level 9
CosineG
楼主
一代三层三boss,甜八的特色是数值怪、稳定成长、人工防debuff;觉醒者的特色是克制依靠能力启动的牌组,同时转阶段会清状态;老头的特色是掐表克制唐氏无限,同时半血清状态,但相对的弱点是成长极低。
四层矛盾也是数值怪,兼具高输出、高护盾、塞牌(等效减抽)和人工。
心脏则是数值和机制的完美结合:上debuff加塞牌、律动对卡组提出数值检测(同时配合debuff砍死低数值无限)、极高成长的超高段数连击和重击(拖一定时间后基本上不可能靠常规手段防住)、坚不可摧防秒杀、清debuff。
在二代的目前版本,女王的特色是debuff和锁牌限制抽五打五;实验体是超雄数值怪,转阶段会清debuff的同时会夹断某些循环;门扉就不说了,安÷堆机制的集大成制作,对卡组的构筑考验实际上在一层就开始了,有没有可能这b只是一个三层boss?唯一的缺点是血量相对偏低。
所以之后的四层最终boss(大概率是建筑师,不排除多结局不同boss的可能,但要考虑到问题是一致的)以及其前面的守门怪要怎么设计才不与之前怪的机制重合的同时有设计?
2026年04月18日 01点04分
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四层矛盾也是数值怪,兼具高输出、高护盾、塞牌(等效减抽)和人工。
心脏则是数值和机制的完美结合:上debuff加塞牌、律动对卡组提出数值检测(同时配合debuff砍死低数值无限)、极高成长的超高段数连击和重击(拖一定时间后基本上不可能靠常规手段防住)、坚不可摧防秒杀、清debuff。
在二代的目前版本,女王的特色是debuff和锁牌限制抽五打五;实验体是超雄数值怪,转阶段会清debuff的同时会夹断某些循环;门扉就不说了,安÷堆机制的集大成制作,对卡组的构筑考验实际上在一层就开始了,有没有可能这b只是一个三层boss?唯一的缺点是血量相对偏低。
所以之后的四层最终boss(大概率是建筑师,不排除多结局不同boss的可能,但要考虑到问题是一致的)以及其前面的守门怪要怎么设计才不与之前怪的机制重合的同时有设计?

