妙木仙♂ 飞鸟何时归
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怪物猎人荒野:凌越虫棍 有几个疑点: 1.强化贯虫之后的虫印和粉尘是什么?紫色的总不可能是毒粉吧,如果只是和世界那种摆设一样的爆粉的话可以埋了,就算是可以根据虫子种类改,可能也就恢复粉尘有点点用 2.没有看到强化飞天螺旋斩的招,虽然有一个斜方向飞天刺击看着也是派生在急袭斩后面的,但是感觉应该是新招式,而不是飞天螺旋斩强化(如果真的是,很难想象飞天螺旋斩总伤那么高段数那么多的技能怎么集合在单段攻击上,总不能强化后伤害还不如原版吧) 3.有一个类似四连印斩的技能带相杀,看着比急袭斩的相杀起手快很多,但是本质还是一样的,只有抬手第一段有相杀,复刻一个和本体一样定位的技能不知道何意味,而且还是没追击,相杀现在也不知道霸体覆盖问题有没有该,考虑到大部分武器都有相杀了,DLC应该是要好好挖掘下相杀的潜力的,这里我持乐观态度 4.PV倒数第二段演示里有一个起飞的动作,先是后跳射虫,然后向前突进发动类似急袭突刺落地收招的动作,再然后砍一刀飞天,但到这里视频就结束了,我猜这个动作是有后续的,就是不知道是什么了 总结,新招式很少,大部分招式都只是加速和多了几段攻击,而且由于UI遮住了并不清楚灯的情况,也不知道那个增幅贯虫除了留个虫印外有什么特殊效果,最难受的是虫棍还是要靠相杀来GP,不过因为DLC很明显相杀会是一个重点,所有相杀的整体效果肯定会得到改善,我觉得起码不会再出现本体越杀死的越快这种情况了,总之,我对DLC虫棍还是抱有希望的希望DLC虫棍能一扫颓势,重回巅峰! 丨*门永存
武器不平衡的根源 虚空占模!越弱的武器被占模的越多,拿长枪举例,为什么长枪一直以来都很难有高伤害,因为防御性能占模了攻击力,卡婊为了他虚无缥缈的武器平衡特意控制长枪的输出力度,大锤也一样,击晕占模,但打击武器不止他一把,甚至虫棍这种非打击武器都能来一手打击虫,但因此被占模的只有大锤,还有就是像笛子的辅助能力,也占模而限制了卡婊给他更多输出、然而,荒野笛子并不牢,甚至很强,因为卡婊反而削了一些辅助能力,输出能力给的很大方,长枪则和以前一样,被大盾占了输出能力,以至于在数次加强伤害后输出依然疲软,但防御能力也挺强,被占还勉强说的过去,至于大锤,就像上面说的,击晕并不是他一人专属,何况击晕的收益没这么高,更有些怪就不吃晕(世界黑龙)但他依然被占模了,这就是大锤牢的根源,如果说长枪是用50的攻击换了50的防御,那么大锤用50攻击或者其他东西换来的击晕可能就值30,一个武器开局就亏20,可不就牢了么,再举一个例子,太刀在世界的打桩伤害其实并不高,因为怪倒地了你没法居合,最多就是打打气刃斩或者登个龙、但是处理怪物招式的收益很高,这里可以理解为处理招式的能力占模了打桩能力,而到了荒野,卡婊给太刀加上了打桩技能赤刃斩,而并没有削弱切居的性能,甚至切居对标的是崛起,性能比世界还高,只是居合伤害削了,那么从此后太刀没有了打桩不行的缺点,没有什么东西占模了,达到了完美,就算有问题也只会是数值问题,或者说过于完美的机制占模了数值?然而并没有,这就是为什么一些武器强,一些武器弱,因为虚空占模的存在,一些武器浪费机制或伤害换来的东西并不能填补失去的强度,而一些东西例如长枪的大盾和锤子的晕又是绑死的武器特色,不可能丢弃,这么来看的话,卡婊是真的有武器歧视,毕竟他完全可以选择不占模
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