感觉还是原汁原味有意思
rimworld吧
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level 9
在下糕手 楼主
说实话,个人接触过一部分沙河硬核类游戏,包括不限于天国,骑砍,bb,紫晶,还有环。
虽然我很菜,玩了很久都觉得自己蛮萌新的。但是基本上专家,铁人难度已经通关了。
这类型的游戏我接触过很多mod,一般都是GitHub或者创意工坊。但我感觉似乎二创都是喜欢在原有的基础上,增加数值或者战斗内容,从而提升爽感,这我理解。
但我觉得没意思,理由是游戏的本体数值已经足够严谨了(至少好评如潮可以证明这一点),你加一个武器系统,难道就让本体成为另一个游戏了么?难道它就不是砍传奇么?
因此,我认为大多数的mod都没有意思(除了功能性的组件以外)。我发现没人考虑过从架构或者剧本的方向去做一个mod,比如拿环世界来说,远古闪耀世界到底是一个阴谋?还是一个对文明进步的妥协?还是实验失败了最终逃离?游戏本体的结局是开放的,但我认为玩家的想象力是无限的,它可以有无数个可能,这才是沙河的意义。我觉得这样子的mod才有意思,因为最基本的至少提供了探索。而像这类型的游戏,不论是bb也好,环世界也罢,它有趣的本质就在于,探索,而不是数值。这是我自己的观点,以及我觉得我表达清楚了。
2026年03月27日 04点03分 1
level 3
这种mod很多
2026年03月27日 04点03分 2
最多的是faction expanded这种派系mod好吧,看上去是新的剧本,不同的科技树,但本质上还是数值,只不过换皮了而已,没有区别
2026年03月27日 05点03分
level 9
有剧情拓展的mod可是一抓一大把,你真的上过创意工坊搜索了吗[疑问]
2026年03月27日 05点03分 3
我当然试过一部分,但是都感觉不好玩,总感觉差点意思,然后就推一堆修仙的给我
2026年03月27日 05点03分
level 10
有没有可能环跟数值严谨没多大关系,好评如潮反而证明没太多人在乎他的数值。
2026年03月27日 05点03分 4
@在下糕手 因为这是个经营殖民地的游戏,不是RPG
2026年03月27日 05点03分
实际上很多mod都是换个皮,但本质上还是重新运营一套科技流程,没有区别。为什么视角永远再操控一堆人,而不是一个单独的个体,最终和本体剧本产生交集,没有人考虑这点好吧。玩来玩去到后边兄弟们都神装了,然后呢?跟原版有区别么
2026年03月27日 05点03分
@在下糕手 与其说是mod换皮,不如说大部分mod视图将自己融入原版游戏内。颠覆预设玩法的mod不是没有,但只适合品鉴不适合长玩
2026年03月27日 09点03分
level 8
真严谨吗,本体更多玩的就是那一点点运气和随机性。DLC更是极致的数值和机制。
2026年03月27日 05点03分 5
本质上还不是照猫画虎,并没有创造什么新的玩意。或者独特的视角,还不是最终玩成了肉鸽
2026年03月27日 05点03分
@在下糕手 跟肉鸽完全不一样好吧,随机事件存在的目的是让故事更精彩更有挑战,但实际上你的殖民地不是通过随机和选择发展的,反而更接近模拟经营类的规划和决策
2026年03月27日 09点03分
level 9
我到现在只玩过两个单模组环境。
1.5下的sos2可能不亚于整个1.6
能够维持原版难点的东西是少数。
如果把生物科技也视作mod,那原版的原汁原味在哪呢?
在生科出现之前,有哪些mod能像生科一样塑造了人机共存,带宽价值等等复杂关系呢?
2026年03月27日 05点03分 6
我玩过save our ship,唯一感觉有点东西的就是这个mod,其他的全都是factions expanded,玩到后边就没意思了
2026年03月27日 05点03分
level 6
尊重每个玩家的玩法,当然也包括楼主
不过对于我来说rimworld只是一个故事发生器,rimworld本身其实可玩性不会让我玩第二遍的,支持我一遍遍重玩的原因就是丰富的社区生态
2026年03月27日 05点03分 7
确实,我玩一把环世界我真的很长时间都不会再开新档了,久玩会腻。我没有动力复玩,因为对于我而言故事已经结束了
2026年03月27日 06点03分
这款游戏在我的视角里是一个足够开放的游戏开发者和无数社区爱好者共同完成的,缺少了谁rimworld也不会有现在的成绩,
2026年03月27日 06点03分
@_华丽的谎言_ 环世界有点像思维实验室,但从剧本和构思来看,我认为环世界不如battle brothers和stoneshard。不一样的兄弟总有不一样的惊喜
2026年03月27日 06点03分
level 11
因为环世界是个殖民地经营游戏,mod基于游戏底层玩法进行拓展很正常[小乖]
2026年03月27日 06点03分 8
你说的没错,所以我才觉得,跟原版没有区别。换个不同的派系还是最终科技,然后无敌,然后结束,既然都如此,最终我感觉还是原版皮有意思
2026年03月27日 06点03分
level 10
我个人觉得为了某些体验加些mod也挺好的,比如想要玩中世纪环境下的环世界那就得加一堆mod了,另外感叹我们这类玩家的游戏重合率真高,你说的这些我也玩
2026年03月27日 06点03分 9
倒也不是中世纪的题材,这种类型的游戏乐趣在于创造感,掌控感,冒险的刺激。你如比如说骑砍的mod也是重灾区,前期我打铁都无敌了这还玩什么呢。这种mod只会让游戏变成砍传奇
2026年03月27日 07点03分
level 8
探索感确实是环世界目前最需要的,异象,奥德赛这两个都是主打探索的。不过探索类的mod也不少
远行队大冒险,在地图上会生成一个由复数远古遗迹组成的探索地点,同时增加了新的远行队遭遇事件
真实遗迹,允许玩家上传自己的基地,之后经过一定的处理后可以让其他人下载并进行探索
远古城市,类似于奥德赛,加入了许多探索地图和大量的探索战利品
2026年03月27日 06点03分 10
level 7
好评如潮也不是给原版数值设计打的分, 滚5好评如潮有人夸过滚5的数值设计吗
数值设计要是真的严谨, 就不会搞出电荷步枪射程比突击步枪短, 防尘大衣+防弹背心爆杀斥候甲这种事了, 至于DLC更是放飞自我的数值和机制.
2026年03月27日 06点03分 11
level 8
原版不合理的地方可太多了
2026年03月27日 06点03分 12
level 7
数值严谨???
2026年03月27日 07点03分 13
level 9
环世界的数值……其实如果真的去搞数值,原版的数值可以打碎很多模组的数值了
2026年03月27日 07点03分 14
level 9
游戏机制才是最重要的,如果机制设计的好,哪怕数值再厉害也会被游戏机制给平衡掉,就比如说财富值系统。
2026年03月27日 07点03分 15
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