level 12
♪海螺♬
楼主
首发的时候其实挺不错的,但从3.0二期更新后复杂化反而开始有点没意思了。
我说下我个人的感觉吧,这卡牌和自走棋对比成长性不太凸显,因为流程偏短导致有种还没养起来就没了的感觉(当然它本身成长深度也不够)。
和其他传统电子卡牌(炉石砂之比)比它因为有动作模组导致不确定性太强,你没法直观的判断哪些卡存在克制和配合,导致基本上就是套路堆数值乱杀。
我个人的感觉要么大刀阔斧的改,要么干脆放弃好点,这东西门槛也不算低,我都属于爱玩的了,我好几个朋友碰都没碰它。
至于代替品……其实我1.0开始就一直在填工单希望他们内置个宝可梦游戏,说实话鸣潮是很适合做这个的,不说宝可梦原版或者最近出的洛克了,我玩山口山的时候也打过宠物对战,简单易上手,除了打死不玩回合制的对任何人来讲都能玩,甚至抄作业都容易。
而且这东西本身制作难度不高,鸣潮每个怪基本都有两三个技能动画起步,修整下加点生命,攻击,防御速度数值就是一个很简单的回合制游戏,然后可以追加一些养成和收集,比如种族值天赋性格,每期有新boss了直接就可以顺便做出一套新内容,不比现在的打牌强么。
2026年04月02日 18点04分
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我说下我个人的感觉吧,这卡牌和自走棋对比成长性不太凸显,因为流程偏短导致有种还没养起来就没了的感觉(当然它本身成长深度也不够)。
和其他传统电子卡牌(炉石砂之比)比它因为有动作模组导致不确定性太强,你没法直观的判断哪些卡存在克制和配合,导致基本上就是套路堆数值乱杀。
至于代替品……其实我1.0开始就一直在填工单希望他们内置个宝可梦游戏,说实话鸣潮是很适合做这个的,不说宝可梦原版或者最近出的洛克了,我玩山口山的时候也打过宠物对战,简单易上手,除了打死不玩回合制的对任何人来讲都能玩,甚至抄作业都容易。
而且这东西本身制作难度不高,鸣潮每个怪基本都有两三个技能动画起步,修整下加点生命,攻击,防御速度数值就是一个很简单的回合制游戏,然后可以追加一些养成和收集,比如种族值天赋性格,每期有新boss了直接就可以顺便做出一套新内容,不比现在的打牌强么。