【BOT】天童爱丽丝
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定期更新发布于7月18日周五 #2.02.79016 - Darkest Dungeon II - Steadfast Steward's Update Retail Release #2.02.79016 -暗黑地牢2-坚定管家更新 正式版更新 ① 我们要衷心感谢所有在过去8周帮助测试我们每周变化、提交反馈和回答我们调查和投票的人。这次大规模的游戏更新在你们的参与下变得更好。我们很幸运,有这样一个热情的粉丝群,我们不认为这是理所当然的。(有热情的粉丝群不是理所当然的()) 现在坚定管家的更新已经上线,我们的团队将把注意力转向我们最后的王国模块。这第三个免费模块的特点是猩红庭院的回归,目前将于8月下旬在PC/Mac上发布。 一旦K3模块被释放,我们将继续我们的最后两个英雄重做:恶女和麻风。我们计划一旦他们准备好,就将释放这些角色和他们的所有道途进行测试。。与坚定管家的更新过程类似,这两个英雄都将在我们的测试版分支上进行有限的测试,这样我们就可以在他们被锁定之前收集公众反馈。 最后,主机玩家,我们很高兴地向大家报告,我们已经开始将坚定管家更新和我们的免费英雄起源包移植到所有支持的主机。我们将在未来几周分享一个更确切的发布时间表。 我们希望你喜欢这次更新! 虚弱标记 更新虚弱标记功能,以便在所有其他修饰符之后应用50%的减少 英雄进入死门时的虚弱标记从2个减少到1个 败血症造成虚弱令牌的几率从15%降低到10% 针对此变化,更新了以下敌人 野兽人:猎人:撕裂斧刃的使用概率从100%降低到50% 野兽人:猎人:追猎的虚弱的造成虚弱概率从100%降低到50% 生物巢穴:腐尸吞噬者:碾碎造成的虚弱标记从2个减少到1个 邪教徒:基路伯(小天使):虚弱瘴气虚弱从2降低到1 渔民:鱼贩:去骨的随机虚弱或易伤分布已经略微倾斜,倾向于易伤(2 / 3)而不是虚弱(1/3)。 军队:矛兵:投矛造成的虚弱从2降低到1 记忆 在与社区讨论后,我们了解到他们倾向于保留许多被动buff,如增加抗性,伤害,速度等。我们也希望将buff和效果保持在更简单的一面,因为还有许多其他由道具和技能触发的效果。这些变化的重点是提高低性能的记忆,并用更有用、更简单的修饰符取代它们。我们希望游戏后期的玩家可以努力让自己的角色拥有完美的记忆。 增加了重Roll记忆的能力。 重Roll被锁定在希望之坛轨道最终解锁后 滚动提供3个新记忆+一个你已经装备的记忆,滚动永远不会选择重复的项目:你将永远有3个新的选择 有记忆的英雄现在可以重命名了 第二次机会:将+5%的死亡抗性替换为进入死亡之门:治疗10%(每个区域一次) 灿烂的夏日:+15%旅行治疗被+10%坚定几率取代 友谊的证物:+10%积极玩笑被+10%技能治疗取代 一日的辛勤:+10% Debuff 抗性穿透取代战斗开始:-1压力(40%) 新鲜的面包:+5%最大HP buff现在持续到忏悔结束 好运的眷顾:闪避成功时:-1压力(25%)取代战斗开始:闪避标记(20%) 父亲的称赞:+1造成HOT取代战斗开始:格挡标记(20%) 铭记的教训:暴击从+3增加到+5 久病的初愈:疾病抗性从+15%提高到+25% 久病的初愈最爱的玩具:现在装备锯齿物品时+1造成流血,装备有毒物品时+1造成腐蚀,装备易燃物品时+1造成燃烧。 战斗修正 当我们着眼于战斗修正时,我们发现8是一个相当低的数字,这将导致我们过于频繁地遇到相同的战斗修正。我们决定添加一些新的战斗修正来增加多样性。我们希望保持增益和效果相对简单,并利用大多数敌人可以利用的令牌交互和效果触发器。除了新的战斗修改,我们更新了一些现有的战斗修正,以减少重复的buff和令人沮丧的属性buff。 精英敌人:移除+1速度 狂暴敌人:用战斗开始:力量标记和命中时获得:力量标记(20%)取代+25%的伤害 坚韧敌人:+15%负面状态抗性移动到钢铁敌人的上 神速敌人:减少速度Buff从+4到+2 钢铁敌人:减少昏迷抗性从+50%降低到+25%。敌人获得+15%负面状态抗性 健壮敌人:用战斗开始:格挡+令牌x2取代+25%最大HP 添加了熵化敌人:回合结束:添加1个随机标记(50%) 添加了潜行敌人:战斗开始时随机敌人:潜行标记x2和潜行时+15%暴击 添加了复仇敌人:盟友死亡:添加1个正面标记 添加了恐吓敌人:暴击时造成:弱标记,脆弱标记,击退1 添加了休眠敌人:战斗开始:眩晕(33%)和回合开始:当最后一个行动时:暴击令牌 赐福 在之前的更新中,我们根据反馈删除了赐福敌人速度buff。从那以后,我们收到了额外的反馈,敌人的DOT抗性穿透buff感觉对玩家的DOT RES防御太过惩罚,并且在命中时造成:DOT效果不是令人愉快的效果,令人感觉随意,机械和主题。前者已经被移除,因为我们希望DOT 抗性防御有奖励感。命中造成DOT效果已经被替换,以更好地反映忏悔和他们各自的BOSS的机制。我们也看到反馈说,戒律的力量太二元化了,不管在哪个区域,它要么开要么关,这就是为什么我们决定引入基于区域的生命值和伤害缩放。 根据忏悔和区域生成的几率保持不变 生命值和伤害增益现在基于区域 拒绝:区域1:+10%最大生命值,区域2:+20%最大生命值和+20%伤害 怨恨:区域1:+10%最大生命值,区域2:+20%最大生命值和+20%伤害,区域3:+30%最大生命值和+30%伤害 痴迷/野心/懦弱:区域1:+20%最大生命值和+20% 伤害,区域2:+30%最大生命值和+30%伤害,区域3:+40%最大生命值和+40% 伤害 在战斗栏的赐福令牌提示中增加了赐福详情 移除+10%流血,腐蚀,燃烧,穿透的buff 几个忏悔特定的buff已经更新,主要是为了取代命中:DOT(10%)效果 拒绝特效保持不变 怨恨特效从命中时燃烧1(10%)改为当自身HP为100时获得命中时造成燃烧3 痴迷特效保持不变 野心特定的buff从命中应用:流血(10%)和脆弱(5%)更改为大行动结束:转换格挡+为力量,格挡到格挡+,闪避+为暴击,闪避为闪避+ 怯懦特定的buff从适用于命中:腐蚀(10%)和回合开始:获得暴击(10%)和脆弱(5%)更改为适用于暴击:反转1个积极标记和被暴击时对攻击者造成:腐蚀1 典范总是在忏悔中被赐福 *剧透* 远古敌人(先祖雕像)不能再被祝圣
小型更新/补丁说明发布于7月12日周六 2.02.78778 - Steadfast Steward's Update - Coming_ in_ hot 2.02.78778 - 坚定管家更新-测试服 英雄 神秘学家 十字路口的描述从 +后排 更新为 +灵活 流浪者 *开发者注:经过深思熟虑后,我们决定保留火海星河和超越万古中较高的未受控能量消耗,但增加了神秘学家套件中其他部分不羁之力的获取,减少了不羁之力生成技能对技能点的渴望。毒怨诅咒,作为所有路径的debuff技能,已经被规范为消耗2不羁之力,无论精通与否。 深渊炮击的暴击几率从5%增加到10% 深渊炮击现在暴击每个目标时有66%的几率产生不羁之力 *开发者注:深渊炮击被调整,以消除一些必须掌握技能才能产生不羁之力的负担。 束缚暗影的伤害从4-6降低到3-5 束缚暗影的暴击从10%降低到5% 束缚暗影+伤害从5-8降低到4-7 束缚暗影+暴击从15%降低到10% *开发者注:束缚暗影是一个非常实用的技能,所以它的伤害平衡正在进行相应的调整。 献祭刺击现在在杀死目标时给予不羁之力 *开发者注:未精通的版本现在具有与精通版本相同的击杀时利益,减少了一些早期精通以支持不羁之力效果的责任。精通版本仍然有自己的额外好处,使杀戮相对容易。 怪诞重塑和怪诞重塑+如果已经通过不羁之力奖励保证了暴击,将不再消耗暴击令牌 超越万古和超越万古+ DMG从2-4增加到3-5 超越万古流血从4点降低到3点 超越万古现在造成乱位 *开发者注:我们想要保留大部分精通效果在一些与减少消耗相关的3大不羁之力技能上,所以未精通的超越万古已经被调整为获得洗牌,但比精通后的流血略低。 毒怨诅咒和毒怨诅咒+不再有固有的Debuff穿透 毒怨诅咒和毒怨诅咒+现在对目标造成连击 毒怨诅咒和毒怨诅咒+现在持续3轮(Rounds 大回合) 毒怨诅咒和毒怨诅咒+现在使目标每次被击中时获得连击 毒怨诅咒无抑制能量消耗从3降低到2 毒怨诅咒+现在无视盲目和闪避 毒怨诅咒+如果debuff被抵抗,现在在回合结束时将退还其消耗的不羁之力 *开发者注:毒怨诅咒现在不同了,因为它需要更少的不羁之力,但从掌握中获得更多的效力,不像更多的伤害导向的不羁之力技能。技能可以保证它会命中,但确保它通过Debuff RES将需要一些外部帮助。 仪式家 深渊炮击现在有50%的几率在消耗不羁之力时再次造成失明 深渊炮击现在有66%的几率在消耗不羁之力时再次造成失明 *开发者注:在AoE中设置2个无条件的致盲令牌似乎太过强大,但是1 / 2 / 2 / 3的双打几率似乎更容易接受。这些标记也会分别滚动它们的抗性,所以这不是一个全有或全无的效果。 束缚暗影和束缚暗影+现在以与流浪者版本相同的方式给予潜行 如果仪式师拥有潜行,那么束缚暗影和束缚暗影+现在会使目标的Debuff RES降低10%,持续3轮 束缚暗影的伤害从4-6降低到3-5 束缚暗影的暴击从10%降低到5% 束缚暗影+伤害从5-8降低到4-7 束缚暗影+暴击从15%降低到10% *开发者注:我们希望保留仪式者通过降低目标Debuff RES来帮助他人的能力,同时不放弃一些新的流浪者束缚暗影的标志性能力。 献祭刺击不再是路径技能 *开发者注:如果你宁愿刺伤别人来获得你的“不羁之力”,那就去做吧。 怪诞重塑和怪诞重塑+如果已经通过不羁之力奖励保证了暴击,将不再消耗暴击令牌 毒怨诅咒+不再有机会给予基本的格挡或闪避;格挡+或闪避+的几率相应增加。 毒怨诅咒+现在从目标上移除所有的反击,因为反击没有反向标记版本 术士 *开发者注:有人担心术士与其他路径相比不能产生足够的不羁之力。术士使用的一些流浪者技能的改变应该有助于缓解这种情况,就像他对混乱献祭的独特看法的更新一样。 不羁之力不再降低最大生命值 不羁之力现在每个令牌增加10%受到的伤害 *开发者说:战斗中HP值的反弹增加了更多不必要的数学,而不是有形的粘性,所以我们将不羁之力惩罚转移到一些你会更有感觉的东西上。 混乱献祭和混乱献祭+现在在被动效果中正确地显示回合开始而不是回合开始 混乱献祭和混乱献祭+现在有额外的效果,可以作为一个自由动作激活 混乱献祭和混乱献祭+需要至少15% HP才能激活 混乱献祭和混乱献祭+在激活时+造成15% HP伤害 混乱献祭和混乱献祭+在激活时应用随机副作用(根据同一技能的流浪者版本) 混乱献祭和混乱献祭+激活时给予1不羁之力 混乱献祭和混乱献祭+禁用回合开始时概率获得不羁之力,持续2回合 混乱献祭现在有3个冷却时间 混乱献祭+现在有2个冷却时间 *开发者注:现在与关系兼容,仍然是术士的独特之处。找到机会了吗?牺牲你的不羁之力的被动获取来获得一个可以立即使用的机会!注意副作用。 献祭刺击不再是道途技能 怪诞重塑和怪诞重塑+如果已经通过不羁之力奖励保证了暴击,将不再消耗暴击令牌 超越万古和超越万古+ DMG每阳性标记从1增加到3 *开发者注:与燃烧之星相比,获得伤害值所需的令牌更少,因为怪物通常不像英雄那样堆叠令牌。 燃烧之星和燃烧之星+伤害从10-18降低到10-16 燃烧之星+暴击从15%降低到10% *开发说明:这仍然是一个怪物一般强大的技能,特别是当掌握并从未受限制的力量中获得+6 DMG时。 毒怨诅咒和毒怨诅咒+持续时间从2轮增加到3轮 毒怨诅咒和毒怨诅咒+怪物治疗从10%改变为4 毒怨诅咒和毒怨诅咒+英雄治疗从10%改变为4 毒怨诅咒和毒怨诅咒+怪物治疗从命中改变为战斗伤害 毒怨诅咒无抑制能量消耗从3降低到2 毒怨诅咒+现在忽略失明 *开发说明:毒怨诅咒已经更新,当对大HP池目标(如boss)使用时惩罚更少。此外,怪物治疗从“命中”切换到“战斗伤害”意味着使用非伤害技能的英雄仍然可以获得自己的治疗,但不会触发目标的治疗。然而,DOT现在可以产生治疗效果。 野心家 不羁之力不再增加最大生命值 不羁之力不再有对野心者施加定身的风险 移动获得不羁之力的概率从66%增加到70%。野心家每有一个不羁之力,这个概率降低20% *开发者注:与术士类似,在战斗中操纵生命值并不能给游戏体验带来足够的吸引力。固定,虽然是一种适当的反舞蹈惩罚,但从轻微的不便到绝对的瘫痪。我们决定让不羁之力来制衡它自己。强调舞蹈的团队组合仍然可能相当快地设置野心,但是牺牲刺击,深渊炮击和混乱献祭都提供了额外的方法来克服减少的生成。 束缚暗影和束缚暗影+已经更新,以匹配漫游者的连击消耗规则 绑定阴影和绑定阴影+ DMG已经标准化,以匹配其他道途 绑定阴影和绑定阴影+ CRIT已经标准化,以匹配其他道途 献祭刺击和献祭刺击+ DMG已经被标准化以匹配其他道途 献祭刺击和献祭刺击+现在在击杀时获得无限制能量 献祭刺击现在对连击获得格挡 献祭刺击+现在对连击获得格挡+ *开发者注:献祭刺击的连击效果使它在Boss战中更有用,而对杀戮的改变有助于更快地生成对抗标准敌人的不羁之力,特别是在不羁之力的生成率降低的情况下。有很多人要求交换/保留献祭之刺和捆绑阴影的方向移动;我们选择保持原样,因为前进到1号位或1号位的潜行有助于将攻击转移到相邻位置的实际坦克上。 怪诞重塑和怪诞重塑+如果已经通过不羁之力奖励保证了暴击,将不再消耗暴击令牌 毒怨诅咒和毒怨诅咒+不再有固有的Debuff穿透 毒怨诅咒无抑制能量消耗从3降低到2 毒怨诅咒+现在忽略失明 *开发者注:规范路径中的某些方面。 火海星河燃烧从4点增加到5点 火海星河+伤害从7-13降低到6-11 火海星河+燃烧从4点增加到6点 *开发者注:作为该技能唯一的燃烧版本,我们觉得它需要更多地突出DOT元素。 怪物 兽人 猎人:撕裂斧刃的使用概率从100%降低到50% 猎人:追猎的虚弱的造成虚弱概率从100%降低到50% *开发者注:考虑到非dlc英雄Debuff抗性的粗略平均,这将使这些攻击的平均造成虚弱几率从76%提高到38%。 生物巢穴 腐尸吞噬者:碾碎造成的虚弱标记从2个减少到1个 邪教徒 基路伯(小天使):虚弱瘴气的虚弱标记从2降低到1 渔民 鱼贩:去骨的随机虚弱或易伤分布已经略微倾斜,倾向于易伤(2 / 3)而不是虚弱(1/3)。 军队 矛兵:投矛造成的虚弱从2降低到1 游戏 败血症造成虚弱令牌的几率从15%降低到10% 取骨钻:为了保持一致性,将描述中的转换替换为逆变 热忱守卫:从描述中删除多余的战斗文字 修正了女巫集会敌人的学术观点描述 敌人的战斗修正:潜行不再是可能的标记之一 *开发者注:隐形代币会在特殊的时间被移除,这导致了在《熵化敌人》中隐形代币在应该移除的时候没有被移除的问题。改变隐形代币的时间是有风险的,可能会引入连锁反应,所以我们选择从可能的选项中删除隐形代币。 已知问题 野心家束缚暗影和束缚暗影+在它的工具提示上失去了前进1,但技能的移动仍然有效 *** 图源:咔咔
小型更新/补丁说明发布于7月12日周六(热修) 小型更新/补丁说明发布于7月12日周六(热修) 2.02.78789 - Steadfast Steward's Update - Coming- In-Hot Hotfix 2.02.78789 -坚定管家更新-测试服-热修 神秘学家 修正了仪式家的献祭刺击和献祭刺击+给予流浪者版不羁之力的问题 修正了术士献祭刺击和献祭刺击+给予流浪者版不羁之力的问题 修正了野心家束缚暗影和束缚暗影+不在他们的工具提示列出前进1的问题 修正了衰弱诅咒技能描述显示暴击令牌图标两次的问题 逃离者 修正了在战斗中选择技能时,殃及和殃及+鼠标悬停工具提示高亮力量令牌的问题
定期更新发布于7月11日周五 2.02.78756 - Steadfast Steward's Update - Coming_ in_ Hot 2.02.78756 -坚定管家更新-测试版 这是我们对坚定管家公测版的最后一次重大更新。我们将在接下来的几天里做最后的调整和bug修复,包括对神秘学家的额外工作,然后我们将在下周晚些时候把所有这些改动推送到正式版。 我们衷心感谢所有帮助我们测试每周变化、提交反馈和回答我们调查和投票的人。这次大规模的游戏更新在你们的参与下变得更好。我们很幸运拥有如此热情的粉丝群,我们并不认为这是理所当然的。 在我们继续这周的补丁说明之前,我们首先有一个关于(广泛的)英雄重做的说明。正如你可能已经注意到的,我们还没有开始我们计划重做的恶女和麻风。当我们开始这个过程时,我们希望在测试期间完成所有剩下的5个英雄重做。然而,随着时间的推移,我们选择花更多的时间来完善我们对瘟疫医生,神秘学家和逃离者所做的改变。这最终意味着我们必须做出一个艰难的决定,以牺牲我们在这段时间内最初计划的一切为代价,优先考虑这些新变化。基于这些变化的解决和社区的反应,我们觉得这是一个正确的决定! 虽然你不会在下周收到我们的恶女和麻风重做,我们仍然致力于做他们,我们很高兴地宣布,你将不必等待太久。我们目前的计划是在我们的下一个王国发布后不久得到这些剩余的重做。 为了让你更好地了解我们的时间表:在下周的更新之后,我们的团队将完成他们在最终王国模块(K3)上的工作。这第三个免费模块的特点是血色宫廷的回归,目前将于8月下旬在PC/Mac上发布。 一旦K3模块发布,优先级将是恶女和麻风。与坚定管家的更新过程类似,这两个英雄都将在我们的coming_in_hot(测试版)分支上进行有限的测试,这样我们就可以在他们被确认修改之前收集公众反馈。 主机玩家们,我们也有消息要告诉你们!现在,我们正在致力于我们的最终PC版本的坚定管家更新,我们将很快开始移植过程,带来这些变化,以及英雄起源包,到所有我们支持的主机平台。更具体的日期/时间将在接下来的几周内公布。 以上,而这里是今天发布的笔记! 英雄 通用 DOT结算技能不与DMG修改器(令牌,饰品,buff等)互动,现在在他们的工具提示中说明了这一点 逃离者 蝙蝠侠 蝙蝠侠的被动燃烧buff不再要求蝙蝠侠在那轮没有移动;相反,他们只要求她以与回合开始时相同的位置结束回合。 *开发者注:这为使用和维持她的buff提供了许多额外的战术途径,特别是因为你现在可以同时获得移动和固定的buff。这也有助于更好地启用蝙蝠侠的燃烧buff时,与其他移动英雄组队。 如果蝙蝠侠有潜行,洗劫现在会忽略10%的位移抗性 如果蝙蝠侠有潜行,洗劫+现在忽略20%的位移抗性 烟幕和烟幕+不再与连击互动 烟幕和烟幕+现在固有地给予1潜行 烟幕暴击从5%增加到10% 烟幕+暴击从10%增加到20% 烟幕+在暴击时获得额外的潜行效果 *开发者注:虽然它并不总是以这种方式给予潜行,但我们认为减少一些不需要移动就能获得潜行的效果是很重要的。这也进一步解决了孤儿通常缺乏可用连击的问题,并缓解了她无法在不移动(洗劫)的情况下为烟幕提供连击的问题。 术士 野心家 毒怨诅咒和毒怨诅咒+现在与内科医生的死因兼容 开发者注:我们计划明天(7月11日)发布另一个补丁,对神秘学家进行更多的改动。 瘟疫医生 流浪者 致盲气体和致盲气体+在暴击时100%造成连击标记 死因+伤害从目标剩余流血/腐蚀/燃烧的150%降低到125% 外科医生 这条路现在拥有被动:在击杀时获得2点HOT 这个效果可以使外科医生从直接DMG击杀和她使用的DOT击杀中获益。这比她(现在被移除)的手术切割+版本更普遍适用,后者违背了技能的DOT性质。 战地医学+治疗加成从33%降低到25% *开发者注:只是有点太强的效果,所以稍微调整一下。 手术切割+不再在击杀时获得2点回复 当目标有连击时,手术切割和切手术切割+不再获得+30%流血RES穿透 *开发者注:社区已经证明了手术切割上独特的连击效果有多强,所以我们删除了流血RES穿透(正如我们最初打算的那样),以保持平衡。回复效果被移动到路径的被动列表中,在那里它将比手术切割更有价值。 炼金术士 死因对流血的伤害加成从3降低到2 死因+伤害从6-10降低到5-8 死因+与腐蚀的互动从“无视格挡和闪避”调整为“忽略格挡和 +2伤害” 死因+与流血的互动从“+4伤害”调整为“忽略闪避并 +2伤害” 死因+与燃烧的互动从“+15%暴击”调整为“+15%暴击 +2 伤害” 当目标有腐蚀时,死因不再忽略闪避 *开发者注:死因已经被调整,保留了很多之前的伤害,但分散在多个DOT类型中,以更好地适应路径的主题,并帮助平衡一个技能,因为它的冷却时间和精力都很少,所以具有很高的破坏性。 当目标有连击时,迷惑冲击和迷惑冲击+不再产生眩晕(大晕)效果 医生 迷惑冲击和迷惑冲击+目标位置从2 3 4改为1 2 3 迷惑冲击和迷惑冲击+现在有2个回合冷却时间 迷惑冲击现在对目标附近的每个怪物施加眩晕或乱位效果 迷惑冲击+现在对目标附近的每个怪物施加晕眩,乱位或脆弱 迷惑冲击+不再与连击相互作用来造成眩晕 迷惑冲击和迷惑冲击+即使技能MISS,也将应用他们的邻近敌人效果, *开发者注:我们想保留《迷惑冲击的核心,但给它一个独特的转变。免费的群体乱位或Daze太过了,但这给了我们一种适当控制效力的方法,同时允许通过“溅射”效果进行战术目标选择。 壮胆蒸汽已经被重新制作,为医生提供了一个更合适的独特的技能解释 壮胆蒸汽和壮胆蒸汽+冷却时间为2 壮胆蒸汽的目标是所有拥有虚弱、易伤、失明或眩晕的英雄 壮胆蒸汽将每个目标上的1个负标记转化为正等同物 壮胆蒸汽+的目标是所有拥有虚弱、Vuln、Blind、Daze或昏迷的英雄 壮胆蒸汽+将每个目标上的1个负标记转化为正等同物 与未精通的版本相比,壮胆蒸汽+从更好的反向token选项池中抽取(格挡+,闪避+,暴击几率) *开发者注:这感觉是一个为内科医生做一些其他英雄不存在的事情的好机会,使其成为一个更道途的路径签名。 手术切割现在是一个道途技能 手术切割和手术切割+不与连击的流血RES穿透和流血持续效果交互 手术切割和手术切割+造成连击 *开发者注:我们决定尝试给医师一个切口的版本,它仍然可以处理标准的DMG和流血,但也可以促进其他团队成员或她自己的连击效果。 当目标有连击时,瘟毒冲击和瘟毒冲击+不再获得任何与腐蚀有关的好处 瘟毒冲击对连击标记增加20%的Debuff穿透 瘟毒冲击+对连击标的Debuff穿透从30%降低到20% 瘟毒冲击+造成的腐蚀从3点增加到4点 瘟毒冲击+现在对连击造成额外的虚弱标记 *开发者注:我们决定重新引入第二个虚弱标记,因为它们最近的价值增加了,作为附加的连击效果。 游戏 抽取记忆更改。抽取记忆选项现在锁定在解锁轨道最终节点后面,现在提供3个新记忆+你已经装备的项目,重Roll记忆永远不会选择重复的项目:你将永远有3个新选项。 抵抗据点的精通掉落率从37.5%增加到50%,蟹脚据点的精通掉落率从50%增加到60% *开发者注:虽然在抵抗据点仍然不能保证精通点,但这应该有助于减少(但不是消除)访问几个地点而根本没有精通的可能性。总的来说,这也将导致在整个探险中更多的精通点。我们将密切关注这一变化,如果它对精通点经济产生负面影响,我们将恢复这一变化。 道中战斗精通点掉落率从11.11%降低到8.33% 区域目标奖励将不再包括+3精通点 *开发者注:这种可能性,即使很低,也会创造出不受欢迎的奇怪难度组合 复返自然区域目标(不装备马车装备):将不再在区域1生成,不再掉落希望蜡烛奖励 水渠区域目标:不再掉落希望之烛奖励 遥远属性饰品的所有缺点现在与模糊版本的值相匹配 黑暗冲动图标现在有图标来表示他们的增益和减值 亚麻籽油烧瓶现在有易燃标签 富含矿物质的泉水:现在有治疗物标签 *开发者注:它没有这个标签,因为我们想避免混淆恢复物品可以从我雷神的混合工具包中生产。然而,有足够多的反馈要求这一改变,值得向前推进。 醒神铜铃:当火焰低于50时,攻击者受到眩晕的几率从33%增加到66%。当目标有晕眩增加33% Debuff 抗性穿刺效果 改为 目标:盟友:消除晕眩和眩晕。 从据点战斗和道中战斗中掉落的遗物在暗渠中掉落的数量将永远是最大值 肥沃的泥土现在有概率从暗渠的道路碎片中掉落 在囤积者,在忏悔的最后区域和王国升级1之后,模糊饰品选择被遥远饰品取代 军队现在只有在督军被打败的时候才会被驱逐 *开发者注:之前,需要多少被击败的军队敌人才能驱逐它们,这是不明确的,而且在主题上感觉不太对。随着军阀被击败的改变,现在它与外科医生被失败效果一致,并且明确要求在满足条件时提供更好的清晰度 军队战斗已经更新 威尔伯之旗:在物品描述中增加了额外的目标位置清晰度 从暴击标记描述中删除了多余的忽略20% RES 修正了当检查自我或目标是否有标记时的工具提示问题 修正了死亡的头饰品不显示移除组合在一些buff 修正了陷阱制造者的装备描述 修正了从战斗中撤退后不会触发山峰震颤(爆怨念)的问题 修正了像怪癖这样的英雄效果,在最大厌恶重置发生后不会被应用 修正了在解决战斗中期保存后,相机不会动画回驿马车的问题 修正了厌恶增加有时不触发声音效果和叙述 修正了如果玩家在演示结束前退出时不应用厌恶效果的问题 修正了撤退按钮在未启用时短暂出现的问题 改进了升级后的技能对比,以更好地显示冷却时间的变化/移除 重置大坝选项的临时默认值。卖给囤积者现在不再是默认的,并在通关游戏之前被阻止启用。撤退现在不再是默认的,但可以在完成序言和教程部分后使用。 移动快速战斗音频选项从大坝到游戏选项菜单 *** 图源:咔咔
【少前1消息】已开服 我是来通知各位羽中达成了通告10:00开服实际上9:00就开服了的壮举
月巫团养的闲人是不是有点多 整天搞那个B月相循环,搞半天有用吗?能抽牌吗?有咒语触发吗? 整天说冥卫咸鱼咸鱼的,但人家是真不养闲人,横扫咒语抗线单位一个不少 你说月巫有导流,但我说月巫导流的意义是喂魔刃,气笑了。 阿杜恩?阿杜恩很好,自带魔刃2怎么都不会缺数值 那个,对,就是你,艾卡,BYD织法线出门还不如冥卫一只小章鱼,月相循环线更是+1+1十分搞笑,已被气晕。
小型更新/补丁说明发布于7月9日周三 2.02.78692 - Darkest Dungeon II - Hero Origin Pack Hotfix 2.02.78692 -暗黑地牢2 -英雄起源皮肤热修 我们刚刚推出了一个修复程序,其中包含以下改进: 清理了一些与瘟疫医生英雄神殿相关的视觉效果 调整了最终雪山Boss的弹出文本位置 调整最终雪山Boss的debuff视觉效果位置 修正了使用战斗物品按钮时战斗物品数量不显示的问题 修正了物品在关闭库存时,装备悬停状态不会正确取消的问题 修正了当物品栏不激活时,角色表物品在提交时被卸除的问题 修正了非英语语言中的空格 修正了决斗者手枪模型在进入手枪预知循环时激活的问题 修正了起源皮肤神秘学家匕首在进入刀恢复动画时不能正常禁用的问题 修正逃离者的蜻蜓技能动画不循环的问题 修复起源十字军在滚动预测时的肩膀姿势 修正了起源十字军,小丑老兵士和强盗皮肤上的黑点 修正了一些粒子系统在时间线之后冻结的问题,比如热忱控诉 修正了以前在战斗中鞘中丢失的起源皮肤神秘学家匕首 修复起源皮肤神秘学家匕首出现灰色的问题 修复了控制器在启用工具提示选项时有时不显示工具提示的问题
新闻发布于7月9日周三 新闻发布于7月9日周三 Steadfast Steward Week 6 Survey 现在是我们第六次退出调查的时间了! 这个调查涵盖了我们在7月3日发布的build #2.02.78653,并且只包含一个问题 专注于逃离者的蝙蝠侠道途 请只在您测试过当前的测试版后才填写调查问卷。我们将保留它 开放至太平洋时间7月10日上午10点。 你可以在这里填写调查问卷:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforms&urlrefer=7ec96de45d5127411fc1eb02fdb63a6f gle/vXUxMKwiPwYQEDVXA
定期更新发布于7月4日周五 定期更新发布于7月4日 周五 2.02.78653 - 坚定管家更新 - 测试服 欢迎来到第六次“坚定管家”的实验性构建!为了测试这些改动,请前往 Steam、Epic 或 GOG 上我们的公开测试分支。 有关“坚定管家”更新的全部详情以及如何参与,请查看我们的《参与详情》博客文章,或者在我们的官方 Discord 的 #general_info 频道查看我们的介绍帖。 您可能会注意到,这些补丁说明比往常更详细。我们在许多条目旁边添加了“开发者注释”,以更好地表达这些改动背后的意图。通过阐明我们的目标,我们希望这有助于衡量我们的意图是否与实际实现相符。 此次更新包含对“逃亡者”蝙蝠侠(译者:那两字)道途的改进工作。 英雄-逃离者 流浪者 * 若逃离者拥有潜行Token,殃及和殃及+现在将无视格挡 * 煽风点火+的增益效果从 2 点燃烧提升至 3 点 * 若逃离者已拥有潜行Token,洗劫和洗劫+不再提供潜行效果 * 若逃离者已拥有潜行状态,洗劫和 洗劫+不再消耗连击标记 * 洗劫+的伤害从 4 - 8 降低至 4 - 7 * 开发者注释:洗劫是一个功能丰富的技能,因此其基础伤害将相应降低。 纵火 * 蜻蜓+ 燃烧效果从 4 减少至 3 * 煽风点火和煽风点火+ 现在对单个敌人造成伤害 * 煽风点火和煽风点火+ 现在复制目标身上的所有燃烧效果 * 煽风点火和煽风点火+ 现在将目标队伍身上的所有燃烧效果转移到逃离者身上 * 煽风点火+ 不再提供速度标记 * 炉火光芒和炉火光芒+ 现在使用时正确消耗纵火增益效果 蝙蝠侠 * 此道途不再降低生命值 * 此道途不再根据位置增减灼烧伤害 * 此道途不再根据位置增减造成的伤害 * 保持未移动一轮(Round)后,蝙蝠侠获得 +1 灼烧伤害 * 保持未移动两轮(Round)后,蝙蝠侠获得 +1 灼烧持续时间 * 移动时蝙蝠侠失去这些增益效果 * 移动时,蝙蝠侠获得 +1 伤害,最多叠加 2 次 * 若蝙蝠侠在一轮结束时仍未移动(或未被外部因素移动),则失去此增益效果 * 开发者笔记:蝙蝠侠路径的初衷是为移动和站位选择提供便利,但许多人选择将其作为定点输出角色,将其置于后排并频繁使用萤火虫。蝙蝠侠的技能和增益效果已重新调整,以支持根据需要选择机动性或稳定性,从而保留了原始意图和新兴玩法,同时解决了旧路径等级加成与技能需求冲突的问题(例如,二号位蜻蜓的燃烧伤害受到惩罚)。与其他路径侧重于扩散灼烧不同,蝙蝠侠更擅长在单个目标上叠加灼烧。 蜻蜓现在是一个道途技能 *蜻蜓和蜻蜓+不再概率造成连击 *蜻蜓和蜻蜓+在潜行时没有灼烧穿透 *蜻蜓和蜻蜓+在潜行时增加了一个额外的,单独的燃烧1效果。这个燃烧也会受到DOT修正器的影响,比如蝙蝠侠道途buff或者饰品。 蜻蜓+燃烧从4减为3 萤火虫现在是一个道途技能 *萤火虫和萤火虫+不与连击标记互动 *当蝙蝠侠有潜行时,萤火虫和萤火虫+不会获得燃烧抗性穿透 *萤火虫和萤火虫+增加了一个额外的,单独的当潜行时造成燃烧1效果,。这个燃烧也会受到DOT修正器的影响,比如蝙蝠侠道途buff或者饰品。 萤火虫+燃烧从5点减少到4点 *开发说明:我们希望这条道途上的关键燃烧技能有一个独特的潜行buff,不仅可以与路径buff协同,还可以与其他DOT修改来源协同,如饰品,起火者或医生的死因。即使是很小的火,在适当的条件下也会迅速失控。在失去了他们的潜行燃烧RES穿刺后,我们也选择让蝙蝠侠继承流浪者版本的炉火光芒。 *煽风点火不再是道途技能 *开发者注意:当前的流浪者版本的技能已经可以很好地与其他道途效果协同。 洗劫现在是一个路径技能 *洗劫和洗劫+不会消耗连击标记来获得潜行 *洗劫和洗劫+造成标记 *开发说明:尽管洗劫是产生潜行的好地方,但如果这条路径的两个潜行生成器都需要移动,那么逃亡者就很难同时从潜行燃烧效果和不移动的燃烧buff中受益。因此,洗劫变成了连击生成器而不是消费者,潜行的次要来源也被移到了这条道途的其他地方。在这和对灼热打击/萤火虫的调整之间,蝙蝠侠总体上不太需要连击,而是更有能力提供连击。 灼烧打击现在是一个路径技能 *灼热打击和灼热打击+发射位置是2 3 *灼热打击和灼热打击+不消耗连击 当蝙蝠侠拥有潜行技能时,灼热打击和灼热打击+不会增加燃烧效果 灼烧打击和灼烧打击+在潜行时增加一个额外的,单独的灼烧1效果。这个燃烧也会受到DOT修正器的影响,比如蝙蝠侠之路buff或者饰品。 *开发说明:灼热打击的发射等级已经调整,以支持与其他技能配对,不需要移动,从燃烧buff中受益或后续移动,从DMG buff中受益。像蜻蜓和萤火虫一样,它有可能从潜行中叠加一个目标的额外燃烧,但它也有最好的DMG范围,可以从+DMG中受益,冒着失去buff的风险,因为这个技能不能移动你。如果你可以让其他人移动蝙蝠侠,那么buff就可以保留。 烟幕现在是一个道途技能 *烟幕和烟幕+不造成连击 *烟幕和烟幕+现在消耗Combo给予逃离者潜行,如果她已经没有了潜行 *烟幕造成1虚弱 烟幕+ 造成1虚弱而不是1脆弱 *烟幕在蝙蝠侠没有潜行技能的情况下给予1潜行和连击 *烟幕+给予2潜行vs连击如果蝙蝠侠没有潜行 *开发者注:烟幕已经为蝙蝠侠重做,以提供一种方式,让她获得潜行,而不像逃避躲藏那样牺牲燃烧的buff。此外,该技能将脆弱转换为虚弱,以便加倍阻碍目标的下一次攻击;即使盲目在50/50掷骰中失败,虚弱标记仍然会将伤害减少一半。 游戏 尖刺路障和武器架的Debuff抗性从免疫降低到100%。开发者注意:这主要是为了修复防止此目标获得正面标记的效果生效。阻止这些敌人获得正面标记的效果是一个debuff,如果他们是免疫的,则无法应用。 ********* 图源:咔咔
新闻发布于7月1日周二 Steadfast Steward Week 5 Survey 大家好, 我们最新的“坚定管家”更新已于周四发布,这意味着我们的第五次退出调查时间到了! 本次调查涵盖了我们在6月26日发布的 2.02.78608版边,共包含4个问题。 请只在您测试了当前的测试版本后才填写调查问卷。 填在这里: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforms.gle%2FdjVF8LK6nh1yXp4P8&urlrefer=f9f19a65ee27a7dc5e56dad7f89dc5cd 本次调查将持续到太平洋时间7月3日上午10点。 下周的版边将集中在逃离者的蝙蝠侠()路径!
生物科技dlc的一些问题 新人 看到机械师需要手动摇机械大袭击来才能升级感觉很害怕😱,有没有什么不摇袭击就能升级机械科技的法子
日经贴之虚空武器+器官采集器 怪物火车2自己的黑暗手里剑 复活会触发亡语 带复活的金蛋龙可以反复触发亡语刷金蛋,带甲魔像也可以全员多次起甲,没道理触发复活了就不触发删牌亡语
定期更新发布于6月27日周五 定期更新发布于6月27日周五 2.02.78608 - Steadfast Steward's Update - Coming_ in_ hot 欢迎来到第五个坚定管家的实验版本!为了测试这些变化,请前往我们在Steam, Epic或GOG上的公开测试分支。 有关我们的“坚定管家”更新以及如何参与的详细信息,请查看我们的“参与详情”博客文章,或在我们的官方Discord的#general_info频道中查看我们的介绍文章。(此处Steam公告原文有链接) 您可能会注意到这些补丁说明比平时更详细。为了更好地表达这些变化背后的意图,我们在这里的许多条目旁边加入了一些“开发人员说明”。通过概述我们的目标,我们希望这将有助于衡量我们的意图是否与我们的实施相匹配。 这次更新的特点是对逃离者的纵火者道途的工作,以及一些饰品的更新。 您可以在这个帖子中发表有关此版本的想法:(参考公告原文链接) 您也可以在我们的官方Discord上或通过电子邮件
[email protected]
向我们发送您的想法
喷气旅!现已升级 喷气无畏和喷气蹂躏已加入生化斯坦喷气豪华套餐
新闻发布于6月24日周二 新闻发布于6月24日周二 Steadfast Steward Week 4 Survey 大家好, 我们最新的“坚定管家”版本已经上线好几天了,这意味着是时候进行第四次退出调查了! 本次调查涵盖了我们在6月19日发布的build 2.02.78390,总共包含10个问题。本调查中包含有关我们最近对虚弱令牌进行实验性更改的问题,以及更多!在这里找到此更新的完整补丁说明列表: (详见上周五,即6月20日更新补丁) 请只在您测试了当前的测试版本后才填写调查问卷。 在此填写: (参见Steam原文)
一个挺生草的事情 熔魂者的灵魂是绿色的(Buff)能被传播。 死亡吞没者不会和熔魂者用的是同名的灵魂吧,有没有人试试。
[打分贴]薪火之心 水帖说是
定期更新发布于6月20日周五 2.02.78390 - Steadfast Steward's Update -coming- _in_ hot 欢迎来到我们坚定管家更新的第四个版本。在接下来的几周内,我们将部署一个新的版本,其中包含许多实验性的变化,将在我们的公共测试分支上发布。请使用游戏内反馈工具或加入我们的Discord让我们知道你对这些变化的想法。我们正在尝试许多变化,并将每周做调整。 这次更新的特点是对逃离者的流浪者和幸存者道途的工作,以及新的战斗优势修改。 英雄 逃离者(波尼) 流浪者 殃及和殃及+冷却时间恢复为1 殃及不再清除源目标的灼烧 殃及+伤害计算从燃烧的75%增加到100% 殃及+现在在暴击时清除逃离者的技能冷却 *开发者注:殃及实验仍在继续。我们通常会将高伤害的技能限制在较低频率的使用中,但DOTs的持续给予和接受率作为该技能DMG的核心计算,这意味着它更多的是关于使用时机而不是滥发,所以我们决定将冷却时间恢复到之前的值。 烧灼止血和烧灼止血和+使用位置从1 2 3增加到1 2 3 4 当逃离者拥有潜行时,蜻蜓现在有10%的燃烧抗性穿透 当逃离者拥有潜行时,蜻蜓+现在有20%的燃烧抗性穿透 *开发者注:蜻蜓已经是一个相当丰富的技能了。我们想保留一些潜行的协同作用,但不像单一目标那样有效。 萤火虫和萤火虫+的改变方向连击燃烧已经恢复 当逃亡者拥有潜行技能时,萤火虫现在获得10%的燃烧回复穿透效果 *开发者注:当它起作用时很好,但它引入了2号敌人的问题,我们不倾向于用独特的,特殊的连击消耗规则来解决。恢复更改保证燃烧至少总是有一个它可以应用的目标。潜行协同现在可以在基础版本获得,而不是需要精通才能获得一些好处。 煽风点火和煽风点火+燃烧buff从3减为2 煽风点火和煽风点火r+使用次数限制已被删除 煽风点火和煽风点火+燃烧buff现在与影响燃烧持续时间和数量的效果兼容,如饰品或其他buff /debuffs *开发者注:我们认为我们应该尝试平衡煽风点火,让它更容易获得(也就是没有使用限制),以稍微低一点的燃烧值,可以从其他影响中受益,如医师的死因或饰品。 炉光和炉光+现在被认为是远程技能 洗劫和洗劫+不再对连击传播燃烧 当逃离者拥有潜行技能时,洗劫和洗劫+不再忽略20%抗性穿透 洗劫现在命中连击标记时获得1潜行 洗劫+现在命中连击标记时获得2隐身 *开发者注:经过深思熟虑后,我们决定将洗劫定位为逃匿的姊妹技能,作为向前移动而不是向后移动的潜行设置,使像蜻蜓和灼热打击这样的位置技能更容易从潜行协同中受益。 灼热打击和灼热打击对连击的效果已经改变为随机燃烧扩散 当逃离者拥有潜行时,灼热打击获得+1燃烧效果。这适用于基础烧伤和蔓延。 当逃离者拥有潜行时,灼热打击+2点燃烧效果。这适用于基础烧伤和蔓延。 灼热打击+燃烧值从2增加到3 *开发者注:洗劫失去了随机燃烧徐爱芳,灼热打击似乎是获得它的正确的地方。我们认为,在直接伤害、射程以及潜行与连击效果的协同作用之间的差异,灼热打击和萤火虫现在可以服务于不同的目的。灼热打击得到更大的传播,而萤火虫做得更可靠。 烟幕已经恢复了所有更改 *开发者注:我们考虑过调整烟幕的基础,给它相同的冷却时间或限制它的等级,但它已经成为许多套件的组成部分,我们决定让它在流浪者中保持原样。 幸存者 开发者注:幸存者道途被重新调整,可以进行战斗,而不是被迫成为一个支持角色,拥有支持生命值波动的机制和技能,在需要时交替吸引火力和消失。虽然潜行仍然提供一些燃烧的协同效果,但它也可以大量消耗在各种技能上,牺牲防御来获得更直接的收益。 如果幸存者的生命值在接受治疗后仍然低于75%,她有机会获得闪避(50%)或闪避+ (25%) 灼烧止血不再受此路径影响 *开发者注:幸存者的目标是成为一个更有战斗能力的中前线战士,而不是沦为一个辅助角色,所以我们决定将极端的“流浪者+”灼烧正常化。在这条道路上还有其他技能提供额外的治疗途径。 控制燃烧不再受此道途影响 蜻蜓不再受此道途影响 萤火虫不再受此道途影响 *开发者注意:这些技能之前只受到路径的负面影响,减少了燃烧RES穿刺。我们进一步想让它们与新的流浪者版本的技能相匹配,这样幸存者仍然有一些燃烧选项,在蜻蜓和萤火虫的情况下,与潜行协同,而不是像一些新的幸存者技能那样大量消耗它。 炉光现在是一个道途技能 炉光和炉光+只针对一个英雄 炉光和炉光+使用位置是1 2 3 炉光和炉光+目标位置是1 2 3 4 炉光和炉光+被认为是治疗技能 炉光和炉光+的冷却时间是2 炉光和炉光+需要目标有潜行 炉光和炉光+移除目标的所有潜行 炉光和炉光+对每一个潜行标记产生10%治疗 炉光对每一个潜行标记产生1点HOT 炉光对目标的每一个潜行标记产生2点HOT 炉光+每个潜行令牌治疗目标1点压力 *开发者注意:幸存者在她的版本的炉光中有更广泛的恢复选项,尽管是以牺牲某人的防御为代价的。当她掌握了这一技能后,她就有可能减轻自己在打击时可能承受的压力。尽管心炉光是一种治疗,但我们选择严格保持冷却时间,而不是因为潜行成本而限制使用。我们有一些考虑让这纯粹消耗幸存者的潜行,但如果它需要目标的潜行,那么在饰品,怪癖和其他英雄中有更多有趣的协同选择。这个可能有点过了,但是要在其他英雄身上发挥出最大的效果就比较困难了。我们将拭目以待。 洗劫和洗劫+不再有天生的减少燃烧抗性穿透 洗劫和洗劫+对标记时不再对随机的相邻怪物传播燃烧 如果目标上有可以偷窃的正面标记,洗劫和洗劫+现在会移除逃离者的所有潜行 洗劫的伤害从3-6降低到3-5 洗劫现在在逃离者每有一个潜行时偷窃目标1正面标记 当逃亡者有潜行时,洗劫现在忽略格挡 洗劫+伤害从4-8降低到4-7 洗劫+现在每个潜行偷2正面标记 当逃亡者有潜行时,洗劫+现在忽略格挡和闪避 *开发者注:由于幸存者的生存能力更强,我们觉得让洗劫者在给她自己标记的同时减少敌人的标记是合适的。为了便于窃取更具防御性的令牌,洗劫获得了一些条件忽略,这样它就不会消耗你想要窃取的东西。伤害已经根据忽略和新的效用进行了轻微调整。 逃匿不再是道途技能 *开发者注:原因与烧灼止血相同;这纯粹是该技能的“漫游者+”版本。 灼烧打击和灼烧打击+不再天生减少灼烧抗性穿透 灼热打击和灼热打击+保留了之前的漫游者伤害值 灼热打击保留了先前的流浪者燃烧值2或对连击燃烧4 灼热打击+保留了先前的漫游者燃烧值3或对连击燃烧6 灼热打击和灼热打击+移除逃离者的所有潜行 灼热打击和灼热打击+自身每有一个潜行标记+50%的暴击率 灼热打击和灼热打击+暴击时增加连击/非连击燃烧的持续时间+1;这显然只适用于灼热打击的燃烧 *开发者说明:我们想重新混合以前版本的幸存者的灼热打击,在某种程度上搭配她的近战潜行消耗,以增加效果。+50%暴击太多了吗?当然,但是对于一个潜行代币,它与一个盗墓者的连击奖励没有什么不同,而对于2个潜行标记,你需要牺牲很多安全来获得回报。 烟幕现在是一个路径技能 烟幕和烟幕+发射位置改为1 2 3 烟幕现在是一个自我瞄准buff技能而不是敌人debuff技能 烟幕和烟幕+移动逃离者向前1 烟幕和烟幕+给予逃离者2点嘲讽 烟幕和烟幕+给予攻击逃离者的怪物一个盲目的buff。这将持续到她的下一个回合开始。 烟幕和烟幕+在逃离者的下一个回合开始时对她施加2隐身 烟幕冷却时间现在是3 烟幕+冷却时间现在是2 烟幕+增强了对任何攻击逃跑者的怪物使用失明和连击的效果。这将持续到她的下一个回合开始。 *开发者注:我们认为我们应该尝试一些不同于烟幕的东西,为逃跑者提供一种获取攻击的方式——在她消失之前,为她的道途被动提供必要的生命值,然后利用她的各种潜行技能。取决于时机和运气,有很多潜在的致盲输出。此外,我们增加了一个前进的动作,这样她就可以确保在前面的行列。 瘟疫医生饰品 写满注释的教科书:现在有目标:英雄:反转1负令牌(95%)或+1压力(5%),当治疗物品装备时技能造成获得+50%的治疗,并且行动开始:如果第一个行动:获得易伤 早期实验:现在有当装备有毒物品时:+1造成腐蚀,在暴击时造成:反转2个积极的令牌,被敌人移动时获得:流血1(15%)或枯萎1(15%)或燃烧1 (15%) 储藏室钥匙:现在有目标:预防盎司技能:格挡目标,目标:栓塞蒸汽技能:2HOT,每装备1医疗装备+1 SPD,失误时获得:-1 SPD(3回合) 战斗优势修改 *开发者注:当我们着眼于战斗优势时,我们发现8是一个相当低的数字,这导致我们经常遇到相同的战斗优势。我们决定添加一些新的战斗优势来增加多样性。我们希望保持增益和效果相对简单,并利用大多数敌人可以利用的令牌交互和效果触发器。除了新的战斗优势,我们更新了一些现有的战斗优势,以减少重复的buff和减少令人沮丧的属性buff。 当前的 伏击:不变 精英敌人:移除+1 SPD 狂暴的敌人:用战斗开始:力量标记 和 命中时获得:力量标记(20%)取代+25%的伤害 坚韧敌人:对坚韧敌人移动+15% Debuff RES 神速敌人:减少SPD buff从+4到+2 钢铁敌人:减少昏迷抗性从+50%降低到+25%。敌人获得+15%的Debuff抗性 疫病敌人:不变 顽强敌人:用战斗开始:格挡+令牌x2取代+25%最大HP 新战斗优势(翻译为译者翻译) 熵化敌人:回合结束:添加1个随机令牌 开发者注:基本上是敌人的真实熵 潜行敌人:战斗开始时随机敌人:潜行令牌x2和所有敌人潜行时+15%暴击 开发者注:我们考虑过回合开始,但我们现在选择坚持战斗开始,所以它不会在整个战斗中持续,这可能会导致令人沮丧的时刻。 复仇敌人:盟友死亡:添加1个正面标记 开发者注:我们现在从单行效果开始,因为它简单明了地表明发生了什么,即使它可能不像一些人想要的那样强大。 恐吓敌人:暴击时造成:虚弱标记,易伤标记,击退1 休眠敌人:战斗开始:眩晕(33%)和回合开始:如果是最后一个行动:暴击 游戏 更新虚弱令牌,使其在应用所有其他修饰符后,它实际上减少了50% *开发者注:这是一个非常实验性的改变,希望提高弱令牌效果的效力和清晰度。这样的事情会带来很多连锁反应和风险,我们将密切关注其影响。类似于赐福的伤害buff,如果它带来的问题多于解决的问题,我们也有恢复的计划。请尝试改变,提供任何和所有的反馈围绕它,我们希望你喜欢它,即使它是短暂的。 调整记忆重骰定价,更准确地完全释放的意图:新的价格是4 > 8 > 16 > 32。在下一次希望祭坛访问时重置 调整生命条的四分之一划分,使其在战斗中更准确 在敌人的学术视图中增加了要求和忽略行的换行 修复了记忆英雄在完成任务后无法再次获得英雄目标的问题 修复了赏金猎人在王国重生后不移动的问题 修复了派系仇恨者在正确面对派系时不显示+15%伤害的怪癖 在囤积者上增加了一个按钮,让玩家可以看到火炬的提示 修复了拜访反思神殿英雄目标永远不会生成的问题 修复了猪人伏击者(小猪)的学术观点 修复了希望圣坛完成后,恶魔之攫英雄目标不会生成的问题 祝福和诅咒技能(好关系和坏关系影响到技能)分配当技能栏没有完全装备时现在选择从所有技能中选择 已知问题:如果已经有祝福/诅咒技能,任何新的祝福或诅咒技能将从所有技能中随机选择 修复了左键不能关闭大坝界面的问题 手柄:王国战役创建应该使用默认名称 手柄:在大图模式下退出配置文件创建屏幕上的名称字段时出错 手柄:修复了快速选择忏悔后完成忏悔的焦点不在签名按钮上的问题 修复当点击内存槽时内存屏幕会跳转滚动位置的问题 修复了赏金猎人英雄表显示“访问神社解锁” 修复主体的皇冠在使用技能后视觉特效消失 第五幕赐福:攻击者暴击时受到的腐蚀从3点减少到1点 跛行者之眼:修正了错误的每压力debuff,现在应该是每压力-5%而不是每次压力-10% 矛兵:投矛现在可以攻击3级或4级,现在对有连击的目标忽略格挡并增加暴击率,如果他们有连击则不会使用连击 军阀:战备现在造成小恐惧(每回合33% 1点压力) 修正了在所有的旅馆都启用雪山时,其他区域应该在雪山之前首先显示 残忍意图:将暴击增益:盲目标记替换为非暴击增益:盲目标记。 *开发者注:从使用和概念来看,残忍的意图是最极端的邪教饰品,有了足够多的反馈,我们决定对它进行调整。这一改变是保留核心概念的最后一次尝试。根据反馈,我们将考虑对这个饰品进行全面检修。 潜行令牌图标已更新 嘲讽和潜行现在互相抵消 最喜欢的玩具:现在装备锯齿物品时+1流血,装备有毒物品时+1腐蚀,装备易燃物品时+1燃烧。 *开发说明:在测试期间审查反馈后,我们认为与其他记忆相比,最喜欢的玩具仍然过于强大。由于它增强了所有DOT类型,我们选择添加一个我们认为在主题和机制上合适的条件,即根据各自的DOT类型添加物品装备条件。在我们的观察名单上还有其他记忆可能会在未来的版本中进行调整。 编辑:修正了格式问题,并在实验性虚弱标记更改上添加了缺失的开发者注释 ******* 以下图片来源:一般通过咔咔
我说菲拉精神是对的 玩薪龙副族,就有一种感觉,不贪赢不了 全员脆脆鲨太难绷了 然后干脆上菲拉火了 越打钱越赢,越赢越能打钱,我说菲拉是对的
新闻发布于6月17日周二 Steadfast Steward Week 3 Survey 坚定管家更新第三周调查 大家好,我们的第三个坚定管家的公测版本已经在测试分支上上线好几天了。 和前几周一样,我们为你准备了一份新的离开调查!这个调查包含7个问题,应该不会超过5分钟。 请只在您测试过当前版本的情况下填写调查问卷!本次调查涵盖了6月12日发布的“坚定管家”版本号2.02.78247。我们将一直开放到太平洋时间6月19日上午10点。 你可以在这里填写调查问卷!(参见Steam原文链接) 我们下一个坚定管家版边: 周四,我们在Discord上发布了最后的投票,询问社区他们希望我们解决哪个问题:战斗优势修正还是修车战斗改进(因为这是最后的投票,在我们的正式版本发布之前的接下来几周将用于剩余的工作)。基于偷拍的结果,战斗优势修正是赢家! 你可以期待更多的战斗优势修改,以及更多的更新,在我们的下一个更新,将于本周四6月19日发布
定期更新发布于6月13日周五 定期更新发布于6月13日周五 2.02.78247 - Steadfast Steward's Update -coming- _in_ hot 欢迎来到我们坚定管家更新的第三个版本。在接下来的几周内,我们将部署一个新的版本,其中包含许多实验性的变化,将在我们的公共测试版本上发布。请使用游戏内反馈工具或加入我们的Discord让我们知道你对这些变化的想法。我们正在尝试许多变化,并将每周做调整。 有关我们的“坚定管家”更新以及如何参与的详细信息,请查看我们的“参与详情”博客文章,或在Discord的#general_info频道中查看我们的介绍文章。(有链接,参见Steam公告) 您可能会注意到这些补丁说明比平时更详细。为了更好地表达这些变化背后的意图,我们在这里的许多条目旁边加入了一些“开发人员说明”。通过概述我们的目标,我们希望这将有助于衡量我们的意图是否与我们的实施相匹配。 这次更新的特点是逃亡者的漫游者路径,更新了神秘学家的仪式和漫游者路径,调整了记忆,以及增加了游戏速度选项。 你现在可以开始玩了!记得在我们不和的坚定管家部分留下你对我们最新更新的想法,把你的反馈发送到
[email protected]
或者在Steam讨论区讨论。
新闻发布于6月10日周二 坚定管家 第二周 调查问卷 Steadfast Steward Week 2 Survey 大家好, 我们的“坚定管家”公测版在6月5日迎来了第二次重大更新 我们希望你一直喜欢我们对赐福的变化和我们的瘟疫医生更新。 为了帮助收集更多的反馈,我们目前有两个调查问卷,我们希望你们都能参与。 调查1 第一个调查是我们第二周的更新调查。这个调查包含5个问题,并且应该只回答 给你几分钟。请只在您测试过当前的测试版后才填写调查问卷 本次调查涵盖了6月发布的坚定管家的版本号2.02.781285. 填在这里:(参见Steam社区原公告) 调查2 我们也有一项调查聚焦于新的忏悔撤退选项。 请点击以下链接回答调查:(参见Steam社区原公告) 这两项调查都将开放到6月12日太平洋时间上午10点。 我们将在本周晚些时候为你测试更多的变化!我们的下一个版本,也定在六月 12日,将包含对记忆的改变,对神秘仪式路径的更新等等。
定期更新发布于6月6日周五 2.02.78128 - Steadfast Steward's Update - coming_ in_ hot 我们的第二个坚定管家版本已经在我们的公测分支上发布,准备好让你测试了。 此更新包括我们的瘟疫医生的重做,更改赐福和更多!你可以通过查看我们的补丁说明看到所有的改变。 你现在可以开始玩了!记得在我们不和的坚定管家部分留下您的想法,将您的反馈发送到
[email protected]
或在Steam讨论区(这里有一个链接,参见公告原文)讨论。 一如既往,我们建议在切换分支之前对存档文件进行备份! 保存文件在这里找到:C://Users/Username/AppData/LocalLow/RedHook/Darkest Dungeon II/ 在其他与坚定管家无关的消息中,我们有一些令人兴奋的消息要与大家分享——英雄起源皮肤将在月底推出! 我们将于6月26日在PC和Mac上发布期待已久的英雄起源皮肤(你在纪念圣地看到的黑暗地牢II英雄的版本)。这些皮肤将通过Steam, Epic Games Store和GoG上的免费DLC发布。这个免费的DLC也将在晚些时候进入主机。 在安装免费DLC后,你仍然需要完成每个英雄的希望祭坛才能在装饰标签中解锁他们的皮肤。 最后,我们将原始皮肤带入生活的努力有一个附带的好处,那就是为扩展我们的建模工具奠定了必要的基础,并允许角色建模。这意味着在月底,角色模型将可能在黑暗地牢II。创建自定义角色皮肤的能力目前在Darkside工具的coming_in_hot版本上。我们的文档仍然在过程中,因为我们开发的工具与我们的私人模组测试。如果你有兴趣开始测试我们的角色皮肤模型,前往我们的Discord,并加入最黑暗的地牢II mod频道。我们的私人测试小组已经在进行试验,可以为那些希望开始的人提供资源。 我们迫不及待地想看看你创造了什么! 有了....这里是本周即将到来的热点补丁说明!
需要潜兵打字梗图 我只有机器人的,诸位有别的种族的吗,谢谢了。
新闻发布于6月3日周二 Steadfast Steward Week 1 Survey + What's Next! 大家好, 我们最初的坚定管家的公测版本已经在coming_in_hot上发布了好几天了。 我们希望你喜欢这个测试期!非常感谢您的反馈。我们团队一直在收集你们这几天的评论进行分析。 我们希望每个测试过构建的人都抽出时间来填写这个快速调查。这个调查包含8个问题,应该不会超过5分钟。请只在您测试过当前版本的情况下填写调查问卷! 本次调查涵盖了5月29日发布的“坚定管家”版本号2.02.78018。我们将一直开放到太平洋时间6月5日上午10点。 填在这里。(参见原文链接) 关于我们下一个坚定管家的更新 我们目前正在开发下一个版本,预计将于6月5日(周四)发布。在这个版本中,你可以期待瘟疫医生的更多更新,以及对赐福的改变。 上周五,我们在Discord上发布了一项民意调查,询问社区他们希望我们先解决哪个问题:赐福还是记忆。 基于这些结果,看起来赐福是我们本周将关注的内容的赢家(别担心,记忆将在稍后的投票中与其他内容比较)。 以下是我们打算从哪里开始的粗略概述: 将“命中时应用”(10%)替换为更贴近忏悔主题的效果 用另一种效果代替DOT穿刺buff 将% DMG和HP的buff改为普通buff(这是一个实验性的改动,我们很想看看效果如何) 保持赐福buff的出现率不变,直到效果解决(每次改变一个变量) 请在Discord的设计频道中提供任何戒律反馈,评论此Steam帖子,或发送电子邮件至
[email protected]
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求一张饕餮图 画面是饕餮从餐桌对面探身过来用叉子叉你盘子里的东西,桌上有一堆吃了一半的鱼肉,包子啥的。
定期更新发布于5月30日周五 测试版更新 2.02.78018 - Steadfast Steward's Update - Coming _in_ hot 2.02.78018 坚定管家更新 测试版更新 *(写在前面,括号内内容为译者注) 欢迎来到第一个坚定管家的实验版本!为了测试我们的第一套变化,请前往我们在Steam上的公开测试分支。 一如既往,我们建议在切换分支之前对存档文件进行备份! 存档文件在这里找到:C://Users/Username/AppData/LocalLow/RedHook/Darkest Dungeon II/ 如何在Steam上访问coming_in_hot公测分支: 右键单击Steam库中的《Darkest Dungeon II》 单击“属性” 单击Beta 从Beta参与下拉菜单中选择“Coming_in_hot - experimental builds”。 对于那些好奇的人来说,这个版本的重点是提高生活质量!我们计划在游戏中整理一些不同的区域,主要是在忏悔游戏模式中。请注意,我们不会添加新的内容,比如区域,或者新的敌人和英雄,我们也不会做主要的功能重制。如果您对我们正在寻找解决方案的领域感到好奇,请查看这篇博文。我们期待着与您在这个版本的合作。 如何向我们发送反馈 最好的方法就是加入Dark Dungeon Discord。 我们有一个专门的部分来介绍坚定管家的更新,有不同的英雄重做、工具提示等渠道。 如果你愿意的话,你也可以把你的想法发邮件到(***红勾邮箱,请参考Steam公告原文) 最后,如果你愿意在Steam上留下你的想法,我们将在Steam论坛上为我们的每周构建打开一个帖子。本周的主题可以在这里找到:(***Steam论坛链接,请参考Steam公告原文) 您可能会注意到这些补丁说明比平时更详细。为了更好地表达这些变化背后的意图,我们在这里的许多条目旁边加入了一些“开发人员说明”。通过概述我们的目标,我们希望这将有助于衡量我们的意图是否与我们的实施相匹配。 继续阅读以了解今天的公测版本中出现的所有更改。
简单空爆火箭筒(ARL)使用指南 先放个战绩在这里,在图灵打贪吃旅野排的时候打出来的。在最开始先说明,本人只是个中登,游戏内才101级。制作此文章是因为看到许多人对空爆火箭筒有不必要的误解(被广泛传播的空爆TK笑话害了) (空爆笑话还是箭头刚出的时候那个超敏引信害的,最后还得怪箭头) 先表明我的看法: 1、武器在你手上,扳机也在你手上,如果你是个不会瞄准的新兵,那用什么TK都是一样的,不能怪空爆。 2、空爆的意义在快速反大量轻中甲,虽然因为占用3号位意味着损失了部分反重甲能力,但反轻中甲可以提供给队友更好的反重甲环境,跟队友走!帮助队友!这是个团队游戏! 3、跟队友走!帮助队友!这是个团队游戏! 当然,希望在阅读本文后,可以使得潜兵们更好更安全的使用空爆火箭筒。 空爆火箭筒(RL-77 Airburst Rocket Launch)(以下简称空爆),是潜兵武器库里能获得的最强大的三号位战备之一,虽然面板上写的是只有中甲穿透,但是实际使用消灭除了三线的巨型单位(移动工厂,吐酸泰坦,三足机甲)都能有效消灭。 空爆有2种发射模式;集束模式和高射模式。 集束模式0.25秒寿命引信或62.5米最大射程,小炸弹为碰炸引信 高射模式是1.5s定时空爆引信,最大射程375米,小炸弹随机引信0.7s。 (这东西本来是默里迪亚让你打飞龙发的,实际上打飞龙效果只能说不是很理想) 两种模式共同的是:主要投射物集束火箭有一个近炸引信,在接近敌人时提前引爆,释放出许多小炸弹。 主弹头不太重要,只要知道作为火箭推进弹头,这个东西的下坠比较小,远距离射击表现不错。子弹头每发500伤害,一次部署25发,爆炸内半径4m,外半径6m。 空爆火箭筒具有非常大的有效半径(10-15m),由于其大范围霰射,并且可以轻松地用一枚火箭消灭整个巡逻队或大量敌人。 唯一的问题是需要小心近炸引信,射击的时候需要注意视线,别炸到自己或者队友。 建议:保持使用高射模式射击,集束模式的用处是对空射击部署霰射,响应时间更慢的同时还有更不稳定,对单目标伤害更低的问题,而且难以拆除次要任务目标,高射模式所见即所得。 当与一群敌人交战时,瞄准稍微高于一群的目标比瞄准一个特定的目标或地面更有效。(几个巨型单位(移动工厂,吐酸泰坦,三足机甲)就是显著的例子,在城镇作战中可以通过瞄准敌人上方的2楼/3楼外墙来实现此效果) 像GR-8无后坐力步枪一样,RL-77在发射时有一个后爆。 空爆火箭筒也有一个弹药背包,允许团队装填。自行填弹很慢,但团队装填几乎是即时的。(但如果你正确的发射了空爆火箭筒并消灭了大量敌人,你是有充足的自装填时间的。) 还是说实战: 首先,使用空爆要做好和队友走的准备,你要干的是清杂掩护队友的活。 *虽然不能全角度拆构筑,经典往通风口直接灌也是可以的 西线:(不推荐) 西线的大头是拆构筑和拆移动工厂,空爆比不上各种反坦克武器能全角度拆构筑的强度 空爆在西线的作用是清理蹂躏者,以及通过攻击坦克和无畏者的中甲弱点进行反重 对于重型单位无畏者,空爆火箭筒可以通过直击背后散热器,侧面展开爆炸攻击散热器来击杀,坦克单位也可以。 东线:(推荐) 空爆火箭筒在东线可以通过灌牛牛底盘的方式击杀牛牛,对于突刺虫基本上是全角度一发,说是反轻中甲,其实就虚一个泰坦,吐酸泰坦钻出来的时候可以灌酸囊灌死。对于虫子都是毁灭性打击。 做支线这一块可以远距离一发孢子塔,远距离一发非法广播,远距离一发飞龙巢。 南线:(推荐) 一发击杀肉球的含金量,但需要集束模式。集束模式因为触地引信而不是随机延迟引信所以其实比高射火力更集中。炸碎无票者是基本,然后正派棍哥飞哥炮哥鱿鱼也是一颗次要爆炸物可以击杀。 *主武器是能打下来飞机的,空爆也能一发飞机,没啥必要。 *别看利维坦,空爆打不下来。
击退舰队的飞船怪怪的 简单来说,待部署的飞船可以用空爆火箭筒打下来,但落地又变得硬的一笔。怪事。
寻找一张梗图 烈海王(是他吗) “打架就像恋爱,两个人都想更多的触摸对方,了解对方。”(大概是这样) 求助
好想要防空炮台 这几天在寡妇港,皮伦五,纽黑文一个超级地球防空炮都没看到,好想念,这东西真的有在干活的。 什么时候给潜兵发一个SAM导弹炮台战备,效果是能打下来两个运输船,最好还能锁一下巨型单位。来个炮台版的SWAP发射器也行。 顺便,SWAP发射器确实是优质南线战备,抛开近距离打不中/城市撞墙/不能多目标锁定,这几个不谈怪好用的,因为这东西处理光能小飞侠和巡逻探机效率算高的,强度在抑制拉烟这一块没得说。 *好想要次抛SWAP 最后推荐一把邪道南线武器:长柄镰 我知道这东西一直因为极低的DPS和箭头的神秘激光被人诟病,但因为燃烧伤害的修改,这东西变强了。用了两把还怪好用的。 用法是当成远程激光打火机用就行,棍哥飞哥挂火就死了,还能稍微烧烤一下肉球,单纯挂火也许有更好的主武器。但这东西作为主手还能轻松打下来探机,意外的好使。
良秀的神秘技术 这个竖着切让我想到了Johnny,遂小P了一手
求助,寻找梗图 寻找那张图“我真得好好控制你了”
哈啰?咕德拜! 内有鬼图,放楼下。 看到惜春的你好和再见我居然想到的是这个
对光能武器推荐:空爆火箭筒 棍哥飞哥炮哥鱿鱼人开会? 肉球血量实在太高打不动? 无票者太多杀不过来? 试试空爆火箭筒吧,可以轻松的把除了三角机甲以外的鱿鱼炸上天!这就是一发筒子等于25颗高爆给我的自信。
关于强化的提升 感觉生命强化的提升并不明显 该扛不住的还是扛不住 问问该在什么情况下选择这个强化 *附老外吐槽一则 老外不知道为什么不喜欢带空投舱空间优化 我这种医疗甲脱不下来的4/6还是能打的 老外拉枪轻2/4打掠食旅真的假的
找环指李箱梗图 环指李箱 色欲技能44 此乃真正的艺术/艺术完成了
已经离不开……空爆火箭筒了 怎么会有这么完美的战备,一发射过去可以把巡逻队//据点敌人送上天。没有轻中甲能扛住这东西一轮爆炸,还有不完全反重能力,除了吐酸泰坦和ATAT都能敲掉。 只要注意安全距离就十分完美😍太好玩了
求助找五黑一白的图 五黑一白 但是是YM Fumo 是不是还有个⑨ Fumo的版本
小型更新/补丁说明 5月1 日5月2日 小型更新/补丁说明发布于5月2日周五 2.01.77442 - Darkest Dungeon II - Kingdoms: Secrets of the Coven Hotfix 修复 修正了游戏文本中法语空白的问题 修正了在部分游戏文本和UI元素上出现的错误黑色方块 修复了控制器休息提示在每个旅馆部分可见/可交互导致的双输入 修正了地狱支持者包DLC文件与其他DLC的不正确依赖关系的问题 小型更新/补丁说明发布于5月1日周四 2.01.77390 - Darkest Dungeon II - Kingdoms: Secrets of the Coven Hotfix 修复 修正了一个手柄不允许从客栈仓库为驻扎的英雄装备战斗物品和饰品的问题 修复了第一帧上的视觉特效标记可能会在每一帧上产生的问题 修正了在某些本地化语言中出现大空格/间隙的问题
主要指令……成功了? 大概成功了 差不多够数 但怎么这个B新闻说反引力场发生器内爆了产生了一个大坑 那什么东西在停住黑洞啊?布拉施将军吗?还是说民主神力啊
轮椅队啊嗯 很有可能是观女乐导致的
远古敌人科普 一个巨大的石像,一个熟悉的人物形象,散发着邪恶的力量。 如果英雄团队至少有一个负面关系援助遭遇,则远古敌人有5%的几率作为一个独特的选择出现在绿洲和生物巢穴。 选择与远古敌人战斗将导致战斗在5回合内自动结束(另外在王国中无法选择撤退),并且在剩下的旅途中不会再次出现。 四体型,每回合一动,只会一个技能,每次使用给我方全队+2压。 225血可以被赐福,抗性都很低。 被暴击时候随机掉落:葡萄酒 血酿 专属旅馆物品 击杀掉落下面三个专属饰品
超级气球地狱火是不是有什么毛病 “预算有限,需要手动瞄准。” 然后地图上插着一堆未爆地狱火还一打就炸 然后我们叫下来的地狱火不能跳过输密码打炸,激活了也是一打就炸,你拿什么做的地狱火。
小型更新/补丁说明发布于4月26日周六 2.01.77242 - Darkest Dungeon II - Kingdoms: Secrets of the Coven - Hotfix FIXES 修复 更新炼狱火焰(火炬)的顺序,使其顺序基于其名字,以修复火炬在女巫集会更新后的错误顺序。 修复宝物棺材在盗墓者回忆战斗中完全隐形的问题 修正了难度选择时控制器提示不正确的问题 修正了一个导致UI上奇怪的黑色的空引用 修正了当道途切换面板打开时离开旅馆时的无限加载问题
求猫猫看书表情包 猫猫也要学习秘传和准则。
一点决斗笑话 Bedman说的对
小型更新/补丁说明发布于4月24日 周四 2.01.77162 - Darkest Dungeon II - Kingdoms: Secrets of the Coven - Hotfix 修复内容 * 神枪手强盗:修复了“双发射击”的“连射”技能在首次命中时触发“友军连击/友军背刺”,而非第二次命中时触发的问题,该问题导致了意外行为 * 修复了在营地中的英雄能够通过拖放从其他旅馆的旅馆库存中装备物品的问题 * 在角色表中切换英雄时,外观选项卡将正确重新激活(如果玩家切换到没有外观的英雄,外观选项卡将自动关闭) * 修复了从旅馆进入启程场景时,马车装备栏和库存仍保持激活状态的问题* 道途比较(如果启用道途为所选道途)和角色表道途工具提示会动态显示受影响的技能* 修复了在序章山谷中使用手柄无法结束旅途的问题
杀不动无票者 在鸟喷近距离喷无票者的时候想到了无票者是超级地球公民,有点太“人”了,犯恐怖谷犯恶心了,那局后面自己就杀不太动了。 加特林炮台很好,加特林炮台可不管是不是人 可能是鸟喷杀太慢了,有没有什么方法可以帮我摆脱对无票者的恐惧的
小型更新/补丁说明发布于4月22日周二 2.01.77075 - Darkest Dungeon II - Kingdoms: Secrets of the Coven - Hotfix 2.01.77075-最黑暗的地下城2-王国:女巫集会之秘 热修 修复 修复了DOT击杀不会触发从物品和其他来源的击杀效果 修复了旅行日记有时会切断最后一行文字的问题 修复了双重输入问题,即在旅馆触发时候可以点击打开角色表 王国农民民兵弩手:修正了战地治疗可以瞄准尸体的问题 王国农民民兵近战战士:修正了掩护可以瞄准尸体的问题 修复了神秘学家地狱武器在客栈的视觉对齐不正确的问题 修复了手柄上没有其他UI元素时无法选择旅店存储的问题 更新道途比较,与活动技能进行比较,从路径工具提示中删除覆盖的“受影响技能”,现在在比较面板中是动态的 修复了道途购买按钮在购买路径更改并重新打开面板后仍然可交互的问题 修复了手柄中选择替换英雄窗口的墨水之火与英雄表重叠的问题(译者:我没有手柄,我不知道这是什么意思) 增加了通过选择客栈上的英雄来打开英雄表的功能 增加了手柄功能,现在你可以改变英雄在客栈的位置 女巫集会任务:修复了揭示一个森林鼓手是一个女巫不会导致其他森林怪物在战斗中失去+200%移动抗性BUFF的问题 修复了在某些情况下,千丝之母的禁疗debuff在阶段变化期间无法清除的问题
我对狼人的评价 技能图源:无月白熊 概括 能熟练在一个混子形态和另一个混子形态中切换的半人 说真的漫游狼链子其实不错,那个自回也确实有点东西。问题是不能带人形态的 链子*2 毒*2 赎罪 导致用起来总是惦记锅里的那个技能 *没解锁变身的狼人说不定很不错 但你不能碰变身 一碰变身就是🪨 无论如何你变身那一下给队友加的压都是存在的,自己还加压,你拿减压手的行动换自己输出装作自己输出很高,有种主C得了MVP结果反过来说辅助是混子的美。 哈吉狼欠人推一把爆压了 顺便垂死虽然看起来变身“免疫”压力然而数值不够还会熄火,压力稍微高一点还不方便变身,设计很美好但变身后数值害了他。 以上 以及我不会去做狼人道途评价,狼人整体看技能图是感受不到他的害队友的。
阴霾区进不去啊 掠食旅打掉了但我们进不去阴霾区啊 我的清除虫群统一银河的大业呢
我所知道的暗黑地牢事实 如题,只是个人看法。
求专辑封面原图 如题🙏
小型更新/补丁说明 发布于 4月16日 周三 Darkest Dungeon II - K2:Secrets of the Coven -2.01.76937 HOTFIX暗黑地牢2-王国2:女巫集会之秘-2.01.76937补丁 修复内容 修复了在英雄选择界面重新选择咒缚者时,咒缚者外观导致错误的问题 更新了邪教最终区域和最终遭遇的音频 为咒缚者添加了默认外观颜色样本 女巫 巫祸匕首:移除了从女巫敌人身上窃取 1 个负面标记的效果。现在仅针对女巫敌人生效 修复了由于安装程序中无效数据导致的软锁定问题 修复了攻城展示效果播放不正确的问题 更新了 Steam 和 GoG 上支持者包 DLC 的 URL 修复了地狱支持者包纹理被应用到英雄尸体上的问题 修复了在忏悔中无法重命名宠物的问题 修复了反复点击英雄肖像时相机行为不自然的问题 更新了本地化内容 修复了巴西葡萄牙语中重命名宠物字符串被截断的问题 修复了某些非英语语言中启动图标与角色表单中的文本冲突的问题 修复了旅行日志中长旅馆奖励文本与滚动条冲突的问题 修复了本地化切换时某些文本未刷新的问题?? 修复了巴西葡萄牙语中存储标签的问题 修复了西班牙语标题被角色表单中的骷髅图像遮挡的问题
王国-女巫集会 头哥说的话 *内含剧透* 头哥说的对 头哥说的话 选择道路时 Every road is the same - just give up already! 每条路都一样——认命吧! Lost already? Ahahaha 这就迷路了?啊哈哈哈! Taking the dastard's route yet again, are we? 又选了懦夫之路,是吧? 点击宠物 Again, but behind the ear this time! 再来一次再来一次,对着耳后来! Never seen a corpse before? 没见过死人? Watch your fingers - I'll bite 'em off! 手安分点儿!不然我一口咬掉! 马车撞到杂物 Again! What delight! 再来!痛快! Alas - what I would give to rest in peace! 唉——为了安息,我愿付出一切! Alas! Out of a cauldron, onto a coach! 唉!才出沸锅,又上囚车! All your plans are for naught - the Coven is everywhere! 你们的计划注定是徒劳无功——巫会无处不在! Come, witches! End us quickly! 来吧,女巫们!给我们个痛快! Every road, every choice, a string in the mother's hand! 每条路、每个选择,尽是巫母所织之网! Eyes in the darkness - eyes in the trees! 如芒在背,草木皆兵! I'm going to be sick all over your precious coach! 我要吐你们这宝贝马车一车了! Put me in the ground - I'm tired. 埋了我吧——我累死了。 The witch-mother plays us like a string-game! 巫母像玩翻花绳一样摆布我们! They paralyzed me - ate my body while I watched! 她们把我定住——当着我的面吃了我的身体! They see you through my eyes, I'm sure of it! 我肯定,她们正借着我的眼睛盯着你们! Wake me from this nightmare, my wife. I beg you! 唤醒我吧,亲爱的,结束这场噩梦。求你了! What are you guys talking about in there? 你们在里面嘀咕什么呢? What have I got to look forward to, I ask you? 你说,我现在还能有什么指望? What say you? Speak up in there! 说什么呢?大声点! Whispers and shadows - secret plans and conspiracy! 低语与暗影——阴谋与诡计! Witches everywhere! Everywhere! 女巫无处不在!无处不在! Woe unto you, who defy the shadows! 与暗影为敌者,必遭不幸! You'll all be in the pot soon enough, mark my words! 你们迟早都得下锅,迟早! You'll end up no better off than me, that's a fact. 你们的下场绝不会比我好,这是肯定的。 马车行于危险路线(护甲损伤) Better to be boiled than...whatever this is! 宁可被煮了……也好过现在这样! Churls! 乡巴佬! Well, that sure took a chunk out of the 'ol plating! 嚯,这一下可把这破铜烂铁撞得不轻! 马车行于崎岖道路(轮子损伤) Bumpy enough for you?! 够颠簸了吧?! Go AROUND next time, damned raggabrash! 下次绕道走,该死的废物! Mind the road, you dullards! 看路,蠢货! 马车行于安全道路 *yawn* *打哈欠* BORING. 没劲。 Just put me in the ground, already! 赶紧把我埋了吧! 包起来的头哥 马车行于危险路线(护甲损伤) *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 选择道路时 *Snoring* *打鼾* 选择道路时 Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 点击宠物 *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 马车撞到杂物 *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! *Snoring* *打鼾* 马车行于崎岖道路(轮子损伤) Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 马车行于安全道路 *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜!
求吧友帮忙找图 圣白莲 背对画面转头 被捆缚住 双手即使被捆住还是在背后合十🙏
新闻发布于4月15日周二 Kingdoms - Secrets of the Coven is Available Now! 王国-女巫集会的秘密现已可用! “蟾蜍、蛇和蜘蛛将在黑暗的黎明中欢欣鼓舞。” 我们的第二个王国冒险模块,女巫集会的秘密,现在可以作为PC和Mac上暗黑地牢II的免费更新。 当你面对一群邪恶的女巫时,女巫集会的秘密带来了一个全新的挑战。看不见的巫术之线在起作用,撕裂着王国的缝隙。在他们的颠覆性影响扎根之前,跟随线索发现并根除这个神秘的女巫团! *油管 女巫集会预告片链接 我们的第二个王国冒险模块,女巫集会的秘密,现在在PC和Mac上可用!一些奇怪的事情正在发生。 这个新的冒险模块发布了许多社区要求的功能,包括客栈存储(仅限王国),改进了王国和忏悔模式中的英雄道途比较,新的自定义难度设置等等! 在这里获取此版本的完整补丁说明:(详见我的上一个帖子) 为了庆祝《女巫集会的秘密》的发行,我们将《暗黑地牢2》打五折,直到2025年4月21日。 我们也在给束缚之刃DLC(25%的折扣)和非人束缚DLC(20%的折扣)打折。 今天也标志着地狱支持者包的发布!这个包是为那些想要帮助支持我们所做的工作的玩家提供的装饰品道具的集合,以增加许多免费的更新到游戏中,比如王国! 在这里查看地狱支持者包! 地狱支持者包含: 地狱武器套件和英雄皮肤具有特殊的墨水视觉效果。让你的英雄们装备上沾染了污秽的武器。 4个以地下墓穴和王国敌人派系为主题的专属马车皮肤。用滴着的黏液或颤抖的蛋袋盖住你的马车! 以上这些都是我们衷心感谢的象征,但你要知道,任何你选择给予的支持都意味着更多!
定期更新发布于 4月14日 周一 (周一24:00也是周一) Kingdoms - Secrets of the Coven Patch Notes 王国-女巫集会之秘 补丁说明 “蟾蜍、蛇和蜘蛛会在昏暗的黎明中欢欣鼓舞。” 《女巫的秘密》是《王国》的第二个免费模块,《王国》是《暗黑地牢 2》的独立大型战役策略模式。《女巫的秘密》新增了一个完整的敌对阵营以及相关任务线供玩家完成。在与这个新敌人交锋时要小心,因为事情往往并非表面看起来那么简单! 我们希望您能喜欢这次免费更新,它不仅拓展了“王国”模式,还为“忏悔”和“王国”模式都带来了生活质量的提升。 如果您想为《王国》的第二次免费更新表达对 Red Hook 的支持,我们希望您能考虑购买现已在 PC 平台上线的“地狱支援者礼包”。该礼包包含了一些由我们的艺术家为英雄和驿站马车精心打造的特别外观道具。 部分社区成员请求的功能: 我们很幸运能拥有如此积极参与的社区,自《王国》发布以来,我们很高兴能加入一些由你们直接提出的新功能。 王国旅店储物:在旅店中存储物品的功能。目前所有旅店默认有 3 个存储槽,且可进行升级。为您的旅行英雄存放饰品和消耗品! 王国在囤积者处出售物品:您现在可以在囤积者处出售物品。只能回收原价的一小部分,但总归是些收益! 王国道途选择选项:在游戏设置中新增难度选项(在十字路口),用于选择英雄路径的起始选项;流浪者、随机或全部可用。 道途比较:在十字路口或其他地方查看道途时,您将看到更多信息以区分它与当前选择路径的不同。王国队伍选择助手:选择队伍后,您可以按住 Shift 键并右键单击其他英雄,将其添加或移除到王国地图名册中,以便在开始时进行放置。 旁白:正如你们许多人所知,我们敬爱的旁白演员韦恩琼在 1 月我们首次推出《王国》后不久便与世长辞。十年来,他为《暗黑地牢》献上了标志性的旁白,我们希望他的遗产不受任何影响。因此,我们不会训练人工智能模型,也不会重新选角学术派角色,更不会以任何方式试图重现他的声音。他的作品本身就已足够出色,我们永远感激能与他有如此令人难以置信的合作。《王国》的第二和第三模块将不再有韦恩的任何新作品——请将此视为对他的一次默哀。 展望未来:《暗黑地牢 2》的开发工作仍在继续!在 K2 和 K3 之间会有一个补丁——更多信息随后公布。(王国模块2和模块3) 感谢我们在 Discord 上的玩家以及封闭测试的测试员们!我们真的希望能在初始发布后尽快推出第二个王国模块,得益于玩家们的反馈以及测试员们的协助,我们不仅让模块达到了很棒的状态,还能够确定一些高价值的功能加入其中,让这个模式更加有趣。感谢你们的支持! 通用 我们将外观按钮从十字路口移至角色表单的新标签页。玩家现在可以在旅馆或十字路口通过角色表单更改外观。注意:必须先解锁外观,此标签页才会可用。 战争烈度3 级火焰降低效果从 33% 降低至 25% 大幅降低战争烈度 3 级中道中战斗的出现几率 马车装载宠物的旅馆升级从高级马具店升级移至基础马具店升级 战争号角王国事件:移除减少 1 天计数的效果。生成的攻城战从 1 场增加至 3 场。 困难王国事件:更新描述,提及所有阵营,而不仅仅是兽人英雄升级的所有增益效果现在都会出现在角色表单的“状态”标签页中 移除大多数随机负面标记效果中的嘲讽效果。特定效果(如纯粹混沌效果)仍会施加嘲讽效果。 更新了与食物交换腐蚀相关减益效果的生物巢穴故事选项,使其与选项描述相符。减益效果已从敌人腐蚀抗性降低改为战斗开始时敌人获得3点腐蚀。 难度纯随机技能分配选项(甚至包括咒缚者,所以如果你特别倒霉,可能会获得所有人类/野兽技能)新增“初始道途”选项,允许玩家为初始英雄阵容选择流浪者道途、随机道途或全部道途可用 地狱火炬(黑火炬):希望之烛的加成效果提升 15%脆弱火炬:现在除了施加 3 个随机负面减益效果外,还会施加 2 个随机正面增益效果。有可能获得影响同一属性的增益和减益效果,它们会合并为一个修正值。 眼眶锥:在忏悔中,最大生命值减益效果仅持续 1 个区域;在王国中,持续 3 个区域
有没有冰之勇者恋恋跳舞的GIF 如题,求🙏图。
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