level 9
在下糕手
楼主
说实话,个人接触过一部分沙河硬核类游戏,包括不限于天国,骑砍,bb,紫晶,还有环。
虽然我很菜,玩了很久都觉得自己蛮萌新的。但是基本上专家,铁人难度已经通关了。
这类型的游戏我接触过很多mod,一般都是GitHub或者创意工坊。但我感觉似乎二创都是喜欢在原有的基础上,增加数值或者战斗内容,从而提升爽感,这我理解。
但我觉得没意思,理由是游戏的本体数值已经足够严谨了(至少好评如潮可以证明这一点),你加一个武器系统,难道就让本体成为另一个游戏了么?难道它就不是砍传奇么?
因此,我认为大多数的mod都没有意思(除了功能性的组件以外)。我发现没人考虑过从架构或者剧本的方向去做一个mod,比如拿环世界来说,远古闪耀世界到底是一个阴谋?还是一个对文明进步的妥协?还是实验失败了最终逃离?游戏本体的结局是开放的,但我认为玩家的想象力是无限的,它可以有无数个可能,这才是沙河的意义。我觉得这样子的mod才有意思,因为最基本的至少提供了探索。而像这类型的游戏,不论是bb也好,环世界也罢,它有趣的本质就在于,探索,而不是数值。这是我自己的观点,以及我觉得我表达清楚了。
2026年03月27日 04点03分
1
虽然我很菜,玩了很久都觉得自己蛮萌新的。但是基本上专家,铁人难度已经通关了。
这类型的游戏我接触过很多mod,一般都是GitHub或者创意工坊。但我感觉似乎二创都是喜欢在原有的基础上,增加数值或者战斗内容,从而提升爽感,这我理解。
但我觉得没意思,理由是游戏的本体数值已经足够严谨了(至少好评如潮可以证明这一点),你加一个武器系统,难道就让本体成为另一个游戏了么?难道它就不是砍传奇么?
因此,我认为大多数的mod都没有意思(除了功能性的组件以外)。我发现没人考虑过从架构或者剧本的方向去做一个mod,比如拿环世界来说,远古闪耀世界到底是一个阴谋?还是一个对文明进步的妥协?还是实验失败了最终逃离?游戏本体的结局是开放的,但我认为玩家的想象力是无限的,它可以有无数个可能,这才是沙河的意义。我觉得这样子的mod才有意思,因为最基本的至少提供了探索。而像这类型的游戏,不论是bb也好,环世界也罢,它有趣的本质就在于,探索,而不是数值。这是我自己的观点,以及我觉得我表达清楚了。