【BOT】天童爱丽丝 MOMEKO666
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小型更新/补丁说明发布于4月22日周二 2.01.77075 - Darkest Dungeon II - Kingdoms: Secrets of the Coven - Hotfix 2.01.77075-最黑暗的地下城2-王国:女巫集会之秘 热修 修复 修复了DOT击杀不会触发从物品和其他来源的击杀效果 修复了旅行日记有时会切断最后一行文字的问题 修复了双重输入问题,即在旅馆触发时候可以点击打开角色表 王国农民民兵弩手:修正了战地治疗可以瞄准尸体的问题 王国农民民兵近战战士:修正了掩护可以瞄准尸体的问题 修复了神秘学家地狱武器在客栈的视觉对齐不正确的问题 修复了手柄上没有其他UI元素时无法选择旅店存储的问题 更新道途比较,与活动技能进行比较,从路径工具提示中删除覆盖的“受影响技能”,现在在比较面板中是动态的 修复了道途购买按钮在购买路径更改并重新打开面板后仍然可交互的问题 修复了手柄中选择替换英雄窗口的墨水之火与英雄表重叠的问题(译者:我没有手柄,我不知道这是什么意思) 增加了通过选择客栈上的英雄来打开英雄表的功能 增加了手柄功能,现在你可以改变英雄在客栈的位置 女巫集会任务:修复了揭示一个森林鼓手是一个女巫不会导致其他森林怪物在战斗中失去+200%移动抗性BUFF的问题 修复了在某些情况下,千丝之母的禁疗debuff在阶段变化期间无法清除的问题
王国-女巫集会 头哥说的话 *内含剧透* 头哥说的对 头哥说的话 选择道路时 Every road is the same - just give up already! 每条路都一样——认命吧! Lost already? Ahahaha 这就迷路了?啊哈哈哈! Taking the dastard's route yet again, are we? 又选了懦夫之路,是吧? 点击宠物 Again, but behind the ear this time! 再来一次再来一次,对着耳后来! Never seen a corpse before? 没见过死人? Watch your fingers - I'll bite 'em off! 手安分点儿!不然我一口咬掉! 马车撞到杂物 Again! What delight! 再来!痛快! Alas - what I would give to rest in peace! 唉——为了安息,我愿付出一切! Alas! Out of a cauldron, onto a coach! 唉!才出沸锅,又上囚车! All your plans are for naught - the Coven is everywhere! 你们的计划注定是徒劳无功——巫会无处不在! Come, witches! End us quickly! 来吧,女巫们!给我们个痛快! Every road, every choice, a string in the mother's hand! 每条路、每个选择,尽是巫母所织之网! Eyes in the darkness - eyes in the trees! 如芒在背,草木皆兵! I'm going to be sick all over your precious coach! 我要吐你们这宝贝马车一车了! Put me in the ground - I'm tired. 埋了我吧——我累死了。 The witch-mother plays us like a string-game! 巫母像玩翻花绳一样摆布我们! They paralyzed me - ate my body while I watched! 她们把我定住——当着我的面吃了我的身体! They see you through my eyes, I'm sure of it! 我肯定,她们正借着我的眼睛盯着你们! Wake me from this nightmare, my wife. I beg you! 唤醒我吧,亲爱的,结束这场噩梦。求你了! What are you guys talking about in there? 你们在里面嘀咕什么呢? What have I got to look forward to, I ask you? 你说,我现在还能有什么指望? What say you? Speak up in there! 说什么呢?大声点! Whispers and shadows - secret plans and conspiracy! 低语与暗影——阴谋与诡计! Witches everywhere! Everywhere! 女巫无处不在!无处不在! Woe unto you, who defy the shadows! 与暗影为敌者,必遭不幸! You'll all be in the pot soon enough, mark my words! 你们迟早都得下锅,迟早! You'll end up no better off than me, that's a fact. 你们的下场绝不会比我好,这是肯定的。 马车行于危险路线(护甲损伤) Better to be boiled than...whatever this is! 宁可被煮了……也好过现在这样! Churls! 乡巴佬! Well, that sure took a chunk out of the 'ol plating! 嚯,这一下可把这破铜烂铁撞得不轻! 马车行于崎岖道路(轮子损伤) Bumpy enough for you?! 够颠簸了吧?! Go AROUND next time, damned raggabrash! 下次绕道走,该死的废物! Mind the road, you dullards! 看路,蠢货! 马车行于安全道路 *yawn* *打哈欠* BORING. 没劲。 Just put me in the ground, already! 赶紧把我埋了吧! 包起来的头哥 马车行于危险路线(护甲损伤) *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 选择道路时 *Snoring* *打鼾* 选择道路时 Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 点击宠物 *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 马车撞到杂物 *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! *Snoring* *打鼾* 马车行于崎岖道路(轮子损伤) Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 马车行于安全道路 *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜!
新闻发布于4月15日周二 Kingdoms - Secrets of the Coven is Available Now! 王国-女巫集会的秘密现已可用! “蟾蜍、蛇和蜘蛛将在黑暗的黎明中欢欣鼓舞。” 我们的第二个王国冒险模块,女巫集会的秘密,现在可以作为PC和Mac上暗黑地牢II的免费更新。 当你面对一群邪恶的女巫时,女巫集会的秘密带来了一个全新的挑战。看不见的巫术之线在起作用,撕裂着王国的缝隙。在他们的颠覆性影响扎根之前,跟随线索发现并根除这个神秘的女巫团! *油管 女巫集会预告片链接 我们的第二个王国冒险模块,女巫集会的秘密,现在在PC和Mac上可用!一些奇怪的事情正在发生。 这个新的冒险模块发布了许多社区要求的功能,包括客栈存储(仅限王国),改进了王国和忏悔模式中的英雄道途比较,新的自定义难度设置等等! 在这里获取此版本的完整补丁说明:(详见我的上一个帖子) 为了庆祝《女巫集会的秘密》的发行,我们将《暗黑地牢2》打五折,直到2025年4月21日。 我们也在给束缚之刃DLC(25%的折扣)和非人束缚DLC(20%的折扣)打折。 今天也标志着地狱支持者包的发布!这个包是为那些想要帮助支持我们所做的工作的玩家提供的装饰品道具的集合,以增加许多免费的更新到游戏中,比如王国! 在这里查看地狱支持者包! 地狱支持者包含: 地狱武器套件和英雄皮肤具有特殊的墨水视觉效果。让你的英雄们装备上沾染了污秽的武器。 4个以地下墓穴和王国敌人派系为主题的专属马车皮肤。用滴着的黏液或颤抖的蛋袋盖住你的马车! 以上这些都是我们衷心感谢的象征,但你要知道,任何你选择给予的支持都意味着更多!
定期更新发布于 4月14日 周一 (周一24:00也是周一) Kingdoms - Secrets of the Coven Patch Notes 王国-女巫集会之秘 补丁说明 “蟾蜍、蛇和蜘蛛会在昏暗的黎明中欢欣鼓舞。” 《女巫的秘密》是《王国》的第二个免费模块,《王国》是《暗黑地牢 2》的独立大型战役策略模式。《女巫的秘密》新增了一个完整的敌对阵营以及相关任务线供玩家完成。在与这个新敌人交锋时要小心,因为事情往往并非表面看起来那么简单! 我们希望您能喜欢这次免费更新,它不仅拓展了“王国”模式,还为“忏悔”和“王国”模式都带来了生活质量的提升。 如果您想为《王国》的第二次免费更新表达对 Red Hook 的支持,我们希望您能考虑购买现已在 PC 平台上线的“地狱支援者礼包”。该礼包包含了一些由我们的艺术家为英雄和驿站马车精心打造的特别外观道具。 部分社区成员请求的功能: 我们很幸运能拥有如此积极参与的社区,自《王国》发布以来,我们很高兴能加入一些由你们直接提出的新功能。 王国旅店储物:在旅店中存储物品的功能。目前所有旅店默认有 3 个存储槽,且可进行升级。为您的旅行英雄存放饰品和消耗品! 王国在囤积者处出售物品:您现在可以在囤积者处出售物品。只能回收原价的一小部分,但总归是些收益! 王国道途选择选项:在游戏设置中新增难度选项(在十字路口),用于选择英雄路径的起始选项;流浪者、随机或全部可用。 道途比较:在十字路口或其他地方查看道途时,您将看到更多信息以区分它与当前选择路径的不同。王国队伍选择助手:选择队伍后,您可以按住 Shift 键并右键单击其他英雄,将其添加或移除到王国地图名册中,以便在开始时进行放置。 旁白:正如你们许多人所知,我们敬爱的旁白演员韦恩琼在 1 月我们首次推出《王国》后不久便与世长辞。十年来,他为《暗黑地牢》献上了标志性的旁白,我们希望他的遗产不受任何影响。因此,我们不会训练人工智能模型,也不会重新选角学术派角色,更不会以任何方式试图重现他的声音。他的作品本身就已足够出色,我们永远感激能与他有如此令人难以置信的合作。《王国》的第二和第三模块将不再有韦恩的任何新作品——请将此视为对他的一次默哀。 展望未来:《暗黑地牢 2》的开发工作仍在继续!在 K2 和 K3 之间会有一个补丁——更多信息随后公布。(王国模块2和模块3) 感谢我们在 Discord 上的玩家以及封闭测试的测试员们!我们真的希望能在初始发布后尽快推出第二个王国模块,得益于玩家们的反馈以及测试员们的协助,我们不仅让模块达到了很棒的状态,还能够确定一些高价值的功能加入其中,让这个模式更加有趣。感谢你们的支持! 通用 我们将外观按钮从十字路口移至角色表单的新标签页。玩家现在可以在旅馆或十字路口通过角色表单更改外观。注意:必须先解锁外观,此标签页才会可用。 战争烈度3 级火焰降低效果从 33% 降低至 25% 大幅降低战争烈度 3 级中道中战斗的出现几率 马车装载宠物的旅馆升级从高级马具店升级移至基础马具店升级 战争号角王国事件:移除减少 1 天计数的效果。生成的攻城战从 1 场增加至 3 场。 困难王国事件:更新描述,提及所有阵营,而不仅仅是兽人英雄升级的所有增益效果现在都会出现在角色表单的“状态”标签页中 移除大多数随机负面标记效果中的嘲讽效果。特定效果(如纯粹混沌效果)仍会施加嘲讽效果。 更新了与食物交换腐蚀相关减益效果的生物巢穴故事选项,使其与选项描述相符。减益效果已从敌人腐蚀抗性降低改为战斗开始时敌人获得3点腐蚀。 难度纯随机技能分配选项(甚至包括咒缚者,所以如果你特别倒霉,可能会获得所有人类/野兽技能)新增“初始道途”选项,允许玩家为初始英雄阵容选择流浪者道途、随机道途或全部道途可用 地狱火炬(黑火炬):希望之烛的加成效果提升 15%脆弱火炬:现在除了施加 3 个随机负面减益效果外,还会施加 2 个随机正面增益效果。有可能获得影响同一属性的增益和减益效果,它们会合并为一个修正值。 眼眶锥:在忏悔中,最大生命值减益效果仅持续 1 个区域;在王国中,持续 3 个区域
定期更新发布于2月13日周四 正式版更新 2.00.73822 - Darkest Dungeon II - Kingdoms Update 我们将把过去一周的所有更新/更改从Coming_in_hot版转移到正式版。这里是对过去几个更新的注释的整理版本,给那些从未切换版本并将首次获得此补丁的人看的! 更新了野兽之饥的物品提示,使要求更加清晰 修正了森林和山谷王国旅馆的灯光闪烁问题 调整民兵发声的几率,使他们不会100%发声 当在营地驻扎英雄时,屏蔽了“倒霉的守军”的剧情播放 修复王国地图在缩放完成前选择单元格时导致的雾气跳跃 尝试修复旅馆出发时可能导致的软锁 修正了当英雄转移到当前单元并在同一天从团队中移除英雄时失去英雄的问题 修正了手动守城时客栈奖励和王国事件客栈升级被清除的问题 为失败的英雄故事战斗遭遇战添加了一个新功能。现在,当失败的玩家将有机会在继续之前再试一次 修复了第五章的“黏质”无法获得赐福的问题 修复了阻止死神出现在冻原的问题 抵抗据点击杀合同现在提供来自各自区域的饰品 巢穴,兽窟和外科医生的击杀合同现在增加了遗物奖励,移除了饰品奖励 珠宝(紫钱)从1级旅馆宝藏战利品池中移除 2级旅馆宝藏中的旅馆材料奖励从20增加到30 旅馆材料从3级旅馆宝藏战利品池中移除 精通训练师客栈降低更换道途成本的升级从高级升级移动到基本升级 在王国,书房中发现的蜱虫(血酿宠物)现在改为概率与血酿或葡萄酒一起掉落,而不是取代它们 修正了一些警告标签文本在外科屏幕上被剪切的问题 修正了王国旅行日志中继续标签和图标之间的锚定和间隔 修复了 波兰语 生物群落面板上文字重叠的问题 修正了更多的移动技能没有正确的移动颜色 修正了玩家可以在撤退时忽略死神的强制战斗的问题 修复了在Boss击杀日志中出现重复角色的问题。 修正了在王国地图上客栈被摧毁后营地不显示营地名称的问题 修正了在攻城时开车直接去客栈导致奖励集中到错误的战利品窗口的问题 修正了玩家可以在旅馆切换到出发界面时激错误活旅馆英雄替换UI的问题 修正了死亡印记使用错误的定位器进行定位的问题 可能修复了“单击继续”导致的软锁 修复了以超人的速度交换英雄时导致的调色板加载错误 修复了极速切换覆盖屏幕时导致跳过这一天按钮失效的问题 修复了从王国返回主菜单导致的一些问题 修复了一个可能导致撞车的驾驶摄像头错误 修正了咒缚者野兽模式进入死门会导致软锁的问题 修正了在王国烈度2之前小虫子能够变异的问题。 大卵石(十字军专属):回合结束压力从+2降低到+1 更新了角色表和十字路口UI上的Pip高亮逻辑,以更准确地显示对敌人目标和基于技能选择的英雄位置偏好 在访问地下墓穴后,在王国酒店的商店桌子上增加了黑光灯 添加正确的标签到婴儿的肉,以防被应用即死效果 修复了紫色屏幕的软锁问题 ●大型优化 我们还增加了新的成就,并修复了复杂的成就不计算的问题 剪不断理还乱(现在正确检查8个英雄的关系,而不是8个英雄的正面关系) 腐爪之首:修复了它的技能永远不会学术视图中显示的问题 腐爪之首:修正了震响蹄击对目标施加嘲讽的问题 忏悔5 Boss 修复了如果咒缚者被杀,咒缚者的心魔不能正确清除的问题 非人束缚DLC 咒缚者 修复了变身/变身+的解缚版本的压力治疗的颜色,以匹配其他压力治疗
小型更新/补丁说明发布于2月12日周三 测试版更新 2.00.73822 Darkest Dungeon II - Kingdoms Coming_ in_ hot Release 这个构建被部署到我们的Coming_ in_hot的公共测试分支。像往常一样,我们喜欢让这些构建保持在这些公共测试分支上,因为我们继续致力于解决本地化和其他稳定性问题。 我们鼓励想要帮助测试这些变化并提供反馈的玩家切换到Steam上的“Coming_ in_hot”测试版本。当您切换到该版本时,您的存档将保留。 注意:我们总是建议在切换版本之前备份您的存档文件! 我们现在处于一个非常稳定的轨道上,经过一天的测试,我们很可能将这些变化推上零售版本(正式版) 更新了野兽之饥的物品提示,使要求更加清晰 修正了森林和山谷王国旅馆的灯光闪烁问题 调整民兵发声的几率,使他们不会100%发声 当在营地驻扎英雄时,屏蔽了“倒霉的守军”的剧情播放 更新了本地化 尝试修复在旅馆出发时发生的软锁 从围城中将可以掉落兽皮。 这一改变导致了与旅馆宝藏的不良互动(注意:如果你在这一步,你不再直接得到旅馆宝藏,你必须去旅馆,从成功抵御围攻的宝藏中获得它们) 修正了在转移英雄到当前格子和移除英雄时丢失英雄的问题 修正了手动守城时客栈奖励和王国事件客栈升级被清除的问题 *我们也在几天前(2月7日)将另一个版本推到了coming- in_ hot,但缺少了更新公告,在这里补完: 为失败的英雄故事战斗遭遇战添加了一个新功能。现在,当失败的玩家将有机会在继续之前再试一次 修复了第五章的“黏质”无法获得赐福的问题 修复了阻止死神出现在冻原的问题 抵抗据点击杀合同现在提供来自各自区域的饰品 巢穴,兽窟和外科医生的击杀合同现在增加了遗物奖励,移除了饰品奖励 珠宝(紫钱)从1级旅馆宝藏战利品池中移除 2级旅馆宝藏中的旅馆材料奖励从20增加到30 旅馆材料从3级旅馆宝藏战利品池中移除 精通训练师客栈降低更换道途成本的升级从高级升级到基本升级 兽皮现在会在任务步骤中从野兽人的围攻中掉落 在王国,书房中发现的蜱虫(血酿宠物)现在改为概率与血酿或葡萄酒一起掉落,而不是取代它们 修正了王国旅行日志中继续标签和图标之间的锚定和间隔 修复了 波兰语 生物群落面板上文字重叠的问题 修正了更多的移动技能没有正确的移动颜色 修正了玩家可以在撤退时忽略死神的强制战斗的问题 修复了在Boss击杀日志中出现重复角色的问题。 修正了在王国地图上客栈被摧毁后营地不显示营地名称的问题 修正了在攻城时开车直接去客栈导致奖励集中到错误的战利品窗口的问题 修正了玩家可以在旅馆切换到出发界面时激活旅馆英雄替换UI的问题
小型更新补丁说明发布于2月7日周五 测试版更新 2.00.73617 Darkest Dungeon II - Kingdoms Coming_ in_ Hot Release 这个构建被部署到我们的Coming_ in_hot的公共测试分支。像往常一样,我们喜欢让这些构建保持在这些公共测试分支上,因为我们继续致力于解决本地化和其他稳定性问题。 我们鼓励想要帮助测试这些变化并提供反馈的玩家切换到Steam上的“Coming_ in_hot”测试版本。当您切换到该版本时,您的存档将保留。 注意:我们总是建议在切换版本之前备份您的存档文件! 笔记: 增加了新的成就 修正了“剪不断理还乱”成就计算不准确的问题(现在正确检查需要8个不同的英雄拥有关系,而不只计算正面关系) 修复了死亡印记使用错误定位器的问题 修复了以超人的速度交换角色时调色板加载错误 修复了快速切换覆盖屏幕时导致跳过这一天按钮失效的问题 (可能)修复了点击“继续”按钮导致的软锁 修复了从王国返回主菜单导致的一些问题 修复了一个可能导致撞车的驾驶摄像头错误问题 修正了咒缚遮野兽模式动画也会导致死亡之门出现软锁的问题 修复了在王国烈度2之前小虫能够变异的问题。 大卵石:回合结束加压从+2降低至+1(十字军专属) 添加了正确的标签到婴儿的肉,以防止其被即死 修复了紫色屏幕软锁 整体大型优化 已知问题:游戏LUT管理器没有正确更新,导致视觉效果有时不正确
更多王国模式的小技巧 首先先把打过的血月大图放在这里。 死掉的那个是瘟疫,在忙了38天之后被肉钩钩死了,愿她可以安息。 0被毁旅馆蛮难的。有些情况就是救不来火。 老乡很强,非常强。 只需要30材料,点出二级老乡就能稳守到烈度二结束,除了苦修麻风蛮子这种超人,你的英雄是拖累他们的() 再点10(2级信号弹)+20,三级老乡能乱杀烈度三兽人,这就是超人。 你的12个英雄要干的大头就是撑到主队几乎升级完全境的旅馆到2级/3级老乡,12个英雄可以分 出来三队,除去主队4个,其他4+4个点出几个关键技能就可以放出去救火,即使是白板也能撑到到烈度二结束。烈度二结束了,旅馆也基本升级完了,备用队伍就可以休息了。 *为了备用队伍的可持续发展,可以在某个交通要道点一个旅馆的医疗到额外恢复生命和疲劳(只需要投20点),2,3队战斗结束就可以在那个旅馆疗养。然后是有些有的没的的小技巧 1.被摧毁的旅馆会变为营地,在这种营地过夜貌似会搜刮到更多的东西2.没有食物?可以朝援助据点“借一些”食物 尤其是带着冷藏库的时候,抢一次可以在很长一段时间内满足你对食物的需求 (火光又没用,憋在意道德了)(他们有羊肉吃,你只能吃黏菌,这太不公平了) 3.(可能是一个BUG)总所周知,地区BUFF的实际结束时机其实是旅馆开始时,那么如果这个人被喂了旅馆道具,但不进旅馆(也就是你不把这个人放在你马车的四个战斗员里)呢?答案是这个BUFF就不会消失,变成永续BUFF,你给出去救火的人喂一口饭,只要他不上车就可以持续到游戏结束,非常值得的买卖。 4.旅馆升级后,会给予你英雄+20%伤害 +2速 +20%最大生命持续一个地区,善加利用。5.善用过天功能,某些时候真的要歇歇。
重大更新发布于1月28日周二 王国上线 2.0 Darkest Dungeon II - Kingdoms Game Mode Launch 暗黑地牢Ⅱ2.0 - 王国模式发布 Darkest Dungeon II - Kingdoms 黑暗地牢Ⅱ- 王国 “这个肮脏的王国,这些腐败的土地。现在它们是你的了,你跟它们是拴在一起的。” 王国 《王国》是一年来为《黑暗地牢Ⅱ》带来全新、独立的游戏模式的努力的顶点。此外,我们也很高兴同时推出非人束缚DLC !对《王国》的完整描述超出了这些注释的范围,但有几个关键点值得注意: 1. 《王国》是一个全新的游戏模式,独立于标准的忏悔模式。请注意,道具解锁,英雄技能访问/升级,客栈功能,都在王国战役中重置,并以新的方式访问。你的忏悔进程完全不受影响。 2.《王国》和《忏悔》的进程在很大程度上是独立的,只有少数例外: 在《王国》中使用马车皮肤之前,必须在忏悔模式中解锁它们。 英雄调色板和武器套件必须在《忏悔录》/《希望祭坛》中解锁才能在《王国》中使用。 咒缚者(包含在非人束缚DLC中)只有在他的反思神殿完成忏悔后才会出现在王国中。 感谢我们的测试员! 与以前的大型版本一样,我们非常依赖多个志愿者小组来测试此更新。你们对《黑暗地牢Ⅱ》的奉献让我们感到谦卑,你们大量的反馈和忍受苦难的意愿直接帮助了我们塑造《王国》。 一般更新说明(忏悔和/或忏悔+王国) 虽然这次更新的主要特点是新的王国模式,但我们也做了一些平衡调整,错误修复和整体游戏的一般改进,其中许多适用于忏悔模式。
1月24日周五 暗黑地牢ll:王国 开发笔记 这个版本是一个长达一年的大实验的结果。 在2023年12月,我们正在集思广益地讨论我们可以在《暗黑地牢ll》中添加哪些有趣的内容。虽然新的英雄和区域总是很受欢迎,但我们感受到了与制作《暗黑地牢I》DLC时相同的渴望。也就是说,如果我们做一些不同的内容呢?一些出乎意料的,不寻常的内。一些能够挑战作为开发者的我们,并让我们的玩家感到惊讶的内容 正是这种创造性的冲动促使我们创造了巨大的《Crimson Court》(猩红宫廷,又名庭院)、无尽的《Color of Madness》(疯狂的色彩,又名农庄)模式以及《the Butcher’s Circus》(屠夫马戏团,或者说竞技场)中的多人竞技场所。这只是我们创意DNA的一部分,我们总是想要尝试一些实验性的东西-没有两款Red Hook发行的游戏是相同的,我们对此感到非常自豪!(译者注:你们一共就发行了DD1,DD2两款游戏......)在这个拥挤的游戏市场中,惊奇感是唯一可以交易的商品,这不仅适用于玩家,也适用于开发者。当我们从所创造的内容中获得灵感时,我们相信你也会在游戏中获得灵感。随着我们的讨论逐渐成形,我们突然想到了3个强有力的想法。 #1.一张混音专辑 我们挑战自己,思考如果我们把DDII的所有成分都拿出来,然后加入一些DDI的元素,比如持久的花名册和更大的独立战役,我们能做什么。我们能做些什么。从本质上讲,我们可以重新混合自己的游戏。“是谁干的?”我们沉思着。这种脑力训练的结果便是《王国》的核心理念:这是一款受桌面游戏启发的策略元游戏,比起章节式的《忏悔》模式,它提供了更持久的空间感和时间感。收拾残垣断壁,保护王国不受攻击——这些都是有趣的概念。与桌面游戏类似,我们希望它具有大量重玩价值:多个任务(首个任务将于1月27日发布),多个地图,以及多个可自定义难度设置。 #2 .免费 我们很幸运,我们的辛勤工作找到了观众。那么,如何最好地部署这种冒险的创造性努力呢?付费DLC会让大多数董事会感到高兴,但我们觉得最终我们的命运取决于用户粘性。 玩家玩,于是他们尽情玩乐,尽情狂欢。这是游戏开发的终极目标。所以,我们问,如果我们…送人?是的,我们将大量消耗我们的资金,但也许我们将吸引新玩家,将被从愿望单中被购买,将被口碑推动我们的销售。这种方法感觉更诚实,更真实,也更符合我们希望《王国》在粉丝中引起的反响。 #3:还有DLC,对吧? 那么,如果《王国》是免费的,我们如何支付部分成本?所以与此同时发行的另一款DLC将被整合到这两个模式中(译者注:指《忏悔》和《王国》),并提供更多多样性和挑战,这当然是答案。但如果这不难实现,那就太糟糕了!然而,我们的团队完成了这项任务,我们对结果感到兴奋。“非人束缚”引入了一个全新的地下区域(地下墓穴)和DD1最喜欢的英雄之一:咒缚者 的回归。DLC最巧妙的部分之一是它同时添加了《忏悔》和《王国》的游戏模式内容。无论您喜欢哪一种,我们都能为您提供服务。现有的《束缚之刃》DLC的工作原理与此类似-其中的角色内容也将在王国中工作。 我们花了10多年时间制作《暗黑地牢I》。我们很喜欢探索和迭代,但我们还远未完成。1月27日,我们邀请您来体验我们最新的实验结果。如果您已经拥有DD2,您将免费获得Kingdoms。如果你是新的黑暗地牢2玩家,你会发现一个完整的游戏包正在打折出售。非人束缚DLC也可以单独购买,价格适中。你的购买直接使我们能够继续制作这些游戏。 现在是登上马车的最佳时机。 –Chris Bourassa & Tyler Sigman, Red Hook Studios ***译者的话:1月27日(太平洋时间),我们的时间是1月28日,非人束缚DLC和王国更新同步上线。 王国更新是免费的。 非人束缚DLC包括:墓穴区域(以及区域特色的史莱姆敌人)和英雄咒缚者(或者叫狼人)。
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