十分同意。
敢达争锋对决吧
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level 13
+-7,命2等等新近战机,根本没有办法靠横格追人。
有没有科研玩家讲讲,问题到底出在哪里或者哪些参数?
2026年04月23日 04点04分 1
level 15
没办法,大运对决时代的特色,技能闭着眼扔。什么对轴、step、横格之类基本功的价值被无限做低
2026年04月23日 04点04分 2
ky:看好了什么叫做操作![滑稽]
2026年04月23日 04点04分
幸好在power里还能操作操作
2026年04月23日 05点04分
其实基本功已经没有用力
2026年04月24日 10点04分
@十分含蓄abab 骗你的,只有高飞蜉蝣,和切锁气球
2026年04月25日 00点04分
level 13
轮椅时代的特色,必须靠打格斗连段出伤是传统近战机的常见毛病。ky的解决方案是直接靠技能打满,连段只在11的情况下增加观赏性
2026年04月23日 04点04分 3
level 10
可以选择无敌精沙,超快横格,有两发超快距离长的盾冲
2026年04月23日 04点04分 4
精沙这么厉害在哪发财呢[哈哈]
2026年04月23日 08点04分
@审判102 横格挺快的,但盾冲不快
2026年04月24日 07点04分
level 9
问就是镜头摆放、刀推、刀判烂,+-7有这么NB的霸体继承包不可能给你好刀判,命2和52(削弱前)技能过于逆天,根本用不着横格,只能说你游现在这个策划的镜头摆放是真一坨,搓出来横格手感最好的银创也是0镜头摆放,纯靠刀推刀判堆出来的(仔细看以前那些CH的横格都是有放大之类的效果来表现速度的)[汗]
2026年04月23日 05点04分 5
运镜和性能的综合结果🤔
2026年04月23日 22点04分
@天人の狙撃手 其实经过我再次观察,我发现首刀命中反馈也有明显的问题(极端例子命2,为什么这么大一把剑横格砍到是小刀划到的手感,跟光命一对比很明显的体现出来) 52就是动作和镜头的问题,命中反馈到不错:魔蝎的问题是,为什么一个表现踢人的动作要把重心放在右手上(然后手的摆放又有点诡异)IJ2形态的左横格也是这样的镜头毛病 相比之下+-7的4形态横格就做的不错(但是空挥手感就有点,可能是没有回收和拔刀的过度动作导致的?) 23形态的问题就是有个莫名其妙的前过度动作和中间表达横格“追击”语言的部分过短导致的,把抬刀过度帧删了,再把追击动作慢放一点填回时间就能解决,234普格的话我觉得是动作追击到开砍中间的过度的发力不符合物理学规律导致的诡异手感(但一般都是X斩接的,那个距离看不太到完整的追击动作所以并不是特别明显) 1形态比起23就多了一个动作诡异的问题(1形态普格也是一样的毛病)[黑线]
2026年04月25日 00点04分
level 12
确实很奇怪,刀推手感太差了
2026年04月23日 06点04分 6
level 12
+7还好有个派生能玩
2026年04月23日 07点04分 7
-7一台格斗机除了甩装备的,就没别的派生了。实在不想玩
2026年04月23日 07点04分
level 10
这环境刀推是什么很强的要素吗,我也不理解为什么要这么限制刀推。格斗连段做慢做长也能理解逻辑,这个刀推实在是慢的有些影响手感了,距离也断,人家都快在脸上了按个格斗追不过去[不高兴]
2026年04月23日 09点04分 8
level 9
问题出在策划的智商呀
2026年04月23日 10点04分 9
level 13
[捂嘴笑]刀推已经过气了,首先是切锁再者是高机动绿锁,最后还有无敌反打技,就算给你高速刀推也没用,刚摸到就得被反打干挺,不如技能上去硬创一下走人
2026年04月23日 13点04分 10
level 11
科研玩家嘛,唉呀,失敬了
2026年04月23日 22点04分 11
其实谁评论都行。之所以说科研玩家,是因为我明明觉得新机体刀推有问题,但是录了几十分钟的素材都没看出来问题出在哪,怀疑是自己研究方法有问题。所以看看有没有其他已经研究过的[小乖]
2026年04月23日 22点04分
我觉得 bro 是对的👍这一点就是科研
2026年04月23日 22点04分
吧务
level 13
zz:刀推?你就算盾推都追不上我尾气[滑稽]
2026年04月23日 22点04分 12
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