CosineG
如于得shui
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战士毒种求指教 正式版,种子FJT7KXYEWE,开局选项是11血上限、敲1和卷轴箱。路线很难受,虽然有三火但是两个问号都有怪,另一个问号是基本上没有帮助的藏宝图,第一个强怪是红果果绿泡泡,很难控制战损。第一个精英是大头,交了药都差点死了。前三把试图控制道中战损,还是扛不住boss墨灵。第四把干脆硬走不同的路线并且抓战鼓破灭硬sl,出了放血祭品,好像真有点说法了。不过二层操作不太好,死在精英蜂群了,但是感觉仔细打有机会。有没有大佬复盘一下,看是这个种子真的很毒还是我操作有问题
版本更新后镜中倒影事件的复制卡组是不是更有可能变成优选了 巨卡组能力机爽局镇楼,这把门酱怯战蜥蜴了。在目前普遍大卡组的情况下,镜子事件的一选项的收益期望更小(毕竟卡组里打防更多了),二选项复制卡组可以提高key卡,尤其是关键能力牌的浓度,比如鸡煲的集中、猎人的敏捷、骨人的致死性等等,附魔牌的复制有时也有奇效。不过还是要有应对霉运诅咒的手段,事实上这一把所有怪给我的威胁都不如一张霉运直接造成穿甲真伤来的大。
理性讨论,二代最终boss建筑师和守门的矛盾要怎么设计 一代三层三boss,甜八的特色是数值怪、稳定成长、人工防debuff;觉醒者的特色是克制依靠能力启动的牌组,同时转阶段会清状态;老头的特色是掐表克制唐氏无限,同时半血清状态,但相对的弱点是成长极低。 四层矛盾也是数值怪,兼具高输出、高护盾、塞牌(等效减抽)和人工。 心脏则是数值和机制的完美结合:上debuff加塞牌、律动对卡组提出数值检测(同时配合debuff砍死低数值无限)、极高成长的超高段数连击和重击(拖一定时间后基本上不可能靠常规手段防住)、坚不可摧防秒杀、清debuff。 在二代的目前版本,女王的特色是debuff和锁牌限制抽五打五;实验体是超雄数值怪,转阶段会清debuff的同时会夹断某些循环;门扉就不说了,安÷堆机制的集大成制作,对卡组的构筑考验实际上在一层就开始了,有没有可能这b只是一个三层boss?唯一的缺点是血量相对偏低。 所以之后的四层最终boss(大概率是建筑师,不排除多结局不同boss的可能,但要考虑到问题是一致的)以及其前面的守门怪要怎么设计才不与之前怪的机制重合的同时有设计?
比连战门扉实验体更绝望的是被悔恨毒死 继上一把能力机薄纱新门酱之后,依旧是版本逆行者鸡煲挑战a10.整把运营思路基本上是偏新版本的,追大卡组和战精英博上限。前期运营由于鸡煲本身底子还可以,尚看不出什么变化,结果三层瓦库经典发三坨,只能选对大卡组还算有点帮助的三许愿(事实证明许愿本身确实对这个卡组正面作用很大),结果塞的这个悔恨成为整体崩盘的导火索。这个诅咒的机制是回合结束无视格挡掉血,会把百年积木抽的牌卡没,相当于少了一个重要的启动资金的同时,每次战斗都稳定放血,对我这个慢启动、偏运转、靠冰球起防打小长线的牌组是致命的。这个悔恨精准地在打门扉的时候第一回合上手,把我的万物一心和内核卡没了,导致大残出门,接着打实验体的时候又在一阶段斩杀的时候上手,我手里一堆攻击牌根本打不出去,只能白白看着自己崩死。事实上我甚至还觉得能残血过实验体的,是悔恨给了我最后一击
能力机战胜新门扉纪念 别看测试服鸡煲的修改相对较少,甚至从正式版的角度看状态机金牌组件火箭拳还加强了,但删牌涨价和新门扉的机制无疑是对这一代注重小牌组运转和复用的鸡煲的毁灭性打击。从某种意义上说,猎人丢了运转还有高敏捷苟毒、爆发刀等数值流派,而鸡煲丢了运转,常驻数值热修复和上限电流相生削弱后还剩什么呢?测试服鸡煲低迷的胜率体现了这一点。不过正式服鸡煲在强度不俗的情况胜率依旧倒数的原因,个人推测有以下几点:一代鸡煲最弱的梗太过深入人心,使得对二代鸡煲的关注度较少;同时大牌组能力机的刻板印象和这一代偏运转的体系不太适配。事实上lz一代就很喜欢玩鸡煲,二代鸡煲也是时长最长和连胜最多的,但同时也是败局最多和胜率最低的,主要原因是中间摸索流派和抓牌思路交了很多学费(以及联机环境下鸡煲太不团队随机到鸡煲老是输)。 言归正传,目前其他四个职业的高玩对新门扉似乎都摸索了一些有效的应对套路,而鸡煲缺少上限和常驻数值的尴尬事实导致对鸡煲新版本的套路讨论较少。今天beta版转正,lz也是第一时间开了一把鸡煲 ,并从头开始针对门扉构筑,其结果就是如下的大卡组能力机,靠雷暴和创造性ai快速攻杀,不怕门的烧牌和吞费(有子程序)。可以说这一把把大卡组的极端上下限体现的淋漓尽致:启动及其便秘,鬼抽就要吃大刀(事实上三层我所有的火堆都用来回血了,反正大卡组敲牌也未必摸得到),打门不是ai神力印出缓冲抗重击就要死了;但启动后基本上无敌,这把女王和门都被光速电死。很难说大卡组这种赢了爽,输了认的走钢丝般的游戏思路是否是正确的,不过反正鸡煲本身对门抗性就差,能赢就行。
弱智diy时间 如果一张牌的效果是消耗弃牌堆的所有牌,应该安排是什么职业的牌,几费合适,还需要加什么词条平衡,比如保留、消耗、虚无,或者打出后给buff(类似重振、添柴、恶魔火)/debuff(扣血、给自己减力、上脆弱虚弱)等。这张牌的应用场合可能是什么样的?
力竭了,所以到底怎样应对a10难度boss和道中的数值检测 之前发过一贴问鸡煲的抓牌思路,经评论区指导感觉有了点思路,走伪无限流终于赢了一把,但后面又十连败了,基本都是被超雄小怪放血,然后拼尽全力被boss送走。最难绷的一把是64血进三层,鬼抽被kaka打到只剩5血。难道只有打无限或者伪无限才能赢吗?我抓牌和道中运营有什么问题吗?有没有鸡煲a10的连胜大佬分享一下牌组和运营流程
a10鸡煲连跪五六把了,求抓牌和运营指教 本身一代也没玩多久,鸡煲爬到a9还是a10;二代出了之后猛猛玩,游戏时长快比一代都长了。 感觉这一代鸡煲确实比一代强了不少,但是a9往上还是很难过。怪物全是超雄,而鸡煲偏长线运营(无论是叠球还是开能力),没有大输出和大起甲手段,经常遇到怪哪怕疯狂sl都要掉十几二十战损,感觉又回到一代的慢启动鸡煲了。boss前火堆全睡觉都经常打不过(尤其是自爆的那个boss,经常进图四五十血,等自爆的时候差不最多二十血吃四十多伤的自爆,鬼抽一下必死)。目前我的运营策略是尽量避战精英,追火堆(除非血量及其健康否则都回血)和问号,然后路线上最好要有一个商店删打防,但是导致到boss或者精英经常上限不足,没有回响(还得保证开局能打出来)或者电流相生这种超模卡,结果都是蠕动半天被一脚踢死(甚至有一把打三层门口的kaka都不得不交药)。 想请教一下各位dalao鸡煲a10的运营、抓牌和boss应对策略。 绝望时刻(拍屏警告),火堆前最后一个问号出怪被逮捕。不过这把就算躲过去了也未必能过。
论伊芙持刀立绘的既视感
我说核心盟约是陷阱有没有懂的 赤了几把单人绝境,也算是总结了一点攻略。虽然还是改变不了这个模式吃牌运、联机体验差、单机做成阉割版联机、对box浅的玩家不友好、怪物机制和数值双重膨胀等等缺点
这活动最私募的地方在于限时 rt,其实这活动给的小势力叠起来数值不输大势力,花样还是有一点的。但问题是这里面一大半是各种生存、控制、经济、再部署啥的,欺负小怪还行,对boss其实没有多少有效输出。这把3难靠异格赫默、星棘锡人和锡兰叠灵巧,有两百多攻速加成,还有奶羊赫默保不死,结果时间打完了boss还是没清掉。上次活动毒雾明明挺好的,现在改成限时扼杀了一大批流派
突然有一个点子,但怀疑可能是在scp里看过的 大概是一个异常,效果是吞噬有序信息并留下混沌残留,比如把文字变成乱码、电信号变成杂波、声音变成噪音、图案变成无规则的涂鸦等等。感觉有点像逆模因有关的东西,不知道是不是已经有人写过了。如果8u有看过的可以指出
请问6.2.1锁a版本有没有破解补丁或者修改器 钻石内购可以攒,但是美元内购永远解锁不了了,至少把这个改成可以购买的
200抽一个fes没有 是不是该收手了,下个池子好像还是fes
这版本徐荣是真fw 拼尽全力喷一下100+伤害,换袁、黄巾或者魏都至少两三百了,而且华雄李肃组合非常容易断电,挂郭汜又没身材
妈咪你是多首的怪物 我说zpc就得杀啊
【吧内警告】关于处理梦想紫吧“菲猴”发帖风气的通知 梦想紫吧本质是邦多利企划三次元女声优讨论吧吧,并不拒绝大家理性烂炒与喜欢女声优,但近期梦想紫吧“菲猴”词汇直线上升,帖子风气被严重带歪,造成部分吧友观贴不适。烂炒程度已经偏离原本初衷,构成了对立石凛女士的严重侮辱。经吧务组讨论,减少梦想紫吧今后“菲猴”、“菲菲”此类风气帖子(包括但不限于此等刻意刷存在感的帖子),以免对外造成不良的印象,并且引一些奇奇怪怪的东西进来。经常以此水贴的吧友望收敛,烂炒可以,但请理性烂炒。部分已有帖子或过度帖子会被删除有问题请联系吧务组,或联系@不灭狂雷 处理【图片】
感觉郑渊洁的很多作品都能改编成scp文档啊 比如巴拉娜、金拇指、魔方大厦、换头软件等等,或者推广一下,其实不少奇幻或者科幻作品提取出其中一些元素就能改编出一篇不错的scp文档了 皮皮鲁总动员镇楼
感觉郑渊洁的作品里很多都挺适合改编成scp文档的 比如巴拉娜、换头软件、金手指、奔腾验钞机、魔方大厦等等。对于这种有原作的改编内容,社区在创作上有什么规定吗
主吧是不是开机器了,咋给我封了 啥情况,吧务给个说法 @◆丰川祥二◆ @天才希尔薇 @M14♬ @美竹蘭
动画和游戏设计各种建筑和城市时会提前建模吗 观邦吧某贴对ksm房间建模有感,对于动画和游戏里多次出现的室内或室外场景,为了确保前后设定一致,设计师、画师、建模师等会不会提前建好模型,比如建筑平面图、街区地图等?
协力出分公式是什么 fever段持续多久,加成是多少?协力每个人的出分除了和自己的综合力有关,和其他人的综合力有没有关系?其他人分数的高低对自己的影响有多大?lz这两天上前排e车有时会比其他人少大概30w分,这个分会对其他人造成什么影响吗?
像邦和烤这种形式的养成类偶像音游最早是哪一个 总结这类游戏的特点:有多个角色分属不同的团,每个角色有多张卡,卡分不同颜色和分卡判卡奶卡,有家具为同队或同色卡加成;活动分箱活(团活)和混活,还有节日活、泳装活和婚活
卖血魏真王朝了 万血郭照大胜丈八白银刘焉,对面徐荣100+伤害的火攻甚至只能给我方尽孝。这版本钟会太超模了,可能只有天胡青龙刀马超和天胡黄盖能克,估计马上全体喷两次要削成喷一次
事务所保险箱不涨了怎么回事 有人说是打合约和电话暗杀的时候不算时间,但是我挂机两个小时了还是一点钱没给,不知道怎么回事
邦邦早期的混活都是宝藏啊 在吧里看到烤肉佬翻译的官漫,就去手游上看了对应的剧情,发现早期混活不仅在剧情上很有意思,还能够解锁新的人物关系,包括小地图上的对话和演出时的互动。比如看完这期活动小地图上就会出现有咲和绯玛丽、兰和里美的对话,能收几十星石;看彩彩和花音赏花的混活能解锁她们在演出中的互动。不过不知道还有哪些团外互动是在混活解锁的,比如貌似巴和masking一直没有互动,不知道是本来就没有还是我没找到对应的活动
吴闭月刷到六万数值,葛玄孙茹才是数值怪,祖茂是躺赢狗 人机局里刷的,基本没有实战意义,但是可以搏一搏这个版本的数值上限。后期主要靠葛玄孙茹叠数值,祖茂一般只在回合结束没时间的时候才上用来刷点钱,不然移除非常占时间,但是葛玄叠多了使用瞒天过海和庞德公的时候还是明显能感觉到卡顿,甚至中间几个回合闭月刷太久不知道为什么强制平局了
大吴内战,鏖战五回合艰难取胜 最惊心动魄的一集,李广大战丈八刘焉,砸坏了双方各一个白银狮子(我最后还有一个没触发,手里还有两张天降神兵随时等换)。对面输在最后两把全是后手被我拿下,如果反过来我后手结果如何还不好说。不过可以看出大后期战斗结果一半看先后手,一半看贾大爷面子(这把从头到尾没出过乐,毒也很少)
杀手2还有必要留吗 本人最早买的是二代黄金版,后面steam上杀手3打折了就转移存档到3,结果莫名其妙不给玩纽约和海文岛,所以二代还留着。现在发现二代居然占空间145g,比三代大了将近一倍,但是又考虑到好像二代彻底下架了,现在不知道还有没有留二代的必要。
鲲吃唯一效果的将能和原版叠加吗 鲲吃白祢衡(刘表、于吉等等)能和另一个祢衡这些让当先、闭月、遗计变成两次吗
目前其他平台部署的deepseek模型和满血版有多大差距? 主要是各个手机厂(比如华为的小艺)和钉钉这些的ai助手,还有其他平台(比如秘塔ai)这种声称接入了deepseek的,这些模型实际效果和官网的满血版有什么差别吗?
除了gta和大表哥,还有哪些能攻击路人npc的游戏? 不限定是不是开放世界,比如杀手系列就可以攻击平民(虽然机制上不支持)。我知道老滚5和2077、刺客信条还有育碧的看门狗是这样的,这些游戏攻击npc有什么惩罚机制(比如通缉)或限制(比如像gta和大表哥有些重要npc准星指着不能开火)吗?
这次活动大概一把能拿第一名的话有多少pt啊 没钱抽卡但是有基本顶配的蓝ag,看能不能偷一个茨菇表情
感觉小祥的人设卡在了一个很尴尬的位置 作为乐队的领导者,往严厉的方向塑造没能喷过主张拆队、理论明显有问题的喵梦(关键喵梦还算是她拉来的母鸡卡里咖位最小的人,祥子在话语权上还是占据高地的),往温柔体贴的方向塑造又明显对问题很大的睦不够关心,结果说的每一句话都在给自己造回旋镖
遇到了怪事 玩家和npc中弹受伤的受击音效听起来很奇怪,像女性的声音,如果非要形容的话有点像〇神里某角色的受击语音,不知道是我幻听了还是游戏出问题了
悲报,r星又不干人事 更新之后,任务内差传失效,同时夜总会开被动也不能百分百出扔人了
cst:我是1
也是让我司马二当上吃鸡主了 今天玩了三把司马二,前两把都是死在找甄姬的路上,第三把靠逆天狗运直接一举吃鸡,证明司马二也不是非得抱着魏判定玩到底
此时此刻,恰如彼时彼刻 观北航⚽️2:1清华有感
也是叠到99999999了 这把赢了能爽一天
本人设计的武将,希望各位批评指正 注意裴秀二技能是攻击范围+1,疑似制图把加号吞了
这下明文退款了(注:手杀谋曹丕原价46宝珠,但也有抽奖狗托出货的)
这玩意放十周年强度如何 据说海外服地主胜率接近百分百,全扩的新月杀地主胜率好像也挺高,手杀环境下这个将确实没有对手,ol的话不好说,十周年环境下真的能有这么高统治力吗
253千牌拿下纪念 感谢电锯人带来的满配基建和数百火罐,感谢fes池抽卡基本达成预期,感谢车站共同冲榜的大佬,感谢黄跳滑滑蛋大e 顺便说一句,我不是gop
感觉千线开始涨起来了 目前我打了360w,还有最多600🔥,3🔥一把2.1w,请问有必要继续冲吗,感觉千线奔着900w甚至1kw去了
感觉千线开始涨起来了 目前我打了360w,还有最多600🔥,3🔥一把2.1w,请问有必要继续冲吗,感觉千线奔着900w甚至1kw去了
向253投降 能癖的效率曲全癖完了,现在连非黄谱最简单的滑滑蛋sp结尾的绿条都连不上了,目前属于一种越打手感越烂的状态,还是歇着吧
现在切战局还是会吞子弹吗 如题,感觉不能卡子弹的武器子弹都留不住,电磁步枪和rpg这些武器经常切个战局子弹就清零了的,有什么方法避免吗
十月通行证女仆装 已经能猜到会给谁穿了
这个人选,莫非是…… 本来只有前两个人的时候联动对象还有很多可能(毕竟都算大牌),加上贵贵后,这几位的交集就变少了,就看接下来有没有ksm、saya或者kkr了(邦里就这几位吗)
求一辆丁卡街头恶魔
观ras新活有感 wsd这不是会画卡面会写剧情🐴?那上期ag的go使卡面和幽默剧情是怎么拉出来的我想问问,另两个虚拟团pp和hhw结尾哪怕仓促了点也还算包好了饺子 现在就怕ppp的剧情别再整个大的
观ras新活有感 wsd这不是会画卡面会写剧情🐴?那上期ag的go使卡面和幽默剧情是怎么拉出来的我想问问,另两个虚拟团pp和hhw结尾哪怕仓促了点也还算包好了饺子,总不能是内部有ag狠吧现在就怕ppp的剧情别再整个大的
这次的新悬赏目标任务不限制载具? 我记得前两个目标好像还不能用mk2来着,这次第三个重甲目标直接可以开马克兔了,还挺方便的
听说cockstar给回收站拖车加cd了? 如果是真的,完全不懂这么恶心玩家意义何在
小混混抢劫暗改了? 小混混抢劫前置偷防暴车的时候,之前车里面有铁网的一定是有装备的车,现在不能这么判断了?
是exist害了我 图一是活动刚开的时候三连exist的成绩,结果打了这么久该升的卡都升了结果分还下降了,诸位有什么头绪吗?
希望6代(线上)能让载具更加“有用” 现在gtaol的大部分卡车货车除了出货的时候强行安排给玩家开就没有别的作用了,平常帕伽索斯叫来可能只能用来Cosplay,希望6代(包括线上)能让大容量的载具真的有运货效果,比如规定普通轿车能装1单位货物,suv能装2-3单位货物,皮卡车、厢型车、货车能装更多货物,一些特殊货车能直接装摩托车、汽车或者牵引别的车(不是现在邦布什卡这样模型硬卡,而是代码层面的交互)等等
请问这游戏的歌曲sp难度的标准是什么? sp难度是因为有弧线绿条和横向滑键?但是早期的一些歌的sp没有这些配置。难度的话有的歌sp难度比ex还要低。所以一首歌出sp难度单纯是谱师想写新谱了?
公开战局被挂🐶刷满了收藏品会怎样 会被封号吗,需要找客服申诉吗
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