FF4是不是有点弱智?
经典jrpg吧
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level 10
诸神之意 楼主
开头和凯因一起出门我就知道要有兄弟反目的剧情了,但是我没想到刚过剧情睡一觉就有女主自动送过来还发烧了,发烧就发烧了,不找医生要去魔物洞穴找个什么道具合理吗?能不能吃点退烧药呢?帝国追兵追到宿屋主角杀了一屋子的人继续睡觉,第二天酒店老板还给我办checkout合理吗?最离谱地图居然魔法!每次看地图居然还要消耗2个mp,当然这个破游戏地图设计根本没有,看不看地图都一样。我玩1.2.3都没有什么问题,4玩个开头就各种不适,实在玩不下去了
2026年04月21日 16点04分 1
level 6
ff4是古典舞台剧那种风格,简单,直接,逆转。最好自己把有些过程脑补下合理化或者就接受这些缺陷来玩 那还算有趣
2026年04月21日 16点04分 2
level 6
没品味[汗]ff4是jrpg剧情的里程碑,爱玩玩不玩滚
2026年04月21日 18点04分 3
level 15
FF4活雷锋多的尴尬到无感才是我最想吐槽的
2026年04月21日 22点04分 4
我没办法接受反派蠢至不晓寡不敌众这一个俗理的王道桥段,对其余部分的观感倒是还好。
2026年04月22日 07点04分
level 7
古早游戏了,比较弱剧情
2026年04月22日 00点04分 5
level 8
FF4是初登SFC的第一作,这时候SQUARE还是一个受任地狱扶持的小厂转型期,经过小胡子、河津、石井等第一批开拓期,如伊藤裕之做ATB系统的刚加入。要考虑时代局限
2026年04月22日 01点04分 6
level 6
个人喜好不同吧,我只玩过234567,其中4的剧情和人物是我最喜欢的,不管是友军还是敌人都非常有特点。
不过我对三角恋三人组确实也不是太感冒。
2026年04月22日 02点04分 7
level 10
对古早游戏未免过于苛责了……
2026年04月22日 02点04分 8
level 11
剧情可能是有点,不过你可以把这个理解为高度浓缩的剧情,你看到的只是剧情对白提炼的提纲,你需要自行想象衔接内容,以使其合理。
2026年04月22日 04点04分 9
level 14
地图那里等你开上飞空艇全图跑的时候就知道地图有没有用了,只是前面线性而已。
2026年04月22日 10点04分 10
level 7
你用当时小学生思维玩下这个游戏就会觉得酷爆了
2026年04月23日 00点04分 11
level 6
ff4是1992年的游戏
你2026年玩当然能调出一堆缺点啊
如果是1992年,或许单单是彩色画面就能让你震惊了
2026年04月23日 10点04分 12
123我是觉得没有问题的,我只是说要剧情契合设定。你如FFA那个设定本身就是童话色彩的,你说裁判从天而降什么的我一点问题都没有。但是FF4一开场基调就是带着宿命感的,你不能各种不合设定逻辑吧
2026年04月24日 14点04分
@诸神之意 哈哈寺田宪史看到你这贴肯定会高兴,FF1-3的剧本是寺田宪史写的,所以是一个风格,他在做4的时候,觉得你小胡子这些外行人干嘛来插手我的剧本啊,最后愤而退出,导致往后很多年一直在黑FF。FF4的剧本主要是时田贵司写的,而时田贵司本来是个演舞台剧的,这么说你就懂了。
2026年08月17日 06点08分
@诸神之意 1-3的世界观和剧情先走的,甚至玩法也是为了剧情服务,比如四个没有名字的洋葱骑士拯救世界。简单说就是小胡子后来觉得FF不能再像1-3那样搞了,而是应该主推一下角色,甚至为了体现角色的冲突可以牺牲一些故事和世界观上和合理性。
2026年08月17日 07点08分
@Agrias 被你这么你说我就明白了,所以我才讨厌八方旅人,就跟这个游戏一个味道
2026年08月17日 11点08分
level 4
如果给你说天元突破的灵感就来自FF4会不会就玩得下去了[吃瓜]
2026年04月24日 13点04分 13
我能说,其实我其实觉得天元突破从设定上一开始就不合逻辑我根本看不下去么[黑线]
2026年04月24日 14点04分
level 1
4的剧情很平淡,5的剧情也差不多,6完全比12345高了一个次元,而7和8更是延续了6的精彩,到了9又重归平淡了
2026年04月25日 02点04分 14
level 7
4代在那个年代超前主要还是他的角色,主角黑骑士转白骑士,萝莉变御姐的召唤师,假扮吟游诗人的王子,尤其是最厉害是一个游戏得标题画面角色居然不是主角而是龙骑士凯恩,这些设计在当年都是装逼得不行,现在回去看定不行了。
2026年08月17日 07点08分 15
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