代号M78
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此人很离谱
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请问关于这一块有没有吧规或者有没有必要出个吧规? 大家都这么包容吗
求一个十星典自面板截图。。 w有没有大佬分享一下面板数据_(:з」∠)_
拉古真好玩 第三关开始自带改造可以一次召唤3台炮狗召唤完之后马上觉醒回复弹药再召唤一次,就可以看到6台炮狗冲出去,躲不了一点
很想统计下现在还有多少不知道组队挑战3倍红色会有狂暴机制的 确实碰到个别真萌新我也认了,但是真的很想知道还有没有人是一直有玩但是不知道提前击落会引起剩余boss狂暴的???
怎么戾气都这么大 看到公告后个人感觉是对环境很不错的一次多机调整了,怎么来吧里一看十个帖子九个都是在骂
今日份搞笑 笑死我了
有没有usp灵狐的测评呀,还没有见过测评,数据跟英雄级一样吗 如题
不是,典自什么时候多了一发后主射? 是我记错了吗,我怎么记得默认一发改造两发,现在是默认两发改造三发了啊
保底出了191,跟大家聊聊这枪到底怎么样 哥们上火车了,正好发帖说说这把枪,本人步枪玩家
有一说一,自由系列上手真折磨 强火飞自典自加起来五千场,上手个非自被打的找不着北,单个技能看着都不差,怎么就感觉不是那么个节奏j另外说句不好听的,感觉非自没有大家想象的那么夸张,碰到强火还被压一点。T0不足,T0.5至T1水准吧
试作机1号2号的组队挑战是不是优化了? 现在核弹好像更容易命中了,以前核弹根本打不着
【挂人帖】单竞不补刀拖时间 自己放低星机快速送分吃低保,对方把我机打到残血不补刀拖时间 ID:二增伽帅的一批
【实用向】游戏环境小型分析贴 我又来发帖了言简意赅,此贴主要内容和目的: 分享更系统的思路,重点讨论游戏设计、游戏环境,试图引出深层面的游戏认知和广大吧友意见,改善一下吧内大部分纠结于某一台或某几台机体讨论的氛围,也为被机体养成所困扰的朋友们提供一个新的决策方向。 小小声明:无意引战和站队,如果谈论到具体机体时被认为有个人私心,请见谅包含。主流超限我都有拉,并不会护着谁或者贬低谁
有没有屠龙堕玩家进来说说 是我最近妖天使玩多了吗,怎么感觉屠龙的飞行速度这么慢。玩德尔塔也没觉得比以前慢,但是玩屠龙堕感觉比以前飞的慢,是我的错觉吗
无尽战场小型攻略 搜索无尽全是各路大神低加成通关的炫耀帖w于是想整个小型普通攻略给多数普通玩家参考
非大型主线分析贴 鉴于现在抽风一样的节奏,以及一堆怨气冲天的帖子,准备发一个帖子捋捋主线,抛砖引玉,也给陷入文字漩涡的萌新整理一下剧情
看看我聊出了多大的秘密
万能的吧友,求整个活 感觉截了一张逗比图,有没有配点字的
海伯利安这么丑的机子到底是谁在玩啊 主题什么传说吹雪这些也够恶心人,但是毕竟也帅。海伯利安这种丑成这样的机子都是谁在用啊
神高达的后主射小核弹是实弹还是格斗判定 有没有爸爸科普一下,格斗的话想拉一个打pve
加不到好友好可惜,好喜欢这种队友 4辅助,打的是真舒服,名字看着也很亲切不在一个服加不上好友,挂出来表示感谢和遗憾。我的基友大和啊ヽ(´•ω•`)、
这是个啥呀 太长没看,请问是瓜吗
本吧发帖总结 整体分为5类: 1.例行公告和征集贴; 2.卖惨哭弱贴; 3.暴躁求削贴; 4.一本正经挂人贴; 5.活动期间ky斯马贴或喜当孝子贴。 希望客观老哥越来越多,帖子质量越来越好
就我一人觉得qbz用着有点不一样吗 4个赛季荣耀枪王,步枪玩家,主打M4和QBZ,怎么感觉过年前后QBZ跑打起来没那么容易打死人了?以前是手感好的时候用雷神,没手感的时候用QBZ蹭伤害,现在QBZ跑打泼射老是弹夹都快打完了就打中两枪什么鬼?
不懂就问,打无尽孙权三改选啥? 如题
每日活动任务的新年积分有啥用啊 如题
真有那么多瞬狙吗 步枪走到哪都是露头死,面对面也是被瞬。好奇是真有那么多狙高手吗?还是过年了外挂多了?
红包能开出英雄级皮肤? 有点东西啊
溜溜球和达利尔哪个好用啊 都是近战转转乐,实战起来强度差的多吗
怎么强火还能给人打急了 要不现在就开始哭着跪着求削不正吧,必定跟强火一样满大街都是,打的农机昏天黑地的,早哭早削。另外建议7.0把超限全删了
不懂就问,试炼岛帮完第一个商人就退出是啥意思? 4个队友,接完第一个保护商人就全退了,是什么新玩法吗
战力差距竟然能到12000?? 兄弟们,拉超限没意义了,农机享受极其夸张的战力加成,大家省省钱包好好看看,不要再给ky充钱了
破纪录了,14场输13场 10场组队竞技输9场,4场主题竞技全输。充值2W,每日活跃。现在得个这下场。不是我刻意主张挂机,是这游戏吃相太难看
哪位大佬有福冈牛初版的改造图? 怎么今天看了下福冈牛改造,初始形态的翻滚浮游照射变成了改造的内容,我记得最初是自带的?是我记错了么
竞技、主题匹配算法显著调整,吧友们不要氪金上高星 近一个月从队友对手表现和双方血量上看,竞技和主题的算法应该有调整。初步推测如下: 1.检测机库。组队竞技默认按机库持有最高战力进行匹配,无视上场机组战力。 2.主题匹配大量参考竞技场数据。几乎无视主题分进行匹配。 3.系统默认接受匹配不均衡的事实,不会处罚因战力过大导致表现极菜甚至挂机的玩家。 建议: 1.除非是多金追求高分的玩家,不然不要盲目氪金给超限、王牌升高星,否则体验非常差。 2.能挂机尽量挂机,因为对方举报无效(亲测)。 3.不知道这种算法受益者到底是谁,亦或者是前期放款了准将门槛现在在强制减少人数。 发声: 喜欢暗改,不作声明,拿玩家地位当狗屎。资本可以为所欲为,但是群众一定要揭露其嘴脸。
主题匹配是又改了? 突然的10把输9把,一点赢不了。本来近两个月感觉还挺正常有来有回的
游戏无法更新什么情况 连续两次报网络出错然后被迫关闭
【讨论】关于尽力局是否应计入每日任务胜场 目前竞技场胜场关系到3个重要奖励: 1.每日任务点(3胜) 2.组队竞技场金色补给箱(每天2胜或4个尽力局) 3.每日王牌机师称号奖励(2把胜场mvp) 从匹配机制上看,个人认为受“同时在线人数”因素限制,为了改善玩家体验,匹配的算法也是在不停调整,但是也时常容易出现队友连续多场不给力,或者遇到掉分队友,大幅拖延完成任务时间,以至于出现“任务奖励与投入时间不成正比”,让玩家产生“既然打这么多场都拿不到那我不如一场都不打”心态。 关键是尽力局也满足了玩家在线和认真游戏两个条件,也一定程度上保证了在线时长,所以是否可在上述3项任务判定中,将尽力局都视为胜场? 各位大佬怎么看
讲句大家不爱听的 柯西还能砍
更新完匹配机制又换了? 更新前不会有这种数据,机组我也是主力机,没有故意上农机低星这类
【趣事分享】00跟再生到底多大仇 单人竞技总能碰到有趣的朋友 我首发1台满星再生,带一堆1级玩具,碰到对面也是1级玩具。进去之后我和对面都等了半分钟没动,后来我看他首发血少我就先动手了 对面第三台出了个X刷在坑里,我一只手不好放蜉蝣,打不着他,就等了一会。对面也很贴心,看我愣住了,还跳一下方便我打 对方前4台都很迅速的让掉了。然后第5台是个低星00R 好家伙对方突然活了,一顿走位过来格我,格完不够带劲还要开三红过来锤我开始一愣,怎么对面突然暴躁,后来想起来两边机子不对劲 然后我就站着不动让锤了好久,但是实在是数据差太多了,锤不死——但对面那个气势显然是要把我这台再生手撕了 后面太费时间就放弃了让我拿了5胜点 果然拿到OOR碰到再生都要去拆掉吗
有没有老哥帮忙p成贱笑脸 随便哪张都行,想做个搞笑视频封面
惊呆了,绿锁变红锁一瞬间子弹直接拐弯
活跃度补偿问题 问答活动本来每天有100的活跃度,现在关闭后活跃度有补偿吗?光靠翻转作战和组合作战的活跃度也太肝了吧
不是删了elo了?还给我整这个 另外求队友,铂金三80胜率上分中
坚持不懈反映主题竞技匹配体验 高星高改机组,准将水平,主题竞技日常就这种体验。 争取连着发一年帖子,看看有没有人管。
国庆节华为渠道服不返利40%了?
老规矩,过节也要喷主题竞技 主题竞技11把输9把,多数战局都挺C 在这预祝不作为不发话不优化竞技体验的数据部门节日天天加班,工薪年年不涨,裁员优先考虑
对战游戏就是要让玩家基本保持50%左右的胜率 排位匹配机制长期令人诟病,各种任务奖励又非要按胜场计算,游戏内又没有胜率50%的平衡机制。将级以上被迫刻意掉分,菜鸟玩家做胜场任务屡屡失败。 不说机体数据问题,以上这些直接关系玩家游戏体验的事情没有部门来解决优化吗?到底是没水平还是不作为?
主题竞技每日一喷 这游戏必将蒸蒸日上,数据部门一家人也将整整齐齐
好奇有多少人在打主题的 一天不优化匹配算法,我就要想阴阳怪气
【文字错误反馈】强袭嫣红技能组合文字描述错误
主题竞技还不优化? 三星机反正就是激龙传说战国天翔屠龙终结打来打去,ban位就两个,剩下的谁拿就谁赢,其他机子上场就等挨打
对当前组队竞技和主题竞技的看法和建议 1.组队竞技 组队竞技场的匹配算法我觉得比较不错,限时五星虽然强行带了机组节奏,破坏了部分玩家,但不带感情的讲,我认为这种不破不立的试探并不坏,对游戏长期发展来说是好事,而且很多算法虽然面上荒诞但背后有迹可循,我还是乐意接受,比如少将排到中尉的原因是中尉炸鱼,限免机组排到低星个人机组也有强行推广限免机乐趣的意图。——整体看来,组队竞技场的体验比较平衡,至少我作为萌新微氪党,对自己的水平和机组应该排到的对手而言,整体是对等的。公告上虽然表述的是以军衔和战力为匹配依据,但实际上也结合了前期打击炸鱼的想法,推测在匹配依据上加入了胜率或累死隐藏分机制。 2.主题竞技 目前还没看出比较清晰的匹配逻辑。1400分可以排到1900分,机组战力也可以差很多,玩家水平更是可以频繁的匹配到差距极大的队友对手。——显然主题分数和战力值不在主题匹配的算法里,主题匹配大致是利用了组队竞技场或者其他PK的数据。因个人信息量不足,不敢妄议这种算法是否有其他背景因素,但是对于我这样的“每天打满2胜或者5胜下线”的玩家而言,体验很差。最高打过1800分,也可以一路输到1400分,有时候为了2胜需要打近10把,在主题竞技场连输不会匹配到更菜对手的现状下,甚至尝试过去组队竞技场故意连输,依然无法改善。(组队竞技场连输之后在组队里倒是能匹配到明显很菜的对手)建议主题竞技是否可以适当引入胜率机制,我相信玩家更多的目的在于养成,不论是每日任务还是通行证,胜场都很关键。当前的主题竞技算法有些苛刻了。
竞技场匹配问题反馈 图1:机制不明 图2:3高星超限+1低分尾机的大佬,很容易排到4高星的萌新,然后吊打,这种机制很不友好
恭喜老哥吧主
魔花套活动建团(已经18级) 7cYWdqlm9sb2ppY8S3Y2pjZmxpZ26b6d
又来求助万能8u了!!! 有个女角色无线电语音是“what was that?!” (对应“漂亮”的意思) 带个烟雾头在游戏里看不出来是啥,有没有知道的8u,球球啦
各种定制挂层出不穷 打个排位各种没视野一发穿死,拿个qbz从保卫者一路无双割到家里。不浪费一颗子弹。 等封完号游戏都打完了,不开挂好好打的活该游戏体验差??
8u爸爸们这又是啥角色 感觉语音挺好玩的
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