灭和没烁灭的英雄反过来会怎么样 我觉得结果可能会这样 剩下的人猎鹰 冬兵 小蜘蛛 黑豹 星爵 格鲁特 毁灭者 螳螂女 博士 女巫 豹妹 局长 希尔特工 黄蜂女 蚁人(如果能被放出来) 中间的剧情一样 如果蚁人能被放出来 就会去到复仇者基地和里面的人提穿越计划 科技方面就由小蜘蛛 豹妹和黄蜂女负责 过程可能会费劲一点 毕竟智力方面他们不如铁人➕班纳➕火箭的组合 宝石任务分配 时间:博士去说服古一或者过去的自己 力量现实和空间:这个收益很大一次三颗宝石 可以让女巫和银护所有人去到灭霸拿到现实宝石的地方 没准能直接抢下来 而且如果能保证没人被灭霸抓走 还能触发隐藏结局——不用打大决战了 心灵:局长带着蚁人 小蜘蛛 黑豹 豹妹 希尔 黄蜂女去到2012纽约都抢回来 风格可能偏硬钢而非智取 比如可能黑豹直接杀光一电梯的九头蛇 蚁人直接变大暴力清图 灵魂:猎鹰和冬兵去 冬兵献祭自己完成赎罪 如果能成功 回来之后打响指 有两个人非常可惜 星爵过去有神力的时候可以试试 女巫未来觉醒了肯定没问题 但问题是现在他们都不行 碰了宝石就必死 所以如果想要悲壮的就让黑豹或者小蜘蛛试试 但打完应该就死了 如果想要搞笑的可以让格鲁特试试反正能复活 后面最好是能触发不打大决战的隐藏结局 但就算要打这次灭霸有可能直接死在村口斗殴环节 比如女巫和博士都没被淹就能干掉灭霸 如果村口斗殴环节没把灭霸干掉 后面的剧情就和a4决战一样了
有没有玩过cod19的 我觉得cod19剧情就是好莱坞版新三国 Iw组的编剧和朱苏进真是一对笑面虎 两头乌角鲨下面是两个宇宙的相似之处1.新三国经常会延长一些根本没有用的剧情来水时长 而cod19正好充满了草地狙击 沙漠追车 肥皂求生这样的注水剧情 2.新三国的关键剧情完全不演 全是靠对话来推进的 而瓦拉瑞亚和亚里汉德罗的过往也是通过对话来推进的 一点剧情演出都没有3.两个宇宙都一样有天意侵蚀 就是天意爷为了让剧情照常推进 强行改变人物的性格和动机 第一个是拉斯威尔 非要一个人单独在船上执行任务结果被抓了 第二个就是格瑞夫斯 虽然说他的叛变是谢菲尔德授意的 但是转变非常的生硬 而且之后屠杀平民这种残暴的性格在前面也毫无铺垫 这种生硬的转变就像新三国里很多人物突然莫名翻脸 莫名激昂一样4.两个宇宙都一样还有地域侵蚀 肥皂和幽灵逃进安全屋遇到鲁道夫 鲁道夫说拉斯阿玛斯会腐蚀所有人 这正好对应了新三国里不同地域的天意侵蚀的抗性或者变种 比如蜀国是禁魔领域 吴国时间流速和其他地方不一样 而鲁道夫的意思应该就是 这里是更容易遭到天意侵蚀的地方 5.两部作品都是同一个词或者情节会反复使用 新三国就有几集集中使用了齑粉这个词 而cod19如果没记错的话 在前面连续三关都有“你中枪了没事儿吧?”“只是被打中了防弹插板”这种套路 6.当然最核心的相似之处就是剧情都太烂了 并且都是打着“新”的旗号在毁经典 新三国是胡乱改编 删减主要剧情 添加注水剧情 cod19是梦到什么说什么 想到一出是一出 完全不是老mw那种简单而宏大的战争 7.19的主题曲和一首配乐 旋律和16的主题曲一模一样 创作思维完全借鉴关羽之歌及其变体 那我只能说好歌啊 比关羽之歌还要好啊
cod19其实是新三国的衍生作 Iw组的编剧和朱苏进真是一对笑面虎 两头乌角鲨 下面是两个宇宙的相似之处 1.新三国经常会延长一些根本没有用的剧情来水时长 而cod19正好充满了草地狙击 沙漠追车 肥皂求生这样的注水剧情 2.新三国的关键剧情完全不演 全是靠对话来推进的 而瓦拉瑞亚和亚里汉德罗的过往也是通过对话来推进的 一点剧情演出都没有 3.两个宇宙都一样有天意侵蚀 就是天意爷为了让剧情照常推进 强行改变人物的性格和动机 第一个是拉斯威尔 非要一个人单独在船上执行任务结果被抓了 第二个就是格瑞夫斯 虽然说他的叛变是谢菲尔德授意的 但是转变非常的生硬 而且之后屠杀平民这种残暴的性格在前面也毫无铺垫 这种生硬的转变就像新三国里很多人物突然莫名翻脸 莫名激昂一样 4.两个宇宙都一样还有地域侵蚀 肥皂和幽灵逃进安全屋遇到鲁道夫 鲁道夫说拉斯阿玛斯会腐蚀所有人 这正好对应了新三国里不同地域的天意侵蚀的抗性或者变种 比如蜀国是禁魔领域 吴国时间流速和其他地方不一样 而鲁道夫的意思应该就是 这里是更容易遭到天意侵蚀的地方 5.两部作品都是同一个词或者情节会反复使用 新三国就有几集集中使用了齑粉这个词 而cod19如果没记错的话 在前面连续三关都有“你中枪了没事儿吧?”“只是被打中了防弹插板”这种套路 6.当然最核心的相似之处就是剧情都太烂了 并且都是打着“新”的旗号在毁经典 新三国是胡乱改编 删减主要剧情 添加注水剧情 cod19是梦到什么说什么 想到一出是一出 完全不是老mw那种简单而宏大的战争
深度分析三角洲的声音问题 众所周知三角洲的声音系统是所有fps里最烂的 问题如下 1.声音无渐变 2.偶尔会没声 3.靠障碍物传声以及越远越清楚(虽然是两个问题但是在同一个例子里体现了 所以合一块说) 首先说第一点 就是大家玩得多了就会发现三角洲的声音是没有“声音随距离逐渐变化”的效果的 或者说效果很弱 一般游戏的声音就好比线性函数 每个自变量都有自己唯一对应的因变量 而三角洲的是高斯函数 它不是一条线 而是阶梯式的 就是在一段取值内 对应的因变量有可能是一样的 对应到声音 就是在一段距离内 声音是不会变的 这就导致大家无法判断出具体的远近 然后是第二点 其实相比低一点第二点才是更致命的 要知道在三角洲之前声音最烂的头衔还是彩六的 原因就是彩六的声音经常跟你反着来 但问题是彩六的犯病是极大概率事件 你觉得下面有人就瞄上面 左边有人就瞄右边 大概率是不会错的 但一直犯病你是可以去习惯的 而三角洲并不是一直犯病 是偶尔犯病 所以你永远也不知道这波是该按正确的来 还是按犯病的来 最经典的就是大老远听到对面磕止痛药 你以为对面还没过来结果下一秒一颗雷就飞你脸上了 这就是对面先打药 再跑你脸上 最后扔雷 但是中间跑步的声音被吞掉了 第三点事最无语的 这已经不是策划学没学过物理的问题了 这完全是没有生活常识 甚至比这个还恶劣 举个我在游戏中亲身经历的例子 火箭发射的时候我能听到十米外还隔着两堵墙的静步 但是对面红狼和我就隔一堵墙开大跑步我真的一点都没听见 我们俩还都是紧贴着墙的 要不是看了回放还以为被远处的抽了呢 对 就这么离谱
1 下一页