【BOT】天童爱丽丝 MOMEKO666
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定期更新发布于10月24日周五 定期更新发布于10月24日周五 2.04.80416 - Steadfast Steward's Update 2 -coming _in_hot 2.04.80416 -坚定管家更新2-测试服 今天的更新来自我们在过去几周收到的社区反馈,我们的大部分变化集中在恶女的死士和狂战士路径上。这个版本将包含我们打算成为麻风和恶女重制的最终零售版本,目标是经过你的一些最终测试后下周发布。 我们还打算在明天部署另一个小补丁,其中包含了在两个坚定管家更新的反馈中浮出水面的零碎东西。 在开始测试之前,我们建议在切换分支之前对保存文件进行备份! 保存文件在这里找到:C://Users/Username/AppData/LocalLow/RedHook/Darkest Dungeon II/ 如何在Steam上访问coming_in_hot公测分支: 右键单击Steam库中的《Darkest Dungeon II》 单击“属性” 单击Beta 从Beta参与下拉菜单中选择“Coming_in_hot - experimental builds”。 如何向我们发送反馈 最好的方法就是加入dark Dungeon Discord。 我们有一个专门的部分来介绍坚定管家的更新,每个英雄的重做都有不同的频道 如果你愿意的话,你也可以把你的想法发邮件到[email protected]。 您可能会注意到这些补丁说明比平时更详细。为了更好地表达这些变化背后的意图,我们在这里的许多条目旁边加入了一些“开发人员说明”。通过概述我们的目标,我们希望这将有助于衡量我们的意图是否与我们的实施相匹配。
定期更新发布于10月8日周三 2.04.80166 - Steadfast Steward's Update 2 - Coming_ in_ hot 我们的坚定管家更新的第二部分在这里!这个构建现在在我们的公共测试频道上进行测试。 请注意,这个版本的重点是完成今年夏天的“坚定管家”更新的剩余工作,因此不会那么广泛。具体来说,这次更新主要集中在以下几个方面: 完成了剩下的2个英雄的重做-恶女和麻风病人 大坝增加2个选项 小的修复和改进 由于范围较小,我们希望在我们的公共测试分支上只停留几周,同时我们将吸收社区反馈并进行迭代。此第一个版边包含此更新的所有计划工作。 在开始测试之前,我们建议在切换分支之前对保存文件进行备份! 保存文件在这里找到:C://Users/Username/AppData/LocalLow/RedHook/Darkest Dungeon II/ 如何在Steam上访问coming_in_hot公测分支: 右键单击Steam库中的《Darkest Dungeon II》 单击“属性” 单击Beta 从Beta参与下拉菜单中选择“Coming_in_hot - experimental builds”。 如何向我们发送反馈 最好的方法就是加入dark Dungeon Discord。 我们有一个专门的部分来介绍坚定管家的更新,每个英雄的重做都有不同的渠道 如果你愿意的话,你也可以把你的想法发邮件到[email protected]。 您可能会注意到这些补丁说明比平时更详细。为了更好地表达这些变化背后的意图,我们在这里的许多条目旁边加入了一些“开发人员说明”。通过概述我们的目标,我们希望这将有助于衡量我们的意图是否与我们的实施相匹配。 继续阅读以了解今天的公测版本中出现的所有更改。 ********* 图片来自:一般路过咔咔,感谢帮助
重大更新发布于8月29日周五 重大更新发布于8月29日周五 2.03.79750 - Kingdoms - Curse of the Court 2.03.79750 - 王国 - 诅咒之庭 译者写在前面:更新!免费周末!打折!记得玩! 王国:诅咒之庭 “一种超自然的传染病从海岸边腐臭的咸水中孵化出来,正在向内陆蔓延!” 诅咒之庭是《黑暗地牢II》的独立战役策略模式《王国》的第三个免费模块。诅咒之庭增加了一个全新的敌人阵营和相关的任务线。 血色宫廷回来了!贪得无厌的吸血鬼充斥着你的王国,带着可怕的猩红诅咒。控制病毒传播,找到治愈方法,在一切还来得及之前消灭这些被吸血鬼腐化的贵族。 今天的更新还包括新的成就,Stuart Chatwood的新音乐,以及3个新的王国地图,具有独特的布局,每个都有自己的挑战。这些新地图可以在三个不同的王国模块中的任何一个上玩。 英雄 苦修者 流浪者 惩罚+ 新增:如果目标有连击,造成的腐蚀持续时间+1 酸雨+ 躯壳 酸雨和酸雨+不再有对连击+30%腐蚀穿透 酸雨和酸雨+现在新增:如果目标有连击,造成的腐蚀持续时间+1 惩罚和惩罚+不再有对连击+30%腐蚀穿透 惩罚和惩罚+现在新增:如果目标有连击,造成的腐蚀持续时间+1 开发者注:我们已经重新调整了大多数技能,使其在对连击标记增加穿透中发挥更多作用,但躯壳已经能够释放大量的枯萎病。我们决定借鉴这一点,用延长的持续时间取代抗性穿透。躯壳具有大量造成腐蚀的能力,但缺乏天生的穿透抗性的方法,这使它与其他苦修道途有一点不同。 修复 修正了一些反思神殿的学术观点描述 修复了在希望圣坛解锁可能的选项之前出现的陈年的卷册书房掉落物选择 修正了某些王国BOSS标记不正确地出现在标记词汇表中 修正了英雄专用标记在应该隐藏时出现在标记词汇表中的问题 固定区域特定的标记出现在各自区域以外的标记词汇表中 修正了神秘仪式家道途的弱化诅咒+ debuff工具提示没有正确说明它的作用的问题 修正了在逃亡者的第一个反思神龛战斗中Pass技能作为治疗版本Pass的问题 修正了梦遗将军的扼杀DOT偶尔不显示剩余持续时间的问题 修正十字路口弹出的的工具提示,现在动态匹配自定义键绑定 修复了在道途面板中悬停在惩戒技能(十字军)时发生的崩溃 修正了在王国boss区域的未知节点上不对齐的问号 修复了在王国客栈和区域细节窗口中物品提示重叠的问题 更新了控制方案,现在可以在侧板打开时拖动王国地图 修复了客栈面板在王国地图屏幕上激活“设置路线”按钮纯粹基于距离而不检查连接是否有效的问题。 修正了从王国旅馆获得的条件和怪癖现在显示哪个旅馆是原因,而不是随机的旅馆 修正了在退出加载后客栈日志游记的文本会消失的问题 修正了一个涉及谋杀武器饰品和一个生命值很低的敌人的模糊案例:技能伤害和即时杀伤效果都杀死了敌人,这让展示端感到困惑,让敌人处于奇怪的视觉状态。现在,如果有即时杀伤效果,我们会跳过技能伤害中的杀伤,让你的尸体表现正常。 修正了英雄故事憎恶转化后的空闲动画重置 修复了驾驶玩笑不正确产生的问题(英雄在马车上的BB) 修正了游戏逻辑,防止民兵在英雄攻击他们时发出正面称赞 更新了在十字路口更改/查看英雄路径时的用户流程,现在当路径切换时有确认 修正了在旅行日志中可交付物品显示白色占位符的问题 修复了超宽屏幕分辨率下的道路指示器定位 各种超宽分辨率修复旅店导航,王国难度选择,王国地图选择 修正了在回合开始时快速选择技能时无法显示治疗预览的问题 更新驾驶小地图,使未选择的路径变暗 修正了酒店升级面板在德语下的尴尬重叠 修正了一些治疗弹窗在战斗中比他们应该的要大的问题 修正了在团队选择中被替换英雄的肖像在与其他英雄交换时消失的问题 在英雄选择界面中增加了英雄的水平滚动(这是为了让新的mod英雄可以访问) 重新安排了技能结果的应用,这样偷窃标记但碰巧杀死敌人的技能将有标记可以偷。 修正了在其他语言的英雄选择中道途描述被截断的问题 修正了在区域之间快速点击时王国地图面板闪烁的问题 修复了地图关闭一次后鼠标悬停在怨念提示上但提示不出现的问题 在十字路口的Boss徽章上增加了通知和热键,可以进入炼狱火焰界面 组合旅行日志的综合精通点数奖励 修正了英雄、道途和生物群落标记在“显示所有标记”激活时不会显示在术语表中的问题 修正了英雄专用标记在应该隐藏时出现在标记词汇表中的问题 修正了区域特定的标记出现在各自区域以外的标记词汇表中 当在十字路口选择赏金猎人时,禁用橙色视觉特效 手柄:更新流程,以便在难度栏上导航时清楚显示所选择的难度 手柄:修正了药草效果与英雄表条件标签不一致的问题 手柄:调整了学术视图中超宽技能的按钮提示位置 手柄:调整了王国地图上的循环提示位置 手柄:修复了路径比较面板上的高亮箭头不会出现在确认按钮上的问题 手柄:当尝试比较道途时改变行为,要求输入选择要比较的道途
定期更新发布于7月18日周五 #2.02.79016 - Darkest Dungeon II - Steadfast Steward's Update Retail Release #2.02.79016 -暗黑地牢2-坚定管家更新 正式版更新 ① 我们要衷心感谢所有在过去8周帮助测试我们每周变化、提交反馈和回答我们调查和投票的人。这次大规模的游戏更新在你们的参与下变得更好。我们很幸运,有这样一个热情的粉丝群,我们不认为这是理所当然的。(有热情的粉丝群不是理所当然的()) 现在坚定管家的更新已经上线,我们的团队将把注意力转向我们最后的王国模块。这第三个免费模块的特点是猩红庭院的回归,目前将于8月下旬在PC/Mac上发布。 一旦K3模块被释放,我们将继续我们的最后两个英雄重做:恶女和麻风。我们计划一旦他们准备好,就将释放这些角色和他们的所有道途进行测试。。与坚定管家的更新过程类似,这两个英雄都将在我们的测试版分支上进行有限的测试,这样我们就可以在他们被锁定之前收集公众反馈。 最后,主机玩家,我们很高兴地向大家报告,我们已经开始将坚定管家更新和我们的免费英雄起源包移植到所有支持的主机。我们将在未来几周分享一个更确切的发布时间表。 我们希望你喜欢这次更新! 虚弱标记 更新虚弱标记功能,以便在所有其他修饰符之后应用50%的减少 英雄进入死门时的虚弱标记从2个减少到1个 败血症造成虚弱令牌的几率从15%降低到10% 针对此变化,更新了以下敌人 野兽人:猎人:撕裂斧刃的使用概率从100%降低到50% 野兽人:猎人:追猎的虚弱的造成虚弱概率从100%降低到50% 生物巢穴:腐尸吞噬者:碾碎造成的虚弱标记从2个减少到1个 邪教徒:基路伯(小天使):虚弱瘴气虚弱从2降低到1 渔民:鱼贩:去骨的随机虚弱或易伤分布已经略微倾斜,倾向于易伤(2 / 3)而不是虚弱(1/3)。 军队:矛兵:投矛造成的虚弱从2降低到1 记忆 在与社区讨论后,我们了解到他们倾向于保留许多被动buff,如增加抗性,伤害,速度等。我们也希望将buff和效果保持在更简单的一面,因为还有许多其他由道具和技能触发的效果。这些变化的重点是提高低性能的记忆,并用更有用、更简单的修饰符取代它们。我们希望游戏后期的玩家可以努力让自己的角色拥有完美的记忆。 增加了重Roll记忆的能力。 重Roll被锁定在希望之坛轨道最终解锁后 滚动提供3个新记忆+一个你已经装备的记忆,滚动永远不会选择重复的项目:你将永远有3个新的选择 有记忆的英雄现在可以重命名了 第二次机会:将+5%的死亡抗性替换为进入死亡之门:治疗10%(每个区域一次) 灿烂的夏日:+15%旅行治疗被+10%坚定几率取代 友谊的证物:+10%积极玩笑被+10%技能治疗取代 一日的辛勤:+10% Debuff 抗性穿透取代战斗开始:-1压力(40%) 新鲜的面包:+5%最大HP buff现在持续到忏悔结束 好运的眷顾:闪避成功时:-1压力(25%)取代战斗开始:闪避标记(20%) 父亲的称赞:+1造成HOT取代战斗开始:格挡标记(20%) 铭记的教训:暴击从+3增加到+5 久病的初愈:疾病抗性从+15%提高到+25% 久病的初愈最爱的玩具:现在装备锯齿物品时+1造成流血,装备有毒物品时+1造成腐蚀,装备易燃物品时+1造成燃烧。 战斗修正 当我们着眼于战斗修正时,我们发现8是一个相当低的数字,这将导致我们过于频繁地遇到相同的战斗修正。我们决定添加一些新的战斗修正来增加多样性。我们希望保持增益和效果相对简单,并利用大多数敌人可以利用的令牌交互和效果触发器。除了新的战斗修改,我们更新了一些现有的战斗修正,以减少重复的buff和令人沮丧的属性buff。 精英敌人:移除+1速度 狂暴敌人:用战斗开始:力量标记和命中时获得:力量标记(20%)取代+25%的伤害 坚韧敌人:+15%负面状态抗性移动到钢铁敌人的上 神速敌人:减少速度Buff从+4到+2 钢铁敌人:减少昏迷抗性从+50%降低到+25%。敌人获得+15%负面状态抗性 健壮敌人:用战斗开始:格挡+令牌x2取代+25%最大HP 添加了熵化敌人:回合结束:添加1个随机标记(50%) 添加了潜行敌人:战斗开始时随机敌人:潜行标记x2和潜行时+15%暴击 添加了复仇敌人:盟友死亡:添加1个正面标记 添加了恐吓敌人:暴击时造成:弱标记,脆弱标记,击退1 添加了休眠敌人:战斗开始:眩晕(33%)和回合开始:当最后一个行动时:暴击令牌 赐福 在之前的更新中,我们根据反馈删除了赐福敌人速度buff。从那以后,我们收到了额外的反馈,敌人的DOT抗性穿透buff感觉对玩家的DOT RES防御太过惩罚,并且在命中时造成:DOT效果不是令人愉快的效果,令人感觉随意,机械和主题。前者已经被移除,因为我们希望DOT 抗性防御有奖励感。命中造成DOT效果已经被替换,以更好地反映忏悔和他们各自的BOSS的机制。我们也看到反馈说,戒律的力量太二元化了,不管在哪个区域,它要么开要么关,这就是为什么我们决定引入基于区域的生命值和伤害缩放。 根据忏悔和区域生成的几率保持不变 生命值和伤害增益现在基于区域 拒绝:区域1:+10%最大生命值,区域2:+20%最大生命值和+20%伤害 怨恨:区域1:+10%最大生命值,区域2:+20%最大生命值和+20%伤害,区域3:+30%最大生命值和+30%伤害 痴迷/野心/懦弱:区域1:+20%最大生命值和+20% 伤害,区域2:+30%最大生命值和+30%伤害,区域3:+40%最大生命值和+40% 伤害 在战斗栏的赐福令牌提示中增加了赐福详情 移除+10%流血,腐蚀,燃烧,穿透的buff 几个忏悔特定的buff已经更新,主要是为了取代命中:DOT(10%)效果 拒绝特效保持不变 怨恨特效从命中时燃烧1(10%)改为当自身HP为100时获得命中时造成燃烧3 痴迷特效保持不变 野心特定的buff从命中应用:流血(10%)和脆弱(5%)更改为大行动结束:转换格挡+为力量,格挡到格挡+,闪避+为暴击,闪避为闪避+ 怯懦特定的buff从适用于命中:腐蚀(10%)和回合开始:获得暴击(10%)和脆弱(5%)更改为适用于暴击:反转1个积极标记和被暴击时对攻击者造成:腐蚀1 典范总是在忏悔中被赐福 *剧透* 远古敌人(先祖雕像)不能再被祝圣
小型更新/补丁说明发布于7月12日周六 2.02.78778 - Steadfast Steward's Update - Coming_ in_ hot 2.02.78778 - 坚定管家更新-测试服 英雄 神秘学家 十字路口的描述从 +后排 更新为 +灵活 流浪者 *开发者注:经过深思熟虑后,我们决定保留火海星河和超越万古中较高的未受控能量消耗,但增加了神秘学家套件中其他部分不羁之力的获取,减少了不羁之力生成技能对技能点的渴望。毒怨诅咒,作为所有路径的debuff技能,已经被规范为消耗2不羁之力,无论精通与否。 深渊炮击的暴击几率从5%增加到10% 深渊炮击现在暴击每个目标时有66%的几率产生不羁之力 *开发者注:深渊炮击被调整,以消除一些必须掌握技能才能产生不羁之力的负担。 束缚暗影的伤害从4-6降低到3-5 束缚暗影的暴击从10%降低到5% 束缚暗影+伤害从5-8降低到4-7 束缚暗影+暴击从15%降低到10% *开发者注:束缚暗影是一个非常实用的技能,所以它的伤害平衡正在进行相应的调整。 献祭刺击现在在杀死目标时给予不羁之力 *开发者注:未精通的版本现在具有与精通版本相同的击杀时利益,减少了一些早期精通以支持不羁之力效果的责任。精通版本仍然有自己的额外好处,使杀戮相对容易。 怪诞重塑和怪诞重塑+如果已经通过不羁之力奖励保证了暴击,将不再消耗暴击令牌 超越万古和超越万古+ DMG从2-4增加到3-5 超越万古流血从4点降低到3点 超越万古现在造成乱位 *开发者注:我们想要保留大部分精通效果在一些与减少消耗相关的3大不羁之力技能上,所以未精通的超越万古已经被调整为获得洗牌,但比精通后的流血略低。 毒怨诅咒和毒怨诅咒+不再有固有的Debuff穿透 毒怨诅咒和毒怨诅咒+现在对目标造成连击 毒怨诅咒和毒怨诅咒+现在持续3轮(Rounds 大回合) 毒怨诅咒和毒怨诅咒+现在使目标每次被击中时获得连击 毒怨诅咒无抑制能量消耗从3降低到2 毒怨诅咒+现在无视盲目和闪避 毒怨诅咒+如果debuff被抵抗,现在在回合结束时将退还其消耗的不羁之力 *开发者注:毒怨诅咒现在不同了,因为它需要更少的不羁之力,但从掌握中获得更多的效力,不像更多的伤害导向的不羁之力技能。技能可以保证它会命中,但确保它通过Debuff RES将需要一些外部帮助。 仪式家 深渊炮击现在有50%的几率在消耗不羁之力时再次造成失明 深渊炮击现在有66%的几率在消耗不羁之力时再次造成失明 *开发者注:在AoE中设置2个无条件的致盲令牌似乎太过强大,但是1 / 2 / 2 / 3的双打几率似乎更容易接受。这些标记也会分别滚动它们的抗性,所以这不是一个全有或全无的效果。 束缚暗影和束缚暗影+现在以与流浪者版本相同的方式给予潜行 如果仪式师拥有潜行,那么束缚暗影和束缚暗影+现在会使目标的Debuff RES降低10%,持续3轮 束缚暗影的伤害从4-6降低到3-5 束缚暗影的暴击从10%降低到5% 束缚暗影+伤害从5-8降低到4-7 束缚暗影+暴击从15%降低到10% *开发者注:我们希望保留仪式者通过降低目标Debuff RES来帮助他人的能力,同时不放弃一些新的流浪者束缚暗影的标志性能力。 献祭刺击不再是路径技能 *开发者注:如果你宁愿刺伤别人来获得你的“不羁之力”,那就去做吧。 怪诞重塑和怪诞重塑+如果已经通过不羁之力奖励保证了暴击,将不再消耗暴击令牌 毒怨诅咒+不再有机会给予基本的格挡或闪避;格挡+或闪避+的几率相应增加。 毒怨诅咒+现在从目标上移除所有的反击,因为反击没有反向标记版本 术士 *开发者注:有人担心术士与其他路径相比不能产生足够的不羁之力。术士使用的一些流浪者技能的改变应该有助于缓解这种情况,就像他对混乱献祭的独特看法的更新一样。 不羁之力不再降低最大生命值 不羁之力现在每个令牌增加10%受到的伤害 *开发者说:战斗中HP值的反弹增加了更多不必要的数学,而不是有形的粘性,所以我们将不羁之力惩罚转移到一些你会更有感觉的东西上。 混乱献祭和混乱献祭+现在在被动效果中正确地显示回合开始而不是回合开始 混乱献祭和混乱献祭+现在有额外的效果,可以作为一个自由动作激活 混乱献祭和混乱献祭+需要至少15% HP才能激活 混乱献祭和混乱献祭+在激活时+造成15% HP伤害 混乱献祭和混乱献祭+在激活时应用随机副作用(根据同一技能的流浪者版本) 混乱献祭和混乱献祭+激活时给予1不羁之力 混乱献祭和混乱献祭+禁用回合开始时概率获得不羁之力,持续2回合 混乱献祭现在有3个冷却时间 混乱献祭+现在有2个冷却时间 *开发者注:现在与关系兼容,仍然是术士的独特之处。找到机会了吗?牺牲你的不羁之力的被动获取来获得一个可以立即使用的机会!注意副作用。 献祭刺击不再是道途技能 怪诞重塑和怪诞重塑+如果已经通过不羁之力奖励保证了暴击,将不再消耗暴击令牌 超越万古和超越万古+ DMG每阳性标记从1增加到3 *开发者注:与燃烧之星相比,获得伤害值所需的令牌更少,因为怪物通常不像英雄那样堆叠令牌。 燃烧之星和燃烧之星+伤害从10-18降低到10-16 燃烧之星+暴击从15%降低到10% *开发说明:这仍然是一个怪物一般强大的技能,特别是当掌握并从未受限制的力量中获得+6 DMG时。 毒怨诅咒和毒怨诅咒+持续时间从2轮增加到3轮 毒怨诅咒和毒怨诅咒+怪物治疗从10%改变为4 毒怨诅咒和毒怨诅咒+英雄治疗从10%改变为4 毒怨诅咒和毒怨诅咒+怪物治疗从命中改变为战斗伤害 毒怨诅咒无抑制能量消耗从3降低到2 毒怨诅咒+现在忽略失明 *开发说明:毒怨诅咒已经更新,当对大HP池目标(如boss)使用时惩罚更少。此外,怪物治疗从“命中”切换到“战斗伤害”意味着使用非伤害技能的英雄仍然可以获得自己的治疗,但不会触发目标的治疗。然而,DOT现在可以产生治疗效果。 野心家 不羁之力不再增加最大生命值 不羁之力不再有对野心者施加定身的风险 移动获得不羁之力的概率从66%增加到70%。野心家每有一个不羁之力,这个概率降低20% *开发者注:与术士类似,在战斗中操纵生命值并不能给游戏体验带来足够的吸引力。固定,虽然是一种适当的反舞蹈惩罚,但从轻微的不便到绝对的瘫痪。我们决定让不羁之力来制衡它自己。强调舞蹈的团队组合仍然可能相当快地设置野心,但是牺牲刺击,深渊炮击和混乱献祭都提供了额外的方法来克服减少的生成。 束缚暗影和束缚暗影+已经更新,以匹配漫游者的连击消耗规则 绑定阴影和绑定阴影+ DMG已经标准化,以匹配其他道途 绑定阴影和绑定阴影+ CRIT已经标准化,以匹配其他道途 献祭刺击和献祭刺击+ DMG已经被标准化以匹配其他道途 献祭刺击和献祭刺击+现在在击杀时获得无限制能量 献祭刺击现在对连击获得格挡 献祭刺击+现在对连击获得格挡+ *开发者注:献祭刺击的连击效果使它在Boss战中更有用,而对杀戮的改变有助于更快地生成对抗标准敌人的不羁之力,特别是在不羁之力的生成率降低的情况下。有很多人要求交换/保留献祭之刺和捆绑阴影的方向移动;我们选择保持原样,因为前进到1号位或1号位的潜行有助于将攻击转移到相邻位置的实际坦克上。 怪诞重塑和怪诞重塑+如果已经通过不羁之力奖励保证了暴击,将不再消耗暴击令牌 毒怨诅咒和毒怨诅咒+不再有固有的Debuff穿透 毒怨诅咒无抑制能量消耗从3降低到2 毒怨诅咒+现在忽略失明 *开发者注:规范路径中的某些方面。 火海星河燃烧从4点增加到5点 火海星河+伤害从7-13降低到6-11 火海星河+燃烧从4点增加到6点 *开发者注:作为该技能唯一的燃烧版本,我们觉得它需要更多地突出DOT元素。 怪物 兽人 猎人:撕裂斧刃的使用概率从100%降低到50% 猎人:追猎的虚弱的造成虚弱概率从100%降低到50% *开发者注:考虑到非dlc英雄Debuff抗性的粗略平均,这将使这些攻击的平均造成虚弱几率从76%提高到38%。 生物巢穴 腐尸吞噬者:碾碎造成的虚弱标记从2个减少到1个 邪教徒 基路伯(小天使):虚弱瘴气的虚弱标记从2降低到1 渔民 鱼贩:去骨的随机虚弱或易伤分布已经略微倾斜,倾向于易伤(2 / 3)而不是虚弱(1/3)。 军队 矛兵:投矛造成的虚弱从2降低到1 游戏 败血症造成虚弱令牌的几率从15%降低到10% 取骨钻:为了保持一致性,将描述中的转换替换为逆变 热忱守卫:从描述中删除多余的战斗文字 修正了女巫集会敌人的学术观点描述 敌人的战斗修正:潜行不再是可能的标记之一 *开发者注:隐形代币会在特殊的时间被移除,这导致了在《熵化敌人》中隐形代币在应该移除的时候没有被移除的问题。改变隐形代币的时间是有风险的,可能会引入连锁反应,所以我们选择从可能的选项中删除隐形代币。 已知问题 野心家束缚暗影和束缚暗影+在它的工具提示上失去了前进1,但技能的移动仍然有效 *** 图源:咔咔
定期更新发布于7月11日周五 2.02.78756 - Steadfast Steward's Update - Coming_ in_ Hot 2.02.78756 -坚定管家更新-测试版 这是我们对坚定管家公测版的最后一次重大更新。我们将在接下来的几天里做最后的调整和bug修复,包括对神秘学家的额外工作,然后我们将在下周晚些时候把所有这些改动推送到正式版。 我们衷心感谢所有帮助我们测试每周变化、提交反馈和回答我们调查和投票的人。这次大规模的游戏更新在你们的参与下变得更好。我们很幸运拥有如此热情的粉丝群,我们并不认为这是理所当然的。 在我们继续这周的补丁说明之前,我们首先有一个关于(广泛的)英雄重做的说明。正如你可能已经注意到的,我们还没有开始我们计划重做的恶女和麻风。当我们开始这个过程时,我们希望在测试期间完成所有剩下的5个英雄重做。然而,随着时间的推移,我们选择花更多的时间来完善我们对瘟疫医生,神秘学家和逃离者所做的改变。这最终意味着我们必须做出一个艰难的决定,以牺牲我们在这段时间内最初计划的一切为代价,优先考虑这些新变化。基于这些变化的解决和社区的反应,我们觉得这是一个正确的决定! 虽然你不会在下周收到我们的恶女和麻风重做,我们仍然致力于做他们,我们很高兴地宣布,你将不必等待太久。我们目前的计划是在我们的下一个王国发布后不久得到这些剩余的重做。 为了让你更好地了解我们的时间表:在下周的更新之后,我们的团队将完成他们在最终王国模块(K3)上的工作。这第三个免费模块的特点是血色宫廷的回归,目前将于8月下旬在PC/Mac上发布。 一旦K3模块发布,优先级将是恶女和麻风。与坚定管家的更新过程类似,这两个英雄都将在我们的coming_in_hot(测试版)分支上进行有限的测试,这样我们就可以在他们被确认修改之前收集公众反馈。 主机玩家们,我们也有消息要告诉你们!现在,我们正在致力于我们的最终PC版本的坚定管家更新,我们将很快开始移植过程,带来这些变化,以及英雄起源包,到所有我们支持的主机平台。更具体的日期/时间将在接下来的几周内公布。 以上,而这里是今天发布的笔记! 英雄 通用 DOT结算技能不与DMG修改器(令牌,饰品,buff等)互动,现在在他们的工具提示中说明了这一点 逃离者 蝙蝠侠 蝙蝠侠的被动燃烧buff不再要求蝙蝠侠在那轮没有移动;相反,他们只要求她以与回合开始时相同的位置结束回合。 *开发者注:这为使用和维持她的buff提供了许多额外的战术途径,特别是因为你现在可以同时获得移动和固定的buff。这也有助于更好地启用蝙蝠侠的燃烧buff时,与其他移动英雄组队。 如果蝙蝠侠有潜行,洗劫现在会忽略10%的位移抗性 如果蝙蝠侠有潜行,洗劫+现在忽略20%的位移抗性 烟幕和烟幕+不再与连击互动 烟幕和烟幕+现在固有地给予1潜行 烟幕暴击从5%增加到10% 烟幕+暴击从10%增加到20% 烟幕+在暴击时获得额外的潜行效果 *开发者注:虽然它并不总是以这种方式给予潜行,但我们认为减少一些不需要移动就能获得潜行的效果是很重要的。这也进一步解决了孤儿通常缺乏可用连击的问题,并缓解了她无法在不移动(洗劫)的情况下为烟幕提供连击的问题。 术士 野心家 毒怨诅咒和毒怨诅咒+现在与内科医生的死因兼容 开发者注:我们计划明天(7月11日)发布另一个补丁,对神秘学家进行更多的改动。 瘟疫医生 流浪者 致盲气体和致盲气体+在暴击时100%造成连击标记 死因+伤害从目标剩余流血/腐蚀/燃烧的150%降低到125% 外科医生 这条路现在拥有被动:在击杀时获得2点HOT 这个效果可以使外科医生从直接DMG击杀和她使用的DOT击杀中获益。这比她(现在被移除)的手术切割+版本更普遍适用,后者违背了技能的DOT性质。 战地医学+治疗加成从33%降低到25% *开发者注:只是有点太强的效果,所以稍微调整一下。 手术切割+不再在击杀时获得2点回复 当目标有连击时,手术切割和切手术切割+不再获得+30%流血RES穿透 *开发者注:社区已经证明了手术切割上独特的连击效果有多强,所以我们删除了流血RES穿透(正如我们最初打算的那样),以保持平衡。回复效果被移动到路径的被动列表中,在那里它将比手术切割更有价值。 炼金术士 死因对流血的伤害加成从3降低到2 死因+伤害从6-10降低到5-8 死因+与腐蚀的互动从“无视格挡和闪避”调整为“忽略格挡和 +2伤害” 死因+与流血的互动从“+4伤害”调整为“忽略闪避并 +2伤害” 死因+与燃烧的互动从“+15%暴击”调整为“+15%暴击 +2 伤害” 当目标有腐蚀时,死因不再忽略闪避 *开发者注:死因已经被调整,保留了很多之前的伤害,但分散在多个DOT类型中,以更好地适应路径的主题,并帮助平衡一个技能,因为它的冷却时间和精力都很少,所以具有很高的破坏性。 当目标有连击时,迷惑冲击和迷惑冲击+不再产生眩晕(大晕)效果 医生 迷惑冲击和迷惑冲击+目标位置从2 3 4改为1 2 3 迷惑冲击和迷惑冲击+现在有2个回合冷却时间 迷惑冲击现在对目标附近的每个怪物施加眩晕或乱位效果 迷惑冲击+现在对目标附近的每个怪物施加晕眩,乱位或脆弱 迷惑冲击+不再与连击相互作用来造成眩晕 迷惑冲击和迷惑冲击+即使技能MISS,也将应用他们的邻近敌人效果, *开发者注:我们想保留《迷惑冲击的核心,但给它一个独特的转变。免费的群体乱位或Daze太过了,但这给了我们一种适当控制效力的方法,同时允许通过“溅射”效果进行战术目标选择。 壮胆蒸汽已经被重新制作,为医生提供了一个更合适的独特的技能解释 壮胆蒸汽和壮胆蒸汽+冷却时间为2 壮胆蒸汽的目标是所有拥有虚弱、易伤、失明或眩晕的英雄 壮胆蒸汽将每个目标上的1个负标记转化为正等同物 壮胆蒸汽+的目标是所有拥有虚弱、Vuln、Blind、Daze或昏迷的英雄 壮胆蒸汽+将每个目标上的1个负标记转化为正等同物 与未精通的版本相比,壮胆蒸汽+从更好的反向token选项池中抽取(格挡+,闪避+,暴击几率) *开发者注:这感觉是一个为内科医生做一些其他英雄不存在的事情的好机会,使其成为一个更道途的路径签名。 手术切割现在是一个道途技能 手术切割和手术切割+不与连击的流血RES穿透和流血持续效果交互 手术切割和手术切割+造成连击 *开发者注:我们决定尝试给医师一个切口的版本,它仍然可以处理标准的DMG和流血,但也可以促进其他团队成员或她自己的连击效果。 当目标有连击时,瘟毒冲击和瘟毒冲击+不再获得任何与腐蚀有关的好处 瘟毒冲击对连击标记增加20%的Debuff穿透 瘟毒冲击+对连击标的Debuff穿透从30%降低到20% 瘟毒冲击+造成的腐蚀从3点增加到4点 瘟毒冲击+现在对连击造成额外的虚弱标记 *开发者注:我们决定重新引入第二个虚弱标记,因为它们最近的价值增加了,作为附加的连击效果。 游戏 抽取记忆更改。抽取记忆选项现在锁定在解锁轨道最终节点后面,现在提供3个新记忆+你已经装备的项目,重Roll记忆永远不会选择重复的项目:你将永远有3个新选项。 抵抗据点的精通掉落率从37.5%增加到50%,蟹脚据点的精通掉落率从50%增加到60% *开发者注:虽然在抵抗据点仍然不能保证精通点,但这应该有助于减少(但不是消除)访问几个地点而根本没有精通的可能性。总的来说,这也将导致在整个探险中更多的精通点。我们将密切关注这一变化,如果它对精通点经济产生负面影响,我们将恢复这一变化。 道中战斗精通点掉落率从11.11%降低到8.33% 区域目标奖励将不再包括+3精通点 *开发者注:这种可能性,即使很低,也会创造出不受欢迎的奇怪难度组合 复返自然区域目标(不装备马车装备):将不再在区域1生成,不再掉落希望蜡烛奖励 水渠区域目标:不再掉落希望之烛奖励 遥远属性饰品的所有缺点现在与模糊版本的值相匹配 黑暗冲动图标现在有图标来表示他们的增益和减值 亚麻籽油烧瓶现在有易燃标签 富含矿物质的泉水:现在有治疗物标签 *开发者注:它没有这个标签,因为我们想避免混淆恢复物品可以从我雷神的混合工具包中生产。然而,有足够多的反馈要求这一改变,值得向前推进。 醒神铜铃:当火焰低于50时,攻击者受到眩晕的几率从33%增加到66%。当目标有晕眩增加33% Debuff 抗性穿刺效果 改为 目标:盟友:消除晕眩和眩晕。 从据点战斗和道中战斗中掉落的遗物在暗渠中掉落的数量将永远是最大值 肥沃的泥土现在有概率从暗渠的道路碎片中掉落 在囤积者,在忏悔的最后区域和王国升级1之后,模糊饰品选择被遥远饰品取代 军队现在只有在督军被打败的时候才会被驱逐 *开发者注:之前,需要多少被击败的军队敌人才能驱逐它们,这是不明确的,而且在主题上感觉不太对。随着军阀被击败的改变,现在它与外科医生被失败效果一致,并且明确要求在满足条件时提供更好的清晰度 军队战斗已经更新 威尔伯之旗:在物品描述中增加了额外的目标位置清晰度 从暴击标记描述中删除了多余的忽略20% RES 修正了当检查自我或目标是否有标记时的工具提示问题 修正了死亡的头饰品不显示移除组合在一些buff 修正了陷阱制造者的装备描述 修正了从战斗中撤退后不会触发山峰震颤(爆怨念)的问题 修正了像怪癖这样的英雄效果,在最大厌恶重置发生后不会被应用 修正了在解决战斗中期保存后,相机不会动画回驿马车的问题 修正了厌恶增加有时不触发声音效果和叙述 修正了如果玩家在演示结束前退出时不应用厌恶效果的问题 修正了撤退按钮在未启用时短暂出现的问题 改进了升级后的技能对比,以更好地显示冷却时间的变化/移除 重置大坝选项的临时默认值。卖给囤积者现在不再是默认的,并在通关游戏之前被阻止启用。撤退现在不再是默认的,但可以在完成序言和教程部分后使用。 移动快速战斗音频选项从大坝到游戏选项菜单 *** 图源:咔咔
定期更新发布于7月4日周五 定期更新发布于7月4日 周五 2.02.78653 - 坚定管家更新 - 测试服 欢迎来到第六次“坚定管家”的实验性构建!为了测试这些改动,请前往 Steam、Epic 或 GOG 上我们的公开测试分支。 有关“坚定管家”更新的全部详情以及如何参与,请查看我们的《参与详情》博客文章,或者在我们的官方 Discord 的 #general_info 频道查看我们的介绍帖。 您可能会注意到,这些补丁说明比往常更详细。我们在许多条目旁边添加了“开发者注释”,以更好地表达这些改动背后的意图。通过阐明我们的目标,我们希望这有助于衡量我们的意图是否与实际实现相符。 此次更新包含对“逃亡者”蝙蝠侠(译者:那两字)道途的改进工作。 英雄-逃离者 流浪者 * 若逃离者拥有潜行Token,殃及和殃及+现在将无视格挡 * 煽风点火+的增益效果从 2 点燃烧提升至 3 点 * 若逃离者已拥有潜行Token,洗劫和洗劫+不再提供潜行效果 * 若逃离者已拥有潜行状态,洗劫和 洗劫+不再消耗连击标记 * 洗劫+的伤害从 4 - 8 降低至 4 - 7 * 开发者注释:洗劫是一个功能丰富的技能,因此其基础伤害将相应降低。 纵火 * 蜻蜓+ 燃烧效果从 4 减少至 3 * 煽风点火和煽风点火+ 现在对单个敌人造成伤害 * 煽风点火和煽风点火+ 现在复制目标身上的所有燃烧效果 * 煽风点火和煽风点火+ 现在将目标队伍身上的所有燃烧效果转移到逃离者身上 * 煽风点火+ 不再提供速度标记 * 炉火光芒和炉火光芒+ 现在使用时正确消耗纵火增益效果 蝙蝠侠 * 此道途不再降低生命值 * 此道途不再根据位置增减灼烧伤害 * 此道途不再根据位置增减造成的伤害 * 保持未移动一轮(Round)后,蝙蝠侠获得 +1 灼烧伤害 * 保持未移动两轮(Round)后,蝙蝠侠获得 +1 灼烧持续时间 * 移动时蝙蝠侠失去这些增益效果 * 移动时,蝙蝠侠获得 +1 伤害,最多叠加 2 次 * 若蝙蝠侠在一轮结束时仍未移动(或未被外部因素移动),则失去此增益效果 * 开发者笔记:蝙蝠侠路径的初衷是为移动和站位选择提供便利,但许多人选择将其作为定点输出角色,将其置于后排并频繁使用萤火虫。蝙蝠侠的技能和增益效果已重新调整,以支持根据需要选择机动性或稳定性,从而保留了原始意图和新兴玩法,同时解决了旧路径等级加成与技能需求冲突的问题(例如,二号位蜻蜓的燃烧伤害受到惩罚)。与其他路径侧重于扩散灼烧不同,蝙蝠侠更擅长在单个目标上叠加灼烧。 蜻蜓现在是一个道途技能 *蜻蜓和蜻蜓+不再概率造成连击 *蜻蜓和蜻蜓+在潜行时没有灼烧穿透 *蜻蜓和蜻蜓+在潜行时增加了一个额外的,单独的燃烧1效果。这个燃烧也会受到DOT修正器的影响,比如蝙蝠侠道途buff或者饰品。 蜻蜓+燃烧从4减为3 萤火虫现在是一个道途技能 *萤火虫和萤火虫+不与连击标记互动 *当蝙蝠侠有潜行时,萤火虫和萤火虫+不会获得燃烧抗性穿透 *萤火虫和萤火虫+增加了一个额外的,单独的当潜行时造成燃烧1效果,。这个燃烧也会受到DOT修正器的影响,比如蝙蝠侠道途buff或者饰品。 萤火虫+燃烧从5点减少到4点 *开发说明:我们希望这条道途上的关键燃烧技能有一个独特的潜行buff,不仅可以与路径buff协同,还可以与其他DOT修改来源协同,如饰品,起火者或医生的死因。即使是很小的火,在适当的条件下也会迅速失控。在失去了他们的潜行燃烧RES穿刺后,我们也选择让蝙蝠侠继承流浪者版本的炉火光芒。 *煽风点火不再是道途技能 *开发者注意:当前的流浪者版本的技能已经可以很好地与其他道途效果协同。 洗劫现在是一个路径技能 *洗劫和洗劫+不会消耗连击标记来获得潜行 *洗劫和洗劫+造成标记 *开发说明:尽管洗劫是产生潜行的好地方,但如果这条路径的两个潜行生成器都需要移动,那么逃亡者就很难同时从潜行燃烧效果和不移动的燃烧buff中受益。因此,洗劫变成了连击生成器而不是消费者,潜行的次要来源也被移到了这条道途的其他地方。在这和对灼热打击/萤火虫的调整之间,蝙蝠侠总体上不太需要连击,而是更有能力提供连击。 灼烧打击现在是一个路径技能 *灼热打击和灼热打击+发射位置是2 3 *灼热打击和灼热打击+不消耗连击 当蝙蝠侠拥有潜行技能时,灼热打击和灼热打击+不会增加燃烧效果 灼烧打击和灼烧打击+在潜行时增加一个额外的,单独的灼烧1效果。这个燃烧也会受到DOT修正器的影响,比如蝙蝠侠之路buff或者饰品。 *开发说明:灼热打击的发射等级已经调整,以支持与其他技能配对,不需要移动,从燃烧buff中受益或后续移动,从DMG buff中受益。像蜻蜓和萤火虫一样,它有可能从潜行中叠加一个目标的额外燃烧,但它也有最好的DMG范围,可以从+DMG中受益,冒着失去buff的风险,因为这个技能不能移动你。如果你可以让其他人移动蝙蝠侠,那么buff就可以保留。 烟幕现在是一个道途技能 *烟幕和烟幕+不造成连击 *烟幕和烟幕+现在消耗Combo给予逃离者潜行,如果她已经没有了潜行 *烟幕造成1虚弱 烟幕+ 造成1虚弱而不是1脆弱 *烟幕在蝙蝠侠没有潜行技能的情况下给予1潜行和连击 *烟幕+给予2潜行vs连击如果蝙蝠侠没有潜行 *开发者注:烟幕已经为蝙蝠侠重做,以提供一种方式,让她获得潜行,而不像逃避躲藏那样牺牲燃烧的buff。此外,该技能将脆弱转换为虚弱,以便加倍阻碍目标的下一次攻击;即使盲目在50/50掷骰中失败,虚弱标记仍然会将伤害减少一半。 游戏 尖刺路障和武器架的Debuff抗性从免疫降低到100%。开发者注意:这主要是为了修复防止此目标获得正面标记的效果生效。阻止这些敌人获得正面标记的效果是一个debuff,如果他们是免疫的,则无法应用。 ********* 图源:咔咔
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