临霜_ 昵称纯属瞎打
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有没有玩过cod19的 我觉得cod19剧情就是好莱坞版新三国 Iw组的编剧和朱苏进真是一对笑面虎 两头乌角鲨下面是两个宇宙的相似之处1.新三国经常会延长一些根本没有用的剧情来水时长 而cod19正好充满了草地狙击 沙漠追车 肥皂求生这样的注水剧情 2.新三国的关键剧情完全不演 全是靠对话来推进的 而瓦拉瑞亚和亚里汉德罗的过往也是通过对话来推进的 一点剧情演出都没有3.两个宇宙都一样有天意侵蚀 就是天意爷为了让剧情照常推进 强行改变人物的性格和动机 第一个是拉斯威尔 非要一个人单独在船上执行任务结果被抓了 第二个就是格瑞夫斯 虽然说他的叛变是谢菲尔德授意的 但是转变非常的生硬 而且之后屠杀平民这种残暴的性格在前面也毫无铺垫 这种生硬的转变就像新三国里很多人物突然莫名翻脸 莫名激昂一样4.两个宇宙都一样还有地域侵蚀 肥皂和幽灵逃进安全屋遇到鲁道夫 鲁道夫说拉斯阿玛斯会腐蚀所有人 这正好对应了新三国里不同地域的天意侵蚀的抗性或者变种 比如蜀国是禁魔领域 吴国时间流速和其他地方不一样 而鲁道夫的意思应该就是 这里是更容易遭到天意侵蚀的地方 5.两部作品都是同一个词或者情节会反复使用 新三国就有几集集中使用了齑粉这个词 而cod19如果没记错的话 在前面连续三关都有“你中枪了没事儿吧?”“只是被打中了防弹插板”这种套路 6.当然最核心的相似之处就是剧情都太烂了 并且都是打着“新”的旗号在毁经典 新三国是胡乱改编 删减主要剧情 添加注水剧情 cod19是梦到什么说什么 想到一出是一出 完全不是老mw那种简单而宏大的战争 7.19的主题曲和一首配乐 旋律和16的主题曲一模一样 创作思维完全借鉴关羽之歌及其变体 那我只能说好歌啊 比关羽之歌还要好啊
cod19其实是新三国的衍生作 Iw组的编剧和朱苏进真是一对笑面虎 两头乌角鲨 下面是两个宇宙的相似之处 1.新三国经常会延长一些根本没有用的剧情来水时长 而cod19正好充满了草地狙击 沙漠追车 肥皂求生这样的注水剧情 2.新三国的关键剧情完全不演 全是靠对话来推进的 而瓦拉瑞亚和亚里汉德罗的过往也是通过对话来推进的 一点剧情演出都没有 3.两个宇宙都一样有天意侵蚀 就是天意爷为了让剧情照常推进 强行改变人物的性格和动机 第一个是拉斯威尔 非要一个人单独在船上执行任务结果被抓了 第二个就是格瑞夫斯 虽然说他的叛变是谢菲尔德授意的 但是转变非常的生硬 而且之后屠杀平民这种残暴的性格在前面也毫无铺垫 这种生硬的转变就像新三国里很多人物突然莫名翻脸 莫名激昂一样 4.两个宇宙都一样还有地域侵蚀 肥皂和幽灵逃进安全屋遇到鲁道夫 鲁道夫说拉斯阿玛斯会腐蚀所有人 这正好对应了新三国里不同地域的天意侵蚀的抗性或者变种 比如蜀国是禁魔领域 吴国时间流速和其他地方不一样 而鲁道夫的意思应该就是 这里是更容易遭到天意侵蚀的地方 5.两部作品都是同一个词或者情节会反复使用 新三国就有几集集中使用了齑粉这个词 而cod19如果没记错的话 在前面连续三关都有“你中枪了没事儿吧?”“只是被打中了防弹插板”这种套路 6.当然最核心的相似之处就是剧情都太烂了 并且都是打着“新”的旗号在毁经典 新三国是胡乱改编 删减主要剧情 添加注水剧情 cod19是梦到什么说什么 想到一出是一出 完全不是老mw那种简单而宏大的战争
深度分析三角洲的声音问题 众所周知三角洲的声音系统是所有fps里最烂的 问题如下 1.声音无渐变 2.偶尔会没声 3.靠障碍物传声以及越远越清楚(虽然是两个问题但是在同一个例子里体现了 所以合一块说) 首先说第一点 就是大家玩得多了就会发现三角洲的声音是没有“声音随距离逐渐变化”的效果的 或者说效果很弱 一般游戏的声音就好比线性函数 每个自变量都有自己唯一对应的因变量 而三角洲的是高斯函数 它不是一条线 而是阶梯式的 就是在一段取值内 对应的因变量有可能是一样的 对应到声音 就是在一段距离内 声音是不会变的 这就导致大家无法判断出具体的远近 然后是第二点 其实相比低一点第二点才是更致命的 要知道在三角洲之前声音最烂的头衔还是彩六的 原因就是彩六的声音经常跟你反着来 但问题是彩六的犯病是极大概率事件 你觉得下面有人就瞄上面 左边有人就瞄右边 大概率是不会错的 但一直犯病你是可以去习惯的 而三角洲并不是一直犯病 是偶尔犯病 所以你永远也不知道这波是该按正确的来 还是按犯病的来 最经典的就是大老远听到对面磕止痛药 你以为对面还没过来结果下一秒一颗雷就飞你脸上了 这就是对面先打药 再跑你脸上 最后扔雷 但是中间跑步的声音被吞掉了 第三点事最无语的 这已经不是策划学没学过物理的问题了 这完全是没有生活常识 甚至比这个还恶劣 举个我在游戏中亲身经历的例子 火箭发射的时候我能听到十米外还隔着两堵墙的静步 但是对面红狼和我就隔一堵墙开大跑步我真的一点都没听见 我们俩还都是紧贴着墙的 要不是看了回放还以为被远处的抽了呢 对 就这么离谱
所以 大世界游戏都是这样的吗 最近入坑了王者世界 其实最近一次手机端封测我就参加了 那时候就已经知道是屎了 五年的等待算是白费了 但是谁知道沟槽的天美在公测之后竟然使出了通关送皮肤这招 那我作为零氪党也只好顺从了 玩了之后我发现我是真不适合玩这类游戏 首先就是机制极其复杂 各种角色养成 升级 体力 日常副本什么的 对于我这种 游戏机制只能搞懂fps的“准星对准目标开火”的人来说 实在是太过于复杂了 看着贴吧里大家都在讨论养成机制 我的第一反应甚至不是“听不懂” 而是“他们在说什么” 就好像我从没接触过这些机制 我玩的跟他们不是同一个游戏一样 其次是剧情非常没用 我非常不理解这类游戏剧情存在的意义 它并不像单机的剧情 是为了讲好一个完整的故事 告诉玩家一些道理 它的存在只是为了个角色的下一步行动一个勉强的理由 至于不想看可以跳过 这确实 但有些剧情是强制不能跳过的 再次就是游戏性 可以说是极低了 那些所谓“公式化”的爆破类fps变化都比它多 战斗系统就那样 每场战斗都很同质化 反倒是养成这种轻度玩家不关注的东西要做的特别复杂 不知道是这类游戏通病 还是王者自己的问题 最后就是成就感太低了 开放世界我也不是玩不下去 gta就能一直坚持玩 虽然上线就是上岛 拉货 当当钟 朋友上线了就玩赌场 也就是这四个轮着玩 但是它的成就反馈是即时且强烈的 任务一结束就会马上多很多钱 而这类游戏 通关了貌似什么都得不到 或者说只得到了“给我继续肝”的指令 说真的 要不是通关第五章能得免费史诗皮 我连序章都打不下去 当然要说有点也不是没有 女主还是很好看的 一上线能看到美女 很舒服 还有一个可能是独属于手机端的优点 就是战斗手感还不错 端游我还没玩 听说端游战斗手感不咋地 最后 无论大世界游戏本身是不是都有这些问题 反正你王者世界有 腾讯这一仗算是输了 输的彻彻底底 你藤子的跟风大法当然能打 但是距离原神爆火已经过了六年了 六年 这还叫跟风吗 这怕是连吃尾气都吃不上了 下次再想跟风 就叫制作组别偷懒了 抓紧抄完 抓紧端上来吧
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