战士痛击是不是数值填错了?为什么要设计成2费?
杀戮尖塔吧
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level 7
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由于易伤只有两层,下回合必须出攻击牌,不然就白出个痛击。还亏1伤。
理想情况是下回合3打击,两回合8+9+9+9+9=44伤,比6打击的36伤,多了8伤。
但是面对几乎每回合都打人的小怪,真的能保证第二回合打3张打击吗?除了斩杀以外,都要出防吧。
如果小怪打6,你至少要出一个防御。
痛击
+3
打击8+9+9+9=35伤。
5打击5*6=30伤。只赚了5伤。
如果小怪打12,你至少两个防御。
痛击+2打击8+9+9=26伤。
4打击4*6=24伤,只赚2伤。
除了两回合痛击+5打击以外,5伤和2伤收益也太低了吧?而且战士开局喜欢删打,甚至删双打。两回合痛击+5打击的情况实在是太少了。非斩杀又必须打防牌。
痛击感觉是最垃圾的初始牌,战士完全是靠燃烧血提供的强度。
2026年03月31日 03点03分 1
level 7
痛击完全可以和愤怒一样,敲完减1费呀。
2026年03月31日 03点03分 2
@法师文马 应该是想说暴怒
2026年04月01日 02点04分
@法师文马 观者的
2026年04月01日 02点04分
愤怒是0费打6复制一个吧
2026年04月01日 01点04分
level 8
痛击确实是公认的最弱初始卡,所以战士会抓0费1非优势攻击牌来借易伤打伤害
2026年03月31日 03点03分 3
@Se无悔127 其他太弱了,藏品延迟收益,辉光吃敲过一
2026年04月01日 03点04分
@- 崇拜测试版已经快到第一加辉了
2026年04月01日 01点04分
@Se无悔127 一费两星敲后三星已经是非常可观的了,很多时候藏品是不如崇拜的
2026年04月01日 04点04分
@eddesgghhy 不至于,第一肯定是封印王座(
2026年04月01日 13点04分
level 6
把这个卡换成猎宝的敲完0费两层虚弱 甚至鸡煲0费的电球,都比这个易伤好用
2026年03月31日 03点03分 4
@百度网友3d84645 确实啊,可能是为了平衡战士最强初始遗物吧?燃烧血的价值能抵得上稀有遗物了
2026年04月01日 01点04分
@我不是浅阳 猎宝的中和是比别人多一张打击防御换来的,可别太羡慕。
2026年04月01日 11点04分
感觉设计有问题,猎豹直接0费,机器人敲完0费,观者敲完减1费。只有战士是大费物。
2026年03月31日 03点03分
@幽鬼兔💦 我觉得猎宝的两张打防是初始遗物多两张换来的,而不是中和换的[滑稽]
2026年04月02日 02点04分
level 11
NoD
痛击先上易伤再出伤害就厉害了[呵呵]
2026年03月31日 04点03分 5
不可能先上易伤再造成伤害的,这样你痛击指向没有易伤的敌人的时候就是卡面显示造成8点伤害实际12点[呵呵]游戏里面这样的攻击牌都是先造成伤害再给效果
2026年04月01日 01点04分
@tb.1.1f3f8bd3.rzOXOAMT9CX7CBF1scT-aQ 我说了原版就没有先上易伤再造成伤害的攻击牌你给我拿MOD举例子,我有说过这不能实现吗,理由解释那么清楚
2026年04月01日 06点04分
回复 白狼w :主要是尖塔牌上面的数值都是动态的(在牌库或者大全才能看到原始数值),一张攻击牌上有俩动态数值多多少少影响玩家计算伤害(力量、易伤、虚弱,还有伤害翻倍等等等等),为了易伤单独多一条文本描述显然不妥。所以还是想现在这样不麻烦(当然痛击垃圾确实是真的[呵呵]
2026年04月01日 02点04分
升级换顺序不错
2026年03月31日 19点03分
level 8
来塔2把,享受一下1费30伤7层易伤的超级痛击[吐舌]
2026年03月31日 08点03分 6
@百度网友3d84645 beta版是这么改的,原测试版依然是废物,用一个boss遗物升级后仍然是所有先古卡里最弱的
2026年03月31日 10点03分
@百度网友3d84645 跟这个对标的其他卡分别是:猎人中和的进化,固有0费打11/17,3/5虚弱。鸡煲的双放的进化,1/0费激发四次最右侧充能球。还有约等于1费14/21群伤,2层虚弱+脆弱。
2026年03月31日 14点03分
@百度网友3d84645 是的,不过这个是先古之民的祝福,不一定遇得到,相当于用一个boss遗物换的
2026年03月31日 08点03分
@百度网友3d84645 塔2的初始卡先古变种都很离谱,战士破击+1费30伤5层易伤,猎宝压制0费17伤5层虚弱,储君0费2星17伤aoe2虚弱2易伤,骨妹0费15伤外加附加骨手最大生命值伤害,机器人双放变成4放[呵呵]但是先古变种是boss遗物给的
2026年03月31日 11点03分
level 8
干脆把痛击改成这样,去掉一费的伤害,改成一费,名字改成易伤打击。
2026年03月31日 10点03分 7
颤栗:what can i say
2026年03月31日 10点03分
@oejevbek 我说最典型的其实是双放和X放()
2026年03月31日 17点03分
@天天排位当囚徒 初始牌比普通牌强也不奇怪啊[吐舌]比如中和和眼部(虽然颜色不一样吧)
2026年03月31日 15点03分
@最终幻想9827 光束爹来了
2026年03月31日 19点03分
level 7
塔1最弱初始卡,数值提高两点并且改名叫疼痛打击就好了[呵呵]
2026年03月31日 10点03分 8
不是痛打击击[疑问]
2026年04月01日 02点04分
@阿尔泰20 那很痛了
2026年04月01日 03点04分
确实感觉叫做疼痛打击比较好,这样至少还能稍微有点配合
2026年03月31日 11点03分
@阿尔泰20 那应该给99层易伤了
2026年04月01日 11点04分
level 5
这个回合用三费攻击,或者下回合必然有高效率攻击牌的时候用。
2026年03月31日 10点03分 9
level 8
2里一层很早能遇见单牌蛇眼+删防还好,1里是烂的流口水了
2026年03月31日 11点03分 10
我一层除了战士遇不到蛇眼其他角色都能遇到[笑眼]
2026年03月31日 15点03分
我遇到过,单牌蛇眼效果很好,经常能0费打出
2026年03月31日 17点03分
level 1
不用怀疑,就是垃圾牌
2026年03月31日 11点03分 11
level 11
战士初始遗物在一代太超模了,所以初始卡组设计得很菜,二代只是继承了一代的设计
2026年03月31日 11点03分 12
@风尘湮没之歌 设计意图就是这个,加一对打防正好两轮抽满初始手牌(不算进阶之灾),也不叫拿什么换了什么,而是这个角色就是这么设计的
2026年03月31日 12点03分
@风尘湮没之歌 是的,这就是开发者承认的猎人多一对打防的最初的设计思路,至于第一轮洗牌之后怎么办只有他们自己知道[不高兴]
2026年03月31日 12点03分
@风尘湮没之歌 初始遗物抽二,所以多加了一对打防
2026年03月31日 12点03分
@百度网友3d84645 战士是新手第一个角色,他的遗物就是超模的,燃烧血回六,普通遗物小血瓶回2,整整三倍差距,再看看猎人的戒指,和普通遗物背包完全一样,但背包确是普通最强一批了
2026年03月31日 14点03分
level 8
初始卡牌弱但是初始遗物最强啊
2026年03月31日 11点03分 13
level 11
给燃烧血还债的
2026年03月31日 11点03分 14
level 13
初始遗物占模,燃烧血强度太高了
2026年03月31日 11点03分 15
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