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吧务
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2026年04月01日 11点04分 1
吧务
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2026年04月01日 11点04分 2
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2026年04月01日 12点04分
吧务
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2026年04月01日 11点04分 3
吧务
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2026年04月01日 14点04分 5
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我说顺便上维头链接[吐舌]。话说入坑玩家最需要的不应该是4万晶攻略嘛,虽然说每个版本不一样[滑稽]。。。
还有件事,策划这数值是不是放飞自我了,什么时候深度优化牢交顺便把三倍速端上来
2026年04月02日 14点04分 6
原本打算放点别的,6.0再议了,没有书面文件被社区警察出警了[吐舌],无所谓,哪个游戏都有这种*** [滑稽]牢交能叫数值策划吗,只拉表格填数据然后差不多得了直接实装 完全不看旧技能池有什么影响,波塞冬好解决水多了加面,面多了加水给别的数据加到差不多或者更高的水平就可以了 末日战线打出超32位整型数字范围直接说明不看沙溟技能组拉完数据表格就决定ok了,也没人验收过 不把机制改回去准备再断档一次数据放新体系不成[捂嘴笑],程序有点感情都全项目组最有资格问候相关负责人的冯了
2026年04月02日 15点04分
@院风级 主要打那么久体验很差啊[怒]。拉表只能说好点但不多,但策划拉表是不是拉的太扯淡了,想起之前玩奥拉星手游,傻呗策划全靠玩家拉表,最近回之前好友群聊天,头部玩家跑差不多之后,说策划完全不知道精灵数值实际怎么样,给我整笑了。感觉牢交的数值策划也就比这强一点但不多,下版本又叠个阵型养成系统
2026年04月02日 16点04分
@过痕- [滑稽]那个看了一下PV的例子,数据基本蚊子腿,就9级时的2速度折磨PVP玩家,还有折磨强迫症,实际收益都在5%以内,这个数据和角色数据还有芯片数据对比真没什么肉
2026年04月02日 17点04分
@院风级 主要是这玩意还能出百分比[滑稽]。我只能说开发空间很大(划掉)
2026年04月03日 01点04分
吧务
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5.3
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2026年04月08日 23点04分 7
吧务
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冕羽测评,原来是https://tieba.baidu.com/p/10677035144
2026年04月29日 07点04分 8
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2026年04月29日 14点04分
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