怪物猎人荒野各种武器不足
怪物猎人吧
全部回复
仅看楼主
level 9
妙木仙♂ 楼主
前言:随着历战王锁刃龙的更新,荒野本体宣告结束,DLC大概率是明年了,各位牢武器玩家不要担心,可以期待一手卡表良心发现[呵呵]
2026年04月05日 16点04分 1
level 9
妙木仙♂ 楼主
1大剑:伤害平庸,处理方法虽然多样但还是有很大提升空间,主要还是数值问题
2026年04月05日 16点04分 2
多样:指复读相杀到死
2026年04月05日 16点04分
@BiuBiu♂ 大剑的相杀已经是荒野最好的相杀了[呵呵]毕竟还有铁山靠和防御
2026年04月05日 16点04分
@BiuBiu♂ 相杀追击伤害占比就百分之三四十,剩下的出伤都靠别的动作。老实说我玩了大剑和盾斧下来感觉大剑招式处理能力还比盾斧强一点,但是数值落后太多了
2026年04月05日 17点04分
@妙木仙♂ 整体1.35提升是能救的,但是一丝呵成真蓄就算了,荒野怪的后摇根本打不出真蓄
2026年04月05日 18点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
2片手剑:伤害平庸,主要是伤害过于后置,后期怪物除了打桩很难完整打出一套
2026年04月05日 16点04分 3
@le欧 平滑就是中庸,蹭刀就是刮痧,一直输出就是一直刮[不高兴]少了像超解真蓄这样的爆发爽点,把世界的jr数值给回来就行,jr没数值真的太尴尬了
2026年04月06日 02点04分
@le欧 多动症的拉完了
2026年04月06日 00点04分
数一数二的机制怪,可惜伤害没跟上
2026年04月06日 02点04分
@PartWiilin 不是无聊的问题,站桩技能没数值就纯鸡肋,不如删了匀点伤害到别的技能上去
2026年04月06日 21点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
3:双刀:本体最强武器,六边形战士,缺点可能是手短?
2026年04月05日 16点04分 4
@dddddddddwqabc 不知道到时候DLC会不会像曙光给太刀一刀狠的一样也给双刀来一刀狠的
2026年04月05日 17点04分
欧米茄,巨戟龙都是细胳膊细腿的,还能原地转圈,感觉双刀手短的缺点还是挺明显的
2026年04月05日 19点04分
j回性能太强玩多了会腻,dlc最好给个别的开蓝鬼手段,或者加一个高爆发招式
2026年04月05日 18点04分
我们双刀也想要荒野版本相杀和角力,数值也太低了[泪]
2026年04月06日 06点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
铳枪:伤害平庸,主要还是成长性偏低,前期强,但后期收益不如其他武器,机制还行,感觉类似大剑
2026年04月05日 16点04分 5
应该优化一下超绝老年人前后摇[呵呵]
2026年04月05日 18点04分
赌招有种偷东西的爽感[呵呵]
2026年04月05日 20点04分
还有那个奶奶级别的伤口处决
2026年04月06日 01点04分
卡普空先把铳枪三种炮击类型的平衡搞明白吧
2026年04月06日 03点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
5大锤:伤害平庸,其实在之前改版后大锤隐隐有崛起趋势,可惜身板(不允许)类似大剑,但是数值似乎更低
2026年04月05日 16点04分 6
@麻辣噎种小蔡吃详喝袅 还要把走位本垒bug修复,开集中模式走位本垒的位移直接掉一大半
2026年04月06日 00点04分
大锤类似以前的笛子,纯打桩的数值还行,但立回蹭伤的数值太差
2026年04月07日 15点04分
荒野大锤所有的问题症结点都在浑蓄罚站上,只要把浑蓄的移动能力还回来甚至把浑蓄转锤的动作删了八成问题就能迎刃而解
2026年04月07日 15点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
6斩斧:伤害一般,主要没太多蹲坑机会,平砍速度过慢,机制尚可,GP经过数次调整基本能处理所有招式,不算很牢
2026年04月05日 16点04分 7
斩斧还不牢啊,进斧形态和死了没啥区别
2026年04月06日 03点04分
我觉得斩斧需要平砍+小回环动作加速百分之15左右,并且开刃以后斧模式也带瓶爆,动作值只需要略微提高gp回砍的两刀和飞天连斩就行[呵呵]
2026年04月05日 18点04分
斩斧机制问题还是蛮大的[呵呵]
2026年04月05日 17点04分
@麻辣噎种小蔡吃详喝袅 哦对还得给gp加上个判定延伸[呵呵]
2026年04月05日 18点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
长枪:伤害平庸,机制尚可,虽然不像双弓那种无条件GP这样无脑,但是对得起顶级防御四个字,日常狩猎很安逸,主要还是伤害问题,但长枪向来防御占模严重,DLC希望渺茫
2026年04月05日 16点04分 8
没人?
2026年04月06日 00点04分
路过的长枪🦐: 已经…无所谓了(瘫)
2026年04月06日 01点04分
长枪交互性是真不错 玩起来很有意思 就是伤害太低没人玩
2026年04月06日 15点04分
@少女芳心的纵火犯 机制差还能搏一搏上限,赌一赌招式,数值低就基本上入土了[呵呵]
2026年04月06日 16点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
弓箭:没怎么玩过这代弓箭,说实话除了身板脆脆之外想不到有什么缺点,毫无疑问的人上人武器,和双刀一桌
2026年04月05日 16点04分 9
缺点在近战瓶贯通瓶要刷两套武器,也要刷两个护石[怒]
2026年04月05日 17点04分
2026年04月05日 17点04分
缺点是联机体验一坨[滑稽]怪仇恨不锁你瓶子一下就打空了
2026年04月05日 18点04分
多点回瓶能量的手段,或者瓶子多装点,打10下装一下烦的一
2026年04月06日 01点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
太刀:又一位VIP包间贵客,缺点可能就是伤害不如上面两位,但是整体伤害平均线以上
2026年04月05日 16点04分 10
有的 捅伤口容易红温[吐舌]
2026年04月05日 19点04分
太刀我觉得要出现一点新动作,居合复读居合说实话还是太安逸(?)了
2026年04月06日 01点04分
太刀已经被玩成了最没意思的武器,一直复读一直居合一直爽
2026年04月06日 03点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
盾斧,爆炸的数值和勉强能看的机制,感觉就是片手的反面,高数值带来了高竞速强度,不是牢武器,但有很大优化空间,期待一手DLC
2026年04月05日 16点04分 11
dlc会在大解,追解,超解之后加个相杀,杀不中有更大后摇,杀中满瓶[哈哈]
2026年04月06日 14点04分
片手只有蹭刀,盾斧没有蹭刀[呵呵]
2026年04月09日 12点04分
@稻AA 那不是就是反面了吗[呵呵]
2026年04月09日 12点04分
@妙木仙♂ 希望dlc可以把红剑加强一下作为盾斧蹭刀手段[吐舌]
2026年04月09日 13点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
虫棍,和盾斧一样数值爆炸,但是机制问题也很爆炸,主要bug太多,只能等DLC救一手了
2026年04月05日 16点04分 12
相杀和翻滚bug太逆天了,居然能拖一年
2026年04月06日 00点04分
这代的棍子手感太屎了[泪]
2026年04月06日 01点04分
其实从蓄力机制的尝试上看卡普空是在对虫棍的玩法进行探索,虽然是反方向的,而且说实话就是个换皮四连印斩,高伤害加大后摇,且只能派生在连招结尾,无非急袭斩多了点位移,不如把急袭斩相杀的GP属性拆出来单独加一招GP,急袭斩直接变成四连印斩,最后一击打爆一次虫粉,让粉尘也利用起来,取消虫连携绑定集中,升天斩扩大攻击范围优化打点,最后一刀时同样根据虫粉效果爆一次虫粉,可以稍微匀一些伤害给蹭刀,至于飞圆斩,直接删了就行,再把bug优化掉,灯位少作妖,减少怪物莫名其妙的地对空导弹,虫棍差不多就能和双天尊做一桌了[吐舌]成为真正的完美武器
2026年04月06日 16点04分
@妙木仙♂ 说实话我觉得把操虫斩拿来,相杀霸体时间给足,bug修了,就很完美了棍子。可以完美不得
2026年04月07日 07点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
笛子:也没怎么玩过,伤害高,处理怪物招式的能力略显单调,但可以评选一个历代最好的笛子,也是人上人了
2026年04月05日 17点04分 13
历代最好玩的笛子,但是伤害组成有不少是靠响玉,而响玉开一个就要跳近三秒的舞[呵呵]伤害全靠演奏叠加,如果不靠响玉和伤口一直攒音符然后靠高伤害再打出下一个伤口或者倒地续音符的话旋律会很快用完,并且笛子的重武器动作如果要慢慢攒音符的话确实有点难受[呵呵]
2026年04月06日 01点04分
感觉还是埋了不少雷的,等怪物血量高起来更多动症起来到你没法完全压制的时候响玉的开启条件和笛子的基础性能的缺陷就会暴露无遗[呵呵]
2026年04月06日 01点04分
顺带一提好不容易跳完三个响玉结果怪物一个小跳就在外面一直发波真的让人高血压[呵呵]
2026年04月06日 01点04分
数值掩盖了机制缺陷,相杀动作慢吃预判、响玉限制战斗空间,这两个缺点在联机混战时会无限放大,感觉卡婊是为了让笛子在单人体验更好的同时为了它的辅助作用而限制笛子在联机战斗时的性能
2026年04月06日 03点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
重弩:高伤害,防御性能也还行,机动性差,相杀有凑数嫌疑,还是得等封盘了兄弟们需要军事化狩猎的时候才是你发光发热的时候
2026年04月05日 17点04分 14
@贴吧用户_5e36EK6 强在无脑,有盾就是比地上滚安逸,王锁就是很明显的例子,轻弩在无限制比三无强很多
2026年04月05日 18点04分
属性弹被轻弩爆了两条街还有什么军事化狩猎的可能性吗[笑眼]
2026年04月05日 17点04分
@贴吧用户_5e36EK6 冲锋枪和步枪的区别[吐舌]
2026年04月05日 17点04分
相杀和散弹滑步玩着有意思,龙热榴弹数值高但充满小巧思手感差
2026年04月05日 20点04分
level 9
妙木仙♂ 楼主
轻弩,爆炸的数值,而且是全游最炸,缺少处理怪物攻击的方式,虽然片里的轻弩都是直接压的怪物基本不怎么站的起来,建议DLC给个类似弓箭的闪身,直接玩FPS游戏
2026年04月05日 17点04分 15
那弓箭这把武器还有存在的必要吗[怒]
2026年04月09日 12点04分
@稻AA 这不是还有帅嘛[吐舌]
2026年04月09日 12点04分
1 2 尾页