临霜_
昵称纯属瞎打
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很多开放世界游戏玩不下去是什么情况 每次玩开放世界跑图 尤其是野外荒凉场景的时候 都有种孤独感压抑感 真心玩不下去 我目前能玩下去的开放世界只有gta和看门狗2 gta线下崔佛刚出场那段在沙漠里也跑的我很痛苦不过为了体验后期剧情硬生生熬过来了 线上可以卡差传所以无所谓 看门狗2都是城市风景 很好看 这个游戏跑图对我来说反而是种享受 其他的很多开放世界 像是原神 幽灵行动荒野 孤岛惊魂3都因为不想跑图放弃了 你们也可以说我是个耐不住性子的人 因为我就连三角洲的长弓和暗区的山谷 北山这种大地图的赶路都忍受不了 可能我就只能玩cod 幽灵行者那种线性关卡 进图就干吧
红薯窝是不是该改一下了 首先就是打来打去毛用没有 赢了不赚钱也不加分 你要是说练技术 那起码得练我自己的枪吧 上来先强制你玩小手枪和半改枪 熬到最后能起好枪了也都不是我常用的改法 建议把红薯窝改成传统的5v5团竞 每个人用自己的改枪码 并且增加一个开启排位选项
我这种选手在竞技比赛里有没有专门的名词 我无论是打游戏还是踢球打球 只要我发挥的好我们队就必输 发挥的不好我们队就必赢 永远的败方mvp胜方倒一 我这种在竞技比赛里算什么选手
如果当时三角洲没有选择搜打撤和大战场会怎么样 如果当时三角洲保持现在的干员和枪械系统不变 但把主流模式改成挫败感更低 节奏更快的爆破占点团竞会怎么样 我认为完全不影响这个游戏火 因为三角洲火本质上是因为当时全世界每个端的fps都在没落 一个稍微像点人样的fps都能趁他们病要他们命 并且三角洲也吃了一小部分创新红利(搜打撤➕英雄射击)但如果把战斗系统改成类似cod那样也不妨碍创新 因为并没有任何一款英雄射击有cod的战斗节奏 至少守望 瓦 彩六 apex这四个主流的英雄射击都和cod快节奏不沾边 而且后续运营也好搞的多 不用像现在一样 烽火这边黑产和挂🐶不断 护航为了变现不择手段去开挂 普通玩家为了哈夫币不择手段玩背刺 战场这边完全成为笑话 每个赛季还要辛苦高贵的槟榔地下象征性的更一张图 占用本就不多的产能
大家有没有完全接受不了的游戏类型 我特别反感无脑刷刷刷的pvefps 从小时候玩cfm巨人城 到有电脑之后玩cod16合作模式 cod17僵尸模式 再到最近的逆战未来 我都感觉玩不下去 就是感觉一直无脑刷刷刷看不到目标 这种漫无目的的感觉很痛苦很煎熬 我唯一能玩下去的pvefps就是彩六异种 三个关卡 每个关卡都有明确目标 打起来也是一路往前推进 不是站在原地刷刷刷不知道什么后结束
为什么盾狗改来改去永远不对?因为问题就不在盾狗本身 盾狗队最超模的东西永远不是盾 而是那两个队友 举个例子你们就明白了 如果你不幸被单人盾狗勾住了 只要没遇到地形杀 你只需要挨三下赶紧逃跑就行了 只要不恋战你都能活 但如果他有队友 那你会更幸福 不用被肘击 因为你被勾住的那一刻就已经被融化了 这是单人盾狗和盾狗队的对比 再举个有盾狗队和无盾狗队的例子 如果你们队没有盾狗 那遇到对面死架 你们也只能原地摆阵等对面熬不住了送死 或者给队里的大哥一把狙让他慢慢试探着狙一个 就算你们有配合 玩双跳或者三跳威龙 也得有人甘当肉盾 但是有盾狗就不一样了 盾狗往前冲 俩队友躲在后面 你敢漏任何timing 包括瞄准timing 掐道具timing就得吃钩打连招 你转头就跑他更省事 队友直接开枪干你 除非你极度的幸运 碰上一个钩子在冷却的盾狗和两个脑子不太灵光的队友加上弯弯绕绕的地形 兴许可以逃过一劫 盾狗从一出就节奏不断 但是大家更关注的是单挑能力和无战损战斗能力 很多人都忽略了超模的配合能力 本来是1+1+1好好配合才能等于3 有了盾狗1+1+1恨不得等于111
如果加入一下战斗机制 游戏会怎么样 1分 拉完了 5分 中规中矩 10分 夯爆了
三角洲盾狗放在魂类游戏里是个什么强度 正面完全无敌➕钩子➕铁丝网 目前版本压起身三下触发受身 老版本无限压起身
有没有这样的网游 游戏还在持续运营 但是背景故事已经完结了
新干员技能大概率是蝶群 医疗相关➕群体技能 那ow就是现成的素材库 上一个医疗位女医的大招(减血量上限)就类似女王的清算时间到(禁疗)那新干员既然大家都说是回甲 那我猜是音障➕狐狸 狐狸的范围音障的效果 一个友军走上去加护甲的通道
中控王何意味 转不转洲是他的自由 体量大粉丝多偶尔有几个骂他忘本也正常 结果他自己整了个叫霸王龙的小号 在这自导自演 小号带大号节奏 搞得大号直播间全是刷屏的伪人 观感很差
这两个演员我都还挺喜欢的 别演这种玩意好吗
我觉得大家关于ttk的讨论 出发点就错了 我在之前发过一个帖子 说明了ttk用来决定游戏难度的角度不是ttk长短 而是ttk极差 不过那个帖子码字太多了 观感不好 所以没什么人看 现在我简略的说明一下我的观点:ttk用来决定难度的角度不是ttk长短 而是ttk极差 ttk极差越大 人数优势越小 先手优势越小 游戏越难 越不利于新手 三角洲属于ttk极差小的那一类(同等装备下)利于新手上手
三角洲下一次再被玩家冲的时候 彩六国服就可以上了 cs 瓦和三角洲是现在国内端游fps御三家 cs和瓦玩家情绪相对平稳社区相对和谐 三角洲由于官方太抽象 游戏本身又气人 所以玩家社区非常不和谐 时不时就起节奏 玩家闹退游 到时候就趁人之危把人挖过来 给他们点彩六震撼😡
真有人能刷出免费刀皮吗 我七个号就出了一个影锋还不是免费的
大家的天赋树都是什么样的 都擅长什么不擅长什么 先说我的 最擅长:扑单刀 较擅长:鱼跃扑远射 近距离连续扑救 下地 一般:开大脚 手抛球 较差:选站位 摘高空球 快速反应折射球 后场组织 最差:扑点球
不探讨猛攻跑刀dma 探讨点不一样的 在steam吧看到一个帖子“游戏名里有人名 但那个人并不是主角的游戏”我突发奇想 三角洲不也是吗主角是gti 阿萨拉 哈夫克 跟名字里的三角洲特种部队没有半毛钱关系 所以我的问题是 这个游戏为什么一定要和三角洲系列绑上关系呢就算不和三角洲系列有联系 现在的这个三角洲在内容上也不会有任何影响 至于黑鹰坠落dlc完全可以做成一个新的独立3a游戏 而不是作为三角洲的陪衬 这样可以让它有更多的关注度 还可以帮助腾讯在单机领域打开局面 挽回一些风评 而且还少了很多问“手机啥时候能玩黑鹰坠落”的xxs
有关活动和新刀龙牙的预言 官方很聪明 把这个刀整成活动必出 万一到时候节奏实在太大 直接改一波代码 第二天给所有人刷个免费龙牙 到时候官方又能收割一堆孝子贤孙给他洗地了这种先抑后扬的营销手段官方也不是第一次干了 当时黑鹰坠落一直说的是几月几号公布发售价格 真公布那天说个免费
给库里之歌的作者投稿了 看看会不会被采纳
突发奇想设计一个新模式 这个模式没有撤离点 只能通过击杀敌人扩大自己的保险箱 对局到时或者死亡后 获得保险箱里的所有东西 如果没死还可以把带入的物品送回特勤处 具体机制:航天 监狱地图 70w准入 玩家不能装备背包 而是默认带6✖️6保险箱 每击杀一名玩家扩容2✖️2 如果灭队可以额外再扩容一个2✖️2 保险箱里的东西没有限制 任何类型的物品都可以放进去 如果死亡就会掉落装备 只获得保险箱里的物品 如果对局到时没有死亡则可以将带入局内的装备和消耗品送回特勤处(无论结束时那些东西是否在身上)并且获得保险箱里的物品 这个模式就是利好猛攻玩家的 杀得越多吃的越多 并且比单纯提高准入更能放大“打”的价值
咱们吧的人员组成是什么样的 突然发现彩六吧的热度竟然比三角洲吧和codm吧高一些 又比cfm低这么多 这和这几个游戏的热度完全不符 所以想调查一下 这个吧里彩六围攻的玩家有多少 其他作品的玩家(粉丝)有多少
手游直播热度为什么这么低 而且没有常青树 端游光影看着太难受 所以我就算有电脑也不玩端游只玩手游 同理我也不看端游直播只看手游直播 但是手游的直播热度完全比不了端游 顶流也就是6 7千人 我见过破万的次数屈指可数 平常稳定在3 4千 然后就是手游顶流的位置没人坐得住 一开始还没公测的时候 顶流是花彪 学东 千岁 黑瞳这些暗区转来的 现在这些是凉的凉 转的转 然后就是绝意 皮特 风宇 阿战 绝意已经凉了 后面三个也没啥热度 目前的顶流是楚胜和言崎 不过这俩比起之前的手游主播已经有进步了 不是清一水的大黄狗特效了 希望这两位能往远了走 不说像端游顶流一样每场平均10w 能稳定个6千我就很知足了
最近吧里都在讨论ttk问题 我来发表一点我的见解 先说结论:ttk不能从客观上决定正常游玩难度 能从客观上决定挫败感决定新手上手难度 ttk的评价角度可以分成两个 一个是ttk长短 一个是ttk极差 ttk长短很好理解 一般的fps都是短ttk 长ttk的就是那么几个典型 比如apex 守望 战区这几个 我个人认为在ttk决定游戏体验的过程中 起到决定性作用的并非是ttk长短 而是ttk极差 就是游戏内最长ttk和最短ttk的差值 往下说之前先要明确一下 ttk≠ttd ttd是理论ttk 只看数值不考虑任何实战变量 ttk则是实战ttk 考虑实战可能出现的意外(例如人物机动性太高导致命中率下降)下面说的ttk都是实战ttk ttk极差短的就像cs apex 三角洲(双方装备一样的情况下)老版彩六 ttk极差长的有瓦 彩六围攻X 暗区 而ttk极差的长短又会代表什么呢?结论:ttk极差越大 越容易被反杀 人数优势越不明显 相反 ttk极差越小 越不容易被反杀 人数优势越明显 可以举两个例子 让大家直观感受一下 第一个例子:你玩瓦的时候 对面三个人同时朝你冲过来打你的身体和四肢 但是你手感爆炸连着爆了三个头 在后手的情况下丝血反杀了三个人这就是ttk极差大 减少了后手方 少人方的劣势 第二个例子:你玩三角洲的时候 对面三个威龙朝你飞过来 你勉强打破一个人的甲就遗憾退场了这就是ttk极差小 增大了先手方 多人方的优势 接下来就是探讨ttk是如何决定开头说的那三者的: 首先是是正常游玩难度:每个人的游戏天赋不一样 所以即便不从ttk角度来探讨难度 每款游戏对于不同人的难度也是不一样的 所以ttk无法客观上决定上手后的正常游玩难度 然后是挫败感:一句话:人对马上获得却又失去了的东西遗憾最大 人头也是如此 被反杀就是比被秒杀更气人 所以ttk极差大的挫败感更强 最后是新手上手难度 ttk真正决定的东西:三角洲之所以能吸引人玩 可能是因为你可以当幽灵行者 摸金校尉 只玩刀不起装 摸金不打架 也可能是因为你可起好装备碾压别人 但最根本的是因为ttk极差太小 这也导致两点 第一个是人多必胜 这样无形中就增加了大家组固排的欲望 有社交的游戏火的更快 第二就是先手优势大 同样装备下1v1 只要不出现重大失误 先手就是必胜 新手不容易被反杀挫败感低 对于三角洲目前的ttk 无论是同等装备下的公平竞技 还是装备压制情况下带来的不公平竞技 我认为是合理的 公平竞技时对得起玩家的苦练 不公平竞技时对得起买装备的钱 至于挫败感 三角洲已经在极力控制了 这游戏挫败感强跟ttk关系并不大 主要是搜打撤机制本身带来的挫败感太强了 这游戏本身非常不好玩 游戏性低 战斗系统更是像半成品 但我觉得在ttk这方面官方已经做的不错了 有错误的地方还请指正
传承版迁移到增强版之后还一直拿传承版玩 现在传承版比增强版有钱得多 但是传承版没人了想转到增强版 结果因为之前转过一次就不能赚了 增强版现在还是很穷的那个进度 有办法再转一次吗
五款英雄射击类游戏(带技能的fps)不同方面对比 五款游戏:三角洲 彩六 守望 瓦 apex 总体上手难度:彩六>守望>apex>瓦>三角洲 总体精通难度:守望>apex>瓦>三角洲>=彩六 理论枪法难度:守望>apex>瓦>彩六>三角洲 实战枪法要求:瓦>三角洲>apex>彩六>守望 技能学习成本:守望>=彩六>瓦>三角洲>apex 技能对于胜负的占比:守望>三角洲>瓦>彩六>apex 地图学习成本:彩六>=三角洲>瓦>守望>apex 运气对于胜负的占比:三角洲>apex>彩六>瓦>守望 个人能力要求:瓦>彩六>=三角洲>apex>守望 团队配合要求:守望>彩六>瓦>apex>三角洲 暂时想到这么多
普坝限制准入应该这样改 不限制战备 只限制人数 身上有任意一种四级装备(子弹 头 甲)队伍中最多有两个人 身上有任意一种五级及以上装备 队伍中最多有一个人 原因如下:三角洲是个ttk极差极小的游戏 打哪里伤害都差不多 不能像瓦那样 自己靠身子和四肢硬吃两条枪线 爆头颗秒反杀两个人 总的来说就是同等装备下谁人多谁赢 更何况很多人还是进去捡的人机野牛 不可能打过三个四套 但话又说回来 ttk极差小的游戏还有一个特点 就是先手必胜 如果拿把人机野牛 没准真能修脚修死炸鱼🐶 而不限制装备只限制人数 就是保证在以小博大成功之后不会遭到追杀 举个例子 你拿野牛修死了一个六套 如果他没有队友 那你可以收包肥肥撤离了 但是按照现在的准入机制 你修死一个四套 换来的只是另外两个四套追杀你 所以照我说的改才是合理的
三角洲以后一定会出的角色 根据游玩许多网游的经验 我发现网游的角色人设也就那么多 所以这些角色三角洲以后一定会出 1.知心大姐姐医疗位 2.日本高机动忍者 技能是刀或弓 3.韩国科技宅妹 4.爱研究毒气/做变态实验的反派阵营洗白角色 5.冰系角色 6.行事莽撞的年轻角色
大家对于档案封存那个事怎么看? 我个人也不支持这个 因为dp是底线 是红线 绝对不能放松一丝一毫 但我的意见也就到此 不会再像旺座一样搞什么阴谋论 张嘴少爷闭嘴少爷的 更不会瞎带节奏yygq
三角洲该出的机制 1.显示保险箱内的物资价值 方便玩家在局内快速判断该往保险里放哪些东西 2.可以自己设置 快速起装时是带残药还是自动买新药 系统每次优先带残药很烦 3.合队机制 如果双方队内都不足三人 且合队后不超过三人 即可满足合队机制 由一方发出邀请 局内所有满足条件的队伍都可以选择接受或拒绝 比什么打暗号方便多了 猛攻队想投喂鼠鼠可以放心投喂不用怕背刺了 鼠鼠也不用担心被cs骗出来杀
为什么会出现互架问题呢 导致互架的原因有两个:游戏设计因素和心理因素 首先是游戏设计因素 三角洲的ttk极差太小了 举个例子 像瓦 彩六x就是ttk极差很大的 打头只要一枪 打身子要四五枪甚至更多 而像apex和早期彩六 虽然一个ttk长一个ttk短 但是有个共性就是ttk极差小 打每个部位的收益都差不多 三角洲就属于这种 这种设计有助于减少挫败感 先出手不容易被反杀 但从另一个角度来看 就有问题了——那就是先吃枪的必死 这就导致没有人敢先往前冲 那问题又来了 为什么彩六和apex不会出现互架一整局的情况 这就跟心理因素有关了 无论是爆破还是大逃杀 死亡惩罚都很小 死了看会电影就下一把了 但是搜打撤一旦死了 就意味这你两个小时的刀全白跑 不是观战三分钟就能解决的事 所以在那两个游戏里 如果时间太紧迫 大家可能会放弃互架 尝试往前提一提 冲一冲 但是三角洲大家宁可架到迷失也不愿意往前提
如果三角洲的大招有多个分支会怎么样 我先来设计几个
有了马克兔 才发现以前过的都是什么苦日子 最穷的时候 买完虎鲸就只剩十万用来开佩岛了 所以每个前置都是开着虎鲸送的船上岸 再抢车赶到地方做的之后有了点钱买了个麻雀 我寻思有导弹 能飞 不就跟马克兔差不多吗 结果等到买了马克兔 再对比麻雀简直就是全面碾压 麻雀惯性大难操控 体积大难停 飞的还慢 召唤还有冷却 马克兔跟他比起来又快又灵活 召唤还快 有马克兔的感觉太爽了
lj游戏赶紧凉 我玩的网游里 有三个到了十周年 第一个是王者 是十周年福利最好的 免费送三千限时点券 买了后羿皮肤➕按键➕干将fmvp 又小氪六块拿下少司缘皮肤 第二个是彩六 是十周年福利最差的 因为官方压根没有周年庆这个概念 一个半死不活的东西 不过国外游戏向来很少搞福利这些 所以官方自己当周年庆不存在也不是什么奇怪的事 第三个就是cfm了 它的福利也许不是最差的 但一定是最恶心的 你说王者限时点券要肝 但是人家一开始说的就是要肝 不像某个游戏一样 前脚说完“免费送”紧跟着马上改口说“肝五周才能拿” 而且人家买回来的皮肤可是不会被回收的哦你说彩六没福利 那玩家一开始就没报什么希望 不像某个游戏一样给足了玩家希望又让玩家失望 送的币啥也不能抽 说好免费送的枪变成要肝 是不是侧滑牢沐上手术台前还要临时再交五百万呢
为什么会有这样的游戏 以及还有哪些游戏是这样的 玩的时候觉得它一点都不好玩 不玩了又觉得没有游戏比它好玩 点名三角洲
三角洲之后都可以联动什么游戏呢 大胆猜测一下 1.魂游 全新dlc《威龙苍天陨落》和《红狼影逝二度》毕竟这游戏跑刀比重占的挺大的 跟近战游戏联动 出个刀皮和角色皮都是合理的 2.天美自家的其他游戏 这次的逆战未来三角洲还帮着宣传来着 说明天美内部还是高度互通的 可以联动王者出角色皮 或者联动cf出个王者系列砖皮 3.守望先锋 老太距离黑百合只差一身紫 战车距离堡垒只差一个迫击炮形态 佐娅和无名的减疗效果也是一股守望味 所以联动快搞上吧
看看你们的 做图链接在第二张图下面
三角洲最适合联动的是幽灵行者 反正已经是个半枪战半刀战游戏 出个刀战角色也不过分 联动幽灵行者干员 一技能霸主 选定一个人机(老大除外)让他攻击一定范围内除他之外的所有人机和真人 二技能风暴 对前方敌人造成伤害并击退 大招完全化身幽灵行者 期间只能使用刀 大幅加快移速 可滑铲 可上墙 可闪避 可格挡子弹(闪避和格挡需要消耗体力条)
太气人了 就两句话 光头给我下课 萨拉赫给我坐替补席
为什么科幻fps科技最多的武器往往是弓箭 弓箭除了可以正常射 还可以爆炸 探测 电击 发波 反而枪除了突突突就是突突突 没有什么别的科技
彩六有可能通过联动来蹭热度复活吗 我觉得希望很渺茫 cod 战地 cs再怎么说也比彩六地位高 高攀不起 守望 apex 永劫这哥几个跟彩六同病相怜 只能一块抱头哭 没有拉对方一把的能力 codm 暗区全是小学生 没电脑 王者 和平 三角洲 瓦的少萝宝宝和舔狗受不了难度 玩两把就退游了 单机游戏只能在自己这边单向联动 起不到引流的作用 还有什么游戏可以用来给彩六蹭热度 让彩六复活吗
lj匹配机制不改活该凉 天美喜欢elo人尽皆知 局内改数据的手段也人尽皆知 但是王者 codm cfm打你一巴掌确实会给你一颗糖 一般以连输四局连赢五局为一个周期 玩着虽然恶心但至少整体来说分数是向上的 收益是正的 三角洲的隐藏分判定好像特别苛刻 好像只会升不会降 而且哪怕你一局只杀了一个人还没撤 都会给你判定成世界冠军然后给你一直排黑屋直到破产 所谓的补偿局就是给你出个塞不进保险的红让你被打死更气人 唯一清零隐藏分的办法就是新赛季 但是新赛季第一局绝密你要是没控制住杀了人又得坐牢一个赛季
为什么一开枪灵敏度就变低 拉不动屏幕 是游戏的问题还是我的错觉
提问提问提问 平常只玩fps 所以搞不清其他游戏分类 在网上闹出了不少笑话 有两个问题想请大家解决一下 1.moba游戏到底是什么是只有联盟和王者那种 分路5v5才叫moba吗 彩六 瓦 apex 守望这种带技能的fps为什么不能叫“moba类fps” 2.魂 act 格斗都有什么区别魂类不就是高难度的动作游戏吗 为什么师父不能叫魂 act不是“action” 也就是“动作”的简称吗 为什么幽灵行者不能叫act
没人反映一下吞子弹问题吗 对面一个五甲 我和我朋友三个人分别出去打了加起来至少十枪(都是金弹)同样的子弹数在训练场都够穿六套的假人死三回的了 对面一个硬是用一个金甲全吃下来了我是最后一个冲的 甚至我死的那一刻才听到破甲音效 我这是碰上策划本人了吗 还是策划儿子 值得官方这么保护 怕是锁血都没这个厉害
传承版的故事存档转移不过去怎么办 一直想玩增强版 但是我传承版已经通关的故事存档转不过去 虽然说我过关之后就主玩线上了 但是偶尔也会进故事模式看看 每次进去就看到九年前北杨克顿心里就很别扭
哪些游戏是单字副标题 感觉单字副标题会给游戏增加神秘感 激发玩家好奇心目前我只知道两个 一个是刺客信条:影 一个是穿越火线:虹 还有其他单字副标题的游戏吗
玩fps枪法退步了 需要从手臂流转手腕流吗 玩瓦老是因为定位不到头被反杀 去玩彩六这种靠脑子不太吃枪法的就好点 但是彩六也抛弃了我 削弱了四肢倍率 开始注重枪法 但是我的枪法还在持续退步当时玩手游fps也是这样 后来从手搓转陀螺仪就好了 现在端游也这样了 是不是换一种操作方式就好了
fps是不是通用技巧最多的游戏类型 通用技巧是指在绝大部分同类型游戏基本都适用的技巧
现在还有pc端实体游戏(光盘)吗 如果没有了的话 那最晚的pc端游戏光盘是哪一个游戏
唯一能拯救三角洲的方法或许是这样 那就是出一个玩法偏大众的衍生作 现在的玩法都太差了 战场手游玩着太累看不见人而且一局太长不符合手游快节奏的定位 端游永远被战地压一头 无论是游戏本身质量 还是路人的刻板印象来说都是这样 烽火就更不用说了 最大的战场永远在玩家社区 平衡 物价 爆率 黑产 村规 背刺等等问题就注定玩家的负能量并不像其他游戏一样是波动的(赢了就高兴输了就生气)搜打撤玩家的负能量都是持续积攒的 注定了游戏从出生开始就要走下坡路 如果删档的话还可以免去一些问题 不删档的话非常考验官方运营能力 现在可以确定暗区又熬死一位了(熬死了超凡 萤火 现在把三角洲也熬死了) 虽然能把游戏做成“内核就是个lj”确实不容易 但琳琅天上就是做到了 而且还买一送一 两个内核都是lj不过三角洲并不是一无是处 他有着很多游戏羡慕不来的“表层工作” 比如画质顺眼 操作手感好 人物好看 技能帅 这些都是优点 所以我觉得如果官方还想要三角洲这个ip的话 就做一个挫败感低 节奏快的大模块 和烽火 战场并列 作为一个新的游戏模块 是传统的爆破团竞也好 还是类ow推车热点也好 哪怕是大逃杀都行 甚至是打僵尸也行 先把它做起来 用最热门 更快乐的玩法 吸引更多发自内心想玩的玩家加入
新手想玩公寓抢劫但不知道在哪开始 一直上岛和当当钟玩腻了 想玩老抢劫 但是找不到入口 为数不多玩的几次都是莱斯特发的短信点进去的 在手机里快速加入 和在公寓里匹配都匹不到人 所以公寓抢劫有没有开始界面啊
这游戏可以说是三端(pc 主机 手机)最难射击游戏了吧 我玩过的fps不少 就没见过这么难的 国际服还凑活 轻度玩了两周皇冠 国服虽然也一直是断断续续玩的 玩几周就放下 过一个月再玩这样 但是好几年了连星钻都打不上去 见人就被秒 现在每天的乐趣就是掉分 去度假岛跳伞到风车上cos跳楼机偶尔心情好了认真打一把团竞 我现在只想知道这个游戏为什么这么难我手游fps玩得不说有多强也是正常人水平 codm最高战神12000 cfm枪圣 三角洲绝密kd最高7.9 端游玩的比较少 但是所谓“难上手”的那些 比如彩六 绝地 守望都比和平简单太多了 至少认真玩一段是可以让技术有明显进步的 和平就算是在低分段也都只有挨虐的份
为什么赛车游戏有撞车 飞车这种元素 年龄分级还都是3➕
为什么三角洲不同玩法之间的矛盾能达到快把游戏搞垮的程度? 一个游戏有多种玩法很正常 无论是官方规定的玩法(分路 职业)还是玩家自创的流派都很正常 有矛盾也很正常 比如王者五个分路 守望三个位置会对骂 codm玩爆破的和玩热据的 cs玩野牛和玩ak的也会看不惯对方 gta爱上岛的和爱打dc的都劝新手玩自己的 都觉得自己赚的更多 但是都没有像三角洲这样 猛攻和老鼠吵的不可开交 已经到了快把游戏搞凉的地步了
对不起鼠鼠 对不起 这位鼠鼠 我诚挚的像你道歉 我承认我害怕背刺 看你打了暗号还杀了你 虽然我知道如果我不杀也许等我的就是忙了一整局给你打工 但是你不知道 我一杀完就后悔了 我知道杀了你我会后悔 不杀你要么换来一段珍贵的友谊要么换来更大的后悔 我承认我不想更后悔 对不起
技术讨论贴 讨论一下单三转组排 和 组排转单三哪个难 首先明确一点 这是个短ttk游戏 并不是apex 永劫无间那种谁人多谁赢的长ttk 因此单三会玩的可以一人追着三人打 也就是说人数本身不对队伍强度造成任何影响 先说单三转组排 单三的人 习惯了单人游龙 自由自在 只用对自己负责不用对他人负责的低压力打法 一下子有了队友 可能反而会限制自己的节奏 强行改变打法 和队友互相制约 打成1+1+1<3的效果 再说组排转单三 组排的人 习惯了有队友补枪 有队友探信息 有队友分享消耗品 有队友救 现在一下子变得孤立无援 就会畏手畏脚 什么都不敢干 最后因为心理压力变得更弱 那么问题来了 这两个问题哪个更容易克服
一个改动解决盾狗超模问题和监狱组队问题 把盾狗的盾横向扩大 从强度上来说 表面上增加了保护面积 实则是挡了队友的枪线和视野 “盾狗勾 后面的队友打”这种无解配合就不复存在了 并且还可以限制盾狗的狭窄空间内的走动 想走过去就必须收盾 从这个角度看就可以解决监狱的组队问题了 监狱的大部分都是狭窄空间 你不收盾走不过去 一个人都过不去 别说全图的人挤在一块了 跟假期的景点一样人挤人一动不动 慢慢的大家就不组了
佩岛潜行太难了吧 每次都被发现 最后被迫开始正面硬刚
为什么搜打撤这种特别容易红温的游戏能火 很多人都说游戏火不火和挫败感有关 所以apex火 彩六不火 那搜打撤最容易红温为什么能火
幽灵行者终于通关了 发表一下感想 当时epic免费送的“带毒版”(会丢存档)在经历了无数次丢存档破防删游戏之后 终于是通关了 优点就一个字:帅 动作干净利落 打起来特别爽快 不同怪物也都有不同的特点 战斗充满多样性 战斗系统我给满分 而且难度适中 在富有挑战性的同时也不失爽感 每次击杀一波敌人都能让我回味无穷 跑酷关卡设计的也很好 紧张刺激 尤其是tom那一关 通关之后感觉成就感满满 缺点应该是我个人的原因 大家别喷我 就是我觉得剧情很一般而且叙事手法很烂 除了结尾之外没有一个完整的播片 所有剧情都是对话呈现 全靠玩家自己脑补 虽然保证了游戏的快节奏但是叙事太不完整 总体来说 瑕不掩瑜 游戏性非常好 满分10分我给9分 值得一玩的好游戏
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