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百度网友3d84645
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由于易伤只有两层,下回合必须出攻击牌,不然就白出个痛击。还亏1伤。
理想情况是下回合3打击,两回合8+9+9+9+9=44伤,比6打击的36伤,多了8伤。
但是面对几乎每回合都打人的小怪,真的能保证第二回合打3张打击吗?除了斩杀以外,都要出防吧。
如果小怪打6,你至少要出一个防御。
痛击
+3
打击8+9+9+9=35伤。
5打击5*6=30伤。只赚了5伤。
如果小怪打12,你至少两个防御。
痛击+2打击8+9+9=26伤。
4打击4*6=24伤,只赚2伤。
除了两回合痛击+5打击以外,5伤和2伤收益也太低了吧?而且战士开局喜欢删打,甚至删双打。两回合痛击+5打击的情况实在是太少了。非斩杀又必须打防牌。
痛击感觉是最垃圾的初始牌,战士完全是靠燃烧血提供的强度。
2026年03月31日 03点03分
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由于易伤只有两层,下回合必须出攻击牌,不然就白出个痛击。还亏1伤。
理想情况是下回合3打击,两回合8+9+9+9+9=44伤,比6打击的36伤,多了8伤。
但是面对几乎每回合都打人的小怪,真的能保证第二回合打3张打击吗?除了斩杀以外,都要出防吧。
如果小怪打6,你至少要出一个防御。
痛击
+3
打击8+9+9+9=35伤。
5打击5*6=30伤。只赚了5伤。
如果小怪打12,你至少两个防御。
痛击+2打击8+9+9=26伤。
4打击4*6=24伤,只赚2伤。
除了两回合痛击+5打击以外,5伤和2伤收益也太低了吧?而且战士开局喜欢删打,甚至删双打。两回合痛击+5打击的情况实在是太少了。非斩杀又必须打防牌。
痛击感觉是最垃圾的初始牌,战士完全是靠燃烧血提供的强度。
