代号M78 代号M78
此人很离谱
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对当前组队竞技和主题竞技的看法和建议 1.组队竞技 组队竞技场的匹配算法我觉得比较不错,限时五星虽然强行带了机组节奏,破坏了部分玩家,但不带感情的讲,我认为这种不破不立的试探并不坏,对游戏长期发展来说是好事,而且很多算法虽然面上荒诞但背后有迹可循,我还是乐意接受,比如少将排到中尉的原因是中尉炸鱼,限免机组排到低星个人机组也有强行推广限免机乐趣的意图。——整体看来,组队竞技场的体验比较平衡,至少我作为萌新微氪党,对自己的水平和机组应该排到的对手而言,整体是对等的。公告上虽然表述的是以军衔和战力为匹配依据,但实际上也结合了前期打击炸鱼的想法,推测在匹配依据上加入了胜率或累死隐藏分机制。 2.主题竞技 目前还没看出比较清晰的匹配逻辑。1400分可以排到1900分,机组战力也可以差很多,玩家水平更是可以频繁的匹配到差距极大的队友对手。——显然主题分数和战力值不在主题匹配的算法里,主题匹配大致是利用了组队竞技场或者其他PK的数据。因个人信息量不足,不敢妄议这种算法是否有其他背景因素,但是对于我这样的“每天打满2胜或者5胜下线”的玩家而言,体验很差。最高打过1800分,也可以一路输到1400分,有时候为了2胜需要打近10把,在主题竞技场连输不会匹配到更菜对手的现状下,甚至尝试过去组队竞技场故意连输,依然无法改善。(组队竞技场连输之后在组队里倒是能匹配到明显很菜的对手)建议主题竞技是否可以适当引入胜率机制,我相信玩家更多的目的在于养成,不论是每日任务还是通行证,胜场都很关键。当前的主题竞技算法有些苛刻了。
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