CosineG 如于得shui
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能力机战胜新门扉纪念 别看测试服鸡煲的修改相对较少,甚至从正式版的角度看状态机金牌组件火箭拳还加强了,但删牌涨价和新门扉的机制无疑是对这一代注重小牌组运转和复用的鸡煲的毁灭性打击。从某种意义上说,猎人丢了运转还有高敏捷苟毒、爆发刀等数值流派,而鸡煲丢了运转,常驻数值热修复和上限电流相生削弱后还剩什么呢?测试服鸡煲低迷的胜率体现了这一点。不过正式服鸡煲在强度不俗的情况胜率依旧倒数的原因,个人推测有以下几点:一代鸡煲最弱的梗太过深入人心,使得对二代鸡煲的关注度较少;同时大牌组能力机的刻板印象和这一代偏运转的体系不太适配。事实上lz一代就很喜欢玩鸡煲,二代鸡煲也是时长最长和连胜最多的,但同时也是败局最多和胜率最低的,主要原因是中间摸索流派和抓牌思路交了很多学费(以及联机环境下鸡煲太不团队随机到鸡煲老是输)。 言归正传,目前其他四个职业的高玩对新门扉似乎都摸索了一些有效的应对套路,而鸡煲缺少上限和常驻数值的尴尬事实导致对鸡煲新版本的套路讨论较少。今天beta版转正,lz也是第一时间开了一把鸡煲 ,并从头开始针对门扉构筑,其结果就是如下的大卡组能力机,靠雷暴和创造性ai快速攻杀,不怕门的烧牌和吞费(有子程序)。可以说这一把把大卡组的极端上下限体现的淋漓尽致:启动及其便秘,鬼抽就要吃大刀(事实上三层我所有的火堆都用来回血了,反正大卡组敲牌也未必摸得到),打门不是ai神力印出缓冲抗重击就要死了;但启动后基本上无敌,这把女王和门都被光速电死。很难说大卡组这种赢了爽,输了认的走钢丝般的游戏思路是否是正确的,不过反正鸡煲本身对门抗性就差,能赢就行。
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