level 12
封◎祈
楼主
这回金朝的科技树率先爆料了。
目前根据爆料的内容来看,金朝算是个为了完成kpi而出的民族。
他的兵种建模与建筑,基本上都能从老民族,特别是联通身上找到相似之处,甚至说是一模一样;而新兵种也是为了让战役里的新兵种可以在对局中游玩,而塞进来的,说是联通变体也是完全没问题的。
目前看来,它很全面,前中期有铁浮屠金马,四本又能转型步兵军团,玩攻城器。
经济加成主要是驯鹿的数值,磨坊里的吃野科技是特色科技,目前不知道什么数值,不知道背鹿科技是不是融在里面了;TC里有个鹿科技,不确定是什么,可能是TC会定期刷驯鹿(罗斯三本大屋:?)
然后特色机制使者,可以把中立贸易站变成附庸国,提供资源,目前不知道其数值。
然后商人也是特色商人,鹿商人,不知道什么数值,肯定不简单()
金朝地标,目前知道二本地标一个是大马厩,好像还能出商人(法兰西二本俩地标合体),三本地标其中一个出使者,应该是另类翰林院,便宜出使者,并且不占用TC产能,四本一个大堡,另一个则是银山塔林,超大范围多层招降。地标有一个特点,就是每个时代地标都有一个宗教地标,二本与三本没展示的地标看外观与科技树,都是宗教类,但是效果不明,四本的银山塔林已经展示伟力了()
我要求很低,就是,玩起来别膈应,我上个DLC最期待的文明其实是金帐汗国,金色帐篷+哨塔的宏机制看起来非常好,但是开局5农+农民成对出的设定真的是恶心麻了,不是说不能玩,就是非常非常膈应,不舒服。金朝别整这种烂活就行了。





2026年04月09日 03点04分
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目前根据爆料的内容来看,金朝算是个为了完成kpi而出的民族。
他的兵种建模与建筑,基本上都能从老民族,特别是联通身上找到相似之处,甚至说是一模一样;而新兵种也是为了让战役里的新兵种可以在对局中游玩,而塞进来的,说是联通变体也是完全没问题的。
目前看来,它很全面,前中期有铁浮屠金马,四本又能转型步兵军团,玩攻城器。
经济加成主要是驯鹿的数值,磨坊里的吃野科技是特色科技,目前不知道什么数值,不知道背鹿科技是不是融在里面了;TC里有个鹿科技,不确定是什么,可能是TC会定期刷驯鹿(罗斯三本大屋:?)
然后特色机制使者,可以把中立贸易站变成附庸国,提供资源,目前不知道其数值。
然后商人也是特色商人,鹿商人,不知道什么数值,肯定不简单()
金朝地标,目前知道二本地标一个是大马厩,好像还能出商人(法兰西二本俩地标合体),三本地标其中一个出使者,应该是另类翰林院,便宜出使者,并且不占用TC产能,四本一个大堡,另一个则是银山塔林,超大范围多层招降。地标有一个特点,就是每个时代地标都有一个宗教地标,二本与三本没展示的地标看外观与科技树,都是宗教类,但是效果不明,四本的银山塔林已经展示伟力了()
我要求很低,就是,玩起来别膈应,我上个DLC最期待的文明其实是金帐汗国,金色帐篷+哨塔的宏机制看起来非常好,但是开局5农+农民成对出的设定真的是恶心麻了,不是说不能玩,就是非常非常膈应,不舒服。金朝别整这种烂活就行了。




