临霜_
昵称纯属瞎打
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新三宇宙都有哪些通用技能 比如星夜起兵 两军呈犄角之势 封你为上将军/blg大将军这样的
都说手游环境差实则恰恰相反 首先端游肯定也是有他的好的 就是队友更爱开麦交流更有配合 手游经常开局三个人走三条路 开麦交流也没人理你 那为什么说手游更好呢 一是因为手机不好开挂 二是因为手游玩家眼里只有战斗爽 最近obs吸附那个事 包括之前的dma都丝毫影响不到手游 而玩家只想战斗爽就让手游也逃过了共享监狱的节奏 谁跟你共享 打死我算你厉害而且长久以来的杀鼠节奏在手游也没有那么恶劣 手游一般是听不懂暗号直接开干 确实存在背刺和骗杀的情况但肯定没有端游那么多 至于直接干掉这不是破坏环境 反而是优化环境 让所有鼠都对暗号不抱希望 就没人打暗号了 也就没有背刺了
傻福游戏最基本的设置逻辑都做不好 一般的游戏这种设置复制都是把别的模式已经调好的复制到这个没调好的 结果这个傻福设置是把这个没调好的复制到别的地方去 去做战场任务想调设置 一不小心点错把多人的设置全他妈干没了 你官方不会做游戏就别做 最基本的设置逻辑都搞不好 官方是没长脑子吗 我在这个模式为什么要把这个模式的设置复制到别处去?我嫌重设一遍麻烦难道不该从别的地方复制过来吗?连这么点基本的逻辑都没搞懂你们都大专毕业的吗
只有我玩不来fps的刷刷刷pve吗 fps我玩过很多 从14年到现在 pc手机主机上的 各种类型各种模式都玩过 只有一种模式是我完全接受不了的 就是刷刷刷pve 比如cf挑战 cod僵尸 逆战未来这种(没有开团这些游戏的意思 只是举个例子)和全部fps模式对比 爆破有战术 搜打撤有紧张感 占点和死斗有爽感 大战场有氛围 这些pvp模式还有一个共同点就是有成就感 再说单机剧情 有完整的故事 震撼的画面 动人的桥段 但是刷刷刷呢 成就感比不上打真人 精彩程度比不上单机剧情 爽感一开始确实有 但是玩多了就麻木了 甚至某些游戏还有逼氪让你连爽感都没有 最主要的是累 很多人都觉得累的爆破 是要求你短时间内高度集中 其余时间可以放松一点(尤其是意识培养起来之后 对方什么时间点在什么位置都是能猜到的)刷刷刷虽然只要求你中低等级的集中 但是架不住一集中就是半个小时完全不能放松啊😞
nm 别侮辱足球了行吗
如果出这样一个干员会不会很有意思 干员名:天启(致敬cf的天启) 定位:无 技能:被动:你没有任何主动技能 你在看到对方释放的技能后 或你受到其伤害/负面效果就会强制获得该技能 冷却从头刷新 获得后再受到该技能的伤害/负面效果后会缩短该技能一半的冷却 详细规则:每个技能栏在获得技能后120s内将不会替换技能 120后再看到新技能会强制替换掉原技能 每个栏位替换的冷却单独计算 你获得技能时栏位与技能所属干员完全对应 比如你先看到了威龙丢c4 你会复制c4 在120s内你又看到了红狼丢烟雾弹 虽然你还有一个空位也不能复制 因为c4和烟雾弹都是g技能 位移技能只能被看见然后获得 不能以任何形式受到其影响来刷新冷却 只能复制主动技能不能复制被动技能 获得和刷新冷却可以从不同人身上触发 比如对面两个威龙都扔c4了 你可以从第一颗看到的c4那里获得c4技能 再吃第二颗的伤害刷新冷却
三角洲的刀皮未来会怎么样 如果还是按照现在这样疯狂数值迭代下去 等到一年之后估计就变成永劫无间了 因为数值叠爆了该加特殊招式了到时候就是对枪先切刀发动一下闪避技能 再走到你脸上发动弹子弹技能 如果及时制止数值爆炸现象 刀皮不加任何属性就只是个普通的皮肤 大家又会说“氪金得不到加强 那我氪什么”“是啊 氪什么”刀皮又失去了大家固有印象里该有的加强
apex的进化机制能不能解决打最后一队的问题 首先是护甲修理机制要改 局内修甲修头不会降低护甲上限 修理效率跟现在一样 修理包等级比护甲越低 效率越低 然后就是进化 每灭一队就能选择一种进化 头盔血量上限➕10 护甲血量上限➕25或者头甲等级➕1(最多加到7级)进化的同时也可以选择一种干员强化 进化和干员强化最多进行两次
怎么解决瞄准焦虑 之前玩ow也有瞄准焦虑 但是俗话说看待事物的方式会影响心态 所以当我意识到 虽然我打不中别人但别人也打不中我的时候 我就释怀了 那就乱跳乱打呗 打着比以前更低的命中率玩的更开心 但瓦不是这样 你打不中对面的那个夸克大小的脑袋你就是没法玩 每次想打头就给对面脑袋左右的空气各来一枪然后被打死 想打身体就是打140然后被一枪头反杀 在彩六 暗区这种也比较强迫爆头的游戏我爆头率也没有低的这么离谱过 就算手感不好打不到头也没这么焦虑过 瓦是头一个
三角洲很适合联动守望先锋啊 人物都是几个小技能➕一个大招的形式 出个联动模式 把大招都加强到守望那种强度 再把boss都做进来 像老太和战车甚至都不用单独设计 直接套百合和堡垒的代码就可以 模式玩法就是推车 航天牢区那一块完全符合推车的地图要求 推火箭运输车 从牢大推到发射区 最后是联动必备的皮肤也是随便整一整就能做好
涉及fov的问题 为什么同样的fov 在不同的游戏里是不一样的表现 彩六从60变90 压枪容易了 人物移动变快了 codm从60变90 虽然压枪也容易了 但是人物移动貌似变慢了 为什么同样是调高fov在不同游戏会有不同的表现?是跟游戏本身的机动性有关系吗(彩六本身机动性低 codm本身机动性高)还是跟设备有关系(一个是端游一个是手游)
怎么赚钱容易啊 s1牢玩家被三角洲气的回坑暗区了 福利给的钱不少 但是局内赚钱好像还是跟之前一样 比隔壁难太多了 普农跑一局摸不了几个子 现在主流的赚钱方法是什么啊
pvp有没有可能做出全局时空回溯 我也不懂游戏制作技术 我觉得把全局战况倒回到之前的某个时间点应该也是可以做到的
所以 大世界游戏都是这样的吗 最近入坑了王者世界 其实最近一次手机端封测我就参加了 那时候就已经知道是屎了 五年的等待算是白费了 但是谁知道沟槽的天美在公测之后竟然使出了通关送皮肤这招 那我作为零氪党也只好顺从了 玩了之后我发现我是真不适合玩这类游戏 首先就是机制极其复杂 各种角色养成 升级 体力 日常副本什么的 对于我这种 游戏机制只能搞懂fps的“准星对准目标开火”的人来说 实在是太过于复杂了 看着贴吧里大家都在讨论养成机制 我的第一反应甚至不是“听不懂” 而是“他们在说什么” 就好像我从没接触过这些机制 我玩的跟他们不是同一个游戏一样 其次是剧情非常没用 我非常不理解这类游戏剧情存在的意义 它并不像单机的剧情 是为了讲好一个完整的故事 告诉玩家一些道理 它的存在只是为了个角色的下一步行动一个勉强的理由 至于不想看可以跳过 这确实 但有些剧情是强制不能跳过的 再次就是游戏性 可以说是极低了 那些所谓“公式化”的爆破类fps变化都比它多 战斗系统就那样 每场战斗都很同质化 反倒是养成这种轻度玩家不关注的东西要做的特别复杂 不知道是这类游戏通病 还是王者自己的问题 最后就是成就感太低了 开放世界我也不是玩不下去 gta就能一直坚持玩 虽然上线就是上岛 拉货 当当钟 朋友上线了就玩赌场 也就是这四个轮着玩 但是它的成就反馈是即时且强烈的 任务一结束就会马上多很多钱 而这类游戏 通关了貌似什么都得不到 或者说只得到了“给我继续肝”的指令 说真的 要不是通关第五章能得免费史诗皮 我连序章都打不下去 当然要说有点也不是没有 女主还是很好看的 一上线能看到美女 很舒服 还有一个可能是独属于手机端的优点 就是战斗手感还不错 端游我还没玩 听说端游战斗手感不咋地 最后 无论大世界游戏本身是不是都有这些问题 反正你王者世界有 腾讯这一仗算是输了 输的彻彻底底 你藤子的跟风大法当然能打 但是距离原神爆火已经过了六年了 六年 这还叫跟风吗 这怕是连吃尾气都吃不上了 下次再想跟风 就叫制作组别偷懒了 抓紧抄完 抓紧端上来吧
这三个天才少年哪个更有含金量 1.蓝装备券机密拿下天才 2.全六套黑屋绝密拿下天才 3.战场统帅全真人局拿下天才
国服即将到来 干员外号成了大问题 这个帖子帮助萌新解决 首先希望萌新们理解一个事 就是国服上线之后肯定既会有新玩家也会有国际服来的老玩家 而由于国际服干员都是英文名 所以就产生了许多约定俗成的外号 这些外号和国服的官方翻译有较大出入 所以我会整理全部干员的常见外号 希望萌新们可以提前学习 避免正式上线后产生很多因报干员而起的误会
勇敢者的背景故事到底是什么 到底是帮哈德森 还是跟哈德森对着干? 每次破译燃料都会有加速部队来干我 所以我以为是跟哈德森对着干 但是完成动画最后又说欢迎来到哈德森时代 看起来又是帮他
回坑暗区发现三角洲简直太难了 声明:我说的是手机端 首先是声音 暗区的声音方位 大小 地面材质都分的非常清楚 三角洲则是无论对面持续发出多久声音 都只随机开放零点几秒让你听一下 你但凡那一瞬间没听到声就认命吧 其次是头皮位 暗区由于有枪口顶墙这个设定 对面怎么架都会露个大脑袋 就算反打不了 一晃身也至少能知道对面在哪 三角洲没有枪口顶墙 所以高压局遍地都是头皮位 总是死的不明不白 最后是机动性 两个游戏的理论ttk差不多但是实际ttk相差甚远 因为暗区机动性远低于三角洲 暗区的战斗基本就是两个人站在原地给对面洗甲 谁准星先飘到对面头上谁赢 三角洲人物本来就跑得快模型小 加上还有位移技能 各种快慢变化 瞄准难度直接上升好几个维度 反正我现在已经对自己的三角洲技术彻底失去信心了暗区全装强封一点心理压力都没有 三角洲全装进绝密之前得做十分钟心里建设 进去之后心突突跳手脚冰凉 完全不敢玩
三角洲和彩六的声音系统哪个更烂 回坑暗区 在感受了暗区比三角洲优秀一万倍的声音系统后有感 遂发帖 首先是彩六 声音系统已经被玩家诟病多年 主要体现为声音方位错误 近处无论哪个方位的声音都像是自己发出来的根本没法判断位置 远处声场更是混乱至极 在这里完全没有前后左右的概念 声音刷在哪算哪 我曾经就在1v1的残局里 同时听到了左前方的破板声 右前方的枪声和正上方的雷声 不过优点是育碧明确告诉了你 虽然他的病情很严重 但他无时无刻都要犯病 你学会了 顺着他来 前面有声立马回头 左边有声立马看右边 就学会了彩六特色反向听声辨位 然后是三角洲 不知道为什么 这游戏的声音系统竟然没人骂 几百个视频里差不多只有一个骂的 而且还是为了给耳机打广告问题主要体现为靠障碍物传声 和声音完全消失 我曾经在火箭发射的时候 清清楚楚的听到了对面在一堵墙后的静步 但是对面红狼一个花来跑到我脸上却一点声音都没有 要不是看了回放我还以为被六了呢 还有就是三角洲的世界貌似只有两种地面 一种叫草地一种叫非草地 只要不是草地 地面材质反馈出来的声音就基本都一样 而三角洲比彩六恐怖的点就在于 他大部分时候都还是正常的 但这不是好事 这意味着你没有任何办法去提防 准备和练习 他突然犯病你一点办法都没有只能被害死 大家觉得哪个更恶心
最近插上耳机声音就乱跳 偶尔那个ai还会弹出来 我让他别弹出来了也没用
感觉源流之子的设计理念很奇怪 不知道吧里有没有玩过彩六的 感觉源流的定义应该类似彩六的新进 技能应该是一类典型技能强化或者弱化后的组合 源流现在技能组很特殊 没有彩六新进那样的“基础”“初始”的概念 为啥不直接拿源流的技能做个背景明确的英雄
三角洲的底层战斗模版是不是apex 带技能 中长ttk ttk极差小 护甲可修都很像apex 之所以玩起来不像apex 第一是因为野外远距离互抽没有apex那么多 基本都是中近战 第二是因为死亡惩罚太大导致大家不像apex里那么敢冲
三角洲的匹配机制不是elo吧 或者说不是任何一种主流的匹配机制 elo:管输又管赢 输赢系统全给你安排好 控制输赢的方式是匹配强度和你有差距的对手 mmr:不管输也不管赢 只负责在你最适合的段位卡你很久 sbmm:类似elo 但是控制输赢的方式是修改局内数据 很显然三角洲跟以上哪个都不符合 三角洲只管输不管赢 杀两个丢进高压局 输多了给你出个大红 但是能不能撤离还得看你自己 总的来说就是一般匹配机制要么有赏有罚要么放养 三角洲是纯打压完全不奖励
彩六国服还是有可能爆火的 两个有利因素 第一 彩六符合现在爆火的游戏的特征 现在的玩家不吃老派那一套 但也不吃纯创新那一套 现在的玩家喜欢的是老玩法➕新风格 就比如三角洲是搜打撤老玩法➕英雄射击 瓦是爆破老玩法➕英雄射击➕猎奇画风(虽然画风不好但也算是一个创新的点)而那个国产开机甲的 还有v社那个第一人称dota反而都因为过于创新了所以没火 彩六是什么玩法?是传统的爆破➕对于大部分人来说都算新的地图交互机制(因为之前不火所以对于大部分人来说算新的)有爆火的潜质 第二 挫败感强这个因素已经被搜打撤的爆火给抹除了 塔科夫出来之前 彩六挫败感确实算强的 cs cf死了只用看一分钟队友主演的动作大片 而彩六死了有可能要看三四分钟 但是搜打撤一出来一切都变了 塔科夫和暗区热度不高可能改变不了什么 但是三角洲已经成功提高了大部分玩家的挫败阈值 毕竟彩六死了不用再去跑一个小时刀把亏的赚回来 相反彩六的死亡惩罚在爆破fps里算最小的 cs死了还会掉枪呢以前玩彩六死了 一分钟的动作大片都不想看 现在呢 只要不用让我再去跑刀攒钱 看十分钟我都愿意所以三角洲帮彩六抹除了一个巨大的不利因素 把握好这两个有利因素 剩下的就看腾讯怎么力挽狂澜了 把育碧下的坏棋扳回来
cod16多人还有人吗 之前在xbox上玩过战役 后来xgp过期了就玩不了多人了 xbox也吃灰了 现在看到打折想再在电脑上买一个只玩多人 值吗
diy“新三国•杀” 楼下发
三角洲是不是赢在了能填补玩家短暂的空余时间 试想一下 如果你二十分钟后有事 但这二十分钟你想玩游戏 你有如下选择 1.花全部时间启动彩虹六号 2.花全部时间在gtaol卡云 3.打开csgo 花全部时间在靶场热身 状态到了 时间也到了 4.花十二分钟玩一局王者 剩下的八分钟要么接着无聊 要么因为连败上头再开一把然后被迫中断带着一肚子火去办事 5.打开ow花全部时间匹配 二十分钟到半个小时这种空余时间对于大部分人来说都是比较尴尬的 干呆着没意思 玩游戏又玩不完完整的一把 甚至还没有启动游戏 所以大家急需一款游戏来填补这种不长不短的尴尬时间空缺 但是又不想玩小游戏 想玩点画质高手感好的 于是三角洲就诞生了 二十分钟也许打不了两局王者 打不了一局和平 甚至有些游戏都启动不了 但是可以在三角洲打二十局普坝 其实在三角洲之前就有两个(类)游戏是为了填补这种空缺而生的 第一类是sc的游戏 皇室和荒野都是快节奏的 游戏性也强 但是输赢胜负分的太清楚 很容易上头 第二个是萤火 和三角洲一样是轻量化搜打撤 普通工厂甚至可以做到30s速撤 只可惜操作手感太垃圾 还不如二十年前的游戏 也不被大家喜欢 直到三角洲出来 单纯普坝和机坝跑刀节奏快 还不在乎输赢 满足了大家填补时间空白的要求 这也是三角洲爆火的原因之一
我发fps游戏 你们来打分 打分可以打总分 也可以分角度打分 比如游戏性 画面 手感 运营等等角度 1分:超级粪作 2分:玩不下去 3分:中规中矩 4分:值得一玩 5分:超级神作
大家有没有觉得很棒的副标题(只讨论副标题 不讨论游戏质量) 我是下面这几个 虹(穿越火线虹) 影(刺客信条影) 幻景(刺客信条幻景) 安魂曲(生化危机9安魂曲 瘟疫传说安魂曲)
蜘蛛恐惧症啥单机也玩不了啊 幽灵行者有蜘蛛 地铁有蜘蛛 巫师有蜘蛛 仁王有蜘蛛 是个游戏都有蜘蛛现在的厂商离了蜘蛛不会做怪物是吧我现在玩单机都是再三确认是现实题材 敌人全是人类才敢玩 只能玩cod这种现实题材的
为什么现在守外墙点都禁ace 禁了ace不还有热切吗
我知道我菜 但你也不能这样折磨我吧 我是彻底被这个s13任务搞破防了 首先作为全游戏最重要的模式 战场我是不怎么玩的 玩也是玩步战 要不是这个杀币任务我可能一辈子不会碰载具 去打那个铁甲雄狮 每把都只能杀两个 每次都在马上要杀掉第三个的时候结束了 就tm永远差一点过不去 有没有大佬教教我该怎么办
如果把以下其他游戏的角色做进三角洲会如何 1分:完全破坏平衡 没有可玩性 5分:中规中矩 类似一次正常的更新 10分:强度合理 可玩性极高
最近贴吧好像红薯窝的讨论度有所上升啊 我来解释一下为什么没人玩红薯窝 1.不能赚钱也不能上分 玩半天什么都得不到 属于是输赢都不爽 2.有人说可以练技术 但是练技术起码得用我常用的枪吧红薯窝第一回合强制玩小手枪 后面强制玩它的阴间改法长枪 我建议把战场的团队死斗搬过来 再加入一个计入排位分的设定 最后如果官方愿意开恩 还可以加入一个达到一定击杀数和胜利数就给哈夫币的设定就更好了 谁不想边无负担猛攻边赚钱呢
大家有没有感觉这游戏越来越难玩 反正我是被磨平棱角了 绝密是越来越难打 人越来越强 枪法越来越秒 环境越来越卷 再这样下去要像王者那样 国榜主播打青铜局惨败了猛攻破产之后退游了一个月 这次回来我突然就变得与世无争 放弃战斗了 以前非绝密不打 现在绝不花钱买任何装备 空手进普坝 拿着里面人机的枪和老赛的四甲进机密 机密也只跑刀 听到来人就跑 跑不掉就大退 不抱任何能打过的希望 局外也不再追求什么kd 段位 朋友叫我一块打绝密也是直接拒绝 虽然我还是觉得没有太多乐趣但已经没有之前那么痛苦了 现在虽然漫无目的的玩但是比之前“为花掉钱而赚钱”舒服多了
技术讨论贴之彩六能不能斜着走路 问题:彩六是否像传统腰射fps一样不能斜着走路 在cs和瓦的新手教学视频里都说不能斜着走 原因有三个 第一是不好急停 第二是会丢失预瞄点 第三是斜着走纵向移动>横向移动 本质上还是直着走 容易被打 第一点是传统腰射fps独有的 彩六不需要急停 在这里不用讨论 但是第二点和第三点就很值得深究了所以大家的看法是什么
轻量化能不能救彩六 上一个被轻量化救了的游戏是暗区 说句题外话 很巧 这个游戏也是越更新东西越少 一次更新直接把两张地图删了 比彩六删倍镜做的还绝 这俩也算是一对苦命鸳鸯了暗区轻量化 优化了很多繁琐的机制 降低了撤离难度 加强了人物机动性 虽然完全背离了“拟真”这个卖点 但是你不得不承认 玩起来更舒服了 所以我在想 如果彩六可以简化友伤机制 改成只有爆炸物有友伤 同时恢复原来的人物机动性和后坐力 甚至比原来做的更轻量化 能不能让国服有意料之外的热度 至少在上线第一个月的网吧热度里 挤到fps游戏前三的位置 至少把cf 瓦 cs干掉一个
有没有制作精良但不用动脑子不会红温的单机游戏 打开电脑看着满屏幕的竞技游戏哪个都不想点开 唯一一个不是竞技的gta玩着也挺麻烦挺累 有没有制作精良(画面好 体量大)但是不用动脑子的爽游
只看动作和场面 飞驰和镖人哪个更好
奇怪的沉浸感出现了 gta佩岛钻玻璃柜的钻机有热度这个设定 钻的时候需要控制不能过热 钻机按键默认是pgup 正好挨着笔记本的散热口 去按的时候手会被热风吹到 正好模拟了游戏里人物拿着发热的钻机
前一阵不是说要把身体倍率改回来吗 为什么现在玩着还像瓦 不爆头打不死人 是真没改还是我的错觉
是我的审美太反大众了吗 为什么我觉得好玩的游戏都是不火的 而我觉得不好玩的都火了 我觉得热度配得上质量的网游只有两个 gta和cs 其他的我都不是很理解 我觉得彩六 ow apex 永劫这些算是网游游戏性和创意的顶尖 但是热度都在走下坡路 三角洲和瓦这两个特别容易红温 游戏性还低的倒是爆火了 难道现在的人都有受虐倾向吗 虽然说那些游戏不火跟运营的抽象操作也有很大关系 但问题是 那些火的游戏运营也没好到哪去 瓦从推出到现在的福利 赶不上cf玩一把给的 可以说是抠门到爆了 三角洲那更不用说 策划从开服到现在就没干过人事 被玩家喷的体无完肤千疮百孔 但是这俩游戏就是莫名其妙能火
看了ow和永劫联动突然想起来codm之前还传过和永劫联动的传闻 仔细一想 这两个联动还确实非常可行 首先联动最基本的要素 刀 枪 角色 两个游戏这三个元素都有 加上codm那个包罗万象的“战术近战” 理论上可以把永劫所有的刀都出了 形式就是现在的转盘 其次就是可以用cod战役的题材和风格 结合永劫的世界观和角色 做一个fps单机3a cod拥有单机fps里最强的故事表现力(即便到了21那个onekia也依旧如此 因为fps真的很少有好单机) 永劫的世界观和角色塑造的也不错 这两个结合起来 正好弥补一下国产fps还没有第一个大学生的遗憾 最后 当然也是开玩笑 腾讯如果想打击网易这个竞争对手 codm赛博成龙发力干掉永劫就好了
为什么个人表现还扣一分? 打成这样还要扣个人表现分
这几个不同游戏的极端挑战有完成的可能吗 有的话 哪个最难? 1.守望先锋c位单局命中率100%(必须正常打 不能为了这个挑战只开一枪) 2.幽灵行者第一次玩 每关最多死一次 通关(不一定要标准难度 可以是辅助难度) 3.给他爱5四个纯萌新一次通罪神(不能换人不能死亡完成五个公寓抢劫) 4.apex手柄不开辅助瞄准上猎杀
这个怎么完成 三级勋章是什么意思平时也没注意过 好拿吗
这游戏有没有什么大更新 或者有没有平替 刚出的时候买了个xgp黑号在xbox上玩的 玩了半年被微软清算了 可以说这是我玩过最好玩的pve射击 比cf巨人城那种无脑刷刷刷强多了 当时玩不了了还是挺伤心的 但是育碧半年就更了个zofia又让我觉得花钱买很不值 所以就放弃了 最近玩了逆战未来 发现无脑刷刷刷确实不适合我 想念异种了 想问一下在我退游之后有什么值得玩的大更新吗 或者有没有平替的游戏
低爆率人的第一颗心 从s1的第一天就开始玩 身边的人有的入坑第一天出心 有个每周末固定出两颗心 就我一直熬了八个赛季还是啥都没有 今天上号猛攻又亏了一千万 心情很差 准备最后一舞的时候朋友叫我跟他打 最后一把进行的很顺利 很快就清图了 在朋友的陪伴下和连续灭队的喜悦中我心情好了很多 不知道为什么突然就想要拿仿制卡开个蓝核玩玩 之所以说这颗心出的很神奇 是因为我有一个原则“地皮出货了就不开卡 地皮没货再开卡” 这把已经在地皮出了一把紫卡 按照平常我肯定就不会开蓝核了 但是这次不知道为什么 就是想开 在摸完了桌子 衣服 小保险之后都是啥也没有 看着大保险我就有一种强烈的预感 第一颗心就是现在了 在心转出来的前一刻好像并没有大货的漫长搜索 反而是类似搜出小蓝小紫的那种迅速 然后就是惊讶和激动 甚至差点热泪盈眶 八个赛季终于熬出头了 我再也不是那个低爆人了直到现在我还觉得很不真实 像一场梦
手游所谓低龄化的 没人信暗号的环境才是好环境 不接暗号短期来看是破坏游戏环境 长期来看则是帮助游戏环境变好 信了暗号就有背刺的可能 而打了暗号没人信会渐渐导致没人愿意打暗号 也就从根本上解决了背刺的问题 所有人见面就干 陷入困境了自己想办法逃跑或者反杀 而不是打暗号求饶 更不是求饶后再请对面吃一个处决 回归fps战斗和策略的本质 而不是耍心眼
是不是大家对fps游戏ttk的讨论方向错了 大家b基本都在讨论ttk长短对难度的影响 但我觉得ttk长短不能说完全没用但是占比很少 真正起决定性作用的是ttk极差 也就是最长ttk和最短ttk的差值 典型的ttk极差小的有:三角洲 cf apex 老彩六(围攻) pubg ow 典型的ttk极差大的有:cs 瓦 暗区 新彩六(围攻x) 具体影响如下:ttk极差越小 人数优势和先手优势越明显 反杀概率更小 挫败感更低 游戏难度低 相反 ttk极差越大 人数优势和先手优势越不明显 反杀概率更大 挫败感更强 游戏难度大 至于ttk长短也不是完全没用 ttk长短决定了失误概率 以上的讨论仅限不失误的情况下 但是是人就会失误 ttk更长就代表着会出现更多失误 这也就是为什么来彩六和ow都属于ttk极差小的那一类 而彩六经常有唐人虐高手 而ow不会有的情况 这就是因为ow的ttk够长 唐人多开几枪就一定会失误 8u们觉得有道理吗
这赛季要结束了 来评价一下干员强度 lz是手机端而且这赛季玩的少 所以评分标准可能和端游玩家以及玩的多的人有出入 还请指正 组排 t0:张姐 t0.5:盾狗 骇爪 露娜 老黑 t1:红狼 银翼 比特 佐娅 蜂医 乌鲁鲁 t1.5:威龙 无名 总结:组排强度整体偏高 全员都可以排在t1.5 张姐和骇爪大加强所以登顶是意料之中 盾狗和威龙可能出人意料 但就我个人而言 我觉得盾狗再弱带队友就不弱 威龙再强用来配合的上限也就那么点 而且还容易拉低队伍下限 单三: t0:骇爪 t0.5:红狼 威龙 t1:露娜 t2:老黑 乌鲁鲁 比特 银翼 t2.5:蜂医 佐娅 张姐 t3:无名 盾狗 总结:如果说组排更显干员的优势和上限 那单三就更显干员的劣势和下限 张姐严格遵守这个定律 组排强单三弱 骇爪凭借过于恶心的加强打破这个定律 成功双榜登顶 第二梯队(t0.5 t1)依旧是熟悉的三人组 垫底的依旧是牢王无名和耐削王盾狗
轻度玩家很难想象通行证的肝度 看吧里都说蔡文昭最后一次返场 我想着换一个吧 结果进赏金币商店 好家伙600级才能换像我这种每天打两把就下 肝一把三国枪都难的 还有可能拿到蔡文昭吗是有什么快速刷通行证的方法我没掌握到 还是只能高强度肝
很多开放世界游戏玩不下去是什么情况 每次玩开放世界跑图 尤其是野外荒凉场景的时候 都有种孤独感压抑感 真心玩不下去 我目前能玩下去的开放世界只有gta和看门狗2 gta线下崔佛刚出场那段在沙漠里也跑的我很痛苦不过为了体验后期剧情硬生生熬过来了 线上可以卡差传所以无所谓 看门狗2都是城市风景 很好看 这个游戏跑图对我来说反而是种享受 其他的很多开放世界 像是原神 幽灵行动荒野 孤岛惊魂3都因为不想跑图放弃了 你们也可以说我是个耐不住性子的人 因为我就连三角洲的长弓和暗区的山谷 北山这种大地图的赶路都忍受不了 可能我就只能玩cod 幽灵行者那种线性关卡 进图就干吧
红薯窝是不是该改一下了 首先就是打来打去毛用没有 赢了不赚钱也不加分 你要是说练技术 那起码得练我自己的枪吧 上来先强制你玩小手枪和半改枪 熬到最后能起好枪了也都不是我常用的改法 建议把红薯窝改成传统的5v5团竞 每个人用自己的改枪码 并且增加一个开启排位选项
我这种选手在竞技比赛里有没有专门的名词 我无论是打游戏还是踢球打球 只要我发挥的好我们队就必输 发挥的不好我们队就必赢 永远的败方mvp胜方倒一 我这种在竞技比赛里算什么选手
如果当时三角洲没有选择搜打撤和大战场会怎么样 如果当时三角洲保持现在的干员和枪械系统不变 但把主流模式改成挫败感更低 节奏更快的爆破占点团竞会怎么样 我认为完全不影响这个游戏火 因为三角洲火本质上是因为当时全世界每个端的fps都在没落 一个稍微像点人样的fps都能趁他们病要他们命 并且三角洲也吃了一小部分创新红利(搜打撤➕英雄射击)但如果把战斗系统改成类似cod那样也不妨碍创新 因为并没有任何一款英雄射击有cod的战斗节奏 至少守望 瓦 彩六 apex这四个主流的英雄射击都和cod快节奏不沾边 而且后续运营也好搞的多 不用像现在一样 烽火这边黑产和挂🐶不断 护航为了变现不择手段去开挂 普通玩家为了哈夫币不择手段玩背刺 战场这边完全成为笑话 每个赛季还要辛苦高贵的槟榔地下象征性的更一张图 占用本就不多的产能
大家有没有完全接受不了的游戏类型 我特别反感无脑刷刷刷的pvefps 从小时候玩cfm巨人城 到有电脑之后玩cod16合作模式 cod17僵尸模式 再到最近的逆战未来 我都感觉玩不下去 就是感觉一直无脑刷刷刷看不到目标 这种漫无目的的感觉很痛苦很煎熬 我唯一能玩下去的pvefps就是彩六异种 三个关卡 每个关卡都有明确目标 打起来也是一路往前推进 不是站在原地刷刷刷不知道什么后结束
为什么盾狗改来改去永远不对?因为问题就不在盾狗本身 盾狗队最超模的东西永远不是盾 而是那两个队友 举个例子你们就明白了 如果你不幸被单人盾狗勾住了 只要没遇到地形杀 你只需要挨三下赶紧逃跑就行了 只要不恋战你都能活 但如果他有队友 那你会更幸福 不用被肘击 因为你被勾住的那一刻就已经被融化了 这是单人盾狗和盾狗队的对比 再举个有盾狗队和无盾狗队的例子 如果你们队没有盾狗 那遇到对面死架 你们也只能原地摆阵等对面熬不住了送死 或者给队里的大哥一把狙让他慢慢试探着狙一个 就算你们有配合 玩双跳或者三跳威龙 也得有人甘当肉盾 但是有盾狗就不一样了 盾狗往前冲 俩队友躲在后面 你敢漏任何timing 包括瞄准timing 掐道具timing就得吃钩打连招 你转头就跑他更省事 队友直接开枪干你 除非你极度的幸运 碰上一个钩子在冷却的盾狗和两个脑子不太灵光的队友加上弯弯绕绕的地形 兴许可以逃过一劫 盾狗从一出就节奏不断 但是大家更关注的是单挑能力和无战损战斗能力 很多人都忽略了超模的配合能力 本来是1+1+1好好配合才能等于3 有了盾狗1+1+1恨不得等于111
如果加入一下战斗机制 游戏会怎么样 1分 拉完了 5分 中规中矩 10分 夯爆了
三角洲盾狗放在魂类游戏里是个什么强度 正面完全无敌➕钩子➕铁丝网 目前版本压起身三下触发受身 老版本无限压起身
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